撰写了文章 更新于 2018-01-22 11:26:43
由2017年游戏产业报告得出的结论与思考
我们将2017年中国游戏市场销售收入除以2017年的中国游戏用户规模,得出中国玩家平均每人每年在游戏上投入349.2元。这个数字可能连一个原价3A游戏都买不了。
所以中国目前的游戏市场用户规模大,人均消费少,适合做pay to win 网游,支撑不了非pay to win 的3A游戏的开发销售。所以中国目前的市场环境是符合大量投资做不追求本身质量的pay to win手游的,并不会造成资本的浪费,故而不会导致雅达利大崩溃。
如果有一天人均消费足够高了,中国也就有了开发3A游戏的环境了吧。
但是我们为什么不能开发往海外发行的非pay to win 的3A游戏呢?