撰写了文章 更新于 2018-01-09 22:06:28
说说DQ3和如今的JRPG有什么不一样
我是百度“经典JRPG”贴吧的吧主“我爱牧云”。今天就来谈谈勇者斗恶龙3。
欢迎大家来我的贴吧坐坐,这是贴吧精品目录——https://tieba.baidu.com/p/5505414555
因为DQ11大结局里用到了3代的梗,勾起了我儿时的情怀,于是这几天果断用FC模拟器把最初版的3代给补完了。FC版DQ3是我最早接触的一批JRPG。那个时候用裕兴电脑VCD玩英烈群侠传、FF2、吞食天地1、魔道士阴谋、塞尔达初代,以及DQ3,这些RPG游戏仿佛为我打开了一扇新世界的大门。只可惜当时VCD不能存档,我玩过几十次DQ3,但没一次出过一开始的那个大岛后来,很多FC游戏我都用模拟器补通关了,唯独FC版DQ3没有去补,而是选择了画面更好的SFC版。而超任的DQ3并没有给我留下非常好的印象,毕竟和同时代(90年代中期)那些大作相比,DQ3的系统是大大落后了,剧情也很原始,相比之下还是更喜欢DQ6、幻想传说、龙战士2、重装机兵R、天地创造、LIVE A LIVE、时空之轮、FF5、6这些作品。而我也经常把DQ3和FF3相比,两者职业系统的丰富性、变化性真可谓是天壤之别,FF3实在是太强了,方方面面都远超DQ3啊!据说DQ3在曰本地位很高,基本上是DQ历代人气之王,应该也是FF7出现之前的JRPG人气之王,我也一直都难以理解。这次补FC版的DQ3,首先在操作的便利性上是远远不如SFC版的,有很多不人性之处。而且SFC新增的性格系统、小徽章收集、双六场、隐藏迷宫,在FC版里都不复存在。FC版甚至都没有大地图的小地图!我一度怀疑自己能否坚持到底。然而这为期四天的体验,却彻底改变了我对DQ3的印象。游戏里的很多创意,放在SFC上是不稀奇,但以FC的画面来呈现的话,确实能让我感受到划时代的突破。而且最近对DQ11产生了一些小小的不满,玩DQ3时才发现,我眼中DQ11的那些问题(或者说这十年来JRPG的普遍问题)在3代里都得到了完美的处理。一路玩下来,越来越舒适,越来越沉迷。如此优秀的游戏,居然诞生在1988年,和我同岁,真是太不可思议了!
先来说说我以前就了解到的这款游戏的优点。
1、昼夜更替。DQ3是我所知道的第一款开创昼夜系统的JRPG。白天和夜里野外的怪物强度不一样,城镇NPC的位置和对话也不一样。有些剧情需要晚上才能触发。
2、细致入微的“代入感”营造。一开始就被老妈从床上叫起来,去会见国王。每到深夜,老妈都会站在家门口等我回来。我起床准备出发时,她会问我出去冒险是不是很辛苦,并会鼓励我像父亲一样勇敢地战斗。如果同伴们带着我的尸体回家门,她会恳求我的同伴们:“救救我的孩子吧,我只有这一个孩子。”
3、自由的职业组队。你可以创造任何一个职业的同伴,设定他们的性别。要用他们的时候就把他们从酒店带走,不用的话则可以暂时扔酒在店里。(然而这个自由度在我看来是虚的,FC版直接用勇者-战士-僧侣-魔法师这队黄金组合就行,唯一一本悟道书给魔法师转职贤者。这是最省心省力的队伍配置了,否则就纯粹是自 虐,只会延长练级时间而已。)
单单是以上这些优点,远远不足以让我给DQ3冠上“RPG神作”的名号。
十多年前玩SFC版,我是完全参照攻略玩的。而这一次,我基本上是盲通,仅仅凭借十几年前对这款游戏的模糊印象。
一摆脱攻略,我才发现,这游戏的优秀之处竟是如此多!
