撰写了文章 发布于 2018-01-10 17:25:16
废弃计划:基于汉字的平台解谜游戏
上一个废弃计划:https://cowlevel.net/article/1936111
我在想到一个名字之前就放弃了这个计划,因此它暂时就叫这个。
灵感来源:
我正在做一个用字符画代替美工的卡牌游戏。
然后我想到可以做一个场景完全由文字构成的平台解谜游戏。
一个假想的游戏场景:
你操控着一个人,(对,就是一个“人”字),手里拿着一个“弓”字,在一个满是“木”字的树林当中行走。
在路上,你遇到了“蛇”,你发动“弓”的能力将“蛇”变成了“尸”。
你还遇到了一个写着古代遗迹的入口的地方,但它位于高处,你跳不上去。
你来到一块告示板前,上面写着“你 走错方向了”。
这时你可能选择继续前进,或者选择倒退,不管你选择了哪一个,结果都是一样的——看起来一模一样的告示板,上面写着:“你又走错方向了”。
你来回走了几趟之后,注意到“又”字是可拆卸的,并且在每次返回后都会刷新。你丢下弓,拿起又,再转了一圈,告示板上刷出了一个新的又。
两个又组合成双,用弓射击后双变成单,弓和单组成弹。
然后你带着弹去了之前你上不去的那个地方,你跳到了弹上面,然后被弹到了古代遗迹的入口,你只需要跟口字互动就能通关。
顺便一提,如果你弹上去之前带上了蛇变成的“尸”字,尸和古会组装成居,你会在里面碰到一位隐士并解锁一个成就。
优点:
这太cool了。
美术成本在我的接受范围内。(细节上的装饰会让游戏变得更好,但全程宋体、白纸黑字也能让人接受——毕竟汉字就应该是这样)
我有过一次做平台解谜游戏的经验,第二次的上手更快。
按照我的理解,这个概念很容易拿到国内的独立游戏奖项。(弘扬中华文化是政治正确)
缺点:
我不确定一个对非汉语使用者高度不友好的游戏能不能在steam上面发行。
至于weplay貌似需要公司和版号,这超出了我的兴趣范围。
偏旁部首之间的互动可能多到超乎想象,细节的处理会很麻烦。
我不太喜欢这种全靠脑洞,没什么逻辑性的解谜游戏。
MoeShan 1年前
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Artyficial 1年前
然而听起来很有意思!(然而会有无限多种的可能性会不会导致程序员崩溃hhh~
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叽咕 1年前
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饭 1年前
想起 汉字版俄罗斯方块
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琪露诺 1年前
仔细想想这样的游戏里同时存在两种逻辑,一种是汉字的外形变化,一种是日常的因果。比如说,两个又组合起来变成双,是汉字的变化,但是双经过射击以后变成单,是日常的因果。我觉得关键在于有没有办法把这两种逻辑比较明确地引向游戏的两个不同的部分,如果它们总是混在一起,那就确实会让游戏显得“没什么逻辑”了。
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