撰写了文章 更新于 2018-01-09 22:08:55
闪之轨迹,想说爱你不容易
大家好,我是百度“经典JRPG”帖吧的吧主。今天来谈谈闪之轨迹,
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游戏头两章,我对他的印象还是非常好的。
轨迹系列特有的人设画风,特有的细腻剧情,特有的音乐曲风,在闪轨里都得以完美的继承。虽然画面引擎换掉了,游戏的背景舞台也换掉了,但依旧能感受到那份亲切与熟悉。我当时发自内心地感叹,闪轨真是没有辱没轨迹这块招牌!
之前曾担心闪轨的校园题材会不会太幼稚。但玩了前两章,发现这些担心是没有必要的。虽然主角们的年龄都只有17岁,但他们并不像很多JRPG里的小屁孩那样中二、弱智。相反,温馨的校园氛围,让我仿佛回到了青春岁月,感受到了学校里才有的纯真与热情。
游戏里的主角们,基本上都是官二代或富二代。因为我的职业是老师,所以对学生的家庭背景非常感兴趣。一个个完全不同的孩子,究竟出生在怎么样的家庭里,生活在什么样的氛围下,受到了多少父母与环境的影响,才造就了他们现在这般独特的性格、作风以及对世事的偏见?
游戏一开始尤西斯和马奇亚斯的对立,就让我非常感兴趣。一个是帝国排行第二的大贵族子弟,另一个则是改革派重要官员的儿子,两人所展现出的气质正如同他们的父辈一样。上一代的水火不容,是否已经在这两个少年之间构筑起了一道无法逾越的鸿沟?
在第二章里,尤西斯的家庭背景刻画得非常给力。这样一个略显高傲、风度翩翩的贵公子,在家中居然只是一个被忽略的庶出子。如此的反差,相当有戏剧性,让我对闪轨的剧情平添了不少好感。
但这份好感,从第三章开始,一直到最终章(第七章),几乎再也没有出现过。。。
从第三章到最终章,我感觉到游戏的一切都是如此平庸、如此淡而无味,整部闪轨就如同鸡肋一般。
为什么这么说呢?首要的原因,就是闪轨的主线感太弱了!
闪轨到底是在讲一个什么样的故事?玩了80多小时,我很难找到一句简洁的话来概括。
因为闪轨只有日常,但却没有一条鲜明的故事主线!
从头到尾,就是到各地“旅行”,见识见识各地的风土人情而已。
空轨FC里,“寻找父亲”这条若隐若现的主线贯穿于游戏始末,此外还穿插了小艾与小约的感情线。两人的感情,在旅行的途中逐步升温,最终在大结局时迎来高潮。
空轨SC里,前半部是“小艾寻夫记”,后半部则是“利贝尔的古代秘密”。结社、莱维、怀斯曼等反派也贯穿着整部游戏,与主角们有着浓墨重彩的“对手戏”。
零碧轨中,竞选市长、地下教团、通商会议、克州独立等一系列关乎克洛斯贝尔的重大事件,也都和“城管”一行人息息相关。
而在闪轨里,帝国发生了什么大事?伙伴们之间发生了什么大事?
一件大事儿也没有,一路上全都是鸡毛蒜皮的小事儿(除了大结局前克洛学长的叛变)!
正因为空零碧轨的主线感很强,所以里面的任务系统只能算是“旁支”。
但闪轨里,任务系统几乎就成了游戏的主要内容!!
主角一行到各个地方走马观花,所经历的事基本上就是完成支线任务。而绝大多数的任务,就是“学雷锋做好事”,帮人跑跑腿而已。
在闪轨里,帝国不像零碧轨里的克州,几乎就没有发生过任何动荡(快到了结局才刚开始动荡);主角一行也不像空轨,没有小约与小艾那样动人爱情,也很少有提妲与阿加特这样的强力羁绊。因此整个剧情平淡如水也在所难免了。
闪轨里人物太多,因此每个人的戏份都很少,导致了人物性格刻画不鲜明、不深刻。众人物里,让我印象最深的也就是尤西斯、马奇亚斯和亚丽莎了。而你看其他人,盖乌斯完全就没有任何性格特点,艾略特也就是胆小,艾玛也就是胸大,劳拉也就是严肃,菲感觉和提欧有点像,却没有提欧那么多萌点。每个人的性格与所发生的事件之间,缺少紧密的联系,没有通过剧情事件来进一步强化表现人物的个性与特征(只有第二章做得比较好,所以游戏初期我对闪轨印象不错)。
至于每个人的“黑历史”,也远不如空零碧轨中那么深刻,无非就是丧失亲人、感受不到亲情之类的。
另外闪轨的主角黎恩也必须吐槽。完全就是零碧轨里人渣罗的翻版!
