撰写了文章 更新于 2018-01-26 21:25:16
勇者斗恶龙6,一个围绕着“梦”的故事
我是百度“经典JRPG”吧的吧主“我爱牧云”,今天来谈谈自己对JRPG未来的思考
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首先引用一段朋友的评价:
勇者斗恶龙6的世界观受到欧美奇幻文学的影响,分为三个世界,现实世界,梦中世界以及魔王的世界,如果阁下是熟悉D&D的朋友,恐怕会想起主物质位面,外域和邪神所在的位面。玩家在游戏中抽丝剥茧,通过是梦中世界与现实的互动,逐渐了解了整个世界的奥秘。“昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,俄然觉,不知庄之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与。”Persona直接把此句用来做“人格”与本人之间的诠释,《塞尔达~梦见岛》也能以该句形容,但最符合此句本意的,当属这部幻之大地。尤其令人钦佩的是,堀井雄二既没有靠大量的辞藻华丽的对话,也没靠大量华丽的过场动画,主角近乎哑巴,依靠游戏流程上的点点滴滴让玩家有此感悟,虽然他的对话未必符合国产RPG高手们的期许,但他对游戏流程的控制功力,层层洋葱剥下去,让玩家最后“泪流满面”,仍无愧是一代RPG巨匠。
——摘自西塞罗《纸上谈兵说“剧情”》
勇者斗恶龙6是我在SFC上最喜欢的游戏。
DQ6最为玩家津津乐道的,或许就是它的世界观了。游戏里“梦世界”这一主题,涉及到主角的身世和心理(王妹塞拉的去世,让他在梦里把收留自己的村姑塔尼亚当成了亲妹妹),涉及到魔王危害世界的方式(在现实世界中毁掉四个对自己有威胁的地点,又让手下的四大天王分别封印留存于梦世界中这四个地点),涉及到两大世界中众多NPC之间的关联(现实世界中NPC的遗憾、心愿,都会投影到梦世界中),涉及到大结局里主角与心仪女孩的永远分离(女孩是梦世界才有的存在)。游戏里一开始的小魔王姆多,它的绝技就是让反抗者陷入无尽的噩梦中,在梦里迷失自我。有位朋友曾说,玩DQ6打到姆多时有种看《盗梦空间》的感觉,梦和现实忽然完全颠倒,让他有种恍然大悟的快感。我仔细一想,还真是如此,尽管《盗梦空间》是DQ6出了十多年后的产物了~
可以看到,DQ6里的很多剧情、各种设定,包括主角、女主角、反派,都和“梦”这个要素紧紧相连。
游戏一开始,主角和两个同伴骑上飞空,直奔魔王城堡。在空旷的城中,众人感到了一丝不安。打开魔王房间的一瞬间,众人便陷入了诅咒,还未战斗便已成为魔王的手下败将……
“扑通”一声,睡梦中的主角从床上摔了下来,惹得妹妹前来问长问短。刚刚那个场面,难道只是一场梦?
