撰写了文章 发布于 2018-01-24 18:25:17
不动产与消耗品——暗黑地牢中的养成元素
《暗黑地牢》是一款很神奇的游戏。
一般来说,有养成要素的游戏,往往会把英雄、宠物等这些作为养成的核心——毕竟玩家对它们更容易产生共情。比如《阴阳师》,获得各种SSR英雄,并将其培养至顶装满破,一点一滴地去感受他们变强的过程,这就是游戏的核心体验。正因为如此,所以在类似的养成游戏之中,几乎不会出现“英雄无可挽回地离开了你”这种事件,因为它对游戏的核心体验简直是毁灭性地破坏。可以说,对绝大多数养成游戏而言,英雄就是一种“不动产”,他们永远不会被损失,而是源源不断地创造价值的源泉。
但是,《暗黑地牢》不一样!在这部“反英雄养成”的作品中,英雄只是一种“消耗品”,死了就没了。而且即使侥幸从艰苦的战斗之中逃了回来,压力、怪癖、疾病这些要素也可以让你的英雄变成一个废人,而只能被解雇掉——相比死掉,解雇唯一的好处在于不会占用墓地名额。
这个反常的设定让许多新手玩家——包括我——在游戏中期都需要进行艰难的心理斗争,因为这个时候你会处于一种“战斗就可能会死,不战斗就玩不下去了”的两难境地之中。唯有学会了识别英雄的价值,并将那些低价值的英雄果断舍弃,游戏才有继续进行下去的可能。而这一点,则十分完美地契合了游戏的核心体验——一种精神上轻量的折磨与鞭笞。
于是,在《暗黑地牢》中,“不动产”不是英雄们,而是村庄中的各种设施与装备库,唯有它们不会被耗损,而是在使用中稳定地产生价值。
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战争锁1024 [作者] 1年前
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