撰写了文章 更新于 2017-12-13 11:44:16
关于延长游戏的生命周期探讨
经常看见知乎上面有游戏方面的问题在问:一款游戏如何延长其生命周期?这个问题很大又很泛,通常针对具体的游戏又有不同的做法。我试图从里面寻找出一点方法论向的东西,回过头来就能够指导我的公众号长长久久,妙啊妙啊!

游戏的生命周期,顾名思义就是指一款游戏可以玩儿多久而不厌倦。通常来说,一个事情重复度越高,人对它的态度从不厌到厌的时间就会越短。这一定理我基本认可其拓展到游戏上面。
那么我们想要让一款游戏的生命周期尽可能的延长,又应该怎么做呢?别急,我们先来看看游戏的生命周期长短,是由哪几个方面来组成的。
1、游戏玩法:
1)游戏玩法的体验是否重复,比如大家最熟悉的RPG游戏,这个体验就是人物升级。人物升级是雷同的,但是升级的过程肯定都不同的。比如有的游戏就是杀怪升级,杀了100个怪物升一级,人物有1200级,除此之外别的没有别的任何方法升级。有的游戏人物升级除了杀怪以外还有做任务,还有摘草挖矿,还有PVP。那后者的游戏玩法体验比较与前者来说,玩家就不容易产生厌倦感。以此类推,在游戏内加入一定宽度
2)游戏的追求多少,最简单的阐述就是游戏里面无欲无求的状态,比如单机剧情向游戏——To the moon,一次通关,再无牵挂。而在很多网游里面为了减少这种情况,都是在玩家的各个阶段挖了很多坑,就算是MOBA全英雄全皮肤还有职业之路等着你,还有赛季制度让玩家能够不断重复进行游戏。相对来说,与人斗的游戏RPG类游戏相比,在这方面的追求会更多一些,可能人类就是一种喜欢和他人不断竞争的生物。
额外说一句,佛系一点,不好吗?
2、游戏的世界观:
有游戏世界观的比完全没有游戏世界观的游戏更容易进行拓展,游戏世界观写的好的比游戏世界观做的稀烂的玩家要好。游戏世界观做的稀烂的和完全没有世界观的相比还不如做完全没有世界观的游戏。
在我看来,除了世界本身的搭建以外,游戏世界观体现价值主要在于是否能够对游戏内容进行更多的拓展。比如魔兽世界就用的80、90、100这些等级的资料片来延长自己的生命年限。FPS、RTS进行新种族的设定,新人物的加入也需要一个世界观来圆背后的“世界”。真实可信,让玩家成为游戏世界里面的一份子,才能让玩家留下来。
数值是骨,世界观似血肉,缺一不可。
既然说到这个,我就顺便吐槽一句,很多数值游戏真的只有数值。玩数值有什么可玩的,我玩游戏从来热爱随机。从这个意义上来说,女性向游戏反而更会更走心一点。毕竟攻略小哥哥什么的比做数学作业强啊。
3、游戏社交追求:
游戏的社交追求,不仅仅局限于游戏内与陌生人的社交,更重要的是能否让一些伙伴们之间产生共同的话题。通俗点来说我们既需要陌陌,也需要微信。当玩家在游戏内可以顺畅的和游戏内的人产生社交,这保证了玩家在游戏内不会孤单,也不会缺少故事。当玩家在游戏外可以顺畅的和别人聊游戏,这说明游戏火了。
这是王者荣耀的崛起带给我的思考。
最可悲的是,游戏还是那个游戏,但是热闹的场景一过,那些所谓的忠实玩家,就不见了踪影。
4、游戏的更新速度:
有种看法是游戏的更新速度越快越好。不!

这会让我跟不上进度啊:-D,这叫揠苗助长!会让我弃坑!
游戏的更新速度应该维持在一个相对稳定的周期。比如半年,比如1年,比如……再长可能会让人认为这个游戏凉凉了。最短的时间就是玩家消费完这个版本的时间。通常火的游戏会更新特别频繁,而要凉凉的游戏就听之任之。你看阴阳师,剧情再不更新,让玩家消费啥?
所以你问我怎么延长游戏生命周期?只需要三步:
1、稳定增加游戏新的玩法(加法),削减玩家不喜欢的东西(减法)。
2、定量增加玩家游戏内的可追求体系。
3、及时建立人与人之间的游戏社交关系,游戏内社交,游戏外社区沉淀。
突然反应过来,这对我的公众号有什么启示意义呢?
我不禁陷入沉思。
最后给公众号做个广告:
向上君 1年前
三千酱 [作者] 1年前
发布
Momono 1年前
或者说是怎么去界定游戏的生命周期?“热度?” “新入效率?”
游戏本身就拥有他的固有属性和固有生命长度
在一款游戏成功完成了他的既定目标之后,开始下一款不就好了...
毁童年 1年前
蝈蝈儿 1年前
Momono 1年前
蝈蝈儿 1年前
茕碎 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
三千酱 [作者] 1年前
发布
紫色有角爱暴走 1年前
三千酱 [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
三千酱 [作者] 1年前
发布