游戏从“梦境”开篇,之后不断穿梭于梦之世界和现实世界,上演了一出波澜壮阔的舞台剧。
同时期的其他RPG大多是走电影化路线,注重剧情和人物的表现。而DQ6,则更擅长于世界的营造。仔细欣赏了DQ6全部的NPC对话,同时期任何一部作品的世界观塑造在我看来都是如此的单薄和无力。
DQ6的两个世界是息息相关的,梦世界里出现的事物,往往都是现实世界中人心的投射。
梦世界里雷德克城的卫队长名叫索尔迪,是个年轻有为的战士,深受国王和民众的信任。而现实世界中,他的名字则叫做汤姆,是个年过半百的老头儿。如果你在现实世界的雷德克城里仔细逛过,会从一个年长的NPC口中了解其中的缘由——汤姆卫队长小时候总嫌自己的名字太土,玩游戏的时候一直以“索尔迪”这个帅气的名气自居。
梦世界里某条河被染成了血红之色。在河的上游,有个女剑士在拼命洗自己的剑,但剑上的血迹怎么都洗不掉,还把河水越染越红。原来这是吉娜婆婆的做了一场噩梦,她一直为自己年轻时不小心刺中好友伊利亚而活在无尽的愧疚之中。在主角一行的努力下,吉娜婆婆终于得知伊利亚原来并没有死,解开了她几十年的心结。此时来到梦世界,可以看到河水恢复了原来的颜色,而吉娜和伊利亚则变成了小女孩和小男孩,在一起无忧无虑地嬉笑打闹着。这青梅竹马的梦境,正是对现实世界最好的反射。
游戏最初的梦世界中,有4个巨大的空洞(洞的下方就是现实世界)。而每战胜1个大BOSS,梦世界里的1个巨洞就会被填满,上面会依次出现达玛神殿、徽章王城堡、魔法都市、天空神殿。原来是大魔王派手下的四大天王把这这四个梦世界的地点封印了起来。
现实世界中的达玛神殿已成为一片废墟,另外三个地点也早已是历史的尘埃。但这些地方,始终存在于人们的梦中。达玛神殿可以让人转职,徽章王会给人神兵利器、魔法都市里有终极魔法马丹特,而天空神殿则掌握着前往魔王所在地的秘密。大魔王不仅把现实世界中的这四个地点彻底毁灭,而且还封印了梦世界里的这四处地方。直到四大天王逐一被主角一行打败,真相才慢慢浮出水面~
而梦世界与现实世界最精彩的对照,还要数“无口”主角本身。一开始从被魔王打败的“噩梦”中醒来的主角,其实只是梦世界的产物。在梦世界一开始的村庄里,主角和妹妹塔尼亚从小相依为命,村民们对他俩关心备至,村里的同龄人兰多一直在追求主角的妹妹,而且每次见到主角都满口“好—大—哥”、“好—兄—弟”。
现实中呢?主角根本不是小山村的村民,而是雷德克城的王子。小时候,王妹塞拉因高烧而去世,成为主角心中永远的伤痛。而被魔王打败的主角,一路颠簸流离来到一个小山村,被村里的姑娘塔尼亚所救。塔尼亚一直都无微不至地照顾主角,惹得村里暗恋她的兰多愤愤不平,每次看到主角都恶言相向。主角丧失了一切斗志,一直都赖在塔尼亚家里不肯离开,遭到了村民们的唾弃和鄙视。正因如此,塔尼亚在梦世界里会成为主角童年时就已失去的妹妹,一直辱骂主角的兰多在梦里则成为了叫他“好大哥”的朋友。
主角的“女朋友”芭芭拉,在大结局里逐渐失去了身体,成为了隐形人,也是让很多玩家倍感惆怅。没办法,毕竟她是魔法都市里的巫女,而现实世界的魔法都市早已不存在了。当大魔王被消灭后,梦世界与现实世界合而为一,芭芭拉自然就没有继续存在的可能。
最最有意思的,还是梦世界雷德克城的国王。一开始,主角在村里就听闻了雷德克王的英明。为了对抗魔族的侵略,他日以继夜地工作着,被称为“不眠之王”。整个雷德克城里,国王的粉丝无处不在,还有每天默默站在城墙边为国王作诗的痴情少女……但当主角用了可以照出一切真相的拉之镜之后,国王的真身竟是……王后!
