撰写了文章 发布于 2018-01-08 20:35:27
幻想传说,1995年的艺术品
我是百度“经典JRPG”吧的吧主“我爱牧云”,今天来聊一下幻想传说
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幻想传说(以下简称TOP)诞生于1995年,是超任上容量最大的游戏之一。
这游戏对业界最大的贡献,就是让即时制战斗在RPG游戏中从非主流成为主流。
在幻想传说之前,比较知名的即时制战斗RPG(不包括ARPG)有FC的魔神英雄传(又名创世纪英雄)、SFC的屠龙战记2(Dragon View),此外FC的SRPG超魔兽大战(Little Magic,又名魔道士阴谋)也是即时制的战斗系统。但统完成度比较高的,真正让即时制被广大玩家所熟知和接受的,还是要数幻想传说。
如今传说系列已经成为仅次于口袋、FF、DQ的第四大JRPG。SFC的TOP作为系列的第一作,为其奠定了坚实的基础。
首先,游戏由藤岛康介担任人设画师,并邀请吉田由香里演唱了主题曲。以48MBIT的卡带容量,在RPG游戏中放上一首真人演唱的主题曲并非易事(SFC一千多个游戏里好像只有2、3个做到了这一点)。此外,游戏战斗中人物放任何技能魔法,以及战斗胜利时,也都能听到真人语音。传说系列ACG的味道在首作里就已初现端倪~
SFC版幻想传说已经有了料理要素,尽管比较简陋,只能以“料理袋”的形式来做菜。到了PS版,料理升级为一个成熟的子系统,以后每一作传说的料理系统都源于PS版幻想传说所建立的框架。
SFC版TOP就已经有了斗技场系统,同样这也成为传说系列每一作的标配~
幻想传说和星之海洋是SFC上仅有的两个系统菜单里每一样道具都配上精致插图的RPG(那些总共才20多种道具的ARPG不算),而且道具还可以按着不同的用途来进行分类、排序。当年玩FF、DQ时,只能靠自己的想象力来YY每一件道具长啥样。而在幻想传说里,无论是武器、防具、饰品还是各种果冻,都能清楚地看到它们的模样~
SFC版幻想传说的战斗系统有近程攻击和远程攻击的区分。根据和敌人距离的远近,普通攻击的招数都有N种不同的形式,剑技和奥义也分为近程和远程,相对而言远程的技能虽然威力更强大,但实用性却不怎么高,因为不太可能每打一次就重新退回原位。这样的区分近/远程的战斗系统并没有被传说系列沿用,却在星海1中得到了继承。
和之后的传说作品一样,游戏里只能控制一个人,其他队友则可以选择AI模式,交由电脑来自动控制。既可以让他们全力猛攻,也可以选择保存TP,还能够啥都不做,都让玩家自己通过菜单控制。
游戏中男主角的剑技和奥义可谓是TOP的一大亮点。平时通过升级可以学会各种基础的剑技,把两个基础剑技熟练度都练到满值,就可以学习它们的“组合技”,也就是奥义。魔神剑、虎牙破斩、秋沙雨、飞燕连脚、闪空裂破、狮子战吼、凤凰天驱,一个个都是传说粉们熟悉的名字~
游戏里的每个人都有不同的定位。主角是用剑的专家,敏特是白魔法师,切斯塔是弓箭手,阿洁是黑魔法师,库拉斯是召唤师,PS版新增的少女铃则是忍术高手。每个人都是相当实用的,没有鸡肋同伴。而且不同招数的攻击范围、在屏幕上的移动轨迹都是不同的,我特别喜欢某个召唤术,十多个雷光球沿着不同的轨道射出去,每次放这招时我都在心里默默祈祷能够击中更多的敌人~
当然魔法师和召唤术在念咒语时都需要主角来保护,如果被敌人打断就只能重新来过了。所以战斗中最忌讳的就是被打乱阵型,让敌人绕过最前方的主角,插到我方队伍的当中去。
对于玩惯了永恒传说以后作品的玩家来说,SFC、PS1、GBA、PSP(最初的那个版本)的幻想传说可能都会有点不习惯,因为当同伴们放魔法或召唤术时,战斗会暂时停止下来。只有PSP换装迷宫里附赠的那个幻想传说才是无停顿的战斗。不过我对此倒是无所谓,因为我从来不追求所谓“爽快感”,更喜欢可以深思熟虑的慢节奏战斗。
游戏里的道具系统也做得不错。每种道具的携带上限是15个,避免了“嗑*药流”的战术。有圣气瓶和黑暗瓶这样的道具来改变遇敌率。而最经典的设定,则是有“变化药水”这个道具,可以让其他道具升级。比如把“+5%HP上限”的药草升级成“+10%”。我玩幻想传送时都是先把一大堆“+5%”的药草囤到后期,然后统一用“变化药水”来升级,再给角色们使用。这样用一次的话HP上限就能增加几百点!人物能力瞬间爆棚!
