撰写了文章 更新于 2018-03-23 20:34:04
《巫术4:邪恶巫师的复仇》全攻略解析(下)
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恶结局
我们现在要攻略的是恶结局。虽然打恶结局,并不需要 WERDNA 的性格必须是中立或邪恶,但是你却有机会、有办法可以把 WERDNA 的性格转变为邪恶。
这个地点就是城堡中(13, 16)的水池。进去泡一下 WERDNA 就变回“恶人”了。
从这一点上看,《巫术4》所宣传的人的自由意志,的确更接近天主教的古典神学。
人在“成圣”的道路上需要“圣神”(圣灵)的帮助(圣洗、坚振),但是也可能选择接受邪灵的诱惑,进而重新堕落(像上面那样,在邪恶水池中被邪水洗涤。)。在没有走完旅程之前,人的灵魂是不彻底成型的,总有变化,改动的余地。即使你是最圣洁的人,也可能因为恶念以及对恶的趋向忽然堕落。即使你是最大的恶人,也可以选择美德,在“圣神”的帮助下逐步改过自新。(把 WERDNA 的性格由“恶”变为“善”[相较于把他的性格由“善”变为“恶”],的确需要多得多的步骤。)
因此,一个遵循古典天主教神学的天主教徒,他的一生一直是警醒的。害怕自己再步上邪恶的道路。
但是,许多新教徒却反对这种看法。这些新教徒受了加尔文主义的影响,认为人可以处于一种“注定得救”的状态。
这些新教徒有这样一种假设,他们认为:人在受洗成为基督徒后,不断的追寻基督,一旦在这条道路上走得足够远、足够彻底,就会进入一种“注定要得救”的状态。在这种情况下,上帝(天主)会“迫使”这样的信徒必须得救。上帝会迫使他们在各方面符合上帝的标准,成为天国的好子民。而且,退一步说,即使这样的信徒犯了罪,办了许多伤天害理的事,伤害了许多人,甚至给别人造成了毁灭性的打击,上帝也会想办法原谅这个信徒。上帝会“给他悔改的心”(这个“心”,许多时候无需用任何外在的行为和标准量化。信徒只要自己觉得上帝给了自己“悔改的心”,他就算是有“悔改的心”了。),好让他能进天堂。
这种说法叫“一次获救,永远获救。”
其实,他们的这种看法来自一个叫约翰-加尔文的神学家。我虽然不同意加尔文的理论,但这种信徒的看法,其实也并不真正是加尔文的理论。他们把加尔文的理论给改了。加尔文虽然假定有一种“必然得救”的状态,但是他并不认为这种状态可以由信徒自己或任何人类的观测方法观测出来。信徒只能警醒、正直的走完人生的道路,好在临死时“证明”自己之前已经“处于必然得救的状态”。如果一个信徒起先很虔诚,但后来背教了,直到死也没能悔改,加尔文就会说:这个信徒从来就未曾“得救”,他之前的虔诚是假虔诚,他从来未曾处于过得救状态。(说白了,和天主教的理论也差不多,就是,你得救不得救,你自己不知道,还是得时刻绷住了劲儿努力。)
约翰-加尔文,一位宗教改革者。他把从耶稣基督而来的正统天主教教义改得面目全非。但是他的理论却对于资本主义的发展有着重要贡献
加尔文的《基督教要义》,一套装满异端邪说的书,为笔者所收藏
然而,继承加尔文学说的现代基督新教徒却没有几个完全继承了加尔文的理论。对于他们来说,“一次获救,永远获救”这一理论最大的价值是证明他们自己已经获救了。已经有了一种“安全感”。虽然他们中的有些人不会宣扬“作恶”,也会认为“作恶”是不好的,但是他们中大多数人都会认为自己一旦“不小心”、“没忍住”,做些恶,那也不是什么大不了的事了,因为自己已经的得救了。
就我的经验看,主张“一次获救,永远获救”,却不认为自己已经板上钉钉获救的新教徒,一个少不少?我也没见过。
而生活中、历史中,许多伤天害理的事情、许多巨大的伤害,恰恰就是这些自认为已经获救的天国的选民干出来的。而且干完以后,想劝说他们为自己的行为懊悔,真是天大的一件难事。
这种认为自己无论如何都能进天堂的人自古有之,天主教称呼这种人所处于的状态叫“妄望”。“妄望”的反面是“绝望”,就是认为自己已经被上帝抛弃,怎么都无法得救。
在现代的基督徒群体中,“妄望”和“绝望”已经成为了一种严重的、与宗教相关的心理疾病。我认为,基督徒作为现代社会的一个重要份子,这种心理疾病已经与社会息息相关,值得引起社会各界的重视。
据我观察。在这些病例中,“妄望”和“绝望”往往是相连的。一个“妄望者”几乎100%是一个“绝望者”。换言之,一个认为自己无论如何都会得救的人,他基本上说,在起始时,一准儿是一个认为自己怎么样都不能得救的人。这种想法给予他巨大的恐惧和精神压力,令他坐卧不安。所以,为了麻痹自己,他必须时刻用“自己无论怎样都必然得救”、“上帝已经拣选了我”、“上帝不会丢弃我,无论我做出什么样的事情来”来安慰自己。而且,即使是他这样给自己不停洗着脑,绝望的念头也会时不时地回到他心中,给他造成巨大的伤害。就这样,终其一生,问题总得不到解决。
所以,一个“妄望”者,你一旦和他说“人得救不是板上钉钉的事,得警醒”,他往往会勃然大怒,跟变了个人一样,完全无法沟通。而且,就算他不动声色,没有反驳你,他以后也会对你敬而远之。
但是,让他持续处于“妄望”状态,他心中的痛苦也不会完全得到解决。而且,在这种状态下,他并不会以高道德标准要求自己,他也会给别人造成许多伤害,而且他自己往往还全无悔过之意。
这些问题,我希望在不久的将来,能得到教会、社会、教牧、心理学专家的一定关注,并且我希望,它能得到一定的解决。
“良民”,一位妄望者,出自《蝙蝠侠:致命玩笑》精装版
好了,书归正传。
为了打邪恶结局,我们把时间回转一些,回转到最后一个场景。我们不去见 GREAT DUKES OF THE REALM。
相反,我们进入(9, 17)的房间。注意这个房间的入口是隐形的。看起来是一面墙。但我们只需要把它当成一扇门,按确定键就可以进去。这个隐形门在我们处于 MILWA 和 LOMILWA 的状态下时是可以看到的,这也是常规攻略这个游戏如何意识到这里是一扇门。
进去以后有一个老者。他对 WERDNA 说,他这里保管了一件 WERDNA 十分想要的物品,如果 WERDNA 能说出这个物品的名字,他就把这个物品给他。
你或许认为这个老者守护的是“护身符”。但是前面已经有一个谜题的答案是AMULET了,这个还会是这答案吗?你试了一下,果然不对。除了护身符, WERDNA 还需要什么呢?
如果你读了游戏故事背景,你就会知道, WERDNA 还需要“秘银护手”。有了这个,他才能拿护身符。否则,护身符的力量会焚毁他。
所以这里的答案是:MYTHRIL GLOVE(日文:ミスリルグローブ)
- 回答这个答案你就可以得到秘银护手。 此物品为恶结局和真结局必备。
【这里有一个值得注意的问题,那就是 APPLE II 、DOS 等美版这里的答案是 MYTHRIL GAUNTLETS 。而PC88、PC98以及我们这里玩的PS1版答案是 MYTHRIL CLOVE。】
看到游戏的片头了吗?里面提到“秘银手套”,使用的词是 ミスリルグローブ ,任何懂英语和日语的人都会知道这个词对应的英文是 MYTHRIL GLOVE
顺便说一下,PS版的正确答案是 MYTHRIL GLOVE (单数),而非 MYTHRIL GAUNTLETS (复数),这样也是很有道理的。
因为根据游戏的故事背景, WERDNA 本来只得到了一只护手。而非两只。
而且,在《巫术》动画OVA中,我们看到 WERDNA 也只有一只秘银护手。
最主要的是,这里的老头儿的台词:I HAVE AN ITEM THAT YOU DEARLY REQUIRE.
看清楚了吗?“AN ITEM”,而非“A PAIR OF ITEMS”。所以,如果你因为输入了 MYTHRIL GLOVES 而总是被提示答案错误,不要怪游戏,还是你自己不够用心。
此外,随机出现的神谕可以给予的提示中,有一个和秘银护手有关,虽然十分晦涩。
THE MINUET IN THE MINARET GOES HAND IN GLOVE. 参加塔楼的小步舞会,一只手得戴上手套。(注意 HAND 和 GLOVE 都是单数。)
拿完秘银手套,按照来的路线下楼,来到城堡大院的(7, 15),我们下一步需要到迷宫第一层(16, 3)的召唤阵去召唤一种特定的魔物。所以,使用 MALOR 魔法,选择 E=9 S=12 D=1。
- 回到召唤阵,召唤,DEMON LORD/デーモンロード ,MAELIFICS/マイルフィック,然后从最初级的魔物里召唤1个 A DINK/ディンク 。
DINK/ディンク 这个魔物虽然只有3点HP,但是却有极其高的-90的防御等级,魔法全抗。待会想通关,必须用这个角色,别无它法。
然后使用 MALOR,选择 E=0 N=0 U=1 来到地表。
从 0 0 0 出发,按照下图,来到(12, 9)这个位置的旅店电梯。途中,在(9, 1)你得回答一次 TREBOR SUX 。
电梯的门前由 THE VON HALSTERN CHIVALRY/フォン・ハルスターン騎士団(座右铭:VON HALSTERN TO ME!/フォン・ハルスターン様に!)这个冒险队把手。如果我们没有完成先前善良路线的任务,这里会有战斗。但是我们已经完成了善良路线的任务,身上有先前获得的物品,而且性格为“善”,所以这里不会发生战斗。我们相当于少打了一仗。
进电梯,选择B层,我们会上到第二层。这一层是酒馆。按照下图路线,进入(9, 7)的电梯。但是在电梯入口会有一对强大的冒险者等待着 WERDNA 。这群冒险者可大有来头。。。。。
出自《巫术1》说明书
出自《巫术5》说明书
出自《巫术4:通往地上之路》(日版官方攻略)
- 在这里,想继续向前,必须和冒险队交手。回答YES,就会开战。
这个冒险队的名称叫 THE SOFTALK ALL-STARS LESS ONE/ソフトークオールスターズ-1(座右铭:FOR MARGOT AND AL, ONE MORE TIME!!!THE SOFTALK/ALL/マルゴットとアルのためにもう一度!)
这个队伍的英文名翻译成中文就是:《软件杂谈》全明星队(差一人)。
《软件杂谈》( SOFTTALK ,这里不是“甜言蜜语”的意思)是APPLE II时期的一本很受欢迎的软件杂志。看来《巫术4》的制作者也是杂志的粉丝。这个队伍的战吼是 FOR MARGOT AND AL, ONE MORE TIME!!! (为了 MARGOT 和 AL ,再灭这家伙一次!!!), MARGOT 和 AL 指的是 MARGOT COMSTOCK 和 AL TOMMERVIK ,这二位是《软件杂谈》的创立人。
PS版具备把图案调整成经典的PC98版的功能,在PC98版中,全明星队(-1)是由龙的图案来表示的。其实这个PC98版的图案相较 APPLE II 原版图案,变化很大。
在 APPLE II原版中,全明星队(-1)是由下面的图案表示的,下面的图案究竟是什么东西?
这个图案很像《软件杂谈》杂志的标志。。。。
“《软件杂谈》全明星队”就是Sir-tech官方钦定的在《巫术1:狂王的试炼场》中打败 WERDNA 的六人冒险队伍。领队是精灵忍者隼风(ELFIN NINJA HAWKWIND)。
《WIZARDRY ARCHIVE》的《巫术1》说明书里写的故事背景里有下面的话(中文为笔者所译)。
It was in the fall of the fifth year of the fanatical wizard Werdna that our campaign began. What season or year it is now, none of us knows. I believe we are on the ninth level of this accursed maze, but time and distance are ever shifting, and reality is fleeting.
我们的征途始于疯狂魔导士 WERDNA 用护身符制造出迷宫的第五年秋天。我们不知道现在是何年、何时。我想,我们正处于这该死的迷宫的第九层,但是在这里,时间和空间总是在不停变幻,“现实”也并不稳定。
As we break camp, my five companions and I sort out our weapons and supplies. We have accumulated wondrous treasures and mighty weapons. Dreams of returning to enjoy the subtle pleasures that this shared booty could bring fill our wakeful sleep. Sezmar, the samurai; Sarah, the priest, and I, a ninja, are the vanguard. Moradin, the thief; Prospero, the mage; and Tuck, the bishop, bring up the rear.
我们结束了短暂的扎营,我和五个同伴开始收拾武器和补给品。我们在迷宫里获得了许多珍奇的宝物和强力的武器。每当我们休息片刻之时,一想到将来满载宝物回到城镇,我们心里就充满喜悦。侍 SEZMAR ,僧侣 SARAH ,还有我这个忍者是队伍的前卫;盗贼 MORADIN ,法师 PROSPERO ,还有司教 TUCK 是队伍的后卫。
We slowly make our way down the zigzagging corridor. Suddenly, the eldritch light cast by Sarah's Lomilwa spell reveals a secret door. Kicking the door open, we charge into a small room. Unfortunately, the hellhounds, demons and deadly creeping coins do not welcome company. A fierce battle ensues that shakes the very foundation of the maze. I slay one demon with my bare hands, while Sezmar dispatches hellhounds with his Muramasa blade. The tide of battle turns and twists in a kaleidoscope of weapons and mystical energies. Finally Prospero ends it. While Sarah shields us behind a Maporfic spell, Prospero casts the dreaded Tiltowait. We are victorious!
我们缓慢地在弯曲的走廊中前进。忽然间, SARAH 先前施放的 LOMILWA 魔法的光线使一道密门显形。我一脚踢开们,众人随我闯进一个小屋。不幸的是,地狱犬、恶魔、和致命的钱袋怪并不乐于看到我们。一场激战让迷宫地动天摇。我徒手消灭一只恶魔, SEZMAR 用村正刀击败几只地狱犬。战斗中,武器和魔法能量交织成一个奇异的“万花筒”。最后,是 PROSPERO 结束了战斗。趁着 SARAH 用 MAPORFIC 魔法保护队伍,PROSPERO 释放了恐怖的 TILTOWAIT 魔法,我们赢了。
Bare, magic-blasted walls hardly reward our heroic effort. Our luck suddenly takes a dramatic turn -downward! The secret chute masks the hidden entrance to the tenth level. The final path to Werdna's lair is open. As we are standing around, slapping each other on the back, the air is pierced with a maniacal laugh....Werdna waits!
