撰写了文章 更新于 2017-12-18 12:21:42
线条编织的极致恐惧——推荐那些手绘风格的恐怖解谜
引:不论是令人心悸的游戏体验,还是让人难忘的游戏剧情。自诞生的那天起,恐怖游戏作为受众颇广的游戏类型便一直处于进化历程中。不论是雅达利的《鬼屋》还是后来Exidy的《毛骨悚然》;不论是后来南梦宫的《腐尸之屋》还是新世代卡普空的《生化危机》;甚至是次世代技术下的《死亡空间》到如今口口相传的《P.T》。画面技术的进步,让曾经全靠脑补的恐怖场面细节化的展现在每一位玩家的眼前,肆无忌惮的触碰着玩家内心的胆小鬼。然而,不论是哪个世代,都会出现一些不走寻常路的游戏制作者。他们无视了技术力的进步,仅用多样繁杂的线条,绘出了每位玩家内心深处自身都不曾发觉的恐惧形态。至此,个人决定介绍一些画面色彩冲击力十足的恐怖佳作。希望各位看的愉快。
Harvester Games制作组三部曲
《Downfall》
《Downfall》为开发商Harvester Games于2009年发售的一款恐怖AVG游戏。游戏中,玩家通过鼠标点击的形式操控主角行动解密,一步步寻找这个疯狂世界背后的真相。
游戏的开始,我们的男主角乔戴维斯与妻子艾薇行车途中路遇暴风雨。无可奈何的夫妇俩只好来到附近的旅店“静谧天堂”。而这出悬疑故事由此开始。玩家从起初与服务员的对话中便可以发现,艾薇的精神似乎处于一个相当不稳定的状态。果不其然,第二天,艾薇失踪了。惊慌失措的乔本以为这只是一件普通的失踪,不曾想,接下来发生的一切让他恍若置身噩梦之中。
游戏中,玩家面对的,除去男主睡眠时袭来的恐怖梦境外,还有一个个光怪陆离的恐怖场景。类似于《寂静岭》系列中表里世界的转换一般,男主也进入了一个个类似“里世界”的场景之中。
清新的色调。
油腻的色调。
灰暗的色调。
场景中的色彩运用,或轻描淡写,或浓墨重彩。但不论着色如何,配合或简练或纷乱的线条,大量的对比色均能够直击玩家内心的恐惧。
同时,除开气氛各异的场景,男主的梦境同样值得玩味:
流程中少见的清新场面。
仿佛圆珠笔绘制的背景。
鲜艳的色彩加深了死亡带给玩家的冲击。
不仅仅是视觉上,流程中,剧情带给玩家的一个个悬念与梦境都令玩家印象深刻。神秘失踪的妻子,恐怖血腥的梦境;执着招待尸首的服务生,妄图复活尸首的科学家;阴魂不散的肥胖女人,误入梦境的婚纱少女······这一切的一切可以说吊足了玩家胃口。以至于当玩家面对那个令人惊愕的结局,会惊慌失措到开始责怪自己,为何当初会如此选择对话的走向。不论是诱惑的服务员还是疯狂的科学家,他们的每一句话看上去都是如此真实却又互相矛盾。到底要相信谁?是否要背叛妻子?难道夫妻真的早已失去爱情?这一切的一切,都取决于玩家的亲手选择。
有趣的是,《Downfall》这样一个多结局游戏,其剧本出自一个在精神病院值夜班的护士之手。这也可以理解,故事中那一撮又一撮的细节中显露出的强烈倾向来源何处。有兴趣的玩家,建议亲自去体验一下游戏,来感受一个失去了常理的奇诡世界。
《The Cat Lady》
《The Cat Lady》是Harvester Games在前作《Downfall》的制作经验上于2012年发行的恐怖解谜游戏。不论操作还是系统,相较前作都有了极大的优化。操作上,本作摒弃了原先鼠标点击式的蹩脚移动方式,改用方向键控制移动调查。同时,为每句对白加入配音。这一改动,使得人物形象更加丰满。并且,比起前作狂草一般的场景,本作的画面仿佛晕开的墨水一般昏暗:
不变的,是那一个个光怪陆离的场面与扎眼的对比色。
事实上,《Downfall》的剧情可以算是《The Cat Lady》的前传。同时,前作的男主角乔就住在本作女主苏珊的对门。然而,与前作日渐疯狂的剧情走向不同。本作在游戏一开始,就弥漫着浓浓的“丧”感。
在这所小公寓中,有一位不愿意与他人交流的女士。这位只喜欢与猫对话的女士,叫做苏珊。
一天晚上,顿觉人生无望的她,吞掉了医生开给她的34粒安眠药。而那只常来的野猫,死死地盯着她,直到她陷入无边的黑暗。
苏珊面对死亡出奇的平静。作为遗书,她留下了一张字条:
Thanks for nothing.Good bye.