原来在现实世界中,国王与王后在征讨小魔王的途中双双受到诅咒。国王陷入了噩梦之中,在梦世界里居然变成了可怕的魔王;而心忧国家的王后,也陷入了长眠,在梦里化身为国王拼命地守护着这个国家。
而当这个小魔王被主角干掉后,梦世界里的国王居然完全变了一个人,成为一个不断吃女仆豆腐的好色之徒。原来这时的国王,已经变成现实中雷德克王的投射。他一直以来都被王后管手管脚,所以在梦里就越发肆无忌惮地吃豆腐……他见到主角时,还说了一句:“我总觉得背后有一双眼睛盯着我”
DQ6也是我玩过的最有代入感的游戏。一开始的小村庄里,有长辈一般的村长,有关心主角一家的乡亲,还有一个无微不至的妹妹。其他RPG的NPC台词往往就是随便写写,而DQ里的台词,甚至能充分表现出不同角色的不同口吻。
过了一段时间,主角当上雷德克城的士兵后,村民们都把主角当成了全村的骄傲。有人会说主角变得更强壮了,肌肉更明显了。村里刚刚失恋的妹子,也会询问主角是否愿意和她谈恋爱~(有3个不同的选择。过一段时间再过来找她,都会有更让人捧腹的对话)
而当主角恢复了记忆,来到他真正的故乡——雷德克城时,到处都能看到主角生平的往事。会有主角小时候的保姆回忆他儿时的经历,也会有当年一起训练的士兵抱怨主角没带他去作战。而主角的母亲(就是刚刚提到的那个心忧国家的王后),既对主角有无限的期许,也十分关注主角的安危,心情有点矛盾。
我玩DQ6时,最大的感触就是自己在游戏世界里是真是存在的。我有两个故乡,有无数关心我、为我骄傲的人,有无数的“老朋友”。绝对不是很多游戏中凭空出现的“异次元超人”。
而我在游戏里做了任何事,NPC们都会有反馈。DQ里NPC对话的变化频率在当时是没有其他游戏能企及的,能够很好地映衬不同时段的主线剧情。当主角一行干掉小魔王后,整个世界的NPC都陷入了欢天喜地之中。而一段时间后,越来越多的人陷入了疑惑——魔王**掉了,怎么还是有不少怪物?后来主角才知道,自己干掉的只是大魔王手下的四大天王之一。游戏中后期,梦世界每个城镇都会有NPC提到自己的亲戚好友无缘无故地就消失了。当主角骑着飞马来到狭缝世界后,才看到这些NPC都因为自己的负面心态而掉入了魔王所营造的深渊——绝望之镇、欲望之镇、牢狱之镇。
DQ6的NPC对话把很多城镇的气质和氛围都刻画得淋漓尽致。比如古雷兹城,在现实世界里是一片废墟,但可以通过梦之井户前往梦世界一窥这座城被毁前夕的景象。
曾经,这里的国王深受全城百姓的爱戴,其他地方都是贵族居住于城堡内,百姓居住于城堡外,而古雷兹城所有居民都能在城堡内安家。面对魔王日益严峻的威胁,古雷兹城的国王不断训练士兵,在城里还能看到很多战士在刻苦地模拟对战,训练室的墙壁上挂着国王的真迹——“真正可怕的,是吾等自身的软弱”、“没有智慧,就没有战斗力”。然而魔王的攻势实在锐不可当,面临困境的国王在城里一个学者的建议下,打算召唤传说中比魔王还要强上百倍的魔神——暗黑多利安。在召唤仪式前夕,整个城里都忐忑不安,不祥的阴云笼罩在大家头上。此时的国王,面临巨大的压力,沉默不语。王城内的老百姓,虽然有点担心,但对国王还是报有充分的信任。只有那个建议召唤魔神的学者,一直都非常后悔,因为他也不知道暗黑多利安会不会接受控制……这是一场巨大的赌注。为了世界的和平,为了这座城的未来,国王还是选择了“以毒攻毒”,来到了举行仪式的召唤之间。最终,悲剧的一刻降临了,被召唤出的暗黑多利安毁灭了整个城堡,而在千钧一发之际,一位将军舍身保护了城中最重要的宝物——传说中的武具,将武具转移到安全之地,才让几十年后的主角能够延续古雷兹城当初的梦想和追求……
游戏后期的狭缝世界,更是精华中的精华。主角通过飞马,来到了这个异次元一般的黑暗世界。首先来到绝望之镇,梦世界里丧失希望的NPC都被魔王带到了这里。来到此城中,主角的HP都变成了1,各种魔法也都被禁用。城里的音乐透露着悲惨和抑郁的氛围,每一个NPC都醉生梦死。城中央一个瞭望台上有个魔族战士,但这里的人都没法战胜它,包括能力骤降的主角一行。
而离开这个世界的唯一方法,就是通过温泉边上的一个洞口,那里的传送阵可以将你送回原来的世界。绝望之镇里每个人都知道这个“秘密”,也有不少人进行了尝试,但都没法到达那个洞口。因为只要身体一泡到洞口边上的温泉里,一切斗志就都会丧失了……
拥有着钢铁般意志的主角终于通过了温泉,被传送回了原来的世界。主角从原来世界带了一样东西回到绝望之镇,当镇上的人们看到主角居然能离开这个世界,顿时心中又燃起了希望,绝望之镇变成了希望之镇!
