撰写了文章 更新于 2017-12-22 14:49:31
《异度神剑2》距离神作还有多远
本人非真爱粉, 但很喜欢XB的世界设定和战斗系统, 在XB2发售前通了XB1,而XB2刚刚通关,游戏时长142小时左右,难掩兴奋又失落的心情,就吐了这些字出来。没通关的朋友建议通关之后再往下看,因为必定有大量剧透。当然,你不介意剧透也是可以看的。
兴奋是因为在终章的时候,XB整个故事能够比较合理地自圆其说,相信玩过XB1的玩家到达空间站,甚至刚到世界树的时候,就已经能把剧情猜透。虽说还有不少坑,但在这个处处烂尾的时代,弥足珍贵。(就故事的完整性来看,我估计未来不会有XB3了,但可能会有XB0。)
失落是因为XB格局那么大的世界设定,在XB2中却被写成了中二少年拯救世界后过上没羞没臊生活的王道小学生漫画剧情。该少年所表现出来的性格与其身世设定严重矛盾,更不说完全没有随着主线剧情的展开而成长,这位男主角的人物设定可以说是毫无说服力的。(XB1和2两位男主,有人总结下来是“修尔克真圣母白莲花;雷克斯无脑莽只会吼 ”,我表示赞同233。)
XB2评价好的地方自不用我多说,出色的世界设定、战斗系统、场景和音乐、加上一些贱贱的小彩蛋(比如古拉那只81级猩猩暴怒后会发卡咩哈咩哈……),都是支撑我玩了142个小时的动力。下面罗列的,是我在玩的过程当中,遇到的各种不爽、欠爽、甚至反人类的地方,个人认为XB2如果能把这些细节和粗节都处理好,才能成为真正意义上的神作。(在真爱粉中,XB2已然是神作了,这种心情可以理解。但媒体评测的客观分数也值得尊重。)
不动明王小分队
+动态分辨率
玩过的都知道XB2掌机模式的动态分辨率有多糟糕,特别是玩过塞尔达、奥德赛、乌贼等同平台的游戏之后,没有对比那就没有伤害。最低的时候只有300多p,但这也许是掌机模式性能和功耗的妥协。有玩家建议可以给个开关,玩家自行选择高性能还是续航优先。我倒觉得没有这个必要,多一个选择虽然更灵活,但同时也给玩家带来更多选择的烦恼。
我不是画面党,XB1我是用N3DS通关的,平时掌机模式的动态分辨率我能忍,但是在播放某些剧情动画和必杀技时,尤其是角色特写镜头,满屏狗牙(锯齿)若隐若现这点绝对不能忍。
按理说过场动画和必杀技特写是最最需要画面表现的时候,这动态分辨率既不能保持画面统一性,也不能保证画面清晰度,很破坏气氛。哪怕在播放的时候拖慢帧数也不愿意看到这惨不忍睹的画面,或者播放动画时严格限制LOD范围应该也能改善剧情动画及必杀技特写的表现。(XB2回放动画时加载时间相当长,说明剧情动画应该都是Sequence动画,而非影片。)
惨不忍睹……
+游戏引导
XB2是一个到终章还有引导教学出现的游戏,请收下我的膝盖……
XB2的战斗系统确实很复杂,取消自动攻击硬直、自动攻击取消御刃者技能 、御刃者技能取消异刃技能、御刃者连击、异刃连击、融合连击 、连锁攻击 ,再加上技能使用和状态方面等等一大堆战斗技巧肯定会让新玩家无所适从,一个合适的引导系统非常重要。XB2选择使用大量文字来解说这些复杂的技巧,且不说这些文字是不是解释得足够清晰,单从文字量来讲就让人厌烦。(有兴趣看吐槽可以去找找游戏驴子的视频。) “前几十小时劝退期”这种说法并非完全是信口开河,我也确实花了很多时间才把战斗玩明白 。
这些文字教学出现过后,并没有地方可以重复查阅,而是打散放到各个情报商的商品里……姑且还算和世界观搭得上关系就不吐槽了。游戏中也有配合文字的特殊战斗,但这种特殊战斗相当自由,完全不使用文字里提及的技巧也能轻松通过,并没有起到多大作用。
学习核心战斗技巧的过程可以简单分为两个阶段,前期御刃者连击,后期异刃连击 + 连锁攻击。我认为在这些复杂的核心战斗技巧教学中使用视频的方式会有更好的效果,相对文字更直观清晰,并在教学后收录到菜单中,可反复查看。事实上官网就有战斗技巧的视频。
官网的异刃连击介绍视频
+战斗表现
一般的战斗场面没有什么可说的,除暴击以外,大部分提示相关的特效也表达得很清晰,但是到了上球成功的时候,会出现一个时间停止的上球动画特写,而这个特写的镜头处理,大部分情况都以非常奇葩的视角呈现…… 在想要表现特写镜头的时候,视角处理非常不到位,降低了游戏品质。
上球奇葩视角1
上球奇葩视角2
上球奇葩视角3
这个问题就有点复杂了,有时镜头会固定在必杀技最后攻击的位置,有时又不一定,倒不如最后切回放必杀前的视角再播放上球特写(可能会破坏流畅度),或者为每个Lv.3和Lv.4必杀动画设定好上球的镜头偏移(体力活,制作成本上升)。
+剧情合理性
这里要喷的是剧情衔接和处理,而不是剧情本身。
当你遇到剧情介绍他配置如何如何高,称号如何如何*的NPC时,你会觉得“哇,好*,打起来一定会很难。”什么帝国最强剑、和风三人组、 村口王师傅的黑白VIP客户等等(齐格.B.极.玄武除外),看起来*炸天了。
当你把他们按在地上摩擦的时候,你会产生一种错觉,“我什么时候变得那么*?”