然而,当苏珊醒来,她来到了一个从未见过的地方:
很让人平静的地方。唯一让人不快的是,她见到数具自己的尸体。在那里,她见到了一个陌生而奇怪的女人:
“你将作为我的猎人去成为惩罚罪恶,毁灭他人的工具;成为一个穿越血腥溪流的暗黑天使。”
神秘人强硬的给她布下任务,并赋予了她不死的力量。当罪恶没有得到惩罚,苏珊永不会死亡。而这对于寻死的苏珊来说,宛如诅咒一般。故事也由此拉开了帷幕······
迷幻的配乐;低沉的嗓音;暗淡的色调,本作的素质可圈可点。比起恐怖,本作能够带给玩家更多的思考。比起前作的疯狂,在寓意上本作则更显正能量。背叛与忠诚;宽恕与复仇;追踪与惩罚,玩家不同的选择会通向四个截然不同的结局。流程中,玩家还会见到许多前作的事物,配上与初代男主的会面,玩家得以将整个故事完整的串接在一起。
还有一点,相比前作,本作在血腥程度上丝毫不减:
《蒙娜丽莎》—列奥纳多·达·芬奇
《戴珍珠耳环的少女》—约翰内斯·维米尔(左)以及《乌比诺的维纳斯》—提香·韦切利奥(右)
尸首拼凑而来的世界名画,剧中通过这一场面对于杀手的塑造令人印象深刻。事实上,在这个故事中,充斥着黑暗与绝望、挟持与杀害。然而,你也能够见识到超越生命的友情,以及至死不渝的疯狂。当你阅尽这跌宕起伏的故事,配上进行时穿插回忆的叙事方式,你会发现,随着苏珊的改变,心底某些柔软的部分也被唤起。相信喜爱故事的你,一定会对本作印象深刻,回味无穷。
《Downfall重制版》
《Downfall》重制版是于2016年登陆steam的正式版本,也是目前steam上的唯一版本。同时,本作虽名为重制版,实际上也是《The Cat Lady》真正意义上的前传。
可以看出,重制版不论是画风还是着色都十分接近《The Cat Lady》。作为前传本无可厚非,但总感觉少了那么一丝狂气www然而,本作的良心点不止体现于画面。重制版中还为每一位角色添加了配音,并对于初代与前作中剧情的冲突点以及个别初代未能解释的悬念进行了解释,比如婚纱娘的来历以及艾薇的具体形象。甚至是关于一些场面模糊的暗示:
这些暗示也因为在重制版中加入的新剧情而得到解明。这些大刀阔斧的修改使得本作成为真正意义上的前传。而初代,当作一部颇有风格的恐怖解谜就好www剧情设定的连接,则以后两作为主体便是。值得一提的是,新作中多首主题曲足以为游戏体验带来完全不一样的感觉,购入游戏时顺便将原声集收入囊中或许是一个不错的选择www
《Bad Dream》系列
要介绍《Bad Dream》系列,需要分为两个部分。首先是作者于2014年至2015年间发布的多部免费短篇恐怖解谜:
《Bad Dream:Butcher》
《Bad Dream:Graveyard》
《Bad Dream:Hospital》
《Bad Dream:Cyclops》
《Bad Dream:Memories》
《Bad Dream:Bridge》
附上下载地址:https://desertfox.itch.io/bad-dream-series
其次,便是作者于2017年于steam平台上发布的长篇作品:
《Bad Dream:Coma》
严格意义上讲,本系列为常见的主视角鼠标点击式的恐怖解谜游戏。画面方面,流程中的背景一直呈现出一种羊皮纸一般的泛黄色泽:
只有在jump scare或出现一些重口画面时,我们会看见一些不一样的颜色:
出自《Butcher》。
出自《Hospital》。
同时,本游戏的惩罚机制显得有些另类。游戏中,作者在画面中安插了许多“陷阱”。一般玩家面对点击类解谜游戏,都会选择将场景内的互动物品全点一遍。而这些陷阱,除了少量的jump scare,有的还会让主角失去一根手指。这一设定也无形加大了玩家思考的压力:
毫无顾忌的乱点就会变成这样。
同时,这一设定也与结局导向息息相关。一般情况下每作除《Cyclops》都是双结局,而影响结局的,便是手指的缺失数。
严格来说,系列少有剧情可言。前几作短篇流程不长,通关时间一般在四十分钟内。解谜的过程除了开脑洞,也基本是以吓人为主。但从《Hospital》开始,游戏渐渐开始有了些许的隐喻与值得思考的细节。可以称得上是不错的免费小品佳作。至于《Coma》,长达数小时的游戏时间与不同的路线可以说是十分良心。同时拥有更丰满的细节与进步的手绘风格:
