撰写了文章 更新于 2018-01-10 11:15:25
谈谈重装机兵R和重装机兵2R
大家好,我是百度“经典JRPG”贴吧的吧主。今天来谈谈重装机兵。
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我写这一帖的目的并不是对这两作进行比较,并非为了引战。客观来说,MM2R几乎每个方面都超越了MMR,堪称一代神作。也是我购买的少数正版之一。但我今天要写的,是我自己在玩这两作时的体验。各方面的体验。他们究竟在哪些地方给我带来了震撼,又在哪些地方让我有所失望。当然,那些让我失望的地方,未必是游戏做得不好,而是我对其期待太高所致。我很想谈一下,我心目中完美的重装机兵,到底是什么样子。
虽然我十几年里通关了很多RPG,但重装机兵系列我一直都没机会玩。今年有幸玩了MMR和MM2R。SFC的MMR,一上来就给我带来无穷的震撼。在系统方面,第一次领略到“人车双战”、“战车改造”的魅力。而系统以外的方面,给我的震撼更多。
首先是游戏的世界观——一个满目疮痍的末日世界。这样的世界观,在日式RPG里极为罕见,让玩惯了FF、DQ、传说、轨迹系列的我眼前一亮。而MMR对世界观细节上的塑造和刻画,更是远远胜过了其他日式RPG。
比如在那个物质匮乏的世界里,“美食文化”早已荡然无存,做料理的食材都变成了“滑溜细胞”、“蚂蚁腿”这些可怕的东西。晚上睡觉时,如果不点蚊香就会受到蚊子的肆虐(其实我觉得可以把“蚊子”换成“变种吸血毒蚊”,对人类身体的伤害更大一些,这样才与恐怖的末日世界更为贴切)。而主角丧生后,复活的方法更是神来之笔,由一个喜欢“摆弄尸体”的怪博士进行特殊的“电击复活”。这样的怪博士,自然不是助人为乐的活雷锋,而只是忠于自己那奇怪的爱好。如果放在现实世界中,他肯定会被关进“非正常人类研究中心”。但在重装机兵的末日世界里,这怪博士却在客观上扮演了“活雷锋”的角色。你说讽刺不讽刺?
MMR里的敌人,也不像FF、DQ、仙剑里那样充满童话/玄幻色彩。不同于其他RPG里天马行空的想象,MMR这样的题材,是偏科幻的,自然在细节设定上更为严谨。游戏中没有那种所谓的“妖怪”、“魔兽”。所有的敌人,除了各种战车、机器,就是被人类改造过的“生化怪物”、“电子怪物”。一切都不是 凭 空 想出来的,而是基于这个“未来世界观”,深思熟虑后的设定。
而MMR里最震撼我的,无疑是各种充满想象力的场景——阴森恐怖的研究所;孤零零的废弃大楼;顶部严重倾斜的东京铁塔;快要被渣土埋没的旧地铁隧道;以废弃列车作为房屋的小镇。这些场景,向我们展示了,文明被摧毁50年之后,世界各地的各种设施将会变成什么样子。以前在电视里经常看到以“人类消失100年后的世界”为主题的科教节目,没想到在游戏中,我也能真真切切地体验到这一切。
除了场景之外,那些幸存下来的人类,也是MMR里的一大亮点。比如东京铁塔里的人们,他们在“大破坏”时幸存了下来,但从此以后,他们却过了几十年与世隔绝的日子,完全不知道外部的状况。
而MMR中最大的精髓,就是那座由地铁隧道连通的双子楼了。我曾撰文赞美过这栋楼,称其为游戏史上的里程碑。它的伟大,不仅仅在于可以探索三十几个楼面,而且每个楼面的局部、设施(可以看出曾经的用途)都不一样,更重要的是,它的内部构造(15层以上分叉开来的左塔和右塔的层数),和大地图上那座大楼简图的形状一模一样!