狭缝世界里还有个欲望之镇。镇上的人们为了取得传说中的宝物,大打出手。主角抢在他们之前把宝箱打开。看到空空如也的宝箱,之前大打出手的人们纷纷都陷入了反思……
这个世界最恐怖的还要数牢狱之镇。镇上的人们都遭受着非人的待遇,稍有反抗的都会被送上断头台。主角一行参与了镇上秘密地*下组*织的反抗,在严密的计划下,一举推翻了魔族的统治,把即将被送上断头台的同伴全都营救了出来。然而,当天夜里,正当大伙儿在集体欢庆之际,愤怒的大魔王出手了。在他创造的这个世界里,他的法力大到可以为所欲为。镇上所有的人,都在一道道闪电下,变成了石头,或者猫狗。魔王告诉主角,他在万丈之巅等着主角一行来送死。
主角终于来到了魔王城附近。然而魔王城建在高耸入云的山崖上,陡峭的山壁根本没法往上爬。这时主角打听到了被魔王囚禁的贤者两**。之前救出了其中的弟弟,而哥哥则被关在一座监狱里,每天忍受着身心的摧残。魔王的手下通过控制梦境的手段不断地折磨他的精神,一次次让他梦见弟弟被处决的场景。当他的精神即将崩溃时,主角一行终于出现了,分分钟就干掉守卫救出了他。于是,两贤者一起发力,在强烈的冲击波下,魔王城所在的那座山被彻底夷平,主角终于来到了魔王的城堡中!
城镇的塑造、氛围的塑造、世界观的塑造、代入感的塑造,正是我喜欢DQ最大的原因。其他RPG像电影,都是帅哥美女的冒险。而DQ在我眼里一直都是“自己的冒险”。主角不会说一句话,但可以选择“是”或“否”,观察NPC们的各种反应。主角在这个世界上有童年,有故事,有乡亲,有家人。NPC不是木头人,同样也是活生生的生命,会和你互动。如果说FF是几个俊男美女演的电影,DQ就是由所有NPC一起演出的大型舞台剧!
