撰写了文章 发布于 2018-01-23 10:51:54
风雪寒夜求生记——《Distrust》评测
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短评
《Distrust》是一款以风雪夜坠机求生为背景的策略游戏,优秀的光影效果搭配生动的背景音乐和音效营造出了让人身临其境的氛围,丰富的可解锁人物和道具以及多结局的设定也在一定程度上增加了游戏的可玩性,喜欢生存策略类游戏的玩家值得一试。但受限于玩法和剧情,多次通关之后重玩价值就会下降。期待开发者持续更新更多的游戏内容,丰富游戏的玩法。
游戏玩法
简介
《distrust》作为一款生存策略类的游戏,根据开发者的介绍,游戏设计的灵感来源于约翰·卡朋特的《怪形》。游戏背景是一队正在极地执行营救任务的队员发生了坠机事故,唯一幸存的两名队员需要在黑夜和严寒的环境下利用可以找到的食物和装备生存下去,还要时刻准备应对神秘怪物的袭击。我在玩之前搜了一些《怪形》这部电影的剧照,里面的怪物长相还是相当重口的。然而实际游戏中的怪物长得比较科幻,并没有电影中那样丧心病狂。

游戏有两种难度模式,简单难度只能解锁额外解锁两个人物以及部分成就,但游戏中建筑物的功能会直接显示在地图上;困难模式除了可以解锁全部内容外,还能解锁一个隐藏结局,但建筑物功能不会直接显示。

初期每次游戏开局能选择两个队员,有时在游戏过程中能发现第三名队员。达成游戏的某个结局后,开局可选择三个队员。每个队员的属性和特长各不相同,未解锁之前也仅能在三个队员之中选择。
游戏界面
进入游戏后的左上角是设置按钮、暂停游戏和当前的任务;屏幕正下方是当前队员和每个队员当前的行动状态;右上角三个横条指示了当前控制人物的三种基本状态:体温、体力、满腹度(饥饿程度),其他按钮包括地图、背包、工具都可以通过快捷键打开;当人物出现异常状态时,屏幕右侧也会显示相应的图标。

基本玩法
游戏一共有六个区域,开始新游戏是在区域一,我们最终的目标就是要到达区域六,最终逃出生天。每个区域的出口都有一个开启的方式,比如在特定位置找到出口大门钥匙,或者操作地图中几个房间内的控制杆来启动出口大门等等。因为每次开始新游戏的地图都是随机生成的,因此开启当前区域出口的方式也是随机的。

每次都直接去开启出口当然没问题,但是我们的队员身处暴雪严寒之中,如果不在逃生的过程中维持自己的身体状态,就无法撑到最后。因此我们需要时刻屏幕右上角队员三种属性值得变化,一旦某个属性值降得过低,队员的身体就会出现一些异常状态,当属性值降为0时,队员的血量开始减少,血量为0时队员会陷入昏迷状态,此时如果身上还没有肾上腺素这样的急救药的话,过不了多久队员就会完全死去。当所有队员都死亡时,游戏也就结束了。因此我们需要在寻找每个区域出口的过程中,时刻搜寻地图中各个房间内可用的物品来作为补给,使队员的身体状态维持在较好的水平。

体温值是受到队员当前所处的状态影响的,在室外时体温会持续快速降低,一旦体温过低时队员会感冒,如果不使用药片就会持续掉血。进入室内后点燃暖炉,体温才会缓慢恢复。暖炉的燃料也可以在各个房间中搜寻获得,某些木板箱如果有斧子的话还可以劈开成为木板作为燃料,不同的燃料种类点燃暖炉所需的数量也不同。
队员在跑动、操作工具、收集物品等操作时都会耗费体力,体力值如果降低到零,会随机触发一种身体异常状况,一个人身上最多能同时出现三种异常状况。

这些异常状况对队员的影响各不相同,比如“夜视镜”这个异常会导致这个队员看到的所有东西都是加了夜视仪的绿色状态,而“暴食”这个异常会导致队员随机吃掉背包里面的食物。这些异常状态看似不疼不痒,但多个异常叠加起来也会给队员造成很大影响。而去除这种状态的唯一办法就是长时间的睡眠了。
在房间中找到的能量棒、使用咖啡豆做成的咖啡和香烟可以恢复体力,但香烟是有一定几率不会起作用的。还有一种恢复体力的方法就是睡觉,但一旦有队员开始睡觉,身体周围会出现黄色光点,持续一段时间之后在房屋外就会出现怪物,这是游戏中除了严寒和饥饿之外对玩家最大的挑战。