而MMR中仅有的两段“剧情”——红狼被暗算而死;红狼的爱人刚逃出虎穴,就落入犬口——都非常感人。虽然游戏中可以称得上剧情的只有这两段,和FF、DQ丰满的剧情不可同日而语。但我当时真心觉得MM系列可以完全不需要剧情,因为仅仅是这个世界观,就足够吸引我。其他RPG的“华丽剧情”,给我带来的震撼还远远不如MMR中各个场景以及部分NPC。我玩其他RPG,仅仅是“看一场明星演的电影”;而玩MMR,则真是身临其境地投入到游戏中的世界,可以充分领略这个世界中的每一个细节。
而且,MMR正是因为有着沙箱游戏般的自由度,才放弃了其他RPG的诸多剧情要素。为了自由度而放弃剧情,值!
最后自然要提一下MMR里的最终BOSS——诺亚。它本是一台电脑,人类造出它是为了解决地球日益严重的环境问题。而它经过反复的演算后,得出了“只有人类毁灭,地球才会幸存”的结论,于是实施了“大破坏”。在诺亚所在的基地,周边一片荒芜,楼顶上不断射出防御的炮火,让我不由感叹这还真有“最终地点”的范儿。而与诺亚的战斗,紧张刺激,特别是后半段,他对我的伤害远远超出了我的预期。战胜它的那一刻,我真有一种“千钧一发”的感觉。
以上就是我玩MMR时的所有体会。
怀着对MM系列的无比崇敬,我继续开玩了MM2R。
游戏一开始,我就发现,比起MMR,MM2R更注重“剧情”了。一上来就经历了“丧母之痛”,看来“复仇”应该是游戏的主线。游戏一开始就经历了如此沉痛的剧情,再配上凄婉的音乐,还有那些在掠夺者屠刀下苦苦挣扎的NPC,让我在初始城镇里逗留了足足两个小时,只为了感受那无限凄凉的氛围。而当我走上某座桥,看到桥底下嚣张跋扈的“杀母仇人”时,那种“宿敌就在眼前”的感觉实在是达到了顶峰。这些剧情演出的渲染,带给了本作很多前作所没有的东西。
MM2R前中期,震撼我的要素还真是挺多的。战斗系统的进化就不提了,这个只要玩过的都能体会到。主要是在“世界观”的设定上,加入了“掠夺者”这个无处不在的黑手。本来世界已经够荒凉、够贫瘠;而“掠夺者”组织所造成的种种悲剧,更是让人类的生活愈发艰辛。在游戏前期,我们可以看到在某个城镇里,地下组织正密谋推翻“掠夺者”小头目对该城镇的统治;在某个新干线遗迹里,爬上高耸的高架立柱,我们看到了全副武装的反抗军组织,以子弹头列车作为基地,而主角的母亲,正是他们之中曾经的一员。而在某个岛屿,掠夺者的另一个头目建立了“人体改造基地”,进行着惨绝人寰的实验。看到这些设定,我毫不犹豫地在淘宝上买下了MM2R的正版。
前中期让我印象最深刻的两个剧情,一个是帮助反抗者夺回城镇的控制权。经历了漫长的准备后,起义开始了。有了主角的参与,起义自然是非常顺利。但是,在反抗者夺取权力之后,权力却迅速腐蚀了反抗者的头目。身边的战友对他奉承拍马,而他也深陷女色之中,对原来的爱人弃之不顾。不过万幸的是,主角依旧是他们的座上宾。虽然权力在一定程度上腐蚀了他们,但他们也不会像真正的恶徒那样“兔死狗烹、鸟尽弓藏”。
而另一个剧情,则是加西亚给主角发来的战书。加西亚是游戏一开始和主角母亲一起保卫村庄的佣兵战友,但性格比较急躁、轻浮。当初玩家肯定以为他和其他人一样都葬身于烈火之下,而没想到的是,他居然幸存了下来,在游戏中期还给主角寄来了一封信。但这封信里的内容,却是邀请主角前来决斗。原来他虽然活了下来,却被“掠夺者”改造了身体,原本的血肉之躯变成了半金属之体。而“掠夺者”也向他作出承诺,只要消灭了主角,他就能坐上四大天王之位。
那么这个加西亚,他是怎么想的呢?我觉得比起对权力和地位的渴望,在他的心中,更多的是对这个世界的憎恶。如果他仅仅想消灭主角来谋取地位,本不必发起一对一的公平决斗。而他不但发起了决斗,还做了一件事,那就是在决斗的地点——天鹅镇,向村民们造谣,败坏主角的名声。
他和主角战斗前,说了这样一段话——“感觉怎样?被无端端地冠上恶人之名的心情!要是你输了,你就会背着这个永远洗不清的恶名死去……很可笑对吧?为这个不讲道理的世界干杯!”