其实人渣罗我并不讨厌——如此有异性缘,却对此没有自觉,经常被成熟女性戏弄——我觉得挺有趣的,尤其是碧轨的间章里。
但已经用过一次的人物设定,再用一次就感觉让人厌烦了。
正因为主角黎恩这样的性格,导致他和所有的女性队员都只能是“萍水相逢”,哪怕到了闪轨2里可以通过好感度系统获得某位女性的告别,也很难会有空轨那样纯洁无暇、清新脱俗的爱情。
空轨里,小约为了爱情,可以毅然离开自己最爱的人。而小艾也会穷追不舍,不顾危险找寻自己的挚爱。从FC结局里的吻别,到SC中期海边拥抱,再到SC结局中两人相拥坠下万丈深渊,让多少玩家落下了热泪。
而整部零碧轨,就是《人渣罗后宫记》。再看闪轨的趋势,似乎也要成为《黎恩后宫记》了。也难怪很多人都说,轨迹的格调是越来越低下了,越来越“商业化”、不断迎合“宅腐向”的需求,再也没有空轨那样童话般的感觉。
还有一点要吐槽的,就是法老控超喜欢用的“毫无征兆的黑化”。伊苏F里的修女,伊苏7里的女主角,碧轨里的贝尔、风剑、律师,再到闪轨里的克洛学长,我真TMD只想骂一句:这样180度的转变有意思吗?
你要黑化角色我不反对,但你的编剧水平好歹要高一点吧。之前留下的伏笔就这么一两处,从那些角色平时展现出来的风貌中,鬼才看得出他有另一个截然不同的身份。
你至少得像推理小说那样,搞一个复杂的逻辑链,让被黑的角色多参与一些事件,认真地埋好伏笔。这样当他的真实身份被揭露的时候,玩家也好有一种“恍然大悟”的感觉。但在碧轨和闪轨里,完全就不是“恍然大悟”,而是“莫名其妙”。
WHAT!WHY?——这两个词就是游戏人物身份被揭开时我最为真实的反应了。
也许很多朋友会说:闪轨1只是铺垫,为的是让闪轨2实现全面的高潮。
但你看空轨FC、零轨,也都是有高潮的。尤其是空轨FC的大结局,这样的高潮,整个轨迹史上都非常罕见。
整部闪轨1,就是在卖关子。无数的疑惑,无数的谜题,不知道闪轨2里能否有完美的解答。
我来列举一下闪轨里卖的关子——
主角童年时究竟和妹妹发生了什么样的事?
学院的地下遗迹到底是谁建立的?
遗迹里的机甲和主角有什么关系?
主角的胸前的胎记到底是什么?
克洛学长到底有什么样的过去?年纪轻轻的他如何组建的帝国解放战线?
铁血宰相的“孩子们”到底是一个怎么样的团体?这群孩子过去究竟是什么人?
伊丽娜会长为什么会和她父亲反目?
执行者9号——雪伦为什么会在莱恩福特家当佣人?
二柱姐——蜜丝提潜伏在帝国到底有什么目的?
班长为什么会知道主角的秘密?
小黑猫到底是什么?难道是和龙和狗一样的上古神兽?
莱恩福特社第五开发部的高达都是哪儿来的?
第五章古城里为什么会出现枪之圣女(七柱姐)?
——这些都不是无关紧要的关子,而是迫切需要解答的问题!
至于诸如“宰相到底死了没有”、“帝国和克州的命运将会如何”这样的主线,我都没有算在内。
再加上零碧轨里留下的谜题——
幻焰计划到底是什么?
迪塔市长、贝尔的这个古老家族,到底有这什么样的使命?
地下教团到底和结社有什么关系?
为什么结社要从克州转移至帝国?
