雪藏10载,毁于一旦——回首《寄生前夜》系列三作

二〇二

撰写了文章 发布于 2017-12-04 11:05:13

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评论 24

niceejuice 1年前

果然是在庆祝汉化么ww

二〇二 [作者] 1年前

@niceejuice ‍ 因为真的很开心嘛www

Tinybody 1年前

说来当初第三次生日并没有真正冠了寄生前夜的大标题,史爱估计也确实心虚这副由最终幻想人马进行的创作能不能担负起重启的重担。如果传奇能再现估计就会正式加名,但是并没有。

Tinybody 1年前

而且仔细研究的话,T3B的战斗系统和画面引擎和FFT0如出一辙。给人感觉更像是田畑端为FFT0铺路而制作的试水作品…………这个层面上的话,大概史爱推出这部游戏比起想树立一座里程碑,更像是为它正式竖起一座墓碑………………

二〇二 [作者] 1年前

@Tinybody ‍ 赞同这个观点。大约是想试水的同时借着老IP热度减少损失,即使失败了也不会太亏。事实上,考虑到本身T3B打算出于手机端,大约还是有认真制作的成分在里头。再看制作组基本都是FF人马,“试水”观点可以说十分可信了。
(=゚ω゚)ノ
话说网上似乎看到过,初代寄生前夜发售时还附带了Xenogears的DEMO和FF8的演示动画,不知言论真假。

林林little 1年前

微信公众号看到的,再来支持下!~个人来说比较喜欢第三次生日的战斗系统,但可惜本作制作完成度太低,玩几关就没了然后就反复周目没太大意思(剧情也有点莫名其妙),名副其实的烂尾作品...还真不如弄成最早计划的那样做个手游,起码一直更新说不定还能让这系列活着,真心可惜了这系列~

二〇二 [作者] 1年前

@林林little ‍ 什么鬼,奶牛关还有微信公众号的吗(*´Д`*)
事实上,我也觉得第三次生日的战斗系统不错,有些像如龙制作组的《二进制领域》。但是硬伤的部分过多了,尤其是PSP单摇杆导致的瞄准手感问题。
个人觉得,如果没有挂上《寄生前夜》的IP,而去干脆的做一款CG质量高的美少女消灭异形的TPS游戏,说不定口碑会更好一些。
不过也不一定,毕竟10年的时候PSP已经不怎么样了,破解也好几年了。没有老IP扶持,没人关注没人买也说不定(´-ι_-`)

林林little 1年前

@木子火玄 ‍ 有的,奶牛关有官方的微信公众号,你的这篇是被选为了公众号的精品文章推送的,我经常去留言(好像就我一个人在留言似的),有兴趣你去玩玩呗~

二〇二 [作者] 1年前

@林林little ‍ 原来是这样吗 Σ( ° △ °|||)感谢解释(比心)。

NoobPotato 1年前

又想骗我开新坑

二〇二 [作者] 1年前

@创可贴 ‍ 原来是汉化大佬吗Σ( ° △ °|||)莫非有想法吗www

NoobPotato 1年前

@木子火玄‍ 俺不是俺没有,人家猫头鹰男孩是有本地化工具的,况且俺的汉化也鸽了

二〇二 [作者] 1年前

@创可贴 ‍ 可惜了,摸摸ヽ( ̄︿ ̄ )

happacath 1年前

美服holiday sale刚买了第三次生日就看到了这篇文章,三部玩下来不知道要多久......

goshinsui 1年前

没办法,生化危机当年的影响太大了。老square真是个出人才的地方,《修道院之谜》开发团队(前square雇员)特意不想开发成寄生前夜的样子。

远野四季 1年前

第三次生日挺不错的,我通关了好几周目,每次都提升一个难度,唯一比较不满意的是最高难度下怪物的各种属性爆炸的很厉害,而主角相比起来就太弱了。

ZombleKingdom 1年前

PSP上只有三个游戏能让我反复玩  MHP3 海豹部队  第三次生日 

ZombleKingdom 1年前

不过最终还是败在了五周目  核弹倒计时那关   怪物飞行速度太快了   狙击跟不上  突击步枪伤害又贼低

Castiela 1年前

看到第三部的评论时候,特别共鸣:人设、剧情、为了感人而感人的剧情,都是FF系列倾向的,直接沦为不伦不类的剧本....
游戏评测的专业我不懂,不过我看了几十年的美国电影,觉得第一部的在剧情方面几乎是完美,人设、情节都比较符合欧美审美;第二部开始大龄女青年Aya就成了个日式怀春少女了,感觉年纪大了,脸变年轻了,心智咋退化了,完全就是另一个人;第三部直接就是狗血到不行,连玩的欲望都没有了.
可惜这么好的题材做烂了,还不如生化系列.

星才子总被虐 1年前

如果销量能证明游戏素质,那么手纸销量最高。
寄生前夜2和1比,确实系统不够超前,但它的战斗和流程分支设计比一代强的多。2代很多玩家是反反复复通关。1代不具备这种素质,通一两遍就算完事了。

游戏狗 1年前

@星才子总被虐‍ 好像说反了。。。现在欧美还有大佬研究1代极限速通,反而没见2代。再怎么个人喜好加成,1代整体素质,完成度都远高于2代

游戏狗 1年前

@星才子总被虐‍ 而且你属于逻辑滑坡,玩家都是用屁股投票,你用手纸对比游戏不正确。手纸是日用品,是刚需,游戏是娱乐消费品,并不是刚需。游戏既然是娱乐产品,它的主要功能就是娱乐,那么市场表现当然是印证其是否成功最为重要的考量。即便每个主机世代是有那些小众的当时叫好不叫座的作品,在当时也基本都有着自身题材激进,没对准市场目标用户,被其他更优质作品夹攻,甚至还有自身素质不济或宣发不到位等等问题。那些历史上留下名字闻名遐迩的游戏,商业表现一定不会差。

星才子总被虐 1年前

@游戏狗 ‍ 寄生前夜2在我家这边的认知度不亚于月下夜想曲,2代能通一遍的人,几乎全打2周目,因为2代熟悉流程后,与初见的差异太大了。1代受动作和流程的限制,二周目还是很受制于系统。2代技能,枪械,敌人属性融合的特别好,针对性非常强,而一代的动作太慢,枪械成长周期太长,快感来的也慢。1代之所以反馈好,是因为响应游戏电影化这个潮流,实际上毛病非常多的。
对一个游戏的评价,不能光看技术大佬的态度,fc,md的垃圾游戏也有人乐此不疲的玩。至于你说的市场对比那更是扯淡,销量只是结果,从结果分析问题是一定会跑偏的。你在体验游戏时的本质是人机互动,不是人云亦云。如果用人机互动之外的思想来体验游戏,必然先入为主。你知道2代社会反馈不好,就把情绪带到游戏里,有意义吗?ps时期叫好不叫座的游戏还少吗?

游戏狗 1年前

第三个生日的FF化有多令人无语,一个例子就是片尾曲竟然叫《eyes on me》

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