撰写了文章 更新于 2017-12-26 03:14:30
迷人的残酷:有心的借鉴者(大量剧透)
久闻大名的异类悬疑解密游戏,买后因标注无中文一直没有玩,近期听说游戏内可以选择中文于是摩拳擦掌开搞,用时15个小时全成就通关,感到精彩万分、意犹未尽,于是马上写下评价如下,PS此游戏借鉴的作品较多后面会一一注明:
①游戏背景:游戏开始的时候通过文字和一个序章交代了游戏的背景,一个叫卢卡斯邦德斯的侯爵修建了一个像卡拉赞一样宏伟的大宅,并且跟麦迪文一样,将大宅里设置了赌场、舞厅、音乐厅、剧院、图书室、客房等诸多区域,其中赌场是大宅的主营业务,侯爵将它命名为“迷人的残酷”(赌场也是一切惨剧的根源、它的名字也呼应了主题,绝赞!)然后邀请各路朋友每年举行盛大的化妆舞会,侯爵的盛宴极尽奢华,大宅无时无刻不呈现着一派声色犬马的景象,可就在这一次的聚会中,发生了诡异的杀人事件-伯爵的宾客之一也是好朋友-雷吉纳德(著名时钟工匠)在大宅的小教堂被宅邸的仆人枪杀,而我们的主人公-牧师拉夫卡迪奥在迷茫中醒来,被一个身染鲜血的超自然少女给予了雷吉纳德那有时间回溯能力的怀表和对人类隐身的特技(怀表事实上只能在事件当天中午12点-午夜12点回溯、而且其实是侯爵的怀表),她还告诉玩家不只是雷吉纳德,参加这次聚会的一共9个宾客全部会在星期六这一天在大宅死于非难(《超自然9人组》大雾),而因为诅咒,这一天无限循环,她恳求主人公利用回溯时间的能力打破轮回的束缚,拯救所有人,故事由此展开。(《魔兽世界-卡拉赞》)
②游戏玩法:游戏玩法与《整蛊邻居》极其相似,鼠标控制移动和开门,部分快捷键控制主角能力,主人公可以在门上的钥匙孔偷窥、可以在衣柜躲藏(太TM整蛊邻居了)、可以聆听附近的脚步声和说话声、可以收集道具并与场景互动,大宅中的宾客们就像那个“邻居”一样在这恐怖的一天中有着固定的行动,不同的只是邻居仅仅被整蛊而他们最终悲惨死去(《整蛊邻居》),我们的任务就是通过在大宅中探索发现需要拯救的宾客,偷听他们交谈中的线索、观察他们的行动,亲历他们死亡的过程,然后找到并利用机关或道具来打破宅子仆人们的杀人计划,找到救人的办法(《幽灵诡计》),同时这里每个人由于舞会的原因都带着面具(主人公也不例外,也是伏笔需要)而面具有精神控制的作用,也有攻击力...... 所以虽然主人公被血女赋予不会被人类看见的被动技能,但会被人们所戴的面具发现并受到面具的的攻击(尴尬),当主人公与其他人(宾客或仆人)在同一房间时就会触发攻击,也会锁定除了门(镜子:后期是传送门)以外所有的场景互动,所以玩家要尽量避免与他人接触,当然也可以承受少量伤害短时间快速通过有人房间或使用此类游戏经典的推拉门躲避,游戏场景巨大、房间众多,于是作者在每个区域安排了一个大钟,玩家可以找到区域中的发条将大钟激活,并用怀表跟大钟共鸣来标记再次醒来时的位置,类似存盘点,玩家就在这12小时的时空中不断穿梭探究真相(《西格玛和声》),游戏中每当拯救一个人或到达午夜12点,当次循环就会结束,被拯救的人会摘下面具,主人公拾起会获得新的能力,然后从共鸣大钟醒来重新开始这一天并发现新互动或开启新场景,比如拯救了巫女之后就能获得灵视,发现曾经过不去的地方原来是有宅子里的幽灵阻碍(太像卡拉赞了)。拯救过的宾客不能再次拯救且仍会在后面的循环中重复死去,只有主角通过继续拯救后面的人来让能力不断增强,故事不断向前(《狗熊掰棒子的故事》)。