对于喜欢通过简单点击感受恐怖的玩家来说,《Bad Dream》实属不可错过的恐怖解谜佳作。建议从作者初作开始补完,眼观一系列作品的进步演化,会是十分有趣的体验www
《Neverending Nightmares(无尽梦魇)》(有官中)
《无尽梦魇》是一款Infinitap Games开发,2013年发行的精神恐怖类AVG游戏。与《Downfall》不同。同样是深陷噩梦,《无尽梦魇》主角陷入的,却是一个个令人恐惧的杀戮轮回。在故事的开头,我们便能看到男主亲手杀死了一位少女:
突然,男主从梦中惊醒。惊觉刚才发生的一切仅仅是一场梦的他,尚且不知道,自身已经陷入了无尽的死亡与惊醒。每当男主再次醒来,周遭的场景便会发生变化。有时是房屋愈发破败,有时是身处不曾见过的房间。同时,人物间的关系与记忆也更加的混乱。
事实上,在游戏的大部分流程中,玩家面对的都是密密麻麻的漆黑线条与单调的黑白两色:
可互动物品一般为彩色,算是提示。
随着流程的深入,密密麻麻的漆黑大有愈演愈烈的趋势。那仿佛能够吞入玩家的黑色线条很容易唤起玩家对密集的厌恶情绪与恐惧心理,让人不由得屏住呼吸:鲜血在黑白场景中显得格外扎眼:
堪称残暴的冲击画面。
同时,借助色彩的强烈对比,也会出现更加让人“感同身受”的惊悚画面:流程中,相比很少出现的jump scare,诡异的氛围与后期怪物带来的压迫感则更加让玩家印象深刻,难以呼吸。作为一个多结局AVG,游戏中影响结局的要素不是玩家对话的选择,而是不同的分支路线。不同的路线,通向不同的结局。无限的死亡轮回意味着什么?身旁的女人是妹妹还是妻子?恐怖的怪物究竟来自何处?这一切的谜底,都要由玩家来亲自解开。
《Sally Face》(有官中)
《Sally Face》是于2016年末登陆steam的恐怖解谜游戏。游戏采用分章节发售,原因无他,本游戏的全部制作人员仅作者一人,光这一点便足以让人肃然起敬。除去手绘般的线条与上色,流程中出现的音乐也堪称亮点。在剧情的推进上,本作品采用一个回忆衔接另一段回忆的讲述手法:
游戏的一开始,我们的男主角sally face被一阵急促的电话铃声惊醒:接听完毕,寻找钥匙离开。出门瞬间,却发现来路不知何时已经被封死:继续进门,场景的连接开始怪异起来:随着路径的深入,画面一转。原来这一切怪异其实是男主在给医生讲述自己的噩梦。再次进入回忆,玩家得以看见男主全貌:随着剧情的推进,回忆的内容开始越发的扑朔迷离。神秘的命案、怪异的邻居、还有无处不在的灵异现象,这一切的一切都要玩家亲自体验为上。值得一提的是,sally脸上所戴的不是面具,而是面部义肢。而男主毁容的原因,也成为本作品一大悬念。
事实上,比起其他的恐怖类解谜游戏,本作品中少有惊吓与恐怖桥段。游戏的大部分流程,sally都需要与公寓中形形色色的人物进行交流,以调查印证猜想的线索。政府阴谋、妖魔鬼魂、邪教仪式、魔幻游戏系统······多个元素的汇集,也使得本作品的剧情足够吸引玩家并留下相当的悬念。可惜的是,正因为游戏开发仅作者一人,其结果就是游戏章节更新极为缓慢。目前游戏仅更新到第二章,而在第二章末留下的大悬念,使得苦苦等待谜底揭晓的粉丝心痒难耐。不推荐急性子的玩家入手,暂且观望。
《Fran Bow》
《Fran Bow》也叫《弗兰的悲惨之旅》,是一款由Killmonday公司开发制作并于2015年登陆steam的恐怖猎奇类冒险解谜游戏。与一般的恐怖解谜不同,《Fran Bow》主打的是能够通过服药进行类似于《寂静岭》系列“表”、“里”世界切换的核心系统。借助这一系统,能够进行解谜、发掘新线索以及寻找解密道具。而游戏中最令人印象深刻的,除了奇诡的剧情表达,还有一位位身世悲惨的儿童。
游戏开场,制作组便用充满少女心的可爱剪影,为我们展示了一个丧心病狂的故事起因:
小女孩弗兰,原本生活在一个幸福的家庭:为了让可爱的女儿不寂寞,父母决定送小弗兰一个礼物——一只猫。而这只名为“午夜先生”的猫,也成为了年幼的弗兰唯一的朋友:
一天晚上,弗兰发现窗外有一个可怕的“怪物”,害怕的她跑向父母的房间,却目睹了一出惨剧的结末:
