三千酱

撰写了文章 更新于 2017-12-13 11:44:16

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评论 14

向上君 1年前

发了两遍……

三千酱 [作者] 1年前

@向上君 ‍ 改好了 sad

Momono 1年前

其实我一直觉得“为什么要去延长游戏的生命周期”
或者说是怎么去界定游戏的生命周期?“热度?”   “新入效率?”
游戏本身就拥有他的固有属性和固有生命长度
在一款游戏成功完成了他的既定目标之后,开始下一款不就好了...

毁童年 1年前

@Momono‍ 呲呲

蝈蝈儿 1年前

@Momono‍ 可能是我没看明白,但是我觉得游戏应该像个孩子一样成长,成长,成长,不必要像人一样衰老。

Momono 1年前

@蝈蝈儿 ‍ 游戏可以成长    但是游戏成长的目的就一定是要绑住玩家么?

蝈蝈儿 1年前

@Momono ‍ 我觉得玩家很自由啊,想玩就玩,想走就走。或者说我自己是这么一个玩家。
因为游戏的成长不受玩家控制,开发商他们延续游戏的方式可能让我选择留下,也有可能离开。他绑不住我的。
作为开发商,他让游戏成长的目的我觉得最大可能还是挣钱吧。
游戏完成了他的既定目标,我不太清楚游戏的既定目标是什么,但是我更想有一个游戏能陪我一直走下去。
抹泪,我要去玩地球OL了。

茕碎 1年前

@Momono ‍ 所谓延长寿命,更多是从资本角度考虑的,开发一个新的游戏成本和风险太大了。。所以延长游戏寿命,就是能更长久获得稳定的利益,保证旱涝保收,延长寿命不管单机或者网游都是利益为先

紫色有角爱暴走 1年前

@Momono ‍ 我其实到是很希望自己喜欢的游戏游戏寿命和我这个人的剩余生命一样,让我可以一直玩到死最好,一款好游戏就是应该让你在彻底通关瞬间有喜悦也有一种“这就结束了啊好可惜啊”的感觉,当然这只局限于好游戏,烂游戏寿命爱多长多长,反正我很快就会丢掉

三千酱 [作者] 1年前

@茕碎 ‍ 嗯

紫色有角爱暴走 1年前

延长寿命我觉得主要是两点,首先是好玩,好玩才有延长下去的意义,不然游戏寿命再怎么长也不会有人玩下去,然后是要有够多够难的内容,至于论坛互动什么的,现在的环境下,即使你不去做,只要游戏够好自然有人替你做

三千酱 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 嗯 产品是最关键的因素,不过主要就是很多游戏挣扎着不死,我们这些运营人员总还要给他们点活下去的愿景嘛

紫色有角爱暴走 1年前

@三千酱 ‍ 讲真的,能吊着不死的游戏很大程度上依赖的是老玩家的情怀,如果只是续命目的,与其招揽新玩家不如死劲卖情怀让脱坑老玩家回归,不一定要去想特别多的创新

三千酱 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 部落冲突5年了,每天还是有很多新进~

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