DQ3把前两作的“门扉”特色发挥到了极致。游戏中有盗贼钥匙、魔法钥匙、最终钥匙三把KEY,分别对应不同的门。这个特色在DQ系列中一直延续了下去,最新的DQ11依旧遵循了传统。
而DQ3门扉的意义,绝不仅仅在于宝物。更重要的是,情报。
得到了盗贼钥匙后,开启这些被锁住的门,你就知道下一步该往哪里去。
得到了魔法钥匙后,开启世界各地的门,各种各样的情报就会向你袭来,把这些情报理顺后,你也就不会漫无目的地满世界瞎转了。
DQ3的自由度是历代最高的,玩上10个小时后,就能拿到船,剩下大半个世界几乎都能同时前往。而面对这么大一个世界,我一点都不会觉得茫然,因为门扉后面的NPC们会告诉我关键情报。
这就是“自己的冒险”类RPG和电影化RPG最大的区别了。当年很多人玩FF,外文版也玩得很HIGH,完全不需要看NPC对话,直接欣赏美轮美奂的过场CG,犹如看好莱坞大片一般。你永远也不会纠结“下一步该去哪里”,因为剧情会推着你走。
而DQ3则不同,剧情是由你自己去世界各地创造的,而不是你自己被剧情推着走。游戏里的6颗宝珠,你可以按自己喜欢的顺序去取,而如何取得则需要依靠NPC们给你的情报。所以说在DQ3的这个世界,我是牢牢掌握着旅行的主动权的,我要去的每一个地方,都是由我自己根据线索和情报来进行判断,最终作出决定的。
FC版DQ3另一点优秀的地方,则是MP、药草的限制。如今的DQ11,一路上根本不用在意MP的消耗,反正补MP的药已经相当普及了,而且升级后HP、MP会自动回满。SFC版的DQ3,由于加入了“大布袋”,可以装下无穷无尽的道具。你带上99个药草,任何一次出行都安全无忧。而原版DQ3,只能随身携带8件道具!除去武器装备、钥匙、剧情道具等,你每名队员能带的就只有2、3件物品了。而唯一能补MP的物品——祈祷指轮,整个游戏过程中我只得到过3个,而且这玩意儿每次使用只能补十多点MP,却有五分之一的几率会损坏!所以你每次外出旅行的战斗次数是相当有限的,需要经常回家休整。而这个设定,也让DQ3中期的航海体验更加刺激。
什么才是真正的“航海冒险”?自然是要有一定的限制和风险。如果是一张毫无障碍的世界地图,每一处地方都能轻易前往,不到半天就能逛完全地球,那自然是没有冒险感的。记得以前玩大航海时代,也是有海盗和粮草的双重威胁,尤其是粮草的局限性,让我每次都只能航行相当有限的距离。DQ3也一样,刚刚得到船只时,队伍的平均等级还非常低,茫茫海里的怪物,陌生的陆地上的怪物,都需要我花费大力气战斗。十几场战斗下来,我的MP、药草就消耗得差不多了,只能打道回府进行休整。而正是因为每一次的航行距离有限制,探寻到新地点时我才会超乎寻常地喜悦。很多次,我都快要弹尽粮绝了,但就是不肯乖乖回去,试图前往更远的地方,探索更多的新区域。每一次出发的地点,我也会精心考量——从哪个城镇出发才能更快地抵达目的地?
DQ3的“探索感”和“冒险感”还体现在“传送之门”和地形设计上。游戏里近十个传送门,可以瞬间把你送到千里之外的地方,这是多么浪漫、多么刺激的事情啊!
而在大地图的设计上,DQ3也做得很不错,很多城镇和迷宫,都坐落于一条河道的尽头。有个村庄,要先跨过整个大洋,然后从江河入海口进入纵横交错的河道,在迷宫般的河网里不断前进,才能到达河流上游的这个村。这让“环球世界之旅”变得更加充实,不仅可以在海上航行,还能通过江河深入内陆地区。
DQ3整个大地图是模仿我们这个地球的世界地图的。其中很多城镇的地理位置也挺有意思。意大利地区的国王是个喜欢玩乐、不务正业的人,还会把王位让给主角。西班牙地区的某个城镇则是专门生产船只的。英伦三岛上的城堡里则是一群嫌弃乡 下 人的绅士老爷。北美东海岸有个不断发展壮大的城镇,还会爆发资 本 家与工 人阶层的冲突。可供主角一行转职的达玛神殿则位于中国地区~
而主角的故乡,在澳大利亚的东面,很多人说是新西兰,我觉得肯定不是,新西兰怎么可能比澳大利亚还大那么多呢?应该是传说中沉入太平洋的“穆大陆”,19世纪末、20世纪初的很多西方科幻小说里都有提及。星海1里也提到了这块消失了的神秘大陆~
综上,DQ3的旅行就是一场伟大的冒险,最适合的玩法就是自己通过NPC对话的情报来不断探索,而绝不应该对着攻略“照本宣科”,那样的话实在是毁了这款神作啊。游戏里很多城镇和地点里也有不少“隐藏宝物”,地点设计得相当精妙。迷宫的设计也是别出心裁,有些地方需要从上层的绳索上掉落才能到达。只有不看攻略自己玩,才能得到源源不断地意外惊喜~
接着来说说DQ3的战斗。
这游戏的战斗系统,简洁到不能再简洁了。按正常的玩法,全程就是勇、战、僧、魔(转贤)的固定配置,一路上乖乖练功升级就好,基本没有取巧的捷径(最多就刷刷金属怪),打BOSS也不用动什么脑筋,稳扎稳打,只要等级足够肯定能过(35级可以随便欺负巴拉摩斯,40级可以轻松战胜佐玛)。反观FF3,全程需要转职很多次,从初级职业一直到贤者、忍者,部分BOSS和迷宫需要转成特定的职业才能打过。所以我一直都觉得DQ3的系统远不如FF3。
但这次玩FC版,我却觉得DQ3的系统真是其乐无穷。至少,比DQ11好玩多了。DQ11的系统,那是比DQ3复杂得多,理论上应该比DQ3好玩N倍。但为什么我的实际体验却是截然相反的?