幻想传说有一个隐藏迷宫——莫利亚坑道,一共有22层(其中1-9层是剧情必经之路)。里面珍贵的宝物巨多,某几层还是全暗迷宫,只有每隔十秒一次的亮光才能让你看清道路。以前我曾经玩迷宫玩得废寝忘食!
PS版新加入了寻宝要素,大地图的角角落落可以发现很多有着宝箱的场景,把RPG的探索性发挥到了极致~
PS版还增加了冥空斩翔剑这个秘奥义。习得方法是游戏后期的一个梦里,看到老爸曾经使用过这一招。而使用方法则是战斗开始时hp在80%以上,然后被打至红血,接着同时按方块、大叉、圆圈键就可以发动。当年看到这么帅气的招数,心里别提有多激动了!
以上都是客观陈述游戏系统的方方面面。
接下来就来说说我自己为什么会如此喜爱这款游戏,玩通了SFC、PS、PSP三个版本依旧意犹未尽~
这游戏的出色之处,就在于一个“韵”字。
游戏里的剧情,配上音乐和音效的渲染,时时刻刻都能让我感受到非常优美的意境。
游戏的流程、迷宫、支线任务,我玩起来都无比舒适。没有什么刻意刁难玩家的地方,也不像如今的很多RPG那样都是弱智级别的难度。
游戏的音乐,在我心目中是全系列之最。每一首曲子我都百听不厌。而后来的几部传说,几乎就没啥我特别喜欢的音乐了……
游戏的画面,在山洞、岩浆、水面等纹理材质上略显粗糙,但整体风格在SFC上绝对是独树一帜,完全不像其他游戏那么呆板,无论是城镇还是树林都充满了灵动感。而且还有从地面飞起的鸽群、在水里游动的小鱼,在树林里时隐时现的松鼠和昆虫,这些小动物的出现让游戏的世界更加逼真。另外还有会上下浮动的吊桥,人物在水中的倒影,路灯下不断变化的投影,这些神细节让整个画面都鲜活了起来,看起来都不像是SFC的游戏!
到了PS版,原先SFC版纹理材质略显粗糙的缺点被完全克服,水面、岩浆的特效都强化了很多,简直就是我心目中最完美的Q版点阵画面~
游戏的剧情非常大气,主角也会跟着反派达奥斯游走于各个时空。前期会穿越回距今100年前,那时很多城镇都是如此原始和质朴。后期则会穿越到距今50年后,主角的故乡从一个小村子发展成了热闹的城镇~
游戏中期,当我来到那个失落的超古代文明遗址时,那震撼绝对不亚于《天空之城》里登上了空中的拉普达城~
就让我来吹一波幻想传说的剧情吧~在我看来是传说系列之最。
游戏一开始,男主角和好友切斯塔去森林狩猎,返回家乡时,却发现已是一片狼藉,主角父母都倒在了血泊之中,好友切斯塔的妹妹也没有了气息。游戏里的剧情演出,把这一段的氛围渲染得太到位了!
http://v.youku.com/v_show/id_XNTcxOTIyNTk2.html
可以看看这个视频的 5分05秒-6分28秒
短短两分钟,所表达的东西却丰富而深刻
进入村庄,滚滚的浓烟进入眼帘
来到自家门前,看见父亲的尸体
生命垂危的母亲也跌跌撞撞地跑了出来
这时,雨滴随之而下,从几滴小雨变成了一场磅礴大雨
这配乐也是如此地忧伤、动人,让我不禁陷入了哀悼
来到切斯塔的屋内,一片昏暗的色调
但时不时几道闪电划过天际,照亮了窗口
映衬着这场让人震惊的悲剧
之后克雷斯走出村庄,来到大地图的那一刻,那首曲子同样非常切合当下的心情——
一个人踏上未知的旅途,沉痛、茫然、坚毅,几种感情都包容在了几个音符之中~
之后,主角被自己的舅舅出卖,关进了牢房。在监狱里,结识了有着同样遭遇的少女敏特。两人一起逃了出去,在路上,主角向敏特隐瞒了她母亲惨死的事实。而后,男女主角和好友切斯塔、前辈莫里森一起,来到了达奥斯当年被封印的地方。可惜晚了一步,被解除封印的达奥斯分分钟就展现出惊人的实力,把莫里森打得只剩一口气。垂死的莫里森在生命最后关头使出时空转移之术,把主角和敏特传到了远方。而留在原地的好友切斯塔,眼看就要命丧达奥斯之手……
被传送到远方的主角和敏特,在一处夕阳西下时的山崖,怀着沉痛而迷茫的心。下山后,他们来到一处村庄,伴随着乌鸦的鸣叫声和悠扬的背景音乐,原始而质朴的感觉扑面而来。村民们热情而幽默,一打听,原来这是主角故乡100年前的样子!主角被莫里森的时空转移之术送到了达奥斯刚开始危害世界的时期。村民们热情地邀请主角和敏特留宿。夜里,敏特红着脸给睡在地板上的主角盖上了被子~
接下来的高潮,则是阿赛利阿亚历4202年,米多卡鲁斯城外的那场大会战。战前的气氛渲染,仅仅几行文字和几个镜头,就已成功塑造出了紧张、沉重的氛围。
大战开始了。主角一行在广阔的雪原上和怪物们艰苦地战斗着,终于打退了第一波地面进攻。而怪物又从空中发动袭击。米多卡鲁斯城里的魔科学专家们开启了终极武器——魔导炮。一瞬间,千百只飞行的巨兽化为灰烬!
