撰写了文章 更新于 2018-08-13 09:15:16
《巫术4:邪恶巫师的复仇》全攻略解析(上)
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PS版游戏下载
由百度贴吧“白斯”网友提供网盘:https://pan.baidu.com/s/1ktrP9Pb8s83sCWxpl5oAFA
总论
- 电子RPG史上第一个玩家扮演魔王,招募魔物,剿灭勇者的离经叛道之作。
- 《巫术》正传全八作中,大众评价最低的“粪作(?)”。
- 真《巫术》高手热捧的神作。
- 一直以来被传言是难度最高的RPG的高端作。
本次游戏基于 PLAYSTATION 版《WIZARDRY: NEW AGE OF LLYLGAMYN》的《WIZARD IV: RETURN OF WERDNA》的 CLASSIC 模式。与PC原版系统一样。
除了新绘制的敌人角色形象,一个重要的不同是:此版本按 R2 键可以调出地图。
游戏经过重新绘制的战斗画面
在这款游戏中,你扮演的是《巫术1》的最终 BOSS , WERDNA 。在1代故事中,你被勇者们杀死。你的护身符被夺走。你的尸体被封印在一个十层迷宫的第十层。
在《巫术4》一开始,你从黑暗中醒来,心中满是复仇的渴望。但是你已经失去了往日的魔力,变成了一个1级的法师。
但是好在,你还没有完全失去和黑暗力量的联系。你仍旧可以从迷宫中的五角星魔法阵召唤魔物,作为你的跟班。而且,每当你到达迷宫新一层的五角星魔法阵时,你的力量就会得到提升。(游戏里,你无法通过练级提升实力)
游戏提供了记录功能。但是每次记录,一层里你已经杀死的勇者们会刷新复活。所以这个功能还需谨慎使用。
你的目标是逃出迷宫,对勇者们施行报复。
CLASSIC 版有五种结局,本攻略会介绍各种结局的打法。
此外再提7点:
1)如果你不频繁记录的话,敌人也不会刷新。所以,你甚至可以把一层的敌人都杀光了,然后静静地探索这一层。(如果不考虑第二点的话)
2)一代的那位国王 TREBOR 的怨灵会时刻追着你索命,而且是即时的。你要是一直原地不动,他就会最终抓到你。如果抓到你,你就会死。
而且,不像你,它可以穿墙。随着他与你的距离不同,他的台词会不断变化。如果他快抓到你了,你只须记录一下、读取一下,他就会被重置到远离你的位置。
依据其距离 WERDNA 的远近, TREBOR 的台词会不断变化。由远到近依次是:
- W...E...R...D...N...A... …… おのれ……ワードナ……
- WHERE...ARE...YOU...??? 貴様は、今どこにいるんだ……?
- I...COME...FOR...YOU... 今、お前のところに……いくぞ……
- MY...REVENGE...IS...AT...HAND... 復讐はこの手にある……
- I...ALMOST...HAVE...YOU... 近いぞ……私とともにくるのだワードナ!
慌てて逃げても遅いわ! - NOW...YOU...ARE...MINE... さあ、私とともに来るがいい! ワードナ!
(原来《巫术外传:武神(BUSIN)》中的 REAPER 的设定是借鉴这一作啊。)
笔者收藏的《武神》正版
《武神》中的 REAPER ,其灵感明显源自 TREBOR 的幽灵
3)迷宫里能捡到的物品,卷轴和药水比较有用,装备没什么用,尤其是到后期,一身神装的高等级勇者们拿着村正、手里剑、美膳雅厨具,一出手就打掉好几百血,你穿什么也没用了不是吗?好在只要你有三队怪物在前面挡着,勇者们的普通攻击打不到你。
4)为了能够顺利地得到新物品,你需要常给行囊留出两个空位来(一共有8个空位)。
5)由于玩的是 CLASSIC 模式,与原版一样。所以你的主角 WERDNA 不能控制召唤出的怪物。你只能通过自己对怪物习性的了解,召唤出正确的怪物。然后看它们在战斗中依照其习性,使用出你预期的行为模式,击败敌人。如果你玩的是 ARRANGE 模式,在战斗中就可以给怪兽下指令了。但是我们第一次通关,先玩经典的 CLASSIC 模式。
6)勇者队伍中的盗贼有偷盗你物品的能力。(《巫术》1、2、3的盗贼其实没有这个能力。这个能力为4代新引入,后来又被5代继承。5代中敌人盗贼也会偷你没有装备的物品。)如果你被偷走的是任务物品,且你不读取进度,那就得从哪儿取得的,回哪儿再取一遍。你的行囊一共有8个位置,在没有得到可以避免物品被偷盗的 BLACK BOX 前,你要时常保持有6个位置是被物品占据的。如果任务物品不够多,就用回复药和魔法卷轴等重要性不那么大的物品占据这些位置。这样,盗贼偷窃你时,就有更大的概率偷走不那么重要的物品,免去你 S/L 以及走回头路的功夫。
7)在迷宫内探索可以随机遇见“神谕(ORACLE)”,支付他2500块钱,就可以从他那里买情报。这些情报十分晦涩,但是想破解某些谜题,必须依赖玩家对这些情报的理解。
打开游戏,游戏图标会自动停在中间的《巫术4》 ARRANGE模式 上面。但我们这次不要玩这个。
我们首先要玩的是原版的 CLASSIC版,所以得选取最左边的图标。
开始游戏前把文字调整成英文,把迷宫调整成线画(以后进入游戏也可以按L键调出菜单,选取 OPTION 选项随时调整)。
最初的密室
你从沉睡中醒来。
然后,你发现自己被困在一个2x2大小的四方房间中【第一层地图中(9-10, 9-10)的区间】,根本没有出路。出不去了?
