撰写了文章 更新于 2017-12-18 05:25:15
夸夸异度神剑2的缺点
目前进度:63小时,第六章开头。
本来游戏没通关之前我是不太愿意以较正式的文章形式对游戏指手画脚的,但是昨晚发生了4小时回档的恶性事故,80+h(挂机)的人品沉淀还有你们可能不太在意的30w小钱与黄金晶片都消失在云海,双眼渐渐失去了颜色……
- 除了抽水晶外没有自动存档,重启会回档。时刻需要存档会分散大量注意力。
- 众多玩家反映,频繁的恶性bug。
- 教程进入实战节奏太慢,30分钟时候说到的教程的几个小时后才能完整体验到。期间没有再次查看。情报商都是狗屎。
- 糟糕的建模即使下雨天也会掉帧。掌机模式很难受。有的时候即时演算还没有完加载模型贴图。(有图为证,晚上发)
- 演出和台词不符,太差。CV很卖力,对比看人物动作僵硬,显得很应付。
- 一些牵绊对话的BGM继承于场景地图的BGM,有时候(大多时候)很不符合气氛。
- 菜单语音过多,而且不能跳过,即使是像佣兵团这种高频操作依然如此。
- 战斗时每个人都会说话,包括人形敌人,台词还都是一句话,七嘴八舌的太乱。
- 有的怪物模型体积超过了最大视角范围。(比如云海大章鱼)
- 没有一个准确定位的大地图。现在是和传送功能混用,而且开启操作复杂,没有自定义标记,L键小地图又太简略。对于主打探索的一款游戏来说,不能一键打开大地图和咸鱼有什么区别。
- 任务标志触发比较奇怪,需要传送到当地再打开地图才会显示。(比如玛瑙的意志)
- 有的任务提示过于冷血。(啥齿轮0/1??)说到底任务出现的优先级还是有些混乱。
- 对于众多黑叔叔黑姐姐的异刃管理过于简陋。
- 前期主T小花的升级机制全部依靠tigertiger小游戏,真是大胆。
- 2071218-log
- 对于怪物的属性球没有一个系统的展示……几个球绕绕的识别度比较低…
- 一些飞行怪(比如飞龙)会卡在悬崖边上,物品都掉落悬崖了,回复瓶也是……
本文纯属随笔,别太认真。
至于优点暂且不数落,等玩完再正式写一篇,或者就这么算了。
monolith那边聪明的是,上述各个点都可以通过后续更新来修复。
估计游戏摸到底还得80h……
awerds 1年前
fenx [作者] 1年前
awerds 1年前
fenx [作者] 1年前
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陆仁钾 1年前
哇,膜拜大佬!
fenx [作者] 1年前
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Zeal 1年前
fenx [作者] 1年前
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EEhentai 1年前
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fenx [作者] 1年前
awerds 1年前
fenx [作者] 1年前
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