《马里奥》用关卡设计改变游戏界

咸菜鲍鱼

撰写了文章 更新于 2017-11-13 11:51:32

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评论 10

二叔 1年前

这篇写的踏实多了,比稽核上那篇好太多。
另外,马里奥并不是第一款横版卷轴,但它是第一款具有完善设计哲学的横版卷轴。他的意义就如同文章所说的,推动了游戏业是一方面,更成为影响力最大的横版教科书。

咸菜鲍鱼 [作者] 1年前

@二叔 ‍ 机核是旗舰元帅写的那篇吗?我其实是他的粉丝来着

饭饭 1年前

非常踏实,这么好的文章再多一些就刚好了

IamI 1年前

如果这个游戏没有贴着马里奥的标签,一样优秀的关卡设计又能得到多少销量?

咸菜鲍鱼 [作者] 1年前

@IamI ‍ 3D平台跳跃这个类型 和马里奥一样优秀的关卡设计很少 传送门2和泰坦天降2单人剧情算是吧  2D倒是蛮多的

淡观天下 1年前

@IamI ‍ 多年的付出总要有回报嘛,否则坚持的意义不就不存在了吗

瓶子 1年前

@IamI‍ 看看索尼克系列

咸菜鲍鱼 [作者] 1年前

@瓶子 ‍ 3D方面 索尼克关卡差太多了

瓶子 1年前

@咸菜鲍鱼‍ 是啊

Lucci 1年前

谢谢作者让我了解这么多马里奥相关的背景,读完意犹未尽。“易学难精”、“用户分层”总结Mario游戏很贴切

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