接着来聊聊游戏的系统。
DQ6的转职系统,比起FC上的DQ3,实在是强了不知多少倍。最大的进化就是,转职后等级不用归零了。和DQ3一样的是,职业A习得的魔法和技能,转职成职业B也能使用。修满全职业后,就能随便用全部的技能了~
DQ6里的职业,分为初级职业、高级职业、终极职业和隐藏职业。
练满两个特定的初级职业,才能修炼相应的高级职业。主角以外的角色要修炼满4个高级职业,才能修炼终极职业,而主角只要修满1个高级职业即可修炼终极职业。而两个隐藏职业——龙和失散金属,则是DQ7里怪物职业的雏形~
每个职业会让你的各种基本属性有所变化,一些初级职业(比如魔法师)会大幅降低你的多项属性值。而转职为高级职业后,基本属性值则会比无职业状态强很多。所以随着初级职业到高级职业的转换,你队伍的实力也会几何级数地增长~
高级职业和终极职业,修满之后还有额外的福利。比如战斗专家修满8颗星后,力量额外增加20点。贤者修满8颗星后,魔法特技消耗MP减半!(超级福利啊~)而终极职业勇者修满8颗星之后,战斗时每回合自动回复HP80。
初级职业我就懒得多谈了。个人观点,主力队员的话,只需要修战士、武斗家、魔法师、僧侣就行了。记得先练武斗家(究极技爆裂拳,四次威力50%的攻击,太实用了)和僧侣(队伍里有两个补血的就很难挂掉了吧)。SFC版的话,再找个冷板队员来连魔物使(反正放在马车后面,大地图上练级,熟练度和主力队员一起涨),抓个史莱姆骑士,方便之后参加斗技场。NDS版也无所谓了,抓怪系统取消了,怪物直接变成送你的了……
高级职业方面,每个职业都有一技之长。魔法战士(战士+魔法师)可以学到最强的单体火咒文;圣骑士(武斗家+僧侣)练满后物理攻击附带即死效果;超级明星(游玩者+舞者)的热力舞全体HP回复70点,还不耗MP。但我主力队员只用战斗专家(战士+武斗家)和贤者(魔法师+僧侣),前者的五月雨和巨石投都是威力不错的全力攻击物理技,后者精通攻击魔法和回复魔法,而且修满后MP消耗减半。
终极职业——勇者,实在是太强大了。最强的物理技、魔法技都归他了,还能每回合自动补血。
DQ6里主角可以轻易修炼勇者这个职业,其他的角色就困难重重了。我觉得这个设定很好。到了DQ7,每个人修炼勇者的条件都相同,结果我最终BOSS就是四个勇者齐上阵……没有了战斗的多样性。
隐藏职业——龙和失散金属。
我觉得失散金属是个比较扯淡的职业。虽然修满后敌人的普通物理攻击和魔法攻击都变得无效了,但万一被来个“必杀一击”,就一命呜呼了,毕竟才这么点HP。而DQ里复活的成本还是蛮高的。另外,这个职业的攻击输出虽然强,但太耗MP,所以并不实用。
而龙职业,我觉得是除了勇者之外最强、最实用的职业了。印象里游戏中一共有两本《龙之悟》,还有绿龙仲间好像本身就是龙职业。这个职业修满8级后,可以习得究极技辉之息,全体210~230伤害(比贤者的大爆炸强多了),更重要的是,不消耗任何MP!!
不得不吐槽一下,从DQ6开始,魔法都变得像鸡肋一样了,而特技的重要性却成倍提升。好的特技,威力比魔法强,又不耗MP,平衡性的天平简直一边倒啊!到了DQ7和DQ9,这个倾向越发严重,魔法师简直没人*权……
DQ6是DQ系列最后一部有马车系统的作品。天空三部曲里,马车系统可以让8名队员同时增长经验值,打部分BOSS时也能让8个人一起上阵,“前仆后继”地与魔王战斗。
在DQ6里,马车系统的一大好处,就是可以在最快的时间里练满所有的职业。由于隐藏迷宫的入口必须所有职业都升到5颗星才能打开,所以修炼全职业是有志于挑战隐藏BOSS的玩家必须做的一件事。有了马车系统,可以让主力的4个队员修炼你喜欢的职业,让冷板上的4个队员修炼没用的职业。这样等打到游戏后期,绝大多数的职业都能修满了。