从这段话中,可以看出,他对这个世界早已绝望透顶。他自然会憎恨夺去自己身体的“掠夺者”,而他也早已不相信所谓的“正义”。于是,他给代表着正义的主角,泼上了污名的脏水。
而主角战胜他后,天鹅镇的村民马上就见风使舵,原来仇视主角的,都纷纷向主角溜须拍马。充分印证了加西亚眼中这个不讲道理,只认力量的世界。
以上是我眼中MM2R的神来之笔。下面,则来谈谈我眼中MM2R的不足之处。当然,这些不足,其实对于大多数玩家来说不算什么。但我毕竟已经将MM2R当成了神作,对其的期望值非常之高。游戏后期,难免也就感到些许失望。
“刷刷刷的任务系统”,不在我本帖的批评之列。虽然我非常痛恨某些关键道具的掉落率,痛恨刷刷刷,但本来任务系统就是可做可不做的,我自己有强迫症,去做某些既耗时又无意义的任务,纯属活该。
我对MM2R第一个不满的地方,就是敌人的塑造,变得过于卡通/玄幻化了,特别是一些赏金首。重装机兵系列不同于FF、仙剑,是带有科幻色彩的末日题材,因为我认为在敌人的设计上,要遵循基本的科学常识。MMR中的某个猩猩,虽然也卡通化,但按照科学常识,人类往往是采用灵长类动物进行实验的,因此诞生出这种戴墨镜、会使用武器的猩猩也不足为怪。而MM2R中,像“天空流浪犬”这样的赏金首,完全就不合常理。一部有着“狗头”的直升机,这到底是机械,还是生物?就算是再古怪的科学家,也不可能把这两种东西合为一体。而那个“沙漠公子”,根本就像妖怪。我觉得游戏中可以有各种“生化人”,而不应该出现妖怪。而“食人楼梯”,就更搞不懂这货是怎么来的了。
勇者斗恶龙系列里可以出现妖怪,因为所有的怪物都是大魔王召唤出来的。而重装机兵呢?最终BOSS是电脑,他破坏世界的手段是“科学”,而不是“魔法”。所以把童话、玄幻要素加入到科幻的题材,对我来说是难以接受的。最近在玩MM3,发现这个问题更加严重。一开始的赏金首“蟹挖掘机”,我擦,这到底是什么东西?外形也太奇葩了。而已经被别人消灭的那个“剑齿”,我也看不出他到底是何方神圣。
当然,以上这些只是我眼中微不足道的小缺点。而我眼中的较大的缺点,到底是什么呢?
首先,MM系列的精髓是什么?自然是高自由度。基本上可以毫无限制地去各地探险。但MM2R后期,我却没能充分感受到探险的乐趣。
在MMR中,那座双子楼,不仅仅在结构、细节等方面征服了我,楼顶上更是有着地狱门的密码(可惜汉化版里这正好是个BUG,密码的数字变成了空白)。在不看攻略的情况下,得到了这串密码,自然会喜出望外,有一种“如获至宝”的感觉。这,就是“寻宝”的乐趣。
而MM2R中,我在前期发现很多“大破坏前的宝箱”,设有密码。我一开始以为这些宝箱里的东西,是触发剧情的关键道具。而这密码,在游戏中的一些废墟中可能也能找到。对MM2R如此广阔的大地图,如此繁多的地点,支持我一一仔细探寻的动力是什么?就是“寻宝”。如果能找到那些宝箱的密码,能找到触发剧情发展的关键道具,那也不枉我辛辛苦苦探寻一番了。很可惜,通关前,我一个宝箱密码也没找到。后来听人说,游戏里本来就不存在这些密码,只有杂志上才有!
于是,我不禁骂了一声:FUCK!