真不知道闪轨2能不能填完这么多坑。。。
总觉得从碧轨开始,轨迹的剧情就变得非常散乱。
各种复杂的人物、势力之间,却没有合适的逻辑关联。
很多剧情中出现的元素,都有一种“想到一出是一出”的感觉
而空轨FC、SC,其实是一个比较完整的故事。
里面除了爱情线之外,主要的内容就是“利贝尔”和“古代文明”
游戏中的很多剧情,都是在展示利贝尔这个国度的魅力。
十二年前帝国的侵略,理查德大佐的政变未遂,公主的彷徨心路,都和利贝尔这个国家息息相关。
空轨FC第三章的舞台剧,展示的就是利贝尔的光荣历史。
空轨SC里卢安市旅游派和港口派的选举竞争,也体现了利贝尔的包容精神。
帝国皇子奥利维尔来利贝尔“取经”,最终决定要让帝国走利贝尔的中庸道路。
甚至连怪盗B来到利贝尔,也是为了见证这个美丽的国度在灾难下散发出的耀眼光辉。
而“古代文明”,则是结社从空轨FC开始一系列行动的根本目的。
在零碧轨中,我看不明白结社在克州所做的一切,究竟为了什么。而空轨中,结社的目的很明显,就是为了让空中都市辉之环重现于世(至于更深层次的目的就不知道了)
古代文明并不是一个孤立存在的事物。
空轨剧情中很多留存于世的古代遗迹,比如可以让导力失效的黑匣子,还有卢安前市长那个让时间停止的封印之杖,都是来自上古时期(按理说都要上交给七曜教会封圣省的)。这就说明了,古代的文明,远比现在发达,是现在的科学无法解析的。
而在最终章,主角一行人来到空中都市,得知了这里曾经拥有过非常发达的文明。通过女神留下的七至宝之一的辉之环,可以完全解决人们的物质需求, 同时也可以通过类似梦境一样的手段,实现人们精神方面的需求。于是越来越多的人沉醉于梦中,文明社会的基石开始动摇。
沉醉于梦境——这不由让人想起了SC第四章,一行人都陷于了露茜奥拉制造的梦境之中。小艾在梦里是多么幸福,久违的妈妈回来了,一家人终于团圆了,就连背景音乐也让人产生无限的温暖。一切都很美,但这,毕竟是梦。
空中都市辉之环因为过于强大的力量,反而让人们产生了迷失,过着醉生梦死的生活。于是一群有识之士冒着重重危险,终于将它封印了起来,让人们重新回到了土地之上。二这群有识之士的首领,正是利贝尔王室的祖先!(你看,空轨里的各种元素都是有关联的,而绝非孤立的)
此外,在游戏的最高潮——莱维和小约的决斗时,莱维也提到了这座空中都市。这古代文明的沉浮,让莱维心中“人类都是渺小而愚昧的,必须接受试炼”这一念头得到了印证。
除了利贝尔王国和古代文明这两个主要的元素,空轨的其他元素也是彼此相联。
比如反派怀斯曼,他在空轨的故事之前,就已经把约修亚当成自己的“玩偶”。而不像零碧轨中,反派都是中途插一脚,却没有什么存在感,与主角一行之间无甚关联。
还有那头古代飞龙。虽然空轨没有交代这个上古神兽的背景,但至少飞龙以前和卡西乌斯是老朋友。而且在SC的最后关头,卡西乌斯骑着飞龙救了小约与小艾。这头飞龙,在剧情中起到了重要的作用,一中一尾出现了两次。而零碧闪轨中的很多元素,只出现了一次就草草收场,感觉完全是编剧临时拼凑进去的。
空轨FC、SC留下的坑,无非就是结社、教会之间的斗争,到底和这一千多年前的历史有怎么样的关联。
这一层背景,想来肯定是相当波澜壮阔的。当空轨SC通关后,我曾天真地认为,之后的帝国篇、共和国篇,肯定会对此进行详细展开,让轨迹系列得到更伟大的升华,成为游戏历史上的“世界观第一神作”。可惜,3RD成了骗粉丝钱的外传,而零碧轨也撇开了主线,来到了克州这个弹丸之地。各种游戏中的设定,似乎也完全偏离了空轨游戏中所营造的宏大而深刻的背景。
不知道闪轨2会是什么样。到底会像空轨SC一样,对故事进行合理的展开,并进行完整地收尾;还是会像碧轨最终章那样,毫无逻辑地“神展开”,并且留下更多的坑——拭目以待吧。如果再像以前那样“不填坑还乱开新坑”,那轨迹系列在我心中就真的死亡了。
一下子扯得太远了。
继续来黑闪轨吧。
我就觉得,闪轨的主线感太弱,从头到尾印象里都是在做任务,有震撼力的剧情却很少能看到。
而更糟糕的是,这些任务,质量也太差了!!
制作这些任务的法老控员工,估计压根就没怎么动脑筋。心里只想着如何交差,如何偷工减料。
因此绝大多数的任务,就是“跑跑腿”,从东跑到西,和NPC们说说话,任务就完成了!