马车系统的另一大妙处,就在于挑战暗黑多利安可以节省回合数。前排的4个人都被打成重伤时,先别回复,直接换后排4人上场。等后排4人也都身负重伤了,再来个全体补血魔法,让8个人共同回复。我NDS版打暗黑多利安,全员平均等级才40出头一点,就在规定回合数内KO它了。
再来说说DQ6其他的亮点
1、丰富的支线元素
小徽章收集,这个是DQ历代的传统。很多JRPG在城镇里都可以享受“翻箱倒柜”的乐趣,而DQ的小徽章收集把这一乐趣发挥到极致。从4代开始,小徽章就可以用来换稀有道具。能对战斗产生意义的收集元素才是有价值的收集~
赌*场,这个也是DQ历代的传统,从FC的DQ3开始就有的赌*场,对于懒得练级的人是一条赚钱的捷径,也是换取稀有道具的好场所。然而我出于智商原因,对扑克牌从来就一窍不通,所以DQ6的赌*场基本上没怎么研究过……
选美大赛。DQ6首创了“魅力值”这个概念,不同职业和武器防具都可以对魅力值进行加成,由此诞生了非常不错的选美大赛支线。大赛共分8个级别,部分级别只能由男性或者由女性参加,还有只能由怪物参加的级别。可以到一处隐藏地点找工匠提升武器防具的附加魅力值。还有部分武器防具套装会有额外的魅力值加成(菜单里是看不到的,评委评分时才会额外增加~)
史莱姆竞技场。堪称DQ6支线的神来之笔!首先这个竞技场就很有意思,人类带队和史莱姆带队看到的NPC对话时截然不同的。把队伍设置成只剩史莱姆一人,还能进入史莱姆的小屋~至于如何获胜,我的建议是抓个史莱姆骑士放在马车后面,让他一起跟着升级就行了,职业的话练满战斗专家就行了。比赛的时候,把队伍里最强的装备都给他,焉有不胜之理?
海底的改名神殿。DQ6广阔的海底世界也是游戏的一大亮点。海底有一处神殿,可以更改游戏里人物的名字。但你如果把名字改成“ああああ”,就会听到被诅咒的音乐!!然后你就会被禁止改名了!除非去解除诅咒……(话说这个名字在PS1以后的DQ里似乎也被禁用了呢)
2、多样的交通工具
游戏里梦世界里的航海工具是神之船,现实世界是移动岛。梦世界的低空飞行工具是飞天床,现实世界是魔法飞毯。游戏后期两个世界都能用飞马了,可以翻越一切高山峻岭。
游戏流程中某个地点要用航海工具配合低空飞行工具才能到达,也是考验玩家探索能力的设定~我觉得大地图的探索乐趣,是早期RPG不可磨灭的一大亮点~
3、画面和音乐
这个比较主观。DQ6的画面大多数人都评价不高,肯定是不如同时期CT、圣剑传说3、浪漫沙加3、鲁多拉秘宝、天外魔境ZERO这些游戏。但对于DQ系列来说,这样的画面简直是划时代的了。和前作DQ5以及DQ1+2的复刻版相比,简直是两个次元的画面。哪怕是和一年后的DQ3复刻版相比,我觉得DQ6在城镇构图、纹理细节(尤其是多样化的水面效果)、颜色搭配上也是更胜一筹。
而且DQ6所有的怪物都是会动的!而且每个怪物动作还不止1个!SFC上怪物能动的RPG也就只有龙战士系列、鲁多拉秘宝,还有天外魔境ZERO里的BOSS了吧。
DQ6的音乐,我和贴吧里的抠脚大汉兄都相当喜欢。游戏里每首曲子我都百听不厌,最喜欢某个海边村庄的BGM,颇有节奏感,还带有一丝神秘的味道,海浪声配上音乐声实在是天籁。而DQ6航海的音乐,只能用“灵动”两个字来形容,中途都能感觉到大珠小珠落玉盘……SFC能做到这种音质实在是难能可贵!其他诸如故乡小山村的音乐、魔法都市的音乐、飞空床的音乐,我也都相当喜欢。当然音乐这东西本身就是主观的,只能说DQ6的BGM与我气场太相合了。
飞龙哥哥 [作者] 1年前
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Ashes 1年前
飞龙哥哥 [作者] 1年前
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