奔溃的弗兰带上与心爱的小猫惊慌失措的逃出房子,最终脱力倒在了森林中,被闻声而来的陌生人发现带回儿童精神病院。而这出悲惨之旅,也就此拉开了帷幕······
顾名思义,“悲惨之旅”指的便是小女孩弗兰逃出精神病院,寻找凶手的过程。游戏中,正常状态下的弗兰,眼中的场景一片日常平和:然而当吞下药物,孩子眼中的世界顿时发生翻天覆地的变化。即是进入了游戏中的“里”世界。诚然,这是一个极度血腥,令人惶恐的场面。身处其中,弗兰那可爱的画风与周围格格不入。实际上,游戏中出现的各种似梦非梦的超现实血腥画面,都隐隐在表达着些许隐喻。流程的后半,玩家会惊恐的发现,这残暴的另一世界或许才是这一切的真相。那“悲惨”二字,或许是另有所指也说不定······
《The Coma》(有官中)
《The Coma》为2015年登陆steam的横板动作恐怖游戏,steam全称为《The Coma: Cutting Class》,于2017年在steam发售重制版《The Coma: Recut》。值得一提的是,本作品是少见的韩国出品恐怖游戏:
被学生称为“偶像明星”的宋智贤老师和男主。
常看韩国漫画的玩家对这种画风定不会陌生。即使在2D状态下,标志性的韩风配合男主的各种惊慌小动作,表现力也毫不逊色:而在情节的讲述上,作者在开篇便留下了悬念:
男主英豪是一名普通学生,过着早睡早起,天天向上的生活。一日,考试途中突然涌起的睡意让他不得不闭上双眼。当他醒来时,却发现周围空无一人,包里也不知何时出现一张少女的照片:同时,原本和平的学校中也出现了各种各样诡异的事物:尸体、触手,还有那披着宋老师皮囊,对男主穷追不舍的“杀人鬼”。至此,男主踏上了一边搜集道具,一边躲避杀人鬼的脱出之旅。
除去充满悬疑的剧情,本作品在恐怖的营造上也毫不逊色。阴森的BGM,配合令人心慌的脚步声,使得玩家无时不刻不处于紧张的气氛中。游戏中,虽然主角拥有奔跑,翻滚一类的动作,却毫无反抗的能力。体力限制则进一步加大了游戏难度。可以类比早期的恐怖游戏《钟楼》或如今的《逃生》,游戏设置了黑化后的宋老师对男主穷追不舍。而摆脱的方法就是躲入厕所隔间或其他的阴暗处:同时,就像韩国的电影一样,本作在情节发展上也隐隐透露出些许批判现实的意味。虽说不太流畅的操作与些许的游戏设定对玩家体验产生了一定的影响,但在恐怖感的营造上,本作还是出色的完成了任务,通过步步紧逼的怪物与周遭环境的变化不断向玩家施压可以说是十分巧妙。推荐喜欢带有些微动作要素的心理恐怖游戏爱好者游玩。
惯例私货:
由于实在不知道标题图片放啥好,动了动脑子,算是想到了比较切题的一张。
上世纪70年代末至80年代初,Van Halen通过一张个人专辑点燃了吉他技术竞赛的导火索。当大量的摇滚乐队仍在费尽心思将点弦运用在古旧的布鲁斯硬摇中时,全世界的乐手们迎来了金属乐历史上的重要时刻——英国重金属新浪潮。而其中的佼佼者,便有Iron Maiden(铁娘子)的身影。这支来自英国,脱胎于布鲁斯摇滚的金属乐队,拥有更加快速、火爆而又激情的solo以及前卫的双吉他编排。他们用音乐告诉乐迷,这次运动不是翻版的朋克运动,而是一场纯粹的重金属复兴。而这强大的力量与坚定的作曲传统,使得他们在当今仍然不会过时。
至于本文标题图片,则来自铁娘子乐队1985年专辑《Live After Death》。一般称其为“死亡再现”,可以称得上铁娘子排名靠前的经典现场。对金属乐有兴趣的,不妨找来感受一下。相信不会让你失望♪(^∀^●)ノシ (●´∀`)♪(比心)。
玲音 1年前
二〇二 [作者] 1年前
玲音 1年前
二〇二 [作者] 1年前
发布
自诩者 1年前
感觉2D手绘风的恐怖游戏比3D恐怖游戏能做出来的花样更多,3D做来做去都是黑暗的空间,一些jumpscare,哪有楼主推荐的这些来的有趣!
二〇二 [作者] 1年前
发布
Kenny 1年前
玩过早期版本的downfall,和cat lady。感觉downfall形态虽然粗糙一些,但是故事更为吸引人。cat lady有一种为了惊悚而惊悚的感觉,故事缺乏主题。另外顺手创建了downfall的游戏页面,借用了你文章中的一些文字作为游戏介绍哈
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