不同的怪物有着不同的攻击方式和弱点,队员们除了利用弱点杀死怪物外,还可以直接使用手枪解决,只不过子弹的数量是非常有限的。如果要避免跟怪物对峙,只能尽量少睡觉,靠食物来补充体力。
饥饿程度也是游戏角色的基本指标,当饥饿值下降至0时也会持续掉血。房间中可以找到的食物都需要在烹饪后食用才能补充饥饿值,否则有一定几率中毒。
游戏的每个区域基本都是在维持队员们的三种身体指标正常的基础上,利用各种方式进入房间,找到尽量多的工具和补给品,最终进入到下一个区域。
游戏细节&亮点
《Distrust》这个游戏在很多细节方面做得很用心,游戏过程中也有一些设定上的亮点,对于一款生存策略游戏来说,这些都为游戏增色不少。下面挑选了一些令人印象深刻的细节:
- 游戏中的光影效果很真实,雪夜中没有灯光的地方很黑,当队员使用手电筒照亮前方的路时,由于地面不平整,凸起的地面后方会出现手电筒灯光照射不到的阴影,而人物在雪地上走路和奔跑时也会留下脚印

- 音效是游戏中一个很大的亮点,建议游戏过程中戴上耳机,体验那种身临其境的感觉。在寒冷的环境下,背景音效不时会出现队员哈气和咳嗽的声音;当给队员装备上羽绒夹克时,会听到一声拉上拉锁的声音;通过钥匙开门、通过开锁器开门和使用撬棍撬门时都有不同的音效;点燃香烟的时候能听到人物吸烟时吐气的声音,煮咖啡豆的时候也搭配了液体煮沸的声音;所有这些音效搭配上背景的风雪声,渲染出了一个非常真实的极地生存场景

- 当队员拿着手电筒时给他发出一个搜寻物品或开门的指令,他会先把手电筒放在地上,然后再完成后续的动作;即使不开暖炉的室内也比室外要暖和,体温下降速率也会变慢,而当开启暖炉但屋内窗户仍然打开着的时候,并不会使体温回升,此时开着的窗户周围还会冒着白色的哈气;当人物的饥饿值较低或者体力较低时,喘气会变粗,走路的速度也会变慢
还有很多类似的细节没有提到,可能在游戏过程中我们也很难能注意到,但就是因为这些细节,游戏的环境渲染才能做到如此优秀的。
个人玩后感
《Distrust》的游戏性并不是由剧情发展和转折来支撑的,而是完全建立在玩法上的。
游戏仅仅在开头动画交代了队员被困极地的原因,游戏过程中在房间内可以搜寻到的极地科考队员的零星日记是串联起每一个区域的唯一称得上是剧情类的线索。而除了结局以外,游戏中没有和整体剧情有关的事件或任务。因为剧情上的匮乏,不少玩家总觉得虽然游戏气氛渲染的到位,但是故事讲得并不好。这一点很正常,因为开发者花了很大的力气在极地生存过程细化上,主要让玩家体验的是搜寻资源维持生命的艰难过程,剧情只是烘托气氛的其中一个元素而已。

其实可以把这个游戏类比为现实世界版的《Dungeon of the endless》,玩法是核心,剧情是陪衬。因此如果我们对游戏剧情有更多的期待,遗憾于游戏没有讲一个完整的好故事的话,可能这与开发者的初衷并不相符。现在想想,开发者所谓的灵感来源于《怪形》这部电影,可能只是受到了这部电影在背景和环境上的启发,借鉴更多的是雪夜生存这一设定而已。游戏中的怪物更像是队员们的心魔,只在睡眠时才会出现,但又没有很具体的形态,不断折磨着每一个坠机的幸存者。
抛开剧情,单纯作为一个雪夜背景的生存策略游戏来玩就好,纠结于剧情的话可能它还不如一个文字冒险游戏讲的故事精彩。