空零碧轨里很多任务也很无聊,但总是能找到不少有闪光点的任务。
就拿碧轨来说吧。比如接待黑月老大的孙子(人小鬼大的小家伙太可爱了),到游乐园假扮咪西(最后提欧那句“人就是这样慢慢长大的啊”惊为天人!),还有非常有趣的选美大赛,这些支线任务,给我带来了满满的快乐和久违的感动。
但闪轨里,我一个有趣的任务都没见到!!
闪轨里倒是有两次充当小老师的任务。但我玩起来的感觉,却远远不如空轨SC里的那一个。
因为在空轨SC中,小艾是个不靠谱的女生,平时在主日学校里经常睡大觉的。她来当老师,完全是一件破天荒的事。如果她出了洋相,在2楼观看的伙伴们会进行非常有趣的吐槽。而如果她顺利完成任务,伙伴们则会对她刮目相看。
这就是角色的“人格魅力”。
而在闪轨的老师任务中,则感受不到这一层。
最可恨的,其实还是每一章都有的“自由日”。
平时到世界各地学雷锋不够,还要我回学校继续学雷锋。
每次到了自由日,都要把学校上下每一间房间都走一遍,还要把旁边城镇的每一间房间都走一遍。
游戏一共七章,于是我必须把这所学校和这个城镇扫荡7次!
如果是在空零碧轨里,这也就算了。但闪轨的别称是什么?读盘轨迹啊!!
从每一间房间出来,都要经历4-6秒钟的黑屏时间。这还是改良过的版本。真不知道最初版十几秒的读盘时间,玩家都是怎么熬过来的!!
而自由日的必备项目,就是探索旧校舍的地下迷宫了。
这更是闪轨中最大的鸡肋!
傻得掉渣的迷宫,毫无挑战性的敌人
每一章都要在上面浪费1小时左右
草泥马法老控,知不知道成年玩家的时间都是很宝贵的!!
闪轨中的旧校舍,就和空轨SC第七章的四座塔是一个性质
之所以被做出来,原因只有一个——拖时间!
(近藤:我们要让这部游戏有80小时的内容。通关时间越长,玩家才会觉得游戏越丰富!
于是下面的制作人员就开始拼命添加鸡肋要素。。)
尼玛我宁愿一个游戏只有30小时通关时间,但这30小时,必须时刻都有高潮!
旧校舍那毫无技术的迷宫,纯粹就是浪费时间而已
真想不通,法老控好歹也是做过伊苏F和伊苏O的。这两个游戏,迷宫解谜设置得挺好啊
为什么轨迹系列的迷宫,全都如此弱智,毫无乐趣可言呢?
说到乐趣,感觉轨迹的制作人,对“游戏”这个概念理解不深。
游戏是什么?游戏就是要给人带来乐趣的
塞尔达时之笛,里面的各种要素,无论是主线还是支线,都给我带来了满满的乐趣。
而你看闪轨,里面的支线任务毫无乐趣,迷宫毫无乐趣,钓鱼小游戏毫无乐趣,而且在城镇里还体会不到其他RPG那样翻箱倒柜的乐趣。
尤其是第三章的骑马。如此好的机会,本来应该可以给玩家增添不少乐趣的。但到了闪轨里,被做得毫无乐趣可言。
那高原,仅仅只是大而已。
论画面细节,其丑无比,和2007年的仙剑4一个档次。
论骑马的感觉,完全不如时之笛。马儿开跑、停止、转弯时的加速度都没做出来,还不能跳跃障碍。
我对高原的感觉,就只有一个——永远刷不完的小怪。。。
所以如果闪轨2里也有高原骑马的话,建议可以增加一些能提升游戏性的细节。
比如可以在马上挥剑,如果斩到弱小的敌人,就能直接获得经验值和七耀石(就像零碧轨里那样)
比如增加跳跃障碍的元素,让高原的旅行不仅限于无聊的奔跑
或者也可以在村子附近搞一个赶羊的小游戏,就像塞尔达黄昏公主那样
闪轨1里捉羊的那个任务也太没创意了。。。
再来说说闪轨的战斗系统。
这次最大的变化,就是魔法直接被放到结晶回路中了。感觉这个变化让系统的含金量略有下降。
而另一大变化,则是合体技系统。从空轨SC开始就有组合技,那是在普通的技能里面的。而零碧轨则放到了必杀技里面。这次闪轨改成了普通攻击以及各种保护、补血之类的福利。
这次菜刀流的实用性也比魔法流强,各种附加状态非常管用。
但我要说的是,这次的变化,无论是好还是坏,都不是我在乎的。
因为我感觉,这些变化,等同于没有变化!!
