说说DQ3和如今的JRPG有什么不一样

飞龙哥哥

撰写了文章 更新于 2018-01-09 22:06:28

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评论 13

旧国的骑士 1年前

昼夜、传送门(创世纪里是月之门,需要根据月像,比较复杂)、载具明显借鉴《创世纪》

飞龙哥哥 [作者] 1年前

@旧国的骑士 ‍ 创世纪真是了不起!

千里孤坟 1年前

DQ3的高自由度不是拿到船才开放的,刚过新手大陆来到意大利那块区域时就已经是开放式流程。除了正常路线以外你还可以直接远征到非洲挑战金字塔,也可以去北欧探索精灵村相关支线,最反常理的是如果你走到俄罗斯西部那块区域时,有一小块地方是可以碰到隔岸的后期强度敌人的,突然被超越想象的强敌碾压后,激起的冒险欲望是可以让人夜不能寐的。

3代这种开放式主线流程,也是所有正传里自由度最高的,其次也许是2代?再往后的作品随着对故事性的侧重,流程更偏向线性,开放程度也逐渐变轻。

飞龙哥哥 [作者] 1年前

@千里孤坟 ‍ 嗯,有道理~

林林little 1年前

貌似日本的玩家都不太喜欢自由度高的日式RPG,在我的印象中一些有自由度高的日式RPG貌似都不怎么受日本玩家待见,因此高自由度的日式RPG数量很少(没错,我说的就是《重装机兵》这类的,还有一些自由度高可以DIY的Galgame反而玩的人少),反观欧美的一些自由度高的游戏在日化后却受到日本玩家的欢迎和各种DIY(比如老滚这种)所以这种现象让我觉得非常诧异,本土化的高自由度游戏不好么?难道真是国外的月亮比较圆系列?相对比下,还是中国的玩家倒是各种游戏类型都来者不拒,日式游戏能给你玩成美式,美式游戏能给你完成日式2333

飞龙哥哥 [作者] 1年前

@林林little ‍ DQ3真是日本流行的RPG里少数自由度很高的了

潘志君 1年前

我会说鸟山明在此作把怪物的刻画也达到顶峰了

飞龙哥哥 [作者] 1年前

@潘志君 ‍ 我觉得2-4的怪都不错,5以后就走下坡路了,7以后新怪越来越少,基本都是老面孔了……

一狼 1年前

百度想搜一下dq3,莫名其妙的搜(传送)到这里来了。。帮顶一下,留名支持。

飞龙哥哥 [作者] 1年前

@一狼 ‍ 能得到一狼的回复,奶牛关也算没白来了2333

蓝熊 1年前

看了下对FC版DQ3玩法的讨论,感觉这就是冒险应该有的感觉呀!这种通过一遍遍试错、逐渐摸清环境规律和最佳路线的玩法,似乎在世界树迷宫、魔女旅团和魂系游戏里也都有继承和保留?

飞龙哥哥 [作者] 1年前

@蓝熊 ‍ 这就是早期巫术等DRPG的精髓,DQ3保留了其中一部分(但难度更为亲民),世界树迷宫是正宗的DRPG。魂系列的血源我也在奶牛关写过文章,感觉和DQ3的本质是一样的~

蓝熊 1年前

@飞龙哥哥 ‍ 血源那个文章之前看过,当时还不太能理解为啥要用DQ3来做比较;可能主要还是那时候我对DQ3全无了解的缘故吧。

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