答案就是,再简洁的系统,只要有“难度”作为支撑,就能带来无穷的乐趣。
FC版DQ3,由于MP和药草数量的严格限制,绝对不可能像DQ11那样一路无双。每次下迷宫,我第一遍肯定要摸清路线,搜刮完宝物,第二遍才会走最快的捷径去打BOSS。玩DQ7-11(以及NDS上456的复刻版),各种异常状态、即死魔法我都不放在眼里。而FC版DQ3里,每次碰上会放异常状态或即死魔法的怪,我都要祈求老天祝我好运。因为一旦中招了,就是对MP极大的浪费。玩DQ11时,我一路上都是自动战斗,把AI设定成“全力作战”,一边聊QQ一边走迷宫。而DQ3里,面对每组不同的敌人,我的策略都是不同的。面对不同的怪物组合,用什么样的战术才能达到最高的效率?哪些怪物不吃某种类型的魔法?这一回合我不用魔法,只用平砍,能干掉多少敌人?我心里都要有本帐,都要一清二楚。
玩RPG,我不喜欢追求华丽、爽快、刺激的战斗,而是更喜欢数值的计算。当然,不一定是SRPG那样严格的精确计算,但必须要有模糊计算的这个过程。玩DQ11时我根本就不用动脑子计算,玩3D的传说系列时我都看不清队友的动作和魔法的伤害,所以我还是更喜欢早期的传说系列(PS上的三部),更喜欢早期的DQ。
而且DQ3的战斗还有一大优点,就是地图自由度带来的“难度曲线自由”。游戏中期,你就能前往大半个地球,不同地区的怪物强度都是不一样的,你当然可以冒险去怪物最强的区域练练级。要拿到六颗宝珠,需要面对不同的BOSS。其中八歧大蛇我打了三次才过,每次失败后都是升个2、3级再去挑战。我已经好久没在RPG里体验到团灭的快感了!!这样的感觉真像重装机兵的赏金首,每次都挑战自己的极限,而且不同时段去挑战它也能感受到自己实力的进步。
最后再来细数一下DQ3的其他优点——
1、在某地能够当上国王,接受老百姓的膜拜,但是不能出城。
2、可以用变身杖变成怪物(在妖精村买东西),也可以用隐身草让自己隐形(进入英伦三岛的那个城堡)
3、有个城镇,我带商人过去,这个商人就会把城镇不断发展壮大,每次过去城镇都会有新的变化。
4、有个魔王城边上的村子,白天过去是一片尸骨,晚上过去则可以看到村子昔日热热闹闹的样子(都是鬼啊……)
5、一路上都听说自己父亲当年英雄牺牲的伟大事迹。来到地底世界后,得知父亲并没有死,也在找大魔王拼命。最终在魔王城看到奄奄一息的父亲,他临终前还念叨着我的名字……
6、游戏中的猫咪装和比基尼都会让伙伴们的外形发生改变(也是DQ11换装的雏形吧~)
7、最后阶段可以游历整个DQ1的世界,能看到DQ1里的某条地下隧道正在挖掘中,还能得知DQ1那个要塞城镇门口的石巨人的来历~
旧国的骑士 1年前
飞龙哥哥 [作者] 1年前
发布
千里孤坟 1年前
3代这种开放式主线流程,也是所有正传里自由度最高的,其次也许是2代?再往后的作品随着对故事性的侧重,流程更偏向线性,开放程度也逐渐变轻。
飞龙哥哥 [作者] 1年前
发布
林林little 1年前
飞龙哥哥 [作者] 1年前
发布
潘志君 1年前
飞龙哥哥 [作者] 1年前
发布
一狼 1年前
飞龙哥哥 [作者] 1年前
发布
蓝熊 1年前
飞龙哥哥 [作者] 1年前
蓝熊 1年前
发布