然而正当魔导炮要打第二发时,却出现了致命的故障(貌似是因为世界树的玛娜能源被用尽了)。在这千钧一发之际,主角骑上了天马,和阿洁一起在空中进行了五连战,终于打退了敌兵~
主角一行打败了距今100年前的达奥斯,但他利用时空穿梭之术逃到了100年后。主角通过查阅文献,发现了海底深处的一处超古代文明遗址。来到那里,找到了一台时空穿越机器,主角也穿越回了100年后,也就是原来的那个时代。而时空隧道的另一端,正好是切斯塔即将命丧达奥斯之手的紧要关头。早已今非昔比的主角马上迎战达奥斯,终于战胜了昔日不可一世的强敌,救下了自己的好伙伴!
之后,主角又遇见了从未来乘坐陨石前来的求援者。原来达奥斯又穿越到了距今50年后的时空中,给未来的世界造成了巨大的威胁。主角一行又穿越到了未来。
这期间有两个小剧情让我印象非常深刻。一个是切斯塔被阿洁嘲笑实力太弱,为了不拖大家的后腿,他每晚都刻苦练剑。两次触发夜间剧情后,这家伙的等级上升了10级~另一个则是阿洁陪伴敏特去见独角兽,但中途阿洁却离开了,差点让敏特一个人身陷险境。最后阿洁告诉大家,因为只有最纯洁的少女才能见到独角兽,而她以前谈过男朋友……
而游戏后期,让我印象最深的则是这一段——
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5NzI0MjM2.html
视频28分37秒-37分40秒
没错,就是最终BOSS战前夕的那一幕
当年我玩SFC和PS版时,完全看不懂日文。可就是这气氛、这音乐,让我体会到了非同一般的意境。
决战的前夜,库拉斯用时空之剑一睹日思夜想的妻子;主角和敏特在雪中依偎在一起,互换定情信物;铃一个人坐在屋顶遥望远方。这温馨的一幕幕,配上相得益彰的音乐,实在是非常治愈,非常暖心。
TOP剧情的另一大亮点,则是反派头目达奥斯了。游戏前期,他简直是个让玩家恐惧的存在,完全展现出了“强大BOSS”的形象。而到了中后期,他的另一面则逐渐展现出来。让众人意想不到的是,他竟有着不为人知的温柔。
原来达奥斯有着复兴故乡迪利斯·卡兰的使命在身,因此极力抵抗滥用玛那能源的人类。虽然害死了不少人类,但以他的立场,却不得不这样做。为了保护地球,主角一行只能向他拔剑。
一直以来,达奥斯都是JRPG玩家津津乐道的反派,人气居高不下。这也印证了这个角色塑造之成功吧~
幻想传说的剧情,从头到尾都有亮点,无论是整个剧本构架还是人物塑造,都有着相当高的水平。
更难能可贵的是,剧情不啰嗦,没有无关紧要的文字。SFC版的TOP是没有SKIT对话的,但内容却比后面很多部SKIT对话多到爆的传说都有料,都动人。现在的传说系列,主线剧情全语音,SKIT对话全语音,但剧情的感染力,在我看来却始终不如48Mbit的第一部。传说系列的ACG化,我个人是持有保留态度的。我更倾向于游戏的剧情走电影化的路线,而不是长篇动漫的路线。
最后来谈一下幻想传说各版本的差异。
SFC版的战斗系统和后面的版本不太一样(主要是普通攻击的模式不同,以及近程和远程的区分),但几个角色的技能和后面的版本都是基本一致的。
PS版全面强化了SFC版的画面,并增加了忍者少女铃这个角色。
GBA版采用了SFC版的城镇画面(但一些细节都被取消了)和PS版的战斗画面。但以GBA的机能,照搬PS版的战斗系统简直就是死路一条。原来爽快的战斗变得奇慢无比,玩起来简直就是灾难啊!
PSP版(最初的那个版本,也就是有汉化的那版),其他方面都和PS版一样,就是战斗时的人物从2头身变成了4头身。
PSP换装迷宫赠送的版本。和上面那个差不多,最大的差别就是战斗时放魔法不停顿了,可以像永恒传说那样连贯地战斗。
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