撰写了文章 发布于 2017-12-27 17:54:04
华尔街日报:任天堂将推迟提供 64G Switch 游戏卡至2019年
任天堂将推迟提供 64G Switch 游戏卡至2019年
任家原计划于明年下半年提供此产品
【译自华尔街日报(2017/12/27)】。
知情人士称,任天堂最近通知第三方游戏开发者公司将推迟 64G Switch 游戏卡的交付时间至2019年,这意味着玩家们不得不先等上一阵子才能玩上数据更充实的游戏了。
这次延迟是在 Switch 一整年的市场成功后发生的。作为客厅游戏主机和掌机的混血儿,Switch 目前已经售出超过1000万台。这一庞大并且正在增长的玩家基数对游戏开发商来说颇具市场吸引力。
虽然玩家们可以从网上下载到 Switch 游戏,但很多人依旧选择用旧式的、购买Switch特制游戏卡的方式来获得游戏。这种游戏卡的大小跟用在数码照相机上的那种记忆卡差不多,第三方游戏开发者依赖于任天堂来获得这种游戏卡。
目前,Switch 游戏卡至多可以支持 32G 的数据,这一容量要比竞争主机——包括索尼 PS4和微软 Xbox One——所使用的、能容纳50G 数据的蓝光碟要小得多。任天堂之所以使用这种特质的游戏卡,是因为它占据的空间比较小,能够让Switch 更具移动性。
任天堂本计划在2018年的下半年为其第三方游戏开发者制造并提供64G 游戏卡,但据直接参与相关讨论的消息人士,任天堂最近告诉开发者们由于技术问题,这一计划将被推迟至2019年。
这一消息让很多软件制作人大失所望,特别是一些经常制作发行大数据量游戏的美国的游戏发行【开发】商们。他们本期望着利用64G 的游戏卡为 Switch 发布数据量更大的游戏。
美国领头的游戏发行【开发】商们到目前为止仅为 Switch 制作了寥寥几款游戏,不过数据容量的问题只是让开发者们保持观望的诸多原因之中的一个而已。其他原因包括了与竞争主机的商业关系考量等。
另外,Switch 的运算能力要落后于其他竞争主机,一些第三方开发者们认为,即使64G 游戏卡最终可用,任天堂的机器也许也根本不适合大数据量的游戏,
一位消息人士称,任天堂决定推迟大容量游戏卡的交付以确保卡带的质量,特别是考虑到一些拥有 Switch 的玩家已经在社交网络上指出了 Switch 在软件和硬件上的质量问题。
即使没有64G卡,Switch 的游戏库也在不断扩充。任天堂的旗舰级 Switch 游戏——包括《塞尔达:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》和《异域神剑2》——使用的容量都不超过16G。
东京的意味游戏产业咨询师 Serkan Toto 认为,一些重磅系列游戏已经预计在2018年发布新作,这会让 Switch 的上升势头保持不变。
Toto 说,一些大数据量游戏 “如果有了会很让人开心,但肯定不是 Switch 成功的决定因素。2018年将会是任天堂又一成功的年份,会比今年所见的更好。”
任天堂期望 Switch 的累计销售量,从2017年3月发布到2018年3月,会达到一千六百万。Switch 的前代主机,Wii U,在四年的生命周期中一共售出一千三百六十万台。分析人士称任天堂会在一月季报中发布预计数据。
奇点游侠 1年前
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逆转 1年前
即使这样也很少用吧。。。32G就因为成本问题没啥人用。。。
LinkAdrifting 1年前
逆转 1年前
LinkAdrifting 1年前
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