这就是玩家进入《巫术4》后遇到的第一个谜题。这个谜题,据说当初困住了大约90%以上的玩家。也就是说,九成以上的玩家在游戏一开始即被卡住。这也是游戏招致极大骂名的一个十分主要的原因。谜题太过晦涩!即使是80年代的精英RPG玩家也为之汗颜。
拿这个谜题来说,玩家要想破解它,必须熟读《巫术4》的说明书,不放过每一个细节。而且,玩家还要对《巫术》前三作有较好的理解。此外,还需要一些悟性。
好,我们不兜圈子,切入正题。
首先,《巫术》说明书里,对1级僧魔法 MILWA(松明术)是这样解释的(摘录自美版《ULTIMATE WIZARDRY ARCHIVE(究极巫术合集)》的第55页):
MILWA: LIGHT
Type: Any time
Affects: Entire Party
MILWA causes a softly glowing magical light to accompany the party, illuminating more of the Maze and revealing all secret doors. The light lasts only a short time.
这里面有两点重要信息:
1)MILWA可以在任何时候施放(非战斗扎营时和战斗中都可以);
2)施放后,除了能看到迷宫更远的区域,还可以发现所有密门。
当然,我们这里玩的是 PLAYSTATION 的重制版,重制版正版里面也有关于松明术 MILWA 的说明,但是不是在说明书里,而是在游戏的附件《DATA SHEET》里(下图上方四方折叠的纸)。
笔者收藏的《NEW AGE OF LLYLGAMYN》正版
那么,你或许会想,这个四方的小房间一定有一个隐藏门。我只要使用1级僧魔法MILWA,就可以发现这个密门,逃出去。
你的想法的确没错。
但是,反过来一想,你现在的主人公WERDNA是1级的法师啊,他根本不会僧魔法。这可怎么办?其实如果你想到前面这些,就离破解谜题不远了。
在这个房间的(11, 10)有一个召唤方阵。这是你在游戏中遇到的第一个召唤方阵。从这里,你可以召唤游戏最初级的魔物。
- 你现在要做的是召唤三组怪物:
其中一组必须是LVL1 PRIEST (1级恶僧侣)
另外两组推荐会喷吐攻击和召唤同伴增援的 CREEPING COINS 和攻击可以使人麻木的 ZOMBIES 。
哈哈, LVL1 PRIEST 会 MILWA ,赶紧让他们释放 MILWA 吧!
…………
……
等等……你找了半天,竟然没有找到让 LVL1 PRIEST 释放魔法的选项…………………
前面提到了,我们这里玩的是 CLASSIC 模式。原版里 WERDNA 是不能直接给怪物下令的。
再加把劲儿吧,少年!你现在离破解谜题仅有一步之遥。
细想想, MILWA 是可以在战斗中使用的。所以如果能进入战斗……
- 好,带着这三组怪在这两格狭小的空间里溜达,希望能遇敌吧!
果然,一个勇者听说 WERDNA 复活,而且不知是谁放出话,说 WERNDA 身上还能刷出装备来。于是这位勇者找上门来,和我们“叙叙旧”。我们遇敌了!
- 进入战斗后, LVL1 PRIEST 就有一定的概率释放 MILWA !如果他们没施放,那是你运气不佳,再刷一组敌人,直到有 LVL1 PRIEST 施放 MILWA 为止。
- 施放了 MILWA ,结束战斗后,你就可以发现北边的密门。这样就可以从监牢出去。你的复仇之旅才刚刚开始。
说到《巫术4》第一个谜题,其过高的难度导致许多游戏前三作的高手都被卡住。那么,当年的 SIR-TECH 如何确保玩家可以玩下去呢?其实他们还是采取了许多措施的。譬如,在游戏第一版的盒子里,有一个信封,里面封印了这个谜题的解法。信封上告诉玩家,尽量靠自己解决,不要随意打开。而且,当初SIR-TECH是有产品热线的,实在打不过去。还可以给他们打电话,获取提示。
至于《NEW AGE OF LLYLGAMYN》版,这一谜题的解法被直接写在了说明书中。
说到这里,我们不禁会好奇这样一个问题:世界上究竟有多少玩家能“盲通”这个游戏?