当你打完以上这些强力NPC后,被剧情反杀,只能逃跑的时候,你只有一句“MMP”想说。
以上情况除了和真的最后一战,几乎贯穿了整个故事,有一种被编剧侮辱智商的感觉。
其实XB1就处理得很好啊,根据剧情需要,难度本来很高,在战斗结束前要不把你秒了,要不就打断战斗衔接剧情动画,这样才不会让玩家的感情有很大落差。到了XB2就只能说一句MMP。
齐格.SB.极.究极.玄武
+室内场景视角
相信很多人都对阿伐利缇亚商会的楼梯感到头晕,XB2对前景遮挡的视角处理机制是,只要主角被遮挡,就把镜头强行拉近到不会遮挡距离位置。商会的楼梯附近有各种柱子、栏杆、平台,于是你每走几步镜头就会不断地重复缩放,直到你头晕为止……
我在哪?谁在打我?我怎么死的?
这种情况应该有很成熟的解决方案才对。主角被遮挡的部分用描边透视效果显示,或者离镜头太近的前景遮挡物透明,甚至直接不要强行缩放镜头都比现在的体验要来得好。
+场景交互
XB2为每个异刃都设计了一套场景技能,很明显monolith想把场景技能做成一种场景交互玩法,在主线和支线上放了茫茫多的互动点。想法不错,可惜这个场景互动简直就是灾难。每到一个互动点我就要进入菜单一个个地查找有没有这个技能,配置好我平时根本不用的异刃才能通过,有时候还会连续要求通过几个互动点,等你过完了触发战斗,结果发现忘记把异刃换回来……mmp……
既然能遍历已配置的异刃场景技能,为什么就不直接遍历已拥有的异刃场景技能?难道monolith觉得翻菜单很好玩?
别演了,丹邦……
+角色刻画
所有角色中描写得最有血肉的是尼娅和真,其他一个个来喷吧……
雷布克斯
兰春蝉
标准的日式废渣设定,以故事中的智商表现,是怎么独自活到15岁的?R U OK?作为一个能在外面混得风生水起的童工打捞员,还有钱寄回村子养活几个小屁孩,个中辛酸的经历能让他的智商跌到这种地步?低龄且没啥特色的人设, 加上毫无说服力的性格,主角是XB2最大的败笔 。千万别信高桥说的什么“回归童心”、“不想做那种不用努力还又强又后宫的角色”这种话,他就是在打自己脸。
焰/光
演员
作为一个活了那么久的老妖怪,还一直装纯卖萌。其实醒了之后她根本不需要主角,就像灭不需要教皇一样。__大了不起,我无话可说。
虎
死宅
就是个死宅,把机娘放出来大家都懂,但故意做了一段卖萌的剧情,恶俗。
虽然很强,但后期基本一直板凳上晾着,因为那个小游戏实在太无趣了。
梅勒芙
梅姐
什么帝国最强剑,就是狗屁。没有任何角色背景刻画,只塑造了一副高冷的性格,非常莫名奇妙。而且完全没有理由跟着主角到处跑,自己国家的事情还管不管了?皇帝的刀你拿走干嘛?要篡位吗?
齐格
齐格.SB.极.究极.玄武
个性还算比较鲜明,运气负数和搞笑属性深入人心,但同样没有任何理由跟着主角,这种顺大便的剧情无法令人信服。
凡达姆
炮灰
帮主角送刀送佣兵团的炮灰,长得丑没人权,只有体型才看起来像个佣兵团长,处理高危任务居然只身出动,可能认识主角后智商被拖累所致。
灭和真
丑男1号
丑男2号
杀马特2人组,真的人物描写还算不错,但本人野村黑,一个字,丑,两个字,垃圾。
各地领导
话事人
更像是各个地方的山大王,除了教皇和齐格他爹,其他人的过去缺乏深刻的描述,撑不起地方一霸的重量。女王的颜值真是……
伊拉众喽啰
[图片]喽啰不值得放图片
嗯,强行植入和风元素,一次又一次地被主角按在地上摩擦,不知道哪来的自信。但对于喽啰来说,已经足够,给3位喽啰点赞。
+UI
二流手游水准,差评,完。
++XENOBLADE++
虽然喷了那么多,但真心希望XB续作能够越做越完美,把JRPG神作的名号撑起来。P5为何天下第一,因为在完成度上完全碾压其他,本身品质也够高,XB就吃亏在完成度上。最后祝XB名利双收。
诺彭族都是坑货
xenoavatar 1年前
为什么没有反对按钮!
发布
東雲閑 1年前
剧情走法和完成度很僵是真话……我到第二章开始就完全当成单机网游在玩了……
发布
边须木 1年前
東雲閑 1年前
边须木 1年前
東雲閑 1年前
边须木 1年前
EstheimQwu 1年前
远野四季 1年前
发布
蓝色的叶 1年前
发布