③游戏特色:
(1)前面说了每次循环的时候永远是所有人都会按照时间先后依次死亡,即使是拯救过的,游戏为突出这些必然的命运,为每个人的死亡设置了华丽的谢幕,如果在宾客死亡时距离他们较近,玩家就能听到区域BGM从舒缓到激昂变调或部分人物拥有的专属送葬曲,旋律完美的配合着生命的凋谢,让演出效果爆棚,最讨巧的是,不论主人公身在何处,就算相隔甚远宾客们死亡时独有的音效都会让玩家听到,如果是之前拯救过的人,玩家就会从声音中了解到是哪个角色死去了,而玩家只能来得及给他们一声叹气就必须争分夺秒的投入到当前游戏的攻略中,宿命感油然而生。这些音效比较容易辨识的有:雷吉纳德被枪杀---3:50的枪声;卢卡斯邦德斯跳楼死---4:20的玻璃碎裂声;薇洛布卢被恶魔蛊惑在宅子大钟摆自缢---6:50的钟声(最为震撼);特奎拉贝莱被舞台碎裂的玻璃割死---6:45的玻璃碎裂声和歌声戛然而止(最为凄美);雷德洛克里奇摇动通电围栏触电死---10:10的电压不稳;这些声音的设置是我认为的这游戏最大亮点
(2)游戏的地图有标记NPC位置的功能,只要是被玩家看见的角色行动都会在地图上体现,且能在地图上推进时间,通过滑动地图上的时间条就可以帮助玩家观察NPC的行动来制定下一步的计划,也让玩家有另一种方式看着宾客们一步步走向死亡。
(3)游戏结合了多部影视剧、游戏作品的设定和玩法,将他们有机结合产生了相当不错的化学反应。

④结局分析:游戏共有2个结局
BE:收集所有52张扑克牌后交给陋习之间的恶魔就进入BE,主人公在大宅入口醒来进入舞厅,所有人都在欢笑起舞,没有任何剧情可以推进了,即便等着时间流逝,过了午夜还是会重复这欢乐的一天,只有打碎彩窗,游戏才会结束,进入制作人名单。显然这是恶魔的幻象,没有人得到拯救。
而事实上恶魔也只是从侯爵思想中具现化出来的,侯爵年轻时就是一个赌徒,他的陋习就是赌博,这也是他真结局中犯下罪行的诱因---他做了人生中最后的也是最失败的一次赌博。

GE:发现小教堂背后的秘密通道就能了解事情的真相,原来一切都是假象,它源于侯爵几十年前的一次不成熟的骗保行为,他意图炸毁经营不善的宅子骗取保险并与怀孕的妻子隐居生活,结果不慎错误设置了计时器,炸弹提前引爆,宅子中正在参加聚会的所有人死在了漫天的大火中---除了侯爵自己,他跳楼求生侥幸获救(这里对应了游戏幻象里的死法),在之后的生活中他羞愧难当万分后悔,他无法接受妻子、未出世的孩子和朋友们死去的事实而产生了深深的心魔,最终导致了一个分裂的人格构建了一个虚幻的大宅,并将自己置身其中,在停滞的时间里重复事故发生的那天,这个人格为了让自己永远忏悔并活在痛苦中,戏剧化的修饰了所有死亡宾客的死亡方式,用更残酷的死法折磨自己的内心,而侯爵记忆中无法忘却的妻子化身成了血女引导着侯爵现实中的自己---以为自己是拉夫卡迪奥(侯爵导师)的老年卢卡斯邦德斯,努力从这残酷的幻象中解脱,最终玩家选择剪断了炸弹的引爆线,拯救了所有人,并选择不再重复这一天,拯救了自己。事实上在游戏过程中看到不符合常理的房子结构,比如地下室房间直接通往户外墓地什么的,以及各种超自然现象时其实已经能对结局猜个大概,最后的结果也不是很出人意料,但确实是个不错的结局。无法正视自己的过错而停滞不前原地挣扎的卢卡斯像极了恐怖游轮里的母亲,自欺欺人的徘徊在虚无的精神枷锁中。(《恐怖游轮》)