闪轨的系统,和九年前空轨FC的系统,压根就没有本质上的区别。
如果你是国产党,这话当我没说。
但如果你玩过很多JRPG的话,你就会深切的感受到,轨迹系列的系统,真的是换汤不换药。
连续六作,系统给我的体验,都没有本质上的区别。
其实空轨的系统并不差。
CTB的时间槽,在我看来比FF4-9的ATB还要精彩、刺激。
但问题是,再好的系统,玩那么多次肯定也会吐啊。。。
空轨3RD里时间槽上的各种惩奖元素,很多怪物的独特属性,以及部分剧情固定的单挑战,都大大增加了战斗的乐趣。
零轨因为加入了MISS反击的设定,以及增加了偷袭,也让我感到不少新鲜感
但玩碧轨时,战斗已经让我有点厌烦了。每个迷宫的刷刷刷,实在是太单调、太没技术含量了。有时候我甚至觉得,碧轨里的波波碰小游戏反倒比RPG本身更有乐趣。。。
到了闪轨,我真的吐了。
全程没有任何难点,只有最终迷宫稍微有点挑战的乐趣。
一路上按部就班地打掉所有的敌人,然后三回合秒掉BOSS
实在没意思啊!!
最后关头还莫名其妙的加入了骑神战
我是从没见过在最后关头还搞出一个和之前毫无关系的战斗体系的游戏。闪轨在这方面,也算是开创先例了。。。
总之,闪轨这套系统,对我而言已经没有任何新鲜感可言了。游戏初期就能猜到后期的实力。
我期待的是,能像FF那样,通过特殊的成长路线,现实每人每一击9999*N的伤害
我期待的是,从MM2(SFC)到MM3的转变,加入全弹发射系统,伤害值比前作增加N倍(当然敌人血量也是增加很多的)
我期待的是,在DQ5里抓到N个杀人机器、黄金巨龙,形成不可一世的战力。或者在DQ6中修炼N个勇者、龙职业,秒杀隐藏BOSS。
而不是某些游戏系列里,每一作最强技能的伤害数值都是固定不变的,游戏里的成长过程也是按部就班,对自己的实力变化完全没有任何惊喜和激动。。。
最后说说闪轨的结局吧。
其实学园祭我觉得挺好的
7班那个合唱,虽然是“假唱”,但是里面的镜头切换我认为非常不错
尤其是“I SWEAR”响起的时候,整个剧场的氛围,营造得相当好
毕竟我老游戏玩得比较多,也很少看动漫作品(新番只看了禁基的巨人),所以我认为“假唱”比真唱的感觉更好
而到了晚上,主角和克洛学长那番对话——“以后能不能还是别叫你学长,不然的话总会感到有点寂寞”
离别,终究是不可避免的
但是,第二天,克洛学长就被黑化了!!
我怎么都想不通,一个如此年轻的小伙儿,可以成为恐怖团体的领导者
也只有日式ACG里才会有这种奇葩设定!
吐槽完毕。
欢迎拍砖、反驳。
逍遥派掌门人 1年前
晓轨预热吗?(A_A)
飞龙哥哥 [作者] 1年前
发布
紫色有角爱暴走 1年前
我只谈一下有关180度反转黑化的理解吧,其实反转最开始是从小约身份曝光开始吧,虽然不算是黑化不过在我看来绝对算是反转还有雷克特学长算不算反转我还真不知道= =,虽然铺垫有点多但是我觉得算是反转了,再到后来白面的时候,虽然丫的没什么破绽不过我真的早就觉得这货有问题,还有风剑和律师,这两个人是确确实实的有蛛丝马迹可以看出来的不过游戏里可以被关注的点实在太多以至于绝大部分部分人(当然包括我)都看不出来,市长和贝尔是真的突然黑。不过这么多反转这么多黑化没有一次让我觉得编剧脑子有问题而是深深被震撼,就说兰花塔31~40的那个内部结构配合bgm再加上贝尔的魔女装,震的我是连续三次深呼吸外加眼泪含眼圈,当时真的是感慨这个系列怎么可以这么棒,怎么可以一次又一次的这么棒,每次“原来是这样”的感觉其实都不突兀,真的是震撼,至少我个人是非常非常非常非常非常喜欢这种反转的
发布
旧国的骑士 1年前
《闪之轨迹》这个游戏这么差!感谢排雷!
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