撰写了文章 更新于 2017-12-31 20:07:35
别玩这游戏!Demo版体验与简评
前不久,在浏览steam商店中即将推出的游戏页面时,我发现了这样一款游戏:
这可能是我有史以来见过最故弄玄虚的商店页面,所有单词都被划上了类似删除线的符号,welcome字样变成了乱码,EA阶段的介绍和发行日期全是不明所以的二进制字样。
但即便如此,从游戏截图当中很容易可以看出它是一款FPS游戏,并且,红色的多边形敌人、几乎没有材质的场景、单色的大面积运用以及这种看上去很独特的赛博风格,很容易让人想到和它长相十分相似的一款游戏《Superhot》。因为它和Superhot的高相似性、以及故弄玄虚的风格,很容易会让人认为这又是一款元游戏,而貌似最近带有这个痕迹的作品口碑都还不错,可以说是让人喜闻乐见的题材了。
这个游戏的发行日期由于意义不明,完全让人看不出要做到什么时候,但它上架steam不久就已经公布了试玩版Demo推出的日期。最初是11月28日,之后又推到12月1日,然后再次跳票到12月5日... ...虽说独立游戏没有准时,不过Demo也要跳票两次还是让人感觉有些摸不着头脑。
今日忽然想起Demo可能已经公布了,于是再次前往steam商店查看,还好这次没有跳票。Demo版大小2G,但是推荐配置要求处理器i10,64GB内存,TITAN V显卡... ...真是感受到了作者满满的恶意。
标题界面
进入游戏本来应该会是一个愉悦的过程,但是看到标题界面以后我瞬间吓傻了。
因为它要求输入密码... ...而作者给出的提示同样不明所以。
我尝试使用作者的提示破解密码,忽然间就莫名奇妙成功了,不错的演出效果也让我倍感激动。本来还感觉十分得意,直到我第二次打开游戏时,才发现不论输入什么密码,只要输入三次之后,屏幕就会自动冒出一串串后门指令,帮助你成功破解进入游戏... ...
在解锁成功之后,你将直接进入一个纯白色房间,本能将驱使着你向着纯白中唯一不同的那一处房间前进。同一般FPS游戏的操作一致,WASD键可控制主角移动,shift键奔跑,空格键跳跃。接近那处异样之后,你会发现它似乎是一扇传送门,进入之后试玩版就算正式开始。
游戏内容
作者似乎完全不想在Demo里说明这游戏是不是元游戏,也不想说明他要讲述一个什么样的故事,这个试玩版只展示了游戏的画面与射击系统。
首先,你将来到一间黑漆漆的安全屋,每当你死亡都会再次重生于此处。
不远处就是一个类似中枢控制室的地区。中枢控制室中的大屏幕上会有不断倒数的数字,虽然不知道它具体的计数单位,但联系我在昨天的截图,我发现最前方的数字从13变成了12,那么这可能就是一个游戏发售日期的倒数了,按12天来算,游戏将在12.19日正式发布。
在中枢控制室里很容易就可以找到这把枪,按旁边的提示使用E打开它的保护壳即可拾取,右方另行放置了三个备用弹夹,可以提供给玩家更多的子弹。
通过一旁的红色传送门后,系统会随机在4个相当精神污染的场景中选择一个,而玩家在这些场景中需要做的事情只有一件,就是在场景中寻找传送门并离开场景。
这些场景仍然意义不明,有类似于黄色沙尘下末日的破败景象,也有无数扇门使人产生循环感的地区,也有... ...我完全不知道该怎么形容的东西。
这一次终于来到了可以使用枪支的地区,系统会额外提供300发子弹,加上之前在中枢室拾取的三个弹夹,玩家总共会拥有900发的子弹,清空这个场景内的敌人绰绰有余。
枪支的准心很好看,并且还可以右键开镜。不过射击的手感... ...很一般。枪支没有后座力,子弹没有散布,会固定打到一个点上,弹速很慢,出膛的子弹拥有相当长的飞行时间,射击远处移动的敌人完全靠玄学。
而且游戏中默认情况下的鼠标灵敏度极高,且没有设置选项来让玩家自行调整。800dpi的鼠标到了游戏里,感觉直接像是变成了3000dpi,轻轻一碰鼠标都会有大幅度的镜头移动。
再加上开镜后并不明显的准心,与多方向快速刷出的敌人,让我有理由相信,游戏的作者根本就不想让玩家精确射击。
那么作者为什么要这么做呢?当我忽然被刷出的新一波敌人包围时,我感到略有理解。因为本作的枪支在人物跑步的过程当中也依旧可以换弹,而且一旦主角跑起来,那些仅可近战的红色敌人完全追不上主角,空中发射子弹的无人机也因为弹速太慢的问题难以击中主角,所以此时即便将背后露给敌人转身逃跑,也多半不会受到任何伤害。
作者多半就是想要设计这样一个打带跑,HIT&RUN风格的射击游戏,所以才弱化了精准射击在游戏当中的重要性。
清空地图内的大部分敌人之后可以看到一堵红色的墙,射击数发将它打破,就可以解除地图中原本被黑色笼罩的区域。
然后... ...会看到一个巨大的保险箱,让我有种PD2的错觉。
射击对它完全无用,周围也没有能够到达其它场景的门,靠近保险箱可以看到有些关卡完成含义的提示文字,试玩版应该也就到此为止了。
评价
Demo版游戏时长约15分钟-1小时。即使玩过了Demo,还是完全不明白这款游戏想要表达什么。但本作的画面风格确实很酷,几个阴森场景的配乐也有些让人起鸡皮疙瘩。枪支射击手感虽然一般,但敌人冲刺而来的那种压迫感、以及击破时的画面震动与破碎效果,还是能使人倍感刺激。
但很明显,这并不能使它在众多FPS中脱颖而出,是良作还是烂作,完全要看它在正式版里会讲述一个怎样的故事。而如果到最后只是一个没有任何故事,只是由类似试玩版最后的若干关卡组成的话,那么我只能说它在商店页面的故弄玄虚毫无作用,纯粹是吸引眼球的营销手段。
steam商店链接:
http://store.steampowered.com/app/679240/DONT_PLAY_THIS_GAMEEXE/
12.29
嗯... ...这段期间在住院,也看到游戏并没有如我预期一样在12.19日发布。
今天是12.29,倒计时是这样的,首位数字与12月7日相差了11,而日期大致经过了22天,因此这个倒计时的时间实际上要翻倍计算,游戏真正的发布时间可能会在31日或来年1月1日。
12.31
诡异的是,这个倒计时的数字明明已经快要结束,今天再看,这个数字却反而在不断增加,这样一来也就完全不可能推算出它预订的准确时间了... ...
果然独立游戏没有准时。
晚上8点左右,DEMO进行了一个2.1M的更新,再次打开游戏发现倒计时终于归零了,不过作者没有发布新的公告,正式版也没有上线。
重新体验了一下,发现弹速得到了很大的提高,使游戏难度有所下降,不过我莫名奇妙就穿了墙,然后被BUG锁在一个密闭空间里... ...
还是不要对这游戏抱有期望的好。
Esir 1年前
细拉 [作者] 1年前
Esir 1年前
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