而MM2R中后期的很多地点,往往是孤立的。它们的存在,和游戏进程并没有太大的关系。不像MMR里那座双子楼,你若不去探寻,就找不到地狱门的密码,没法正常通关了。而MM2R里很多地点,在我搜刮完里面的每一寸土地之后,我常会发现——自己白来了一趟。仅仅是拿到了一些可有可无的道具。同时,这些地点本身也无法起到深化游戏世界观的作用(不像MMR东京塔中的NPC那样能够让玩家体验到末日世界人们的生存状态)
游戏中还有很多元素,本来可以更进一步铺开的,但厂商似乎来不及做了。比如某个“宇宙研究所”,上面的牌子上写到“非宇宙人不得入内”。这可是外星人在地球上留下的遗迹啊!我看到时就在想,游戏会不会在这方面大做文章?可让我失望的是,这地点基本上只是个摆设,和主线剧情没有任何关联。
在DQ、轨迹等RPG中,和NPC对话是件很愉快的事。因为每完成一个事件,NPC的对话都会有所更变,让玩家产生很强的代入感。而MM2R,毕竟是老游戏的复刻版,在这方面做得不是很给力。比如海中那个小岛,岛上的居民们都对地底下的某个怪物(其实也是赏金首之一)敬若神明。很多NPC都劝诫主角不要接近或伤害它。而我费了很大一番力气打败它,除了得到赏金之外,游戏世界里没发生任何变化!
NPC的对话还是一如既往,他们根本就“不知道”我已经干掉了他们心目中的神明。。。如果制作人对此稍加改编,在干掉那个怪物后,岛民气愤不已,将主角驱赶出去,再也不允许踏入岛上半步;或者这座岛直接就沉没了,原本这末日世界中唯一块世外桃源,就因为主角的鲁莽,而消失了。。。这样的剧情,是不是比原来的更能触动玩家?
一个游戏,只有和NPC有更多的互动,才能真正让玩家有身临其境的感觉。
而在剧情上,游戏前期的剧情重点是“复仇”和“反抗暴*政”。但到了中后期,这两个方面,都非常淡漠了。掠夺者组织,对世界的其他地方,似乎都没什么控制力,自然不需要我反抗。而“杀母仇人”和我在决战之前,居然连一句热血沸腾的对白都没有!他可不是阿猫阿狗啊,也不是一般的垃圾赏金首,而是和我有着不共戴天之仇的人!对于“复仇”,这么好的剧情演出机会,MM2R居然放弃了。
至于MM2R的最终BOSS,刻画得还是不错的。原本是金字塔博物馆的馆长,著名科学家,致力于地球的环保事业。但因为害怕死亡,希望得到永生,所以组建了“掠夺者”,四处抢夺人类,以进行人体实验。而大地图上某场景中的“大眼睛”,也阐述了一番关于生死的哲理。当然,我玩的时候,因为战线拉得太长,导致“前玩后忘记”。我在得知最终BOSS变坏的缘由后,压根就没往之前的“人体实验”、“大眼睛”上面去想。毕竟我之前玩到那些地方的时候,根本猜不到这和最终BOSS的需求和身世有关。而打最终BOSS的时候,我也早已将人体试验、大眼睛给淡忘了。。。。导致我潜意识里一直认为MM2R的剧情散乱,把人体试验当成一个孤立的剧情,把大眼睛当成了装逼的无聊设定。。。。多亏了朋友的提点,我才发现,原来这些元素,都可以串成一条线的。
当然,我对MM2R的批评,都是鸡蛋里面挑骨头。因为我太喜欢这部作品了,所以难免对其苛刻。我见识也有限,欢迎大家来拍砖~
frankc 1年前
好文,超任上的MM是堪比辐射的东方后启示录经典。如果文中能适当配图,阅读体验会更棒。感谢
飞龙哥哥 [作者] 1年前
发布
avatar_red 1年前
飞龙哥哥 [作者] 1年前
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细拉 1年前
嗯,确实2代以后的怪物越来越不靠谱了,感觉影响到整个游戏的风格都跑偏了,等下,第一句话怎么还是“今天来谈谈龙战士系列”,应该是MM系列了啊喂(
飞龙哥哥 [作者] 1年前
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