撰写了文章 更新于 2017-10-20 17:43:37
Devlog 14
一晃竟然已经摸鱼了一个月……
除去十一放假,这三周来,一直在增加更多模型,然后提升美术质量。这对于二把刀美术的我来说还真是挺挑战的工作。到现在出来的效果,自己觉得还不错了,然后角色也不再是MC,大概算是有点自己的特色了吧,哈哈。
嗯,结果如图所示,除了调整了画风,也在Unity里增加了更多特效(光污染)。在Post Process方面增加了三个镜头特效:
AO - 环境光遮蔽,在挺多游戏里都见过,简单说就是给物体的相交处加黑。显得更有层次。
Bloom - 大概叫泛光?也就是高亮物体周围的泛光,光污染的主要来源,另外Bloom中还增加了Dirt贴图,模拟脏镜头
在Editor窗口中,脏镜头效果比较明显
Vignette - 翻作暗角? 也就是屏幕四角压暗,其实就是模拟相机上把残幅镜头用在全幅相机上的四角进光不足的效果。
最后再把画面放大到200%,对比下有无后处理的画面,提升还是很明显的吧!
NoobPotato 1年前
来了!终于来了!
期盼了一个月!
是走人口终于回归了!
太昊同学的Devlog终于更了!
太昊 [作者] 1年前
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阿卜杜拉 1年前
太昊 [作者] 1年前
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鹿角有翼兔 1年前
太昊 [作者] 1年前
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