好吧,其实我不算是这类玩家中的一份子。因为我在玩这类游戏时,有几处谜题是看了攻略的。因为我现在毕竟不再年轻,时间少了,让我花好几个月,甚至一年钻研、通关一款游戏,我做不到。(而我小时候,有激情的时候,智能和学识恐怕又达不到这款游戏的要求。)
据我所知,当年盲通这款游戏的有三个玩家(当然实际肯定远远不止这三个人),都是当年美国顶尖的玩家,其中两个还是女性玩家!可见那个年代,女性玩家实力之强劲。
其一,是《巫术4》的内部测试员 BRENDA ROMERO (下为2014年近照)。
看来“胸大无脑”一言未必适应所有情况。
据她自己回忆说,她最终通关仅用了几个礼拜。妈呀。。。。。。。太厉害了。
“They sat me at an Apple II, and gave me a finished but buggy alpha version of the game. Norm Sirotek, the president here, tells me that the game is 'expert level.' Naturally, considering that it's my job to know more than the rest of the planet about Wizardry, I figure: "cakewalk." I was super wrong, but man, I did not let that game get the better of me. I think I would have died of thirst and starvation first. They wouldn't tell me anything about it or give me a single hint on any of the puzzles. I finally finished it a couple weeks later. I think I was ticked off at the design team and half the office for the next two weeks, though.”
“他们让我坐在 APPLE II 电脑前,给了我一个满是 BUG 的游戏成品。总经理NORM SIROTEK 告诉我,这游戏是“专家级的”。我当时想,我的工作就是比这个星球上所有其它人更了解《巫术》,所以这东西应该不成问题。但是我错了。但我绝不能让游戏胜过我。我猜,在通关之前,我会首先死于‘信息不对称’。他们没有给我任何提示。所有谜题都靠我自己解决。我最终在几个礼拜后通关了游戏。然后,我记得,接下来的两个礼拜,我一直在生游戏制作组的气。”
另外一个是当年《电脑游戏世界》杂志RPG版块的女主编 SCOPIA 。
很遗憾关于这位,我没找到照片。这位女主编曾在杂志中写文章大加赞赏《巫术4》优秀的设计。
话说, SCOPIA 还挺有个性,她绝非那种逢游戏就夸的烂好人。对于《魔法门2》,她就给予过很低的评价。
以下内容摘录自《【游戏古登堡计划】电子 RPG 小史 #4》:
《魔法门III》有很多可聊之处,尤其在它优秀的制作和在表现方式和易于上手方面所作的巨大提升上。不过我现在要讲一则和它有关的趣闻。
那会儿还是游戏杂志一统天下的时代,有种说法说《电脑游戏世界》杂志是游戏杂志之尊。在这本杂志高高在上的编辑部里,一个名叫 Scorpia 的神秘女编辑长期管理RPG游戏部分,负责评论游戏,撰写专栏,应答来信问题和汇总读者投稿的游戏心得。像她这样的集庞大影响力于一身的情况在现代游戏媒体界是难以想象的。
所以当 Scorpia 恶评《魔法门2》时,开发团队“New World Computing”可要倒霉了。她是这样写的:
“初代游戏虽不是尽善尽美,却富有想象力和趣味,让人对续作报以很大期望。而《魔法门II》却退回了‘怪物大杂烩/闭着眼睛也能过关‘的无聊老路上’”
—— Scorpia,《电脑游戏世界》1989年3月号
New World Computing 对这样的评论并不买账,他们在《魔法门3》中设计了这么个敌人以示报复:
为什么反而给人一种萌萌的感觉?
第十层
魔物召唤者 WERDNA ,图片出自《巫术4:The Return of Werdna 玩家手册》
本层推荐招募的三组怪物队友资料:
记住:怪物的出现数量不一定是固定的。所以你每次应该从召唤方阵多试几回,好得到较多数量的怪物。
下面的怪物图片出自 ARRANGE 模式, CLASSIC 模式无法查看怪物图片,这里贴出来是为了让读者更直观的理解怪物。
钱袋怪:出现数固定为9。HP固定只有1点,但是被削减个数以后,会召唤同伴。它们的普通攻击相当弱。但是喷吐攻击是它的亮点,