Sobered, we regroup, heal our wounds, and set out again. We have no delusions: our greatest challenge lies ahead.
但却是徒劳无功的胜利,周围只有被魔法炸得漆黑的墙面,没有任何宝物可供我们瓜分。运气真是糟透了!隐蔽的落穴是第十层的入口。这是通向 WERDNA 巢穴的最后之路。我们站成一圈拍打着彼此的后背。空气中,一声怪笑传来…… WERDNA 正在恭候我们!我们强打精神,治疗伤口,继续出发。我们不敢掉以轻心:最强的敌人正等着我们。
Resolutely raising our banner high, we stealthily tiptoe forward. We quickly vanish into the stygian darkness. Momentarily, our banner shines with the gold and silver dragons of Hawkwind's Hunters, then it too vanishes as distant sounds of battle reverberate.
我们坚毅地举起战棋,小心翼翼地前进,很快消失在黑暗中。有那么一会儿,旗帜上的金龙和银龙闪闪发光。然后闪光消失,远处传来战斗的回声。
- Book 1, Chapter 9, the Chronicles of Hawkwind
《隼风历代志》,第一卷,第九章
《巫术4》说明书的故事背景里以 WERDNA 的视角提到了《软件杂谈》全明星队。(以下译文出自水木清华论坛。)
Finally, tragedy did strike, but of a different form. I was entertaining a Vampire Lord and several of his liegemen, when the door to my study was kicked open and in burst a wild-eyed team of adventurers bent on my destruction. I was too far away from the amulet to reach it in time, and my pentagram for summoning monster allies was on the other side of the room. I quickly gathered up my energy and began to cast the awesome Tiltowait spell, while my guests rushed forward to my defense. Just as I unleashed that hellish fireball, I saw the Vampire Lord dissolved by a Zilwan spell! So, they had a high mage also. What! They still stood! That's one very tough team. Another Tiltowait should finish them, though. Before I could cast it, the leader of the team stepped in under my outstretched arms and delivered a critical hit to me. As my consciousness faded, I heard one of his men say, "Hawkwind, I have the amulet! Trebor will be pleased." I cursed Trebor with my last breath that he might endure endless torment. My final view was of their black banner bearing both a gold and a silver dragon in bend, and of the amulet dangling from the end of a sword. The darkness claimed me and I slept as unto death.
最后,悲剧终于发生了,不过是以另外一种方式。那时我正在款待一个吸血鬼领主(吸血鬼总督)和他的随从们,这时候通往我得研究室的门被撞开,闯入一群怒目而视的冒险者,想要把我撕成碎片。这些家伙来的如此突然,一点准备也没有。护身符离的太远,我没办法及时拿到它;而我得五角星法阵在房间的另一边,所以也没办法召唤我得的宠物们。但是聪明冷静如我,马上要成为神的人,又怎么会慌乱呢。我迅速集中精神,开始释放一个恐怖的法术 TILTOWAIT ,就在我的麻烦冲到我得跟前的时候。就在我释放这个来自地狱的大火球的同时,我吃惊的发现吸血鬼领主也被可怕的 ZILWAN 法术肢解了!这说明对手也有一个高级的法师!更让我吃惊的是,在一阵浓烟之后,他们居然还站着,没有变成烤鸡!这是一帮难缠的家伙!这没关系,就让我再放一次 TILTOWAIT 来解决他们吧。就在我就要发出火球的时候,这帮恶棍的头头冲到了我的面前,就在我施法的手臂下面,给我了致命的一击!真是太痛苦了。就在我的灵魂逐渐消散的时候,我模糊的听到他们中的一个高喊了一句:HAWKWIND ,我拿到它了,护身符!TREBOR 一定会非常高兴的。TREBOR !我诅咒他,用尽我临死前全部的力气,他必将承受无穷无尽的折磨和痛楚。我就要死去了,这个世界的最后一眼,我看到画着弯曲的黄金龙和银龙的黑色旗帜,还有我亲爱的宝贝护身符在敌人的剑端摇摆。黑暗吞噬了我,我昏死如睡,静待死亡。
顺便一提,通过以上游戏的故事背景介绍,我们可以得知一处细节,那就是“吸血鬼总督”其实是 WERDNA 被杀那天临时接待的客人,而非其手下。日系《巫术》粉丝一般都把他和“小丑皇”(FLACK)当成 WERDNA 的左右手。看来这并不符合美版设定。日系粉丝的这种看法,一半是因为任系《巫术》中,4代的缺席,一半是因为《巫术》OVA动画的影响深远。
促成日系玩家这种认识的原因之一——《巫术1》OVA动画
进一步说,《巫术1》在对战 WERDNA之前,在 WERDNA 的“办公室”门口有一个牌子,上面已经说得很清楚了。他每天是有专门的“会客时间”的。其幽默诙谐的文字显示出美版的《巫术1》是一个硬核中散发着搞怪气息的游戏。真正把《巫术》系列包装成“华贵”、“大气”的史诗的是以末弥纯为设定担当的 ASCII 社的日系《巫术》移植版。
以下图为 WSC 版《巫术1》的这个场景,文字信息内容与别的版本并无二致。
“门牌上书:邪恶魔导士 WERDNA 之巢穴!会客时间:上午9时至下午3时,非约勿见。魔导士 ‘IS * IN * ’!”
既然提到《巫术1》WSC版,又提到“《软件杂谈》全明星队”,就贴一贴笔者笔者玩《巫术1》WSC版致敬“《然间杂谈》全明星队”剿灭 WERDNA 的一场战斗吧。
WERDNA ,受死吧!
法师发了一个 ZILWAN
吸血鬼总督被秒杀了!
最后还是斯卡布雷的精灵忍者“隼风”卿给予 WERDNA 最后一击
隼风会心一击, WERDNA 被“首切”!
顺便一说,WSC版《巫术1》还是十分值得推荐的。
笔者收藏的 WSC 版《巫术1》
WSC版《巫术1》是十分罕见的怪物形象不重样的《巫术》。一个怪物一个样,譬如下面七种忍者敌人,换了别的版本,可只有一种形象。
LVL 1 NINJA/1级忍者
LVL 3 NINJA/3级忍者
LVL 6 NINJA/6级忍者
LVL 8 NINJA/8级忍者
MASTER NINJA/忍者大师
THE HIGH MASTER/忍者宗师
HIGH NINJA/上忍
在 PS 版的《LLYLGAMYN SAGA》的1代中,甭管什么忍者,都是这一个造型
好了,话题似乎扯得有点远了,我们把话题拉回来。
在这里,这个队伍之所以叫“《软件杂谈》全明星队(差一人)”(THE SOFTALK ALL-STARS LESS ONE)是因为这里的队伍只有五个人,队长隼风不在队伍中。但是,就以这五个人的实力,也着实够玩家受的的。看看他们的数值吧。。。
SEZMAR/セズマール
冒险队名:THE SOFTALK ALL-STARS LESS ONE/FOR MARGOT AND AL, ONE MORE TIME!!!THE SOFTALK/ALL/ソフトークオールスターズ-1/マルゴットとアルのためにもう一度!
职业:G-Sam 男
等级:50
HP:780/780
能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG5 LK8
AC:-7
伤害:0~198(11)
咒文:M1/1/1/1/1/1/1 P0/0/0/0/0/0/0
特殊:无
抵抗:毒麻4 石7 杖13 息1 咒文4
所持金:0 G
所持品:カシナートの剣
出现所:2F-E8N9
同伴:SARAH
SARAH/サラ
冒险队名:THE SOFTALK ALL-STARS LESS ONE/FOR MARGOT AND AL, ONE MORE TIME!!!THE SOFTALK/ALL/ソフトークオールスターズ-1/マルゴットとアルのためにもう一度!
职业:G-Pri 女
等级:50
HP:772/772
能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG5 LK8
AC:-5
伤害:0~18(1)
咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P1/1/1/3/3/3/1
特殊:无
抵抗:毒麻4 石7 杖13 息1 咒文4
所持金:0 G
所持品:マラーの冠
出现所:后续(2F-E8N9)
同伴:MORADIN
MORADIN/モラディン
冒险队名:THE SOFTALK ALL-STARS LESS ONE/FOR MARGOT AND AL, ONE MORE TIME!!!THE SOFTALK/ALL/ソフトークオールスターズ-1/マルゴットとアルのためにもう一度!
职业:N-Thi 男
等级:50
HP:736/736
能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG5 LK8
AC:-2
伤害:0~10(1)
咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0
特殊:盗
抵抗:毒麻4 石7 杖13 息1 咒文4
所持金:0 G
所持品:早業の短刀
出现所:后续(2F-E8N9)
同伴:PROSPERO
PROSPERO/プロスペロー
冒险队名:THE SOFTALK ALL-STARS LESS ONE/FOR MARGOT AND AL, ONE MORE TIME!!!THE SOFTALK/ALL/ソフトークオールスターズ-1/マルゴットとアルのためにもう一度!
职业:G-Mag 男
等级:50
HP:638/638
能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG5 LK8
AC:5
伤害:0~10(1)
咒文:M1/1/1/2/2/2/0 P0/0/0/0/0/0/0
特殊:无
抵抗:毒麻4 石7 杖13 息1 咒文4
所持金:0 G
所持品:S)はげのカツラ
出现所:後続(2F-E8N9)
同伴:TUCK
TUCK/タック
冒险队名:THE SOFTALK ALL-STARS LESS ONE/FOR MARGOT AND AL, ONE MORE TIME!!!THE SOFTALK/ALL/ソフトークオールスターズ-1/マルゴットとアルのためにもう一度!
职业:G-Bis 男
等级:50
HP:791/791
能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG5 LK8
AC:-6
伤害:0~10(1)
咒文:M1/1/1/1/1/1/1 P1/1/1/1/1/1/1
特殊:无
抵抗:毒麻4 石7 杖13 息1 咒文4
所持金:0 G
所持品:S)聖なるK.A.の足
出现所:后续(2F-E8N9)
同伴:SEZMAR
这里面最麻烦的是,这个队伍的平均HP在五六百以上。换言之,别说是用一发 TILTOWAIT ,就算是用两三发,也打不死他们。
而他们的队伍中,有俩人能使用 TILTOWAIT( SEZMAR 和 TUCK )。 PROSPERO 会使用致命的毒气即死魔法 LAKANITO 。好在他们每级只有一个魔法位,换言之,你只须挨住两发 TILTOWAIT 。后面需要挨的就不是特别强的魔法了。
在打这场战斗之前,记个录,你或许需要试许多回。
你最好装备并 INVOKE 下列物品
OXYGEN MASK/酸素マスク :防止被敌人法师的毒气即死
GOOD HOPE CAPE/希望の外套:受到的物理伤害-30%
WIZARD SKULLCAP/ウィザードスカルキャップ:给予敌人的物理伤害+40%,受到的魔法伤害-40%
然后,你最好确保 DREAMPAINTER KA/ドリームペインターの羽根 在背包里。
开战,最好的情况是刷出你偷袭他们的情况,而且如果魔王 ENTELECHY FUFF/デーモンロード 能在偷袭的回合击中 SEZMAR ,杀死他或让他麻木,那就再好不过了。
然后,你第一回合施放 TILTOWAIT 。
第二回合看自己血量,没血了就使用 DREAMPAINTER KA/ドリームペインターの羽根 给自己加血。
然后血满了就再用 TILTOWAIT 助战。
多试验几回,一般是可以过的。
打完这场战斗后,必须确保 DINK/ディンク 生存。最好还要剩下一发以上的 TILTOWAIT 。
然后上电梯,选择上第C层。
来到顶层,这里是神庙区域。
出自《巫术1》说明书,左边的墙上写着“复活死者本周限时五折优惠”
进入神庙,会有一张CG。
神殿的宣传语是:“欢迎来到 CANT神庙,我们崇尚自由,鼓励大家信奉迎合 * 自己兴趣 * 的上帝。”
这是对现代主义的基督宗教的讽刺。在这种宗教理念中,上帝由原本绝对的、完美的道德标准和准则,成为了人们自我陶醉,满足自己虚荣心,填补自己空洞心灵的工具。
这样的上帝当然不是真正的上帝,而是人们假象出的“偶像”。(顺便一说,CANT=CAN'T,是“不能”的意思。)
《旧约圣经》《圣咏(诗篇)》115章说:
115:4 外邦人的偶象无非金银,不过是人手制造的物品:
115:5 偶象有口,不能言;偶象有眼,不能看,
115:6 有耳,不能听;有鼻,不能闻;
115:7 有手,不能动;有脚,不能行;有喉,不发声。
115:8 铸造偶象的人,将与偶象同亡;凡信赖偶象的人,也将是一样。
我们向前走,在(5, 11)遇见了神殿的祭司们,他们是五个祭司和一个祭司长。
而且,有趣的是,这几个祭司长的名字叫做:
“有耳不能听(HEAR NO)”,“有眼不能看(SEE NO)”,“有口不能言(SPEAK NO)”,“有官不能感(FEEL NO)”,“有舌不能尝(TASTE NO)”,还有“不爱动脑子(THINK A LITTLE)”。
这6个人不算难打,前提条件是你得能发一发核融,一发就可以清版。
- 来到(4, 12)。确保队伍里有 DINK/ディンク这种怪物。
“把守神殿至圣所的是斯卡布雷的隼风卿,精灵忍者,《软件杂谈》全明星队的总大将。他正平静而鄙夷地看着你。‘我绝不让你经过这里!’”
出自《巫术1》说明书
DOS版这一情节的截图,我觉得很帅,就给放上了。
隼风是官方设定的击败 WERDNA 的冒险队伍的队长。这个角色实际上是 ROE R. ADAMS III 在游戏里的化身。ROE R. ADAMS III 是早期《巫术》、《创世纪》系列的主要设计人
《创世纪4》中的美德系统的设计就有他一份功劳。所以在《创世纪》的世界中,也有一个叫隼风的先知。
我在网上正好找到了一篇中文的介绍Roe R. Adams III的文章,请点击下面的链接。
另外,在《巫术1》的OVA动画中,击败 WERDNA 的的冒险队伍里,忍者的名字也叫隼风(HAWKWIND)。这一点和美版正史完全一致。
但是这个队伍的其它成员,却与《软件杂谈》全明星队成员不尽相同。
队伍里有个侍,叫 SHIN,似乎对应全明星队的SEZMAR。
女法师能够使用 TILTOWAIT 、 MAHAMAN 等最高级的魔法,似乎对应 SARAH ,但是全明星队的 SARAH 是僧侣不是法师。
这个人有点像 TUCK ,但是 TUCK 是司教,这个人好像是低等级法师转职为战士。
老司教和盗贼似乎对应 PROSPERO 和 MORADIN ,但 PROSPERO 是法师而非司教。
隼风的旗帜上画着两条龙,一条金龙、一条银龙,据说是他的两只宠物和吉祥物物。
PS版可以把战斗画面调成经典的PC98版。我们看到,PC98版的隼风的战斗图案正是他的金银双龙旗帜。
这面旗帜在前面《巫术1》的故事背景里也有提及,而且旗帜的图案还出现在《巫术1》说明书中。
隼风,活着的传说,1000HP,所有攻击全部无效化。这是一个不破解谜题完全无法攻略的BOSS。
HAWKWIND/ホークウインド
冒险队名:A LIVING LEGEND/生きる伝説
职业:G-Nin 男
等级:100
HP:1000/1000
能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG5 LK8
AC:绝对防御
伤害:0~770(22)
咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0
特殊:首
抵抗:全部无效化
所持金:0 G
所持品:无
出现所:3F-E4N12
同伴:无
唯一可以对他造成伤害的怪物,就是召唤阵里最初级的怪物的一种—— DINK/ディンク 。如果 WERDNA 的队伍里没有 DINK/ディンク ,这场战斗无解。你的任何攻击对其都无效。隼风会若无其事的不理睬你的各种攻击,一定回合过去以后,他就会把你当成祭品献给神庙的主神 KADORTO 。然后就 GAME OVER 了。
如果你的队伍没有 DINK/ディンク ,而你持续对隼风进行攻击,会得到下面的回应,
隼风会依次干下面的事……
LAUGHS 大笑
SNICKERS 奸笑
CHUCKLES 呵呵笑
READS: "PIKESTAFF" 阅读《枪柄论坛》杂志。(一本文学杂志,刊行期间是1977至1996)
ANSWER HIS MAIL 回邮件
FILES HIS NAILS 锉指甲
SENDS OUT FOR SUSHI 订寿司
IGNORES YOU 不理你
PETS HIS DRAGONS 和两只宠物龙玩耍
PAYS FOR THE SUSHI 支付寿司订单
FEEDS SUSHI TO HIS DRAGONS! 用寿司喂宠物龙
PRETENDS TO TAKE A NAP 假装睡觉
REALLY FALLS ASLEEP!(FROM BOREDOM) 无聊到睡着
WAKES UP! 睡醒
BRUSHES HIS TEETH 刷牙
BREWS TEA 沏茶
OIL HIS BLADE 保养兵刃
SAYS HIS MORNING PRAYER 晨祷
PETITIONS TO OFFER YOU AS A SACRIFICE 请求天神允许他把你当成祭品献上
FILLS OUT SACRIFICIAL ORDER IN TRIPICLE FORM 填写一式三联的《献祭申请单》
GETS APPROVAL FOR YOUR SACRIFICE 获准将你献祭
BINDS AND GAGS YOU! 把你绑好,嘴上塞好布
PUTS YOU ON THE SACRIFICIAL ALTAR 把你放上祭坛
ANOITS YOU WITH SACRIFICIAL OIL! 把你身上涂好献祭的香油
SACRIFICES YOU TO KADORTO! 把你献给 KADORTO !
但是如果你队伍里 DINK/ディンク ,那么结果就会不尽一样。
DINK/ディンク 这个怪物最初出场是在《巫术2:钻石骑士》,这个怪物的伤害极低,而且防御等级为最差的10,血有30左右。唯一的亮点是魔法全抗。
MACINTOSH版、IBM PC版2代的DINK
Dink/Dinks
不确定名:Little Old Man/Little Old Men
类型:小人系
等级:1
HP:31~31(1D1+30)
AC:10
伤害:1(1)[1~1(1D1)]
特殊:逃
抵抗:无效100% 死6%
弱点:眠 尘
友好:○
EXP:140
出现数:1~1(1D1)
出现所:B1, B2
后续:100%-Dink
是任天堂FC版末弥纯的设定,才让这个打着灯笼的老头的形象深入人心。
在本作中, DINK/ディンク 的数值有了一定的变动。血量变成了2代的十分之一,变成3点HP了,但防御等级却变成了极其强大的-90。除了出现意外,基本不大可能被人打死。
DINK/A DINK/ディンク/ディンク
召唤名:A DINK/ディンク
类型:小人系
等级:1
HP:3~3(1D1+2)
AC:-90
伤害:1(1)[1~1(1D1)]
特殊:无
抵抗:无效100% 死6%
弱点:眠 尘
友好:○
EXP:140
出现数:1~1(1D1)
出现所:召唤Lv1
后续:0%-No.157
根据 ASCII 官方资料的解释, DINK 是被 GNILDA 诅咒的人类演化而成的魔物。(GNILDA 是《巫术2:钻石骑士》故事背景中提到的古代王国的王女。)
图片出自《巫术4:去往地上之路》(日版官方攻略)
如果你队伍里有 DINK/ディンク 这个怪物,每轮 DINK/ディンク 都有20%的可能性击中隼风,对其造成1313点伤害。可怜的隼风,只有1000点HP,所以,一击毙命。
你将要对战“活着的传说”。
“完美的存在”(魔王)施放了核融,隼风卿毫发无损。
DINK 攻击隼风,击中他一次,造成1313点伤害。隼风死了!
就像强大的阿基里斯死于帕里斯的箭矢之下,隼风被一只卑贱的 DINK 刺死。斯卡布雷会长久悼念他的仙逝!
打到这里,玩家可能会纳闷?为什么 DINK/ディンク 能打败隼风?这是什么逻辑?游戏里有什么提示吗???
一如既往,《巫术4》的谜题是究极晦涩的。关于 DINK/ディンク 可以打败隼风这一点,游戏中有以下几点晦涩的提示。
前面说了, WERDNA 在旅行的过程中会遇到神谕,然后花 2500 块钱就能买到提示。
与这个谜题有关的提示是:
EVERYONE HAS A WEAKNESS! WHAT IS HIS??? 人人皆有弱点,他的弱点是什么?
READ THE ILIAD LATELY? 最近读《伊利亚特》了吗?
HOMER WILL SHOW YOU THE WAY. 荷马会指引你方向。
(笔者所一直珍藏的外研社、牛津共同出版的《荷马史诗》。这套书对于笔者有一些特殊意义。是笔者所购买的第一批外文书籍。购买年份是在1997年。那时候,中国进口书业务还不发达。外研社引进的《经典世界文学名著丛书》以相对低廉的价格使得中国外语爱好者可以一窥国外文化的一隅。虽然书籍的选纸比较廉价,但是从排版到装帧尽显高贵典雅,确实是一套好书。)
所以,就像在特洛伊战争的故事中,全身无敌的阿基里斯因为致命的脚后跟的弱点被帕里斯一箭射死。隼风这个无敌的 BOSS 也一定有某种弱点?
他的弱点是什么?
且看神谕的另一个提示:
THE ANSWER IS CARVED IN STONE. IT IS RIGHT BEFORE YOUR NOSE! 答案被刻在石头上。它就在你鼻子底下!
这句话是什么意思?玩家的鼻子底下有什么?
在旧时代,第一人称迷宫RPG没有地图扫描功能,也没有绘制迷宫地图的电子辅助工具。玩家都是拿着坐标纸,一边在电脑前玩,一边在电脑桌上一步一步绘制地图。
(笔者所玩的《NEW AGE OF LLYLGAMYN》因为游戏内有自动地图功能,所以没有附送坐标纸。笔者手头附赠坐标纸、需要手动绘图的游戏之一是《恐龙》。坐标纸可以复印,然后用于绘制地图。)
所以,玩家鼻子底下的东西是绘制地图的“坐标纸”。这个东西就是迷宫地图。而迷宫是由石头构成的,答案被刻在石头上,就说明答案在迷宫地图里。
我们回头看一下迷宫第一层到第四层的地图。每个地图的(11-15, 6-10)这个区间,我已经把这里的石墙描黑了。
在这些区域里会有 D I N K 四个字母!
这逻辑跳跃,我怎么总觉得我在做奥数题!
提到 DINK 一词,一般来说人们会想到“丁客一族”(有生育能力却自主选择不生育的夫妇)(DUAL INCOME NO KIDS,双收入无子女)。难道这里的这个梗也和“丁克一族”有关?其实不是的。DINK除了指“丁客一族”,也指“雄性***”(我猜测这种用法可能源自 DICK 一词的变体)。依据这种说法,我们可以把 DINK 这种怪物翻译成“*爷”。隼风刀枪不入。最后却让“*爷”给“入”了。制作组也是够可恶的了,给我们上这种荤段子。
- 现在隼风死了,玩家可以进入至圣所。你现在要做好准备。你要确保自己装备了在迷宫第七层得到的三把剑中的一把(这三把剑你得到哪一把,会影响到最终结局。我这次流程得到的是 DRAGON'S CLAW/ドラゴンの爪 )、并且你要装备 MYTHRIL GLOVE/ミスリルグローブ (秘银手套),并且你的背包里得有 HOLY LIMP WRIST/聖なるリンプの手首 (为什么这个物品能让神像的手松开一些,我后面会解释。)
- 来到(6, 13)这一格。你在看了一大段文字之后就可以通关了。
BEFORE YOU LOOMS THE GIANT STATUE OF THE ALMIGHTY KADORTO. YOU ARE NOT EVEN AS TALL AS HIS LITTLE TOE!
AS YOU CRANE YOUR NECK BACKWARDS AND LOOK UP, YOU SEE THE OBJECT OF YOUR LONG SEARCH. THE MYSTICAL AMULET IS DANGLING FROM THE CLOSED FIST OF THE STATUE!
"AT LAST!" YOU CRY, BUT YOUR JOY IS SHORT-LIVED. THERE IS NO WAY THAT YOU CAN SEE TO REACH THE AMULET!
FIGHTING BACK A GROWING FEELING OF DESPERATION, YOU TRY EVERYTHING YOU CAN THINK OF TO GET TO THE AMULET. EVERY SPELL YOU KNOW IS USELESS! YOU RUMMAGE THROUGH YOU ITEMS, TRYING EACH IN TURN, HOPING THAT ONE WILL BE AID!
WHAT LUCK! YOUR HOLY LIMP WRIST RELIQUARY CASTS A DIALKO SPELL! WITH A FEELING OF TRIUMPH, YOU WATCH AS THE DIALKO TAKES EFFECT. THE HAND OF THE STATUE SOFTENS AND OPENS, FREEING THE AMULET. TO YOUR AMAZEMENT, THE DIALKO SPREADS OUT.
THE NEWLY AWAKENED GOD YAWNS AND PEERS DOWN AT YOU WITH A LOOK OF UTTER CONTEMPT.
"INSECT! SO YOU WANT THIS PRETTY BAUBLE? YOU HAVE NO IDEA WHAT THE POWER OF THIS AMULET ARE, OR WHAT ITS REAL PURPOSE IS. HERE! CATCH IT!"
KADORTO THROWS THE AMULET AT YOU WITH DISDAINFUL FLIP OF HIS HUGE WRIST!
YOU REACH OUT AND CATCH THE AMULET!
YOU HAVE IT IN YOUR HAND!
THE MYTHRIL CAUNTLET PROTECTS YOU FROM ITS RAGING ENERGIES!
"HMMMM...," INTONES KADORTO, "THINK YOU;RE CLEVER, DON'T YOU? WELL, TO KEEP THE AMULET, YOU WILL HAVE TO DEFEAT ME!"
"TELL ME, ARE YOU A GOD?"
THINKING QUICKLY, YOU REPLY, "YES!", WHICH SEEMS TO BE THE RIGHT ANSWER.
"THEN DIE LIKE A GOD!"
YOU DRAW YOUR DRAGON'S CLAW. IT HUMS WITH ANTICIPATION. KADORTO LAUGHS AT YOU, "WHAT WILL YOU DO WITH THAT?"
ACTUALLY, YOU ARE NOT QUITE SURE, BUT IT HAS SUSTAINED YOU THROUGH MANY TRIALS, LENDING YOU ITS STRENGTH AND ENERGY. KADORTO SENDS DOWN A PILLAR OF FLAME... AND THE BLADE ABSORBS IT! HE THROWS A BOLT OF LIGHTNING, ONLY TO SEE THE BLADE CLEAVE IT IN HALF!
YOU FEEL FILLED WITH ENERGY!! YOU LET FLY WITH A MIGHTY BLOW, AND YOUR SWORD STRIKES TRUE, SLICING DEEP INTO THE BIG TOE OF KADORTO!
YOU FEEL HIS LIFE FORCE FLOWING INTO YOU THROUGH THE SWORD. AS IT DOES, YOU BEGIN TO GROW AND HE BEGINS TO SHRINK! FINALLY, YOU ARE THE TALL GOD, AND HE IS THE PUNY MORTAL.
"THANK YOU, FREE AT LAST", HE CROAKS AS HE EXPIRES!
YOU LAUGH AS THE PRIESTS SCURRY AROUND REMOVING THE REMAINS. FINALLY, THEY ALL ASSEMBLE IN FRONT OF YOU, ABASING THEMSELVES AND RAISING THEIR VOICES UPWARD IN SUPPLICATION:
"ALL PRAY TO YOU, OH GREAT GOD WERDNA. WE REJOICE THE WEAK PACIFIST KADORTO HAS BEEN DEFEATED! TAKE UP THE SACRED AMULET. LEAD US, OH MIGHTY ONE, INTO GLORIOUS BATTLE. MAKE THE WORLD TREMBLE AT YOUR EVERY STEP! LET US FILL THE ALTARS WITH SACRIFICES, AND THE TEMPLE WITH GOLD AND SLAVES!"
THE YEARS PASS BY IN A BLUR OF FIRE, BLOOD AND DESTRUCTION. LARGE AREAS OF THE WORLD LIE DESOLATE. YOUR PRIESTS BLOAT YOU WITH SACRIFICES AND PRAISE. AFTER THIS, THERE ARE OTHER PLANES TO CONQUER, OTHER PLANES WHOSE ENERGY CAN FEED YOUR LUST FOR POWER! YOU HAVE ALL YOUR DESIRES, ALL YOUR DREAMS FULFILLED!
BUT YET... EVERY ONCE IN A LONG WHILE, YOU WONDER...
HAVE YOU FORGOTTEN SOMETHING?
在你面前的是全能的 KADORTO 神的塑像,你还没有他的小足趾大。
你抬头看到心中渴慕的物品。充满魔力的护身符正被攥在石像的拳头里。
“终于等到这一刻了!”但你并没高兴太久。你没法够到护身符!
你强忍住心中的绝望,开始寻找可以够到护身符的办法。但是你所知道的魔法都无效!
你狂乱的查看你手头的物品。想找到一件有用的无匹!
真幸运,你的 HOLY LIMP WRIST圣骨灰盒 施放了一个 DIALKO 魔法!带着胜利的喜悦,你看到DIALKO生效了。
石像的手被软化,松开,护身符被渐渐松开。你惊奇地看到DIALKO魔法的效果开始扩散。神像苏醒了,打了个哈欠。
他低头瞪着你,神情鄙夷。
“虫豸!你想要这个?你难道不知道护身符的巨大魔力吗?还有它所承载的使命?接着!”
KADORTO鄙夷地一甩手,把护身符向你投去。
你伸手接住护身符。
护身符释放出巨大的能量,秘银手套保护了你。“嗯……” KADORTO 喃喃的说:“小聪明,……”
“你想保住这个护身符,得先打败我!”
“告诉我,你是一个神明吗?仔细想好,再回答!”“我是!”这好像是正确的答案。
“那么,死得像神明一样有尊严吧!”
你拔出 DRAGON'S CLAW 。它在你手中兴奋地微微颤动。 KADORTO 对你大笑,“你就用这个和我打?”事实上,你心里也没底。
这把剑帮你度过重重难关。 KADORTO 释放一个火球……剑吸收了火球!
神像又投掷出雷电,你一剑把雷电劈为两半。你觉得身上充满了能量!!你奋力一击。
剑刺中 KADORTO 的足趾!你感到他的生命力顺着剑流入你的身体。你开始变大。
而他开始变小!最终,你成为了高高在上的神明,他成了弱小的凡人。“谢谢你,我总算自由啦”,他说完这句话就断气了。
你哈哈大笑。神殿里的祭司赶紧清理尸体。最终,他们站在你面前,大声而又恭顺地说:
“万物颂赞你的尊名,伟大的 WERDNA 神。我们很高兴,因为和平主义者 KADORTO 最终被击败了!”
“请拿起神圣的护身符。引领我们。伟大的强者啊,带我们到荣耀的战场,让世界在你的步履下颤抖吧!我们要在祭坛上放满祭品”
“把神庙装满黄金和奴仆!”年月在烈火、血和破坏中度过。地上许多地方都变成荒场。
你的祭司们向你献上祭品和赞美。整个大地被夷为平地后,还有其它的“位面”等着你去征服,还有其它位面来满足你对力量的渴望!
你的一切愿望,一切梦想都实现了!但是……每过很长一段时间,你总会纳闷儿……你是不是忘记了些什么?
恭喜你
你打通了《巫术4:邪恶巫师的复仇》。
程序的设计者祝贺你,并且褒奖你高超的技艺。我们授予你
“巫术大师冒险者”的称号。
我们希望你对这个结果满意。如果不满意,那么开动脑筋,一切皆有可能……
……即使是那些看上去十分不可能的事情!选择不同,命运不同。自由意志是
上天赐予人类的最佳礼物。假如你选择了另外一个物品,另外一个路线?
结局就会不尽相同。去吧!实现你的梦想。但你要记住……
你有权寻找自己喜欢的结局!再见!
这里我说一说 HOLY LIMP WRIST 为什么能使塑像的手松开吧。
这其实是一个略微敏感的话题。
HOLY LIMP WRIST 这个词,在日版中被翻译成“聖なるリンプの手首”。
LIMP在英语中是“软弱的”、“无力的”的意思,而 WRIST 是“手腕”。
LIMP WRIST 在英语中指“男同性恋”。而且是扮演“女方”的那种。据猜测,这个词的来源是源自娘娘腔的男人说话时不经意的一种动作,就是一扭动身子,手腕一甩,然后垂下,手与手腕成90度。(你可以想想他们一边做这个动作,一边说:“矮油~”。)
HOLY LIMP WRIST 的不确定名是 RELIQUARY (圣骨盒)。换言之,这是一个人的遗骨。
这就有些一语双关了,你可以将其理解为“神圣的下垂手腕”的遗骨,也可以将其理解为“神圣的男同性恋”的遗骨。
英语里,喜欢异性的男子叫 STRAIGHT MAN (直男),也就是笔直(僵硬)的男人。而笔直僵硬的男人一旦被软化,俗话说,就是被掰弯了,就变成了弯曲的男人 CROOKED MAN 。
而 HOLY LIMP WRIST ,正有着软化僵硬 STRAIGHT MAN ,让他们“直弯自如”的功效!
这个物品装备后使用,会施放一个 DIALKO 魔法(而且破损率为零。)
《巫术》说明书中称 DIALKO 魔法为“SOFTEN(软化)”,可以解除麻木状态。使僵硬的身体软化,重新可以活动。
所以 WERDNA 这里就是利用这个魔法效果,使神像的手软化了。
WERDNA 接替了 KADORTO ,成为了神殿的神明。
但是这里我们可以看出, KADORTO 其实不是什么真神,只是一个被祭司们利用,欺骗他人的虚伪的偶像。
这个神最早在《巫术3》中被人提及过,证明从《巫术3》开始,它就是巫术世界的“至高神”。受到万民膜拜。
就连隼风和《软件杂谈》全明星这样的盖世豪杰也受其愚弄,被玩弄在股掌之上。
WERDNA 虽然表面上成为了神,但是实际上,他也不过是一个被祭司们和百姓利用的工具。
(不要吃惊 WERDNA 同时也是被百姓利用这一点,因为百姓也需要偶像奴役、支配自己。这是一种心理需要。)
他们遂说:“以色列,这就是领你出埃及国的天主。”——《出谷纪(出埃及记)》32章4节
所以 KADORTO 被击败时才说:“谢谢你,我总算自由啦”。他脱离了祭司和百姓的束缚。
邪恶结局还有两个结局:其中一个结局里你虽然不像这个结局一样是一个破坏神,但是你也成为了祭司敛财的工具。在另一个结局中你被禁锢在石像中,受到万人膜拜,像原先静静坐在至圣所的 KADORTO 那样等待某个贪婪的人来战胜你,取代你的位置。
而且,有了这层背景框,我们看到,即使是善结局, WERDNA 也不过是一个被命运玩弄的走卒而已。他所支配的繁荣的王国,有多大的部分是在为打着 KADORTO 的幌子的僧侣和平民们服务的?
以上这些,显然不是游戏制作者最希望你达成的结局。
下面,我们来探寻一下游戏的“真结局”。
真结局
下面开始游戏“真结局”的攻略:
我们把时钟往回调一调,调整到刚刚战胜“《软件杂谈》全明星队”,我们上了楼梯。但是这次,我们先不去找隼风对战。而是扭过头来按照下面的路线来到(11, 9)。
这里你要注意的是,在(8, 9)有一个十分厉害的损血地形(坑穴 PIT),如果血太少,踩上以后会死掉。这里你应该使用 CAPEHIDE/皮の外套 [后]或者 DREAMPAINTER KA/ドリームペインターの羽根 ,或者装备 DRAGON'S CLAW/ドラゴンの爪 反复走动来回血,把血回到60以上。再过这个坑穴。
玩原版的玩家这里遇到的问题是你一旦在电梯扭头,看反面是一片漆黑(如下图所示),什么也没有。这会令你感觉电梯的反面是空的,你踩上去以后会掉下去。那么,除了有闲情的人没事瞎试以外,你怎么能意识到电梯转身是有地面的呢?
这其实是一个历史遗留问题。《巫术4》使用的是《巫术》1、2、3的“线画”迷宫引擎。在原本的《巫术》1、2、3中,故事发生在“四周无限循环”的“半闭合”迷宫之内,是不存在可以“往下掉”的高台的。所以,这一引擎并没有提供显示地面边缘轮廓的机制,除非“地面”与迷宫的墙面相交,才会显示出地表与墙面交界的线(其实从机制上说也是借用“墙”的线。)。《巫术4》中首次出现了“城镇”的迷宫,而且“城镇”迷宫还是三层连体立体的!但是在旧引擎下,城镇的第二层和第三层的非闭合区间就完全看不见地板的轮廓了。玩家必须依靠“试错”或逻辑推断,测绘或推导出第二层和第三层的地图。
以上三幅图出自《巫术1》WSC版。玩家位于地图箭头的位置。可以看出玩家所处的房间是一个3x3大小的房间。在没有使用 MILWA 的情况下玩家只能看到两格距离。视野内什么都没有,包括地板。这就是这个引擎的局限。《巫术》老手绝不会陌生。
开了 MILWA ,可以看到远远的三块墙,但是却看不到左右侧的墙
除此之外,其实只要你是一个细心的人,只要分析城堡区域的第一张和第二张地图,就能分析出电梯转身是有地面的。
因为,看地表以及第二层(8-11, 9-13)这个区间是有房间的。我们在第二层这个区域还对战了“《软件杂谈》全明星队”的五位成员。那么这个房间难道没有房顶吗?那不大可能。如果有房顶,那么这个“房顶”就是第三层(8-11, 9-13)这个区间的地面。
如果我们玩的是PS版的《NEW AGE OF LLYLGAMYN》,并且把迷宫的显示调整为“多边形贴图模式”,这个地方倒是更直观一些,一回头,可以看见有地面。
总之,跨过(8, 9)的损血地形,到达(11, 9)。在这里搜寻,你会发现这里是一个垃圾堆,垃圾堆里有一堆垃圾,但是竟然还有一个“黑洞”!选择 YES 搜寻黑洞,找到了 VOID TRANSDUCER/虚無変換器|THE NYIN/ニィン (虚无变换器)。此物品为真结局必备。
这一点神谕曾经提示过:FOR TRAVELING THROUGH NOTHING, SEEK THE NYIN. 要想穿越虚无,你得找到 NYIN 。
有了 VOID TRANSDUCER/虚無変換器 ,把自己的血加满,然后按照下图路线,踩空掉下去。
然后你会摔下两层,到城堡院墙的(10, 9)。(网上流行的《巫术4》美站地图的第一层这个位置其实是错误的,我在下面已经把错误的地方修改过来了。)
下面你要做的是把自己传送到迷宫的第十一层
是的,《巫术4》的地下迷宫不是10层,而是11层!!!!!!!!!!!
而最大的秘密,则隐藏在迷宫的第11层。
暗示这一点的是神谕的两个提示,但是极其晦涩,模糊!
DOWN INTO THE BOWELS OF THE EARTH. 向下,深入大地的肠子里。
FIND THE PATHS OF THE TRUE WAY! 寻找“真道”!
所以,我们猜想,或许迷宫第10层底下还有层?但是,每当我们用 MALOR 魔法试图传送到迷宫第10层以下时,都会失败,被反弹回来。
唯一的办法,只有从整个游戏的起点,也就是从迷宫第十层的(10, 9)用 MALOR 魔法往下传送一层。才能到达隐藏的第11层。
出自《巫术4:通往地上之路》(日版官方攻略)
关于这一点,游戏里的神谕曾给出过一个十分晦涩的提示:LIVE THE QABALAH. 活出“卡巴拉”之道。
“卡巴拉”是犹太教的密教。
以下出在百度百科:
“犹太秘教的教义认为摩西(梅瑟)所传的道理分为两部分,一部分是为了大多数资质平庸、自甘卑下的羔羊所传的道理,而另一部分的奥秘,只选择传授与少数智能较高、愿意以毕生的精力去追寻真理的山羊。这部分的奥秘,就是摩西揭示了神人本来同体的秘义,这种境界,被称为"原人亚当"(Adam Kadmon),其实亦就是一种人类还未堕落之前的完全境界。
犹太秘教认为,要到达这种人神一体的原人亚当境界,必须通过代表生命树的卡巴拉(Kabalah)的修练,这种修练方法近似道家的返本归真修炼法。”
“然而,创世故事与生命树的谜团,仍未能从犹太秘教的教义内全面破解,原因是有部分秘密属于不传之秘,所以若要追寻下去,必须再返本归源了解卡巴拉与生命树的源头”……
此外,我们前面在善路线中得到的 ORBofDREAMS/夢の宝珠 (梦之球)。虽然这是一个任务物品,但是如果使用这个物品, WERDNA 会做梦:
SLOWLY YOU SINK INTO A DEEP SLUMBER.
YOU ARE SITTING BENEATH A LARGE TREE WHOSE WIDE CANOPY SHELTERS YOU.
SUDDENLY, A LARGE WHITE RABBIT WEARING A WAISTCOAT COMES RUNNING BY. HE CONSULTS A LARGE POCKET WATCH AND EXCLAIMS"
"I'M LATE I'M LATE! FOR THE LIFE OF ME, WHERE IS THE OPENING?"
THE IMAGE FADES AND REALITY (?) IS ONCE AGAIN RAMPANT...
你渐渐沉睡。你在一颗大树下乘凉。(笔者按:这棵树就是生命树。)
忽然一只大白兔拿着一只表出现在你面前。(笔者按:显然是在致敬《爱丽丝梦游仙境》)
“我迟到了!我迟到了!我就要赶不上我的人生了。”(兔子这里并非去参加别人的 PARTY ,而是在“参加”自己的人生。)
“开场是在什么地方?”兔子说道。眼前的情景渐渐淡去。你又回到现实(?)中。(笔者注:这里的“现实”这个词后面有个问号,说明游戏在质疑你到目前为止所经历的一切人生的“真实性”。或许与眼前的虚幻相较,梦中的大树才是真实。)
所以,要解决这个游戏的谜团,要“赶上”自己的人生,要看到世界的真实,我们需要回到旅行的原点,重新发现隐藏的奥秘。。。。
笔者所收藏的《爱丽丝梦游仙境》的两个版本
看怀表的兔子先生
WORDSWORTH 廉价童话图书系列是笔者极其喜欢的一系图书,其低廉的价格(平均20RMB一册)和精美的插图装帧十分取悦笔者。
高贵典雅的插图
从城堡院墙内的(10, 9)使用 MALOR 魔法,选择E=0 N=0 D=10,我们会被传送回游戏的起点,迷宫第十层的(10, 9)。到了这里,先到召唤阵补充一下魔法,随便召唤一些魔物,不用怕,迷宫的第十一层没有敌人。然后回到(10, 9),使用 MALOR 魔法,选择E=0 N=0 D=1,你会被传送到迷宫的第11层。
整个游戏第11层的地图其实是在影射犹太密教卡巴拉的“生命树”
而卡巴拉的生命树,则影射原人亚当的各个身体部位。
出自《巫术4:通往地上之路》(日版官方攻略)
所以,当我们在这层行进,逐一解答谜题时,答出越多的谜题,在我们测绘的地图上,生命树的图案就会越完整。如果我们意识到这条道路是生命树之道,所有谜题都会迎刃而解。
- 你起始的地方是这一层的(10, 0)。这里游戏会对你提问。
我象征分辨和贪求,我是身体部位中支撑所有其它部位的部分,我是什么?
答案是 FEET(日文:あし)(足)。 - 往前来到(10, 4)。
我独立而又清闲,我是一个提供身体能量的部位。
答案是 STOMACH(日文:い)(胃)。 - 来到(2, 6)。
我是真理与谬误,我是身体的主要支撑部位。
答案是 LEGS(日文:あし)(腿)(前面还有一个あし,这两个是有区别的。日语里“足”和“脚”的假名发音都是“あし”,但是意义不同。日语的“足”与中文的“脚”对应;日语的“脚”与中文的“腿”对应。) - 来到(18, 7)。
我是无私和欲望,我是支撑身体上半身的部位。
答案是 HIPS(日文:しり)(臀) - 来到(12, 9)
我是工作的热情,但是我的骄傲会使一切毁于一旦,在我之内,心脏跳动,如同强大的引擎。
答案是 BREAST (日文:むね)(胸)
(注意,这里,美版 APPLE II 和 DOS 版的答案是CHEST,但是 PS 版和 PC98 版这里的答案的确是BREAST。) - 来到(2, 11)
我是勇气,但我也是残忍。我能够握剑,也能握皮鞭。
答案是 RIGHT HAND (日文:みぎて)(右手) - 来到(18, 12),在此之前,确保自己装备了 GOOD HOPE CAPE/希望の外套 和 VOID TRANSDUCER/虚無変換器 。
我是顺服和倔强,我是能拿起盾牌。
答案是 LEFT HAND (日文:ひだりて)(左手) - 在(18, 13)这一格,你得穿越虚空,才能到达后面的三种器官。如前所说,你必须装备 GOOD HOPE CAPE/希望の外套 和 VOID TRANSDUCER/虚無変換器 。
剩下的三种官能是更高等的官能,象征更高的智慧。想要获取这些智慧,必须穿越虚空。
人类历史中,除了耶稣基督以外,最有智慧的人是古犹太帝王所罗门。但是,现世流传下来的他的四部作品中最重要的作品《训道篇(传道书)》的一开场却这样写道:
虚而又虚,训道者说:虚而又虚,万事皆虚。
“ET OMINIA VANTAS(万事皆虚)”——出自拉丁文武加大译本的《圣经》的《训道篇(传道书)》。在艺术上,甚至由此产生了一种风格流派,叫“虚空派(VANTAS)”
这话是发自所罗门真情实感,可见人想领悟智慧,首先要领悟“虚空”的意味。
在天主教神学中,在世的圣徒在达到更高层次的灵性前,经常会经历“神枯”(POVERTY OF SPIRIT)这一阶段。这种“神枯”,就如同 WERDNA 和 所罗门 经历的“虚空”。在“神枯”中,信徒必须依靠来自至高者的帮助。这种帮助在游戏中就是 VOID TRANSDUCER 和 GOOD HOPE CAPE 。前者,我们得到它时,发现其“不确定名”是 NYIN ,这个词是一个西藏语的词根,意义是“太阳”,象征光明。另一个 GOOD HOPE CAPE 则代表希望。HOPE(望德)是天主教“三超德”之一。有了光明的指引,以及对未来的盼望,圣徒就可以穿越虚空,领悟智慧。
不但如此,我们连在磨难中也欢跃,因为我们知道:磨难生忍耐,忍耐生老练,老练生望德,望德不叫人蒙羞,因为天主的爱,借着所赐与我们的圣神,已倾注在我们心中了。——《罗马人书(罗马书)》5章3-5节
穿越虚空后,你会出现在(1, 14)。
- 来到(2, 15)
我是沉默的美德,也是贪婪的恶性,我是人脑袋上的一部分,在我的这一边太阳升起。
(太阳从东边升起。“左西右东”。)
答案是 RIGHT CHEEK (日文:みぎほほ)(右脸) - 来到(18, 15)
我是热忱,我是人脑袋上的一部分,在我的一边月亮升起。
答案是 LEFT CHEEK (日文:ひだりほほ)(左脸) - 来到(11, 11)
我是“得到”,我是身体的某一部分,高于其它所有部分,但是却不被触及。
答案是 BRAIN(日文:のう)(脑) - 来到(10, 15)
最大的问题也是最简单的问题,你正在走的是什么道?
答案是 TREE OF LIFE (日文:いのちのき)(生命树) - 继续向前,生命树会赐予 WERDNA 一件礼物, KRISofTRUTH/真実のカリス|CLEAR LIGHT/光のダガー (真理短剑)。
天主将亚当逐出了以后,就在伊甸乐园的东面,派了「革鲁宾」和刀光四射的火剑,防守到生命树去的路。——《创世纪》3章24节
他的右手持有七颗星;从他的口中发出一把双刃的利剑;他的面容有如发光正烈的太阳。——《默示录(启示录)》1章16节
这个 KRISofTRUTH/真実のカリス 就是能打出最终“真结局”的武器,我们装备它,再装备 MYTHRIL GLOVE/ミスリルグローブ 。和先前一样通一次关就能打出“真结局”来。
出自《巫术4:通往地上之路》(日版官方攻略)
根据ASCII官方日文攻略的解释: KRISofTRUTH 又称 KRIS KNIFE,是某行星上“沙虫”的尸体做成的。这个说法明显是在致敬科幻小说《沙丘》。里面的沙漠战斗民族“弗瑞曼人”使用的一种武器叫 CRYS KNIFE(发音与 KRIS KNIFE 一样),就是用死去的“沙虫”牙齿做成的。
出自《巫术4:通往地上之路》(日版官方攻略)
笔者的《沙丘》英文小说,是笔者最喜爱的科幻文学作品
从11层任意位置使用 MALOR 魔法,选择E=0 N=0 U=1,你就会被传送回第十层的(10, 9),从这里的召唤阵补充魔法,然后回到(10, 9)这个位置。
假如你在先前的战斗中失去了 DREAMPAINTER KA/ドリームペインターの羽根(这是很有可能的) ,最好再重拿一下。
确保自己行囊有空位,使用 MALOR 魔法。选择W=3 S=1 U=3,就会与守卫战斗,用 TILTOWAIT 连续轰她。然后在战利品中选择 A FEATHER/羽根 ,你就会得到 DREAMPAINTER KA/ドリームペインターの羽根 。
- 然后在第七层(7, 8)这个位置使用 MALOR 魔法,选择E=9 S=5 U=6,你会被传送到第一层的(16, 3)的召唤阵。从这里召唤魔物(注意需要有 DINK/ディンク),然后按照邪恶路线的攻略,一直打,打败隼风,然后装备 KRISofTRUTH/真実のカリス 和 MYTHRIL GLOVE/ミスリルグローブ ,并且你的背包里得有 HOLY LIMP WRIST/聖なるリンプの手首 ,去见 KADORTO ,就会进入真结局。
出自《巫术4:通往地上之路》(日版官方攻略)
"TELL ME, ARE YOU A GOD?"
THINKING QUICKLY, YOU REPLY, "YES!",WHICH SEEMS TO BE THE RIGHT ANSWER.
"THEN DIE LIKE A GOD!"
YOU DRAW YOUR DAGGER OF CLEAR LIGHT, AND FACE KADORTO UNAFRAID, FOR YOU ARE WHOLE AND SECURE IN YOUR KNOWLEDGE OF THE TREE OF LIFE. KADORTO STOPS HIS LAUGHING WHEN HE SEES YOUR BLADE.
"NO, NO, NOT THAT!" HE CRIES!
THE KRIS BLAZES FORTH. IN ITS CLEAR PENETRATING LIGHT, NO LIE OR ILLUSION CAN REMAIN. KADORTO'S MOTIONS BECOME JERKY, AND SMOKE BEGINS TO POUR OUT OF HIS KNEES AND ELBOWS. HIS HEAD POPS OPEN, AND A SINGED HIGH PRIEST CLIMBS OUT OF A CONCEALED CONTROL CABIN.
NOW YOU SEE THE REAL TRUTH! KADORTO IS A FAKE, AN INVENTION OF THE PRIESTS, A CUNNING DEVICE TO PERPETUATE THEIR SOCIAL POSITION AND CONTROL OVER MEN!
YOU LAUGH AT THE RIDICULOUS SIGHT OF A HIGH PRIEST WITH HIS ROBES SMOLDERING.
IT FEELS GOOD TO BE ALIVE. YOU TAKE OUT THE AMULET, AND IN THE LIGHT OF THE KRIS, YOU SEE IT FOR WHAT IT REALLY IS: A DANGEROUS TRAP FOR THOSE UNWARY, A JOKE OF THE GODS.
FOR IT IS NEITHER GOOD OR EVIL, BUT FASHIONED OUT OF PURE CHAOS. YOU VOW TO "RETURN IT" TO ITS MAKERS, AND YOU ARE SURE THE KRIS OF TRUTH WILL AID YOU. BUT THAT CAN WAIT FOR TOMORROW.
TODAY IS TO BE ENJOYED!
OUTSIDE, INTO THE BEAUTIFUL SUNSHINE, YOU WALK. FEELING AT LAST FREE AND ALIVE. YOU HAVE RETURNED TO THE WORLD. YOU LOOK BACK AT THE TEMPLE FOR A MOMENT, AND WONDER...
HAVE YOU FORGOTTEN SOMETHING?
YOU LAUGH, FOR YOU KNOW THAT YOU HAVE NOT. YOU ARE MASTER OF YOUR FATE, AND THE WINDING PATHS OF THE TREE OF LIFE ILLUMINATE THE SHAPE OF YOUR DESTINY!
* * * CONGRATULATIONS * * *
YOU HAVE RETURNED. YOU HAVE FOUND THE PATH OF FULFILLMENT! GIVE US A CALL AT (315) 393-6633 AND TELL US ABOUT IT!
THE AUTHORS OF THIS PROGRAM WOULD LIKE TO CONGRATULATE YOU ON YOUR SKILL. IN
RECOGNITION OF YOUR ABILITY, WE CONFERUPON YOU THE RANK OF:
WIZARDRY GRANDMASTER ADVENTURER
PS: HAVE YOU FORGOTTEN SOMETHING?
PPS: DON'T WORRY, YOU HAVEN'T.
PPPS: DON'T TELL ANYONE ELSE HOW TO WIN. LET IT BE AS MUCH A CHALLENGE TO THEM AS IT WAS TO YOU!
PPPPS: THIS REALLY IS
THE END OF THE GAME!
PPPPPS: TRUST US!
PPPPPPS: REALLY!
PPPPPPPS: YOU HAVE DONE IT ALL!
"BE SEEING YOU! "
…………
“告诉我,你是一个神明吗?仔细想好,再回答!”“我是!”这好像是正确的答案。
“那么,死得像神明一样有尊严吧!”
…………
(和 KADORTO 对战,前面的情节都一样,从下面开始才产生了分歧。)
你拔出匕首,它放出耀眼光芒。你可以无惧地看着 KADORTO ,因为你对生命树的认识完整而又正确。
KADORTO 看见你手中的利刃,笑不出声了,“不,不,不要!”他哭喊道!你刺出真理之刃,它的光芒透析万物。绝不允许半点儿谎言或幻想残留。 KADORTO 急剧抽搐。浓烟开始从他的膝盖和胳膊冒出。他的脑袋炸开。
一个烧焦的大祭司从 KADORTO 体内的控制台爬出来。现在,你看清了真相! KADORTO 是伪神,是祭司们的发明,一个巧妙的机器人,用来使祭司们得到社会地位,并且统治人!
看到眼前这位袍子被烧焦的祭司,你真觉可笑。你感到:活着真好。
你仔细观看护身符,在真理之剑的光芒下你看到护身符的真像:欺骗愚者的危险陷阱,诸神的玩笑。(笔者注:巫术世界中的诸神其实就是在暗指《巫术》游戏的设计者。)
护身符既不是“善”,也不是“恶”,而是由“混沌”锻造而出。你发誓总有一天要将其彻底毁灭(原文直译为:将其“送还”给它的制造者)。你确信到那时,真理之刃会协助你。
那这件事可以等到明天再干。今天你要享受生活!你走出神殿,沐浴着灿烂的阳光。你行走着,最终感到自由、感到自己“活着”。
你回到世界中。在此之前,你回头看了一眼神殿,心中不禁想:……你是不是忘了些什么?
你放声大笑,因为你知道你这回没有忘记什么。你是自己命运的主人。生命树的蜿蜒的路径照亮了你命运的图景!
* * * 恭喜你 * * *
你成功打出了真结局!请登录 WWW.SOLITONSOFT.COM给我们寄邮件告诉我们这个消息!
(笔者注:在APPLE II电脑原版中,这里会给出SIR-TECH公司的一个电话。如下图:)
本游戏的设计者称赞你高超的技艺。为了表示我们对你的技艺的赞赏,我们授予你:
巫术宗师冒险者称号
补充:你是不是忘了些什么?
补充2:不用担心,你什么也没忘。
补充3:不要告诉别人如何打出真结局。让他们也能像你一样享受挑战的乐趣!
补充4:游戏真的到此结束了!
补充5:相信我们!
补充6:真的!
补充7:你连真结局都打出来了,还想怎么样!
“后会有期”
迷信是人类的大敌
漫长的攻略终于写到了最后。
《巫术4》真结局表达的是什么呢?有些人说,表达的是:宗教是虚伪的,要享受人生。
我看并非如此。
《巫术4》并不一定是在否定宗教,它只是提倡破除迷信。消除“偶像”对人灵魂的统治地位。(从某种意义上讲,只有这样,人才能开始接触真正的宗教。)
迷信与宗教是两种对立的、截然不同的概念。
至于享受人生,那也不过是漫长战斗之后的间奏。因为 WERDNA 已经下定决心,要把护身符“送还”众神。以后漫长而艰苦的战斗或许在等待着他。
至于 LLYLGAMYN 王国是否就从迷信的蒙蔽中走主来了呢?
答案是否定的。
据笔者推测,《巫术4》的剧情发生在《巫术3》之后,故事中 KADORTO 大行其道。
(KADORTO 在《巫术》系列中是某个7级僧魔法的名称。这一魔法如果释放成功,可以把“灰死”的同伴复活。这个词首次被当做神祗的名字是在《巫术3》的说明书的故事背景中。其中, LLYLGAMYN 的贤者们在派遣主角去寻找“大地宝珠”时说:愿 KADORTO 垂怜你们。)
下图是 ASCII社 的 FC 版《巫术2》(对应原版《巫术3》)中的故事背景页。。
ASCII社 还为“愿 KADORTO 垂怜你们”这句话标注了英文
FC版 《巫术2》(对应原版《巫术3》),为笔者所收藏
(此外, LUCUSARTS 在1991年出品的《星球大战》题材的飞行模拟游戏《STAR WARS: X-WING》中,起义军有一个飞行员的名字就叫 KADORTO ,应该是在向《巫术》系列致敬,他或是向《巫术》系列中名为 KADORTO 的僧魔法致敬,或是向《巫术4》中的这位伪神致敬。)
图片来自网络
顺便晒一下笔者的星战电影、游戏、漫画
而我们发现,《巫术5》的剧情应该是延续自4的“真结局”。因为在《巫术5》中,人们不再崇信伪神 KADORTO ,转而在自己的思想中创造了另一个神明 LALA MOO-MO 。
下面对LALA MOO-MO的介绍,摘录自 上辈子是个传说 的 【集中讲义】ウィザードリィ#5 灾祸の中心
巫术世界观中的神聚集在你身边一小会,以沉默的致敬示意,接着,神灵发狂似的笑并离开了!!!
在我们面前,居然出现了一只难以言喻的奇特生物……而且还能张口说话:我们最终还是见面了!
ララ ムームー(LaLa Mo-Moo,喇剌貊貘)在巫术魔物中占据重要地位,在巫术神话学中,其显贵程度仅次于巫术最强的ル’ケブレス(L'k breth,路克布雷斯)和传说级魔神的デーモンロード(Demon lord,地狱君主),位列探花。ララ ムームー是愚昧和迷信的化身,或者说这头羊驼是愚昧和迷信的本质、巫术中巫字(Wiz)的本质。正体不明のトーガを缠った巨大なラマ。明らかに高度な知性をもった存在だが、その意思を表现することはない。一见ユーモラスな见挂けとは裏腹に、上位竜属や魔神属をも上回る超强力な戦闘力を有している危険な存在である。
如果仔细注意和NPC的一些相对无关的对话可以发现,在游戏中,寺庙里的老头グブリ ゲドック等许多人物的言语结末都带有LaLa的口癖,在4层上方的盗贼团处花250块钱更是可以入手:ララ ムームー是个埃及人——这样荒诞可笑且毫无意义的情报。(笔者注:埃及在《圣经》中指奴役之地,里面的埃及人奴役以色列民。LALA MOO-MO 是埃及人,这就意味着它用迷信去奴役 LLYLGAMYN 的百姓。)在巫术5中并没有指明ララ ムームー究竟是什么来头,但实质上稍加推断就可以知道,它是一个莱贾芒的人民心中塑造出来的一个知晓万物的神明,这个世界上本没有ララ ムームー,但是如果真的没有ララ ムームー,不就没有这个世界了吗?
因此,ララ ムームー代表的是所谓“意思”的存在,它的本身是世界的意思(即意志,下同),人类正是因为服从于宇宙意思而一步步踏入灾祸之门,瓦德纳、达瓦普斯乃至今作的大法师梭恩的野望能够制造灾祸,然而可以预见的是,愚昧和迷信才是灾祸真正的中心。当玩家依照本作”真相是在黑暗之中“的思想,寻找到地下777层一个处于黑暗之中的真相(隐形门)时,代表巫术的神灵曾经向你打了招呼,但是他们随后狂笑着离开,显示出意思存在的自身价值是阻碍遵从意思的生物接近意思,不然意思就会消亡,他们的狂笑既表现出他们不相信遵从意思的生物(即最终迷题中的MAN,人)能够依靠力量击倒意思,表现出那种高高在上不屑感,也暗示就算生物依靠力量击倒了意思,但因为生物日夜有渴求,他们就一定会再次塑造出一个能在虚幻世界中拯救他们自身的ララ ムームー(愚昧和迷信幻化的神灵),这就是灾祸的中心——ララ ムームー
以上引用的传说老弟的解读。
顺便附送一个笔者玩《巫术5》一击击毙 LALA MOO-MO ,打出天文数字伤害的图片。
CLASSIC 模式结语
长期以来,《巫术4》因为其超高的通关难度一直被系列的粉丝广为诟病。
但是,在今天,当我们理解了游戏的全部设计理念,深入地分析其“结构”、“立意”、“游戏性”、“平衡性”、“深度”,我们就不得不承认,“粪作”之名绝对是不公、不恰当的。
这样的名声不应落在这样一款精心制作,完成度极高,内容精妙的游戏身上。
首先,一个广泛流传的讹传是“游戏的战斗难度极高,制作组将一些极其强大的勇者的数据资料未加任何调整就放入游戏中当做敌人,导致游戏难度严重失衡”。但是,这句话却是假的。因为事实上,游戏中所有敌人的设置都是经过精心编排的,完全适应每一层区域 WERDNA 的实力。只要选择正确的魔物和策略,游戏的战斗难度并不很高。战斗平衡这一项,绝对应该算是游戏的优点,而非缺点。
除此外,游戏有许多巨大的突破,其中不少新元素为系列首次出现,还有不少,堪称是业界标杆级别的。
- 《巫术4》是电子RPG中第一个提供了“真结局”(TRUE ENDING)的游戏。如果你看了我的攻略,对这一点应该已经很清楚了。游戏有5个结局。三个恶结局以及一个善结局。但是在前述四个结局,结尾,游戏的旁白都会对玩家提出质疑:“你没忘了什么吧?”,暗示玩家,因为玩家在游戏流程中的疏漏,玩家所得到的结局并未揭露游戏的全部真实,也非制作组希望玩家打出的结局。唯有在“真结局”中,玩家会被清楚地告知,他“没有忘记任何东西”,而且会被授予“宗师级巫术玩家”的称号。
- 《巫术4》是电子RPG史上首个魔王召唤魔物,与勇者对战的游戏。
- 《巫术4》是电子RPG史上首个具有多层连体迷宫,需要上下层不断跃层,方可攻破的游戏。其“宇宙立方体”迷宫对其后的DRPG设计影响深远。
- 《巫术4》还针对前三作做到了扩容,其超高的完成度达到了前四作之首。《巫术1》的主要游戏区域为10层20x20的迷宫地图,《巫术2》、《巫术3》都是6层20x20大小的迷宫地图。而《巫术4》的迷宫地图却扩大为14张20x20地图。其迷宫层数为前四作之首。但这并非最值得惊叹之处。最值得惊叹之处,是其超高的完成度。《巫术1》和《巫术2》的游戏理念其实更多的是“试错”(TRIALS AND ERRORS),1代虽然有10层区域,但是这10层中大多数都是可以跳过不打,与通关无关的区域。按照最经济的路线,玩家通关只需攻略迷宫第一、四、九层的少量区域,以及第十层的全部区域。2代如果按照最短的方法玩,比一代更变本加厉。由于2代必须继承1代记录才可以玩。如果你在1代已经练就出一个14级以上,会使用 MALOR 的法师,那么2代的通关时间可以压缩在半小时以内,游戏绝大多数道路都可以靠传送解决。真正强迫玩家必须走完游戏大部分区域才能通关的是3代。系列的1、2、3都基本保证玩家只要踏破迷宫的所有地图,通关就变成水到渠成的事情。说道这里,我们先不说4代,先说一说5代。上辈子是个传说网友在其5代的文章中写到,5代与以前的《巫术》不同,即使踏破迷宫所有地图,离通关仍旧是十分八千里。老弟似乎以为这个特性是5代首创,熟不知,其实在4代,已经是这样了。在游戏中,为了打出真结局,玩家需要收息许多线索和道具,总结、归纳许多游戏中的提示,这一切不仅是走“回头路”(BACK-TRACKING)这么简单,而是还要穷尽玩家的智慧,解出游戏的谜题,就像5代一样。可以说,在制作理念上,4代是5代的一个先驱。
至于游戏的谜题所涉及的极深的内涵,这向来是一个极富争议的话题。现在游戏所盛行的迎合轻度玩家的理念,使得任何隐藏过深的谜题和过高的游戏难度都会毫不留情的受到大众的批判。
在这个问题上,被誉为系列巅峰的《巫术5》,本来就受到了多数玩家的抨击,其拥有的繁琐、晦涩、复杂的谜题使得许多轻度玩家对于此游戏望而却步。然《巫术5》的谜题虽深,但毕竟只涉及逻辑和一点点哲学,其整个游戏的谜题、提示是自给自足的。解开谜题只需要玩家的逻辑思维与谜题进行交互,所有解开谜题所需要的信息都蕴含在NPC所提供的提示中。
而比《巫术5》早两年的《巫术4》,则在涵盖了《巫术5》的谜题思路的基础上多出了一些需要熟知游戏之外的典故才便于解决的谜题。
这些游戏之外的典故,分为两类,第一类是最主要的,就是对于宗教、历史、文学、电影、流行文化、还有生活常识的了解。譬如,打开进入地狱深渊需要铃铛、书和蜡烛。如果对天主教绝罚仪式不了解,就不利于解开这个谜题。
第二类,则考察玩家对《巫术》以往作品的了解。包括游戏末期的一个谜题,玩家如果没有打到过《巫术1》第十层,这个谜题是无论如何无法破解的。
《巫术4》的谜题,要求玩家了解许多游戏之外的典故,这或许是其受到大众抨击的最主要的原因。
但是,我却不觉得游戏的制作组应当因此受到指责。因为,正如IP兄公正地指出的:《巫术4》谜题的设计思路是受了TRPG面玩的预设类似环境影响,感觉一开始就就是假设了一帮学究型玩家在小圈子里交流玩耍这种游戏氛围。这已经不是英语文化背景,而是更小众的特定人群氛围了,跟如今的面向最大众人群设计是背道而驰。
正如游戏的包装上所明确指出的,此游戏所面向的对象是RPG的顶尖高手,普通玩家莫要尝试。
《巫术4》在如此声称时绝对是认真的,而非拿此说法当做一种噱头。
今天,在游戏发售的三十年后,当我们重新审视这款游戏,并且知晓了游戏的全部内涵,我们就禁不住赞叹游戏的精妙。
愿更多的中国《巫术》粉丝可以正视《巫术4》,了解其风采。
在日本,《巫术4》的地位十分尴尬。ASCII的任系《巫术》作品直接跳过了4,只有12356。许多日本玩家甚至没有拿4当成一款《巫术》作品。而我,则要清晰、坚决、尖锐地对这类《巫术》玩家加以否定。
我断言:一个只玩过SIR-TECH《巫术》全8作正传的玩家,即使没有玩过任何一款日系《巫术》外传,他的《巫术》经历也是完整的,他的《巫术》的认识则可以是全面的。但是,一个没有亲自玩通《巫术4》真结局的《巫术》玩家,他对《巫术》的理解必然是不完整的。他心中所获悉的《巫术》所表达的思想内涵,也绝不会完备。
ARRANGE 模式简明流程
总论
打完了和PC原版一样的CLASSIC模式,下面我们研究一下ARRANGE模式,该模式与CLASSIC模式相比有许多不同点。
1)更多的结局:提供了“皆杀”结局等更多的结局。其中最具代表性的就是“结婚”结局,如果原版的“觉悟”结局是 TRUE ENDING 的话,这个应该说是 GOLDEN ENDING 了。游戏的“宝物库”(宝物图鉴)全制霸后就可以进入这一结局。在这一结局中, WERDNA 发现,迷宫6层的魔女其实是《巫术5》的最终 BOSS ,女魔导士 SORN 。二人坠入爱河,结婚。从此幸福地生活着。要打出这个结局,比真结局要难。因为真结局的必要物品 KRISofTRUTH 也只不过是达成此结局必要的物品之一。我们下面的攻略就是以“结婚”结局为目标。
2)更多的怪物:除了CLASSIC模式原有的怪物种类,ARRANGE模式为每个种类的召唤阵追加了两种新怪物。在召唤阵中,用左右键就可以切换原版怪物和追加怪物。这些新怪物大多来自《巫术5》,但是也有《巫术123》中CLASSIC《巫术4》未收录的怪物。而且,游戏每以一种新结局通关一个周目,在新一周目中就会有新的追加怪物。一直到四周目为止。多周目追加怪物中有许多魔神级别的强大魔物。如果玩家通关结婚结局,下一周目的任何召唤阵都会追加 SORN 作为可选同伴。
3)全新的过场画面和文字:ARRANGE模式的过场画面为全新绘制,不再是PC98版的过场画面。而且,整个游戏的文字也进行了重新编写。(由于这一模式的信息文字都是全新的,所以这一模式【不提供】英文的信息文字可供切换。)这些新改写的文字,除了给游戏原本的对白润色、改动外,还加入了许多全新的游戏提示。尤其是针对原版中晦涩的谜题。譬如:玩家得到神圣手榴弹时,ARRANGE版就会提示玩家其正确使用方法(详细到几乎是把“宇宙立方体”迷宫最后的一道谜题的答案全告诉你了。)。而魔女为 WERDNA 配制DABofPUCE的谜题中,她会直接告诉WERDNA需要什么物品,而非像原版那样,需要WERDNA根据其提示猜测需要收集的物品内容。此外, ARRANGE 版还在一些原本没有提示语的地方添加了全新的提示,譬如城镇中有一处会张贴告示,上面写着:“11F 调查团募集中”,这样就提示玩家,迷宫不只有10层,而是有11层,为玩家领悟到“真结局”而铺平道路。
4)巨型扩容的 BLACK BOX : ARRANGE 版, WERDNA 得到并装备 BLACK BOX 后,游戏的背包界面会发生变化。全新的 BLACK BOX 是一个真正的“四次元兜”,可以容纳游戏全部种类的物品,每种99个。在 ARRANGE 版里,不再存在掉落物品取舍的问题,看见敌人掉物品你就可以随便捡起。
5)经修改的怪物系统:在 CLASSIC版中,WERDNA可以召唤三组怪物,每组怪物1-9只。几乎所有的怪物的数据、技能、习性都与《巫术》123中一样。WERDNA无法对怪物下达命令,怪物会根据自身习性自动执行各种指令。怪物的魔法位是无限的,可以无限次使用魔法。每次战斗后,怪物只要不死,血会恢复满。而且,当WERDNA踩到损血地形时,只有WERDNA自己会损血,怪物不会损血。有些怪物有呼唤同伴的功能,一旦呼唤了同伴,新增加的怪物会一直呆在队伍中。大多数怪物在战局不利时都有可能逃跑。
6)ARRANGE版对战斗系统进行了大幅度的改动。首先,怪物的召唤数量是5组,而非3组,但是,每组只能有一个怪物。为了游戏的平衡,ARRANGE版加强了绝大多数怪物的能力,使得其即使每组只有1只,也能撑起战斗来。这个调整使得CLASSIC版中那些靠数量取胜的魔物的作用被大大削弱,变得不再实用。ARRANGE版中,每个怪兽更像是被看做一个独立的角色。在战斗中,WERDNA可以对怪物下达各种指令,譬如:攻击、魔法、吐息等等。怪物的魔法位是有限的,所以许多战斗需要考虑节约魔法。当WERDNA踩到损血地形时,所有怪物会和他一起损血。平时的加血药可以给自己和怪物实用。有着召唤同伴功能的怪物,即使召唤了同伴,同伴也只存留在这一场战斗中,战斗结束就会消失,使得这一功能丧失其意义。任何怪物在ARRANGE版中对WERDNA都是绝对忠诚,不会在战局不利时弃他而去。
7)所有原有结局的条件都有一定变化。
总之, ARRANGE 模式是一个诚意十分足的模式。制作组对这一模式下了很多功夫。但是,如果你想领略《巫术4》的全部内涵,我不建议你在未通关 CLASSIC 模式的情况下就只玩一遍 ARRANGE 模式。
因为,如前面我的攻略所展示的,《巫术4》的许多内涵都是与其文字和谜题密不可分的,ARRANGE版的全新的文字和提示显然令这些韵味全都没有了。而且,我认为,《巫术4》最大的价值之一,是控制《巫术》1、2、3里那些数值未加调整的原封不动的怪物们,去对战那些通关了《巫术》1、2、3里的勇者们。这个“反转”的过程,如何能在系列里占有其独特的地位?那就需要“怪物”和“勇者”尽量遵守《巫术》1、2、3原本的规则。 ARRANGE 版经过数据调整的怪物和经过改良的系统导致“怪物”们从“质”上更趋于一个传统 RPG 的“角色”,这样就破坏了原本的韵味。
结论:
我的建议是:两个模式都玩。
但是如果你只想草草通关这游戏一次,那么就要看情况:
1)如果你想盲通此游戏(日语阅读能力必须),我建议你还是玩ARRANGE模式。这样你还有希望达成盲通,虽然你必将错失原版的内涵。
2)如果你想体味游戏的内涵,我建议你看我的攻略打 CLASSIC 模式。
结局触发条件
王者结局(对应原版善结局):1F-E9N16 第一次必须选择“怜悯”不能选择“把对方杀死”。确保性格为善,凑齐 1,000,000G.P. ,ORBofDREAMS/夢の宝珠,ARROWofTRUTH/真実の矢,MAINTENANCE CAP/メンテナンスキャップ,CRYSTAL ROSE/クリスタルローズ,然后上楼,一路选YES。答应最后答应公爵的请求。
皆杀结局:1F-E9N16 选择“把对方杀死”,一路上楼,杀了公爵。
僧院结局 1、2、3(对应原版恶结局):
ARRANGE版 僧院结局与原版恶结局有很大出入。首先僧院结局的三个分支不再取决于 WERDNA 在 B7 的神殿里取得的哪吧神剑,而是取决于他的“隐藏 ALIGNMENT”(不是其表面的性格)。
而“隐藏ALIGNMENT”则是由 WERDNA 第一次与旅店 2F 的“四大骑士团”会面时的反应决定的。(具体看下表)
最终,如果有一个 E ,“隐藏ALIGNMENT”就为“恶”(可以打出僧院恶结局,后以此类推);如果没有 E,有两个以下的 G,就为“中立”;如果没有 E,有三个以上的 G,就为“善”。
注意:与原版不同的是,与 KADORTO 见面前,必须与四大骑士团见面,否则会导致 GAME OVER。
月桂樹騎士団 (ダブオブピューズ)(B4) | 持っている(真的持有) | 良かろう……「真実の矢」を入手 | G |
断る……战斗 | E | ||
持っている(假的持有) | 战斗 | E | |
欲しいのか? | 立ち去る | N | |
嘲笑する……战斗 | E | ||
虎の子騎士団 (騎士学校のペナント(B2)) | 持っている(真的持有) | 「夢の宝珠」入手 | G |
持っている(假的持有) | 战斗 | E | |
大変だな | 話を聞く | G | |
立ち去る | N | ||
ペリカン騎士団 | 修复B7神殿 | 「メンテナンスキャップ」入手 | G |
没有修复B7神殿 | 逃げ出す | N | |
迎え撃つ | E | ||
バラの貴婦人 | 表向属性为善 | トレボーを成仏させた……「クリスタルローズ」入手 | G |
トレボーを成仏させていない | N | ||
表向属性为中立・悪 | 逃げ出す | N | |
迎え撃つ | E |
与 KADERTO 会面时必须装备 MYTHRIL GLOVE/ミスリルグローブ,和三把神剑中的一把,HOLY LIMP WRIST/聖なるリンプの手首 不再必要。
僧院结局4(对应原版真结局):
只要行囊中有 KRISofTRUTH/真実のカリス (无须装备,也无须别的物品配合),去见 KADORTO ,直接自动进入这个结局,无视其它条件。
结婚结局:
全物品图鉴制霸,然后去 B4-5E14N,直接进入此结局。
谈到全物品制霸,其中有几个物品我需要说明一下。
其一就是BLUE RIBBON/ブルーリボン
这个是 ARRANGE版 新添加的物品。要想获得这个物品,必须准备10, 000, 000G.P. 黄金,是善路线中获得 RALLYING HORN/集合の角笛 所需黄金数量的10倍!而这个物品什么作用也没有,简直就是制作组为了给“结婚结局”设门槛专门恶心玩家的。
好在B1 (0-5,19-19)这个区间某些敌人给钱特别多。我测试了一下,刷出1, 000, 000黄金大约需要20分钟,而10, 000,000黄金就是200分钟,平时无聊时分几次刷刷,好像还不太烦人。
有了10, 000, 000黄金,就可以到F2的(8, 13),ARRANGE版 特意在这里增加了一个旅店柜台。
在这里,选择让 WERDNA 一人住店,然后选择最贵的 10, 000, 000 金币的皇家套间,住店结束后就可以得到 BLUE RIBBON/ブルーリボン 。
另外需要注意的是B7的三选一的神剑。如果按照这个思路,想把三把神剑都收入图鉴内似乎需要至少打三周目。其实不必。最简单的方法是在选一把神剑。然后,原地从背包里丢弃这把神剑。然后你就可以再选一把神剑了。三把神剑都拿到过手里以后,最后留一把自己想要的。只要神剑拿到过手里,图鉴里就就会有这把神剑。
还有 BISH'S TONGUE/ビッシュの舌 这一物品,取得方法是在 B3 (9, 15)拒绝公爵的要求,战胜 公爵の会議 。捡起HOLY RELIQUARY/聖骨箱 。但问题是,这场战斗后游戏会通关,进入“皆杀”结局,但是这里得到的物品是全物品制霸需要的。所以,为了能一周目就全物品制霸,系统提示你是否记录时,你要选择:是。然后存一个记录在你现在玩的记录的同一个记录卡里,不要覆盖任何有用的记录。而且以后,这个记录也一直留着,别覆盖。然后读取战斗前的记录。游戏的图鉴(ワードナの宝物庫)里就会有这个物品了。
最后需要注意的问题是,CAPEofHIDE/皮の外套[後] 这个物品的获得方法是装备并使用CAPEHIDE/革の外套[前] 这个物品,这样会施放一个MALOR魔法,完事后 CAPEofHIDE/革の外套[前]会变成CAPEofHIDE/皮の外套[後] 。
BLUE RIBBON 这个物品为 ARRANGE 模式的4代新添加的物品。这个物品最初出现在《巫术1》中,玩家在得到这个物品之前必须打一场强制的“中BOSS”战。
这是电子游戏史上第一场“中BOSS”战,是很有历史意义的一场战斗
得到了这个 BLUE RIBBON ,玩家就可以使用通向迷宫第九层的电梯。
这也是《巫术1》通关的两个必要物品之一。(另一个是 WERDNA的护身符 ,玩家把这个带回城镇就算通关了。你看看,1代只需要俩必要物品。再看看4代的必要物品数量。可见从设计上,4比1要复杂太多了。)
所以,在玩《巫术1》时,玩家实质上只需要攻略迷宫的第一(坐电梯到第四层)、第四层部分区域(好拿到 BLUE RIBBON,然后坐电梯上到第九层 )、第九层极少量区域(最短路线统共也就四步道)、以及第十层就可以通关了。但是考虑到后期迷宫的战斗强度,许多这么打的玩家都因为疏于练级,最后使角色命丧迷宫之中。使玩家前、中期就可以不费力的到后期区域,然后被后期怪物宰割,想来的确是很阴险的设计。
因此,在日本玩家中,《巫术1》的这个设定被誉为“ WERDNA 的黑色筋斗云”。
“黑色筋斗云”的梗出自《龙珠》TV版动画片。日本的TV动画都是随着原作者的漫画连载而更新。有时原作者要是更新速度太慢,动画的进度为了“等”原作者的进度,就会加入许多漫画没有的情节。而“黑色筋斗云”就是这样的一个情节。此情节的时间是在小悟空第一次爬上仙塔,找加林仙人修炼之后。在动画里,桃白白听说仙塔上有仙人,于是也爬上去找加林仙人,因此也得到了一定的修炼。当他下塔找悟空决斗时,加林仙人用“黑色筋斗云(恶人可以坐)”送了他一程。加林仙人这样做的目的是为了让桃白白省去亲自趴下塔的过程,故而缺少一部分应有的锻炼。正因此,桃白白的实力没有赶上悟空,被悟空打败。
图片来自网络
所以,“黑色筋斗云”这个梗用来指那些使人方便,却疏忽了锻炼,最终倒霉的事物。
这里顺便奉劝大家一句。《龙珠》动画情节极其拖沓,一点儿也不好看。看龙珠,还是应该看原作漫画版。
《龙珠》漫画,为笔者所收藏
简易流程
《巫术4》ARRANGE 模式简要流程:
以下流程,开头标注+的,是打出“结婚结局”必要流程,标注-的,是非必要流程。【全】代表此物品或步骤为通关必备;【善】代表善结局必备;【恶】代表僧院结局1、2、3必备;【真】为僧院结局4必备。
上半部分:B10-B4
【B10】
- + (10, 10)招 LVL 1 PRIESTS/レベル1プリース,此为必须,其它魔物建议招 LVL 1 NINJA/レベル1ニンジャ,ZOMBIES/ゾンビ,SKELETONS/スケルトン,GAS CLOUDS/ガスクラウド
其中GAS CLOUD会2级魔魔法,战斗中可以用KATINO使敌人睡着。WERDNA自己也可以使用KATINO,二者配合,成功率更高。
ARRANGE版一周目第一层没有厉害的怪,所以会显得很难。大家坚持坚持,打到第二层就好了。注意用LVL 1 PRIEST的DIOS魔法给队员回血。
- + 遇敌,战斗中控制 LVL 1 PRIESTS/レベル1プリース 使用MILWA
- +(10, 9)战胜 PYRAMID GUARD/ピラミッドガード,捡起 BLACK CANDLE/ブラックキャンドル|CHARRED TALLOW/焼けこげた獣脂 。【全】
- +(9, 19)得到 BLOODSTONE/ブラッドストーン 。【恶】
【B9】
-(0, 6)招 MUMMIES/マミー,LVL 3 NINJA/レベル3ニンジャ,DEMON IMP/デーモンインプ,CRAWLING KELPS/クローリングケルプ,LVL 3 PRIESTS/レベル3プリースト 。
其中 DEMON IMP 的范围攻击魔法 MAHALITO,值得信赖。LVL 3 PRIEST的MILWA为发现密门必备。注意用LVL 3 PRIEST的DIOS魔法给队员回血。
- +(18, 0)得到 LANDER'S TURQ./ランダーのトルコ石 。【恶】
- +(13, 15)MILWA处于持续状态。
【B8】
-(18, 15)招 SPIRITS/スピリット,HARPIES/ハーピー,LVL 5 NINJA/レベル5ニンジャ,DEMON IMP/デーモンインプ [前],LVL 5 PRIESTS/レベル5プリースト
这一层WERDNA自己也可以使用 MAHALITO 了。配合 SPIRITS ,DEMON IMP 的 MAHALITO ,攻击输出十分高。注意用LVL 5 PRIEST的DIOS魔法给队员回血。
- +(14, 2)调查,得到 WITCHING ROD/魔女の杖。【善】
-(1, 1)战胜 GLUM/グラム,捡起 -/ブラックボックス|A WEIGHTY CUBE/重い立方体。装备它。(从此之后就可以随意拿物品了。可以放下游戏所有物品,每种99个。)
由于ARRANGE版损血地形会让全队所有人损血,已经不再适合在这一层通过刷药水拿这层的俩道具了。所以这个流程被后置。
【B7】
-(4 ,1)招 STRANGLER VINES/ストラングラーバイン,GIANT TOADS/ジャイアントトード,GOBLIN SHAMANS/ゴブリンシャーマン,PRIESTESSES/プリーステス,LVL 7 MAGE/レベル7メイジ 。
WERDNA、LVL 7 MAGE 的 LAHALITO 魔法要善加利用,GOBLIN SHAMAN 用 MAHALITO。PRIESTESSES 的 LOMILWA 为发现密门必备。注意用 LVL 3 PRIESTESSES 的 DIAL 魔法给队员回血。GOBLIN SHAMAN 的 DIOS 也可以回血。
- +(8, 13)MILWA 或 LOMILWA 持续。
【B6】
-(1, 7)招 LVL 3 SAMURAI/レベル3サムライ,CENTAURS/ケンタウロス,MASTER NINJAS/マスターニンジャ,WIGHTS/ワイト,BISHOPS/ビショップ。
WERDNA学会了更强的攻击魔法MADALTO。WIGHT 的 LAHALITO 魔法要善加利用,BISHOP 用 MAHALITO。注意用 BISHOP 的 DIAL 魔法给队员回血。
- +(13, 13)回答:アミュレット(注意ュ和ッ是小一号的那种,不要选错),得到 GOOD HOPE CAPE/希望の外套 。【真】
- +(13, 2)战胜 JESSE THE SMITH/ジェシーザスミス (此房间入口为隐形门,但是就当做一般的门就能进去),捡起 ARABIC DIARY/ネクロノミコン|TALE OF MADNESS/狂った物語 ,上楼。【全】
【B5】
-(5, 5) 招 WERETIGERS/ワータイガー,GARGOYLES/ガーゴイル,PRIESTS OF FUNG/ファングプリースト,WIGHTS/ワイト [前],LVL 9 MAGE/レベル9メイジ
WERDNA、LVL 9 MAGE 的 MADALTO 魔法要善加利用。 WIGHT 使用 LAHALITO。注意用 PRIESTS OF FUNG 的 DIALMA 魔法给队员回血。此外,WERDNA的强力即死魔法 LAKANITO 有时往往有奇效。
- + 遇敌 战胜 ホリンの聖なるローラーズ(座右铭:神とセイントトレボーのために!),捡起 MAGICIAN'S HAT/マジシャンズハット|A FURRED CONE/毛皮の帽子 。【善】
- +(12, 6)战胜 JOHN AP GRIFFIN/ジョンAPグリフィン,捡起 WINGED BOOTS/ウイングブーツ|MOLTING LEATHER/羽の生えた靴 。【全】
- +(13, 8)传送。
-(9, 18)得到 OXYGEN MASK/酸素マスク
【B4】
-(1, 7)招 MASTERS/W. WIND/マスターウエストウインド,WYVERNS/ワイバーン,LVL10 BISHOP/レベル10ビショップ,EVIL EYES/イビルアイ,LVL 9 MAGE/レベル9メイジ [前]。
WERDNA终于领悟了最强的攻击魔法 TILTOWAIT ,以后就靠它混了。LVL 9 MAGE 的 MADALTO 魔法也要善加利用。此外还有 EVIL EYE 的 LAHALITO 以及 LVL10 BISHOP的 MAHALITO。LVL10 BISHOP 的 MADI 魔法可以一次把血加满,十分有用。
- +(1, 7)从这里使用MALOR魔法, 选择 東=8 南=2 下=5,传送到B9(9, 5),上楼。
【B8】
-装备,并且唤出 WINGED BOOTS/ウイングブーツ 的力量。
- +(0, 9),得到 GOLDEN PYRITE/黄鉄鉱 。【善】
- +(0, 5),得到 AMBER DRAGON/ドラゴンの琥珀 。【恶】
【B7】
- + WINGED BOOTS/ウイングブーツ 处于装备并激活的状态。
- +(6, 18)得到 HOPALONG CARROT/ホパロングキャロット。【全】
- +(5, 8)装备并唤出 HOPALONG CARROT/ホパロングキャロット 的力量。
- +(7, 8)搜查并战胜 *DREAMPAINTER*/ドリームペインター ,捡起 DREAMPAINTER KA/ドリームペインターの羽根|A FEATHER/羽根。【全】
- +(6, 8)使用MALOR魔法,选择 東=5 南=2 下=2,到B9 (11, 6)。
【B9】
- +(9, 8)战胜 HELLHOUND/ヘルハウンド ,捡起 DEMONIC CHIMES/デモニックチャイム|WIRED BONES/結ばれた骨 。【全】
- +(9, 10)[需要有 DREAMPAINTER KA/ドリームペインターの羽根 ,而且 WINGED BOOTS/ウイングブーツ 处于装备并激活的状态。] 依次使用 DEMONIC CHIMES/デモニックチャイム、ARABIC DIARY/ネクロノミコン、BLACK CANDLE/ブラックキャンドル 三样物品。得到 HHGAUNTY OCK/オックおばさんの聖なる手榴弾 。【全】
【B7】
- +(9, 18)献上 LANDER'S TURQ./ランダーのトルコ石,BLOODSTONE/ブラッドストーン,AMBER DRAGON/ドラゴンの琥珀,系统问你问题时回答:是。得到 WEST WIND SWORD/西風の剣|青のつるぎ 或 EAST WIND SWORD/東風の剣|緑のつるぎ 或 DRAGON'S CLAW/ドラゴンの爪|黄金のつるぎ 三把神剑中的一把。【恶】
【B4】
- +(6, 5)浸泡,性格变为中立。【善】
- +(14, 9)得到 AROMATIC BALL/虫除け玉。【善】
下半部分:B3-B1(宇宙立方体)- 结束
【1-15, 11】→(1-15, 14)
【3-19, 15】→(3-12, 15)
【1-3, 5】→(1-3, 9)
【2-1, 4】→(2-5, 7)
【2-3, 11】→(2-3, 14)
- [+] 买 CLEANSING OIL/クレンジングオイル 。 【全】
[-] WINGED BOOTS/ウイングブーツ 处于装备并激活的状态。
→(2-6, 13)[-] 招 MANTICORES/マンティコア,RAVER LORD/レイバーロード,DRAGON ZOMBIES/ドラゴンゾンビ,LICHES/リッチ,LVL 11 PRIEST/レベル11プリースト。
RAVER LORD 和 LICH 的 MADALTO 善加利用。DRAGON ZOMBIE 每次战斗能使用一次喷吐攻击。LVL 11 PRIEST 能使用 MADI魔法给队友加血。
- [+] 遇敌 战胜 BOMART/ボマート ,捡起 BLADE CUSINART'/カシナートの剣|SWORD/剣。
- [+] 遇敌 战胜 ヨアキムの聖戦(座右铭:すべてはアラーの愛のために!),捡起 PENNONCEAUX/騎士学校のペナント|A SILK CLOTH/絹の布 。→(2-10, 8)【善】
【3-10, 9】→(3-8, 17)[到这里需要经过隐形门]
【3-2, 17】→(3-1, 16)
【3-8, 11】→(3-9, 12)
【3-12, 16】→(3-19, 17)
【1-16, 3】[-] 召唤:A DEMON LORD/デーモンロード,BLACK DRAGONS/ブラックドラゴン,MAELIFICS/マイルフィック,PIT FIEND/ピットフィーンド,LVL 15 PRIEST/レベル15プリースト。
其中:ENTELECHY FUFF/デーモンロード,MAELIFIC,PIT FIEND 会 TILTOWAIT !BLACK DRAGON 的喷吐攻击十分厉害,而且会 MADALTO 魔法。LVL 15 PRIEST 会最强的僧魔法攻击魔法 MALIKTO,以及恢复魔法MADI。此外,顺便一说,如果遇见两个以内的十分强大的冒险者,还是使用 ENTELECHY FUFF/デーモンロード 的物理攻击比较好。因为后期敌人血量动辄五六百,几发魔法也打不死。但是ENTELECHY FUFF的物理攻击附带 中毒、定身、石化、等级吸取5、首切!一发下去,基本多强的敌人也不死就残废了。MAELIFIC 的普通攻击也有 中毒 定身 等级吸取3 的效果,可以善加利用。
- →[+](1-13, 2)花100,000G,买 ST.TREBOR RUMP/聖なるトレボーのケツ,唤出此物品的力量。【善】
- [+] 遇敌 战胜 ロクターズラッキイレディース(座右铭:アイルランドよ永遠なれ!),捡起 HOLY LIMP WRIST/聖なるリンプの手首|HOLY RELIQUARY/聖骨箱 。【恶】
→(1-8, 2)
【2-16, 18】→(2-18, 2)
【1-0, 7】→(1-9, 9)
【3-11, 5】→(3-10, 2)
【1-3, 0】→(1-8, 5)
【3-3, 8】→(3-1, 2)
【2-12, 7】→(2-8, 2)
【1-18, 14】→(1-15, 15)
- 装备并唤出 HHGAUNTY OCK/オックおばさんの聖なる手榴弾 的力量;
- 装备并唤出 CLEANSING OIL/クレンジングオイル 的力量;
- 从背包里丢弃 HHGAUNTY OCK/オックおばさんの聖なる手榴弾 。
- 尽快远离这个地点
- 墙面炸开,从(15, 16)来到1F。
【1F】
-(0, 0)使用MALOR魔法,选择 東=16 北=3 下=1
【B1】
-(16, 3)召魔物。
- +(16, 3)使用 MALOR 魔法,选择 西=11 北=11 下=3,回到B4(5, 14)。
【B4】
- +(5, 14)得到 DABofPUCE/ダブオブピュース 。[要 GOLDEN PYRITE/黄鉄鉱,WITCHING ROD/魔女の杖,AROMATIC BALL/虫除け玉,MAGICIAN'S HAT/マジシャンズハット,BLADE CUSINART'/カシナートの剣,CLEANSING OIL/クレンジングオイル]【善】
- +(5, 14)使用 MALOR 魔法,选择 東=0 北=0 上=4,到达 1F 。
【1F】
- + 回答:トレボーサックス(注意ッ是小一号的那种)。
【3F】
- +(17, 17)战胜 THE INNKEYPER/宿番 ,捡起 INN KEY/宿屋の鍵|A KEY ON CHAIN/鍵 。【全】
【2F】
- +(14, 13)得到 ORBofDREAMS/夢の宝珠 。[要 PENNONCEAUX/騎士学校のペナント]【善】
- +(14, 11)得到 ARROWofTRUTH/真実の矢 。[要 DABofPUCE/ダブオブピュース]【善】
- +(15, 13)得到 MAINTENANCE CAP/メンテナンスキャップ 。[必 B7-E9N19神殿复活]【善】
【1F】
- +(5, 16)浸泡,性格变为善。【善】
【2F】
- +(15, 11)得到 CRYSTAL ROSE/クリスタルローズ 。[必 善属性,唤出 ST.TREBOR RUMP/聖なるトレボーのケツ 的力量]【善】
【1F】
- +(9, 16)得到 RALLYING HORN/集合の角笛。[要 1,000,000G]【善】
【2F】
- +(9, 16)回答:是,得到 SIGNET RING/シグネットリング [必 RALLYING HORN/集合の角笛]【善】
【3F】
- +(9, 17)回答:ミスリルグローブ
- +(9, 15)提前记录,拒绝公爵的要求,战胜 公爵の会議 。捡起 BISH'S TONGUE/ビッシュの舌|HOLY RELIQUARY/聖骨箱 。注意,这场战斗后游戏会通关,进入“皆杀”结局,但是这里得到的物品是全物品制霸需要的。系统提示你是否记录时,你要选择:是。然后存一个记录在你现在玩的记录的同一个记录卡里,不要覆盖任何有用的记录。而且以后,这个记录也一直留着,别覆盖。然后读取战斗前的记录。游戏的图鉴(ワードナの宝物庫)里就会有这个物品了。
【2F】
- +(8, 13)选择让 WERDNA 一人住店,然后选择最贵的套间住一晚,得到 BLUE RIBBON/ブルーリボン 。
【3F】
- +(11, 9)得到 VOID TRANSDUCER/虚無変換器 。【真】
【B10】
- +(10, 9)使用MALOR魔法,选择 東=0 北=0 下=1
【B11】
- +(10, 0)回答:あし (足)
- +(10, 4)回答:い
- +(2, 6)回答:あし (脚)(前面还有一个あし,这两个是有区别的。日语里“足”和“脚”的假名发音都是“あし”,但是意义不同。日语的“足”与中文的“脚”对应;日语的“脚”与中文的“腿”对应。)
- +(18, 7)回答:しり
- +(12, 9)回答:むね
- +(2, 11)回答:みぎて
- +(18, 12)回答:ひだりて
- +(18, 13)通过这里[必:装备 GOOD HOPE CAPE/希望の外套,且携带了 VOID TRANSDUCER/虚無変換器 。]
- +(2, 15)回答:みぎほほ
- +(18, 15)回答:ひだりほほ
- +(11, 19)回答:のう
- +(10, 18)回答:いのちのき
- +(10, 14)得到 KRISofTRUTH/真実のカリス 。使用MALOR魔法,选择 東=0 北=0 上=1,回到 B10 的 (10, 9)。【真】
至此,攻略流程主体结束。结局部分请参照前文。
IP兄评价我对《巫术》系列的喜爱
我认为骑士对《巫术》的痴迷有点是“对游戏的占有欲”作祟,这种占有非但是“物质”的(比如骑士分外看重的实体、攻略本)等,也是一种“精神”的占有。简单来说就是对游戏系统、流程的完全掌控.....老古典2D ACT的爱好者也是类似(动作系统是一种完全掌控的操作风格)
由于这种精神占有是从内到外的剖析,那么游戏设计的数据结构美感,制作人的思路逻辑也会成为“一种游戏内在美的纹路”。而巫术恰恰是以近乎完美的系统体系及极其严谨的流程设计闻名的(且恰到好处地机制简明能被轻易在脑中复制).....................玩这种游戏有种跟制作人“神交”的精神同步感(老贼的恶意也类似)。
但是,人的思维能力有限,这也意味着另外些游戏,哪怕再好,由于现行机制的复杂与表达的丰富性,很难再以一种“我能够掌控”这样的感觉存在。
如果以往的经典硬核游戏如同“把玩在手的文玩核桃”的话.....................比如《上古卷轴》这样的存在,只能让玩家“处于设计好的世界”中,但几乎永远不会有“我拥有这个游戏”这样的体会吧。
如果语言总是在不经意间容易透露人的龌蹉的话,《巫术》这样的游戏就如同数学的函数曲线一样充满美感及韵律感了。
IP兄对《巫术4》的点评
通篇看下来这种精巧的设计之美令人窒息。确实如骑士所说的“很少有RPG能像这个游戏这样高浓缩,流程紧凑,全程高能,直到通关。”
作为一个少量接触过《巫术》、通关不算少日系《巫术》(及衍生类型)的玩家,老实说骑士之前通关的《巫术》比如《禁断的魔笔》,至多也就是觉得更硬派、数值体系上更紧凑自洽这样的原教旨倾向,并没有一种过大的“质”的差异认识。
但《巫术4》通篇看下来,这简直是一部教科书级别的内容呈现,还是高等教育的。涉及到的迷宫、谜题设计、剧情流程,可以说哪怕我在2010年前后玩的《巫术》系游戏也无非是在其概念框架之内,除了规模跟视觉体现并无任何超越甚至远不如。考虑到《巫术》的游戏类型框架统治了数十年的RPG领域(当然这里有技术局限的原因),这些设计简直是皇冠上的珠宝。
而且,没有冗余、没有废话,就是我提到的“玩家的精神占有”中那种“增之一分则太长,减之一分则太短”那种完美自洽感。数学爱好者画出一条完美的函数曲线那样一种酣畅淋漓的感受。游戏的逼格性质从通俗小说一下变成词典那样的感觉。
虽然其中的部分设计在如今看来真的是太不应景,但考虑当时的玩家氛围、游戏环境,与其说是恶意,不如说是类似目前大好评的“突破次元壁”设计。鼻子底下的玩意跟灭掉存储器里的存档无非是异曲同工。不过不得不说还是太难了,对非英语环境下的玩家真的可以说是绝情了................
或许当年买得起电脑的不是学究学霸就是有个学究学霸的爸爸吧。考虑到那个年代的创业背景,制作人莫非是在想“这玩意可以卖给隔壁的盖茨跟乔布斯,他们应该没那么笨解不出题”。
但无论如何,我还是得同时送上“粪作”二字,前面说的都是设计之美,是从设计者的角度而言的,玩家中除非是那种真正的骨灰级宅玩,同时深谙《巫术》系列的历史,才能在相当大程度上与设计者思维同步并无甚障碍地欣赏此设计之美。
至于其他的普通玩家,尤其是当今的玩家,面对这个游戏恐怕是如下图吧
黑箱的迷宫真的充满了设计之美,但里面的小白鼠可没啥鼠权可以享受啊。
这个游戏的门槛,已经跨过硬核玩家更远几个台阶了。
参考文献
《ULITIMA WIZARDRY ARCHIVE》说明书(PDF)
《巫术4:The Return of Werdna 玩家手册》:ASCII出版局出品。
《巫术:去往地上之路》:ASCII出版局出品
Let's Play Wizardry IV by CrookedB
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