撰写了文章 更新于 2018-01-08 00:18:55
“英雄不朽”错在哪?
2018年1月5日,守望先锋PTR服务器更新。此次更新对天使的“女武神”状态进行了再次修改:
- 不能再瞬间复活队友
- 不再获得额外的一次复活效果
- 守护天使的移速提升效果减少了 50 %
- 持续时间从 20s 改为 15s
根据惯例,相关视频评论区不乏两种声音:吐槽Jeff的,以及天使玩家自嘲的。但现在出现了音量不小的第三种声音:认为天使的设计“过于照顾低水平玩家,该削”。
虽然这些留言引起了或平和或激烈的讨论,但我却从中看到了“生殖隔离”:竞技玩家和非竞技玩家几乎分裂为两个不同的“物种”。而竞技玩家们,很可能在守望中掀起一场“FPS血统纯化运动”。
一、那个“守望有毒”的时候
一年前,网上成片的“没有守望我要死了”“有基佬开我裤链”。那时讨论《守望先锋》的声音多半会提起《军团要塞2》,再对守望定个性:这不是个纯血统FPS,更像是第一人称MOBA。
确实,守望先锋没有繁琐深奥的装备搭配,玩家只需要选择合适的英雄。而对《反恐精英》一类的FPS来说,“莱因哈特”“天使”“卢西奥”之类的角色堪称“大逆不道”。但正是这样的设计,为守望先锋迅速圈来了两群玩家:FPS专精型和FPS苦手型。
对于前者而言,“士兵:76”“麦克雷”一类角色能够充分发挥他们“稳准狠”的优势;对于后者来说,“天使”“莱因哈特”一类角色能够把他们从“帕金森”中拯救出来,扬长避短,为团队做出贡献。
而在“输了比赛,拿了最佳”之类情况的推动下,绝大多数玩家是不那么计较输赢的。他们会认认真真地看完最佳,为每一个骚操作点赞,等着经验结算条走完再开启下一局。
可以说,《守望先锋》的成功与“血统不纯”是分不开的。不论你适不适合FPS,你都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
二、礼崩乐坏竞技始
不知从何时起,守望先锋玩家都不约而同地抱怨“游戏环境变差了”。
具体来说就是队友不讲配合,打不好就互相甩锅甚至在语音频道开喷。同时,队伍交流中大概率会出现“冒犯性反问句”:
会不会源氏啊?!不会给我换!
你这大锤是瞎了吗?!敌人在后面啊!
选半藏?你脑子进水了吧?!
很多人劳累了大半天,只想打几局快速放松一下,却被“暴躁老哥”折腾得十分憋屈。虽然知乎、奶牛关之类地方的讨论中对“暴躁老哥”都是义愤填膺,但这些人在游戏里还是越来越多。
一个两个“暴躁老哥”是个人素质问题,成片的“暴躁老哥”就不那么简单了。我曾为此纠结了很久,差点变成“中国很多人不配玩守望”的无脑暴白,直到我看到了这段:
OW早期...一个是大家对英雄体验很新鲜感,过程娱乐趣味;一个是没天梯,输了无所谓
真的,开了天梯上分,管你什么过程欢乐,草拟吗的队友垃圾
不开天梯,败者方还能尝到胜负之外的目标快感,比如carry、杀人、秀操作等等
开了天梯,只有一个目标就是上分,除此之外都是手段,手段不带来快乐,目标结果带来快乐
所以:赢了笑嘻嘻,输了妈卖批
高中背了三年“经济基础决定上层建筑”,改改拿过来也能用:守望有了竞技后,堪称“竞技分决定游戏体验”。想想CSGO吧,如果它引入全场最佳、杰出卡和奖牌会怎么样?
累赘!在竞技分面前堪称一文不值!
想要竞技分?赢了有,输了没,就这么简单!
所以,这套机制培养了无数为赢不择手段的“暴躁老哥”。而当初我们只觉得会影响“游戏环境”的机制,现在开始反噬“血统不纯”的游戏设计了。
三、血统净化不可避?
网传在“毁灭之拳”上线时,国内某知名电竞人士对这个英雄提出了批评。他认为,毁灭之拳“会削弱守望的FPS成分”,因而是一个糟糕的英雄。
可守望成名的重要原因之一,不就是“血统不纯”吗?如果当初不能圈来那些“FPS苦手”,谁来给队友举盾和治疗呢?
当时这条消息没能掀起多大浪花。现在看来,竞技比赛“只求胜利”的机制已经开始反噬游戏设计了。
想想以前的“天使”,“英雄不朽”拉起全队不刺激吗?
想想“末日铁拳”,一拳把人打墙上不过瘾吗?
至于快速选人时开喷半藏的,我就不多说了。
从“竞技鱼塘”玩家分享的情况来看,非输出英雄脱离“竞技鱼塘”的难度非常高,因为他们不仅要看个人的努力,还要依靠队伍的整体水平。
如何破解?扔掉重装和辅助,拿出麦克雷之流吧!
是的,这些英雄多少都“吃枪法”,也把竞技玩家的思路往“纯血统FPS”上引。而在“纯血统FPS”中,“天使”的复活甚至“主业治疗,副业打枪”本身,都是“大逆不道”。正因如此,一批主打竞技的玩家对“天使”越来越看不上眼,就是情理之中了。
可是“天使”完美集中了两个特点:辅助英雄,不吃枪法。当初打不了输出的苦手们,不都被建议练“不吃枪法的辅助英雄”吗?当他们习惯于为“复活队友,力挽狂澜”而欣喜的时候,却发现自己扭转局势的能力越来越弱,又被不少人说成“过于强势”,会有什么感觉?
看看世界顶尖天使玩家“ANIMETIC” 发布的推文吧:
天使已死。话我撂这里了。
PTR测试服的天使,最恼人的一个改动就是开大复活还要施法时间。本来就已经失去了一半使用复活技能的机会,因为战斗还在继续。现在全程都得这个样子。你只有在赢得了战斗之后才能复活队友。
我们都明白天使需要被削弱,但这也削得太狠了。而且,在失去了改变战局的能力之后,玩天使将会是最无聊的游戏体验。做好因为玩天使被举报的准备,因为我们选了一个出场率比托比昂和秩序之光还要低的英雄。
我现在想练禅雅塔了,谁能给我些建议?
或许把复活改成小技能就是个失误,但在“纯血统FPS”中,复活能力本就是“大逆不道”。可扔掉复活的“天使”,还有存在的意义吗?
那就不要存在啊,纯血统FPS不需要复活。为了平衡,为了竞技,那些不吃枪法的英雄活该被删。
这时,我只能默默地把@ZEKKE 一年多前的评价拿出来看,并以此结束这篇文章:
OW太过于考验配合,因此路人局质量可想而知,如果一个团队游戏的路人局体验相当糟糕,那这个游戏只能朝竞技方向发展,比如SC2。
但是暴雪的设计感觉又想把OW变成一个能圈钱的休闲游戏?因为里面的一些技术很像是TF2里一些复杂技术的简化版。
如果是发展竞技性的话,身后爆菊死和游戏界面不够简洁等游戏设定还要多下功夫。如果是发展娱乐性的话,降低配合需要或者提高路人局体验至关重要。
至于同时满足竞技性和娱乐性......暴雪的设计师已经不是做SC、WOW和War3时的设计师了。
富春山 1年前
若是OW不开放天梯,或者隐藏天梯分会不会好很多
歌德莱特 [作者] 1年前
汪汪仙贝 1年前
歌德莱特 [作者] 1年前
舔舔型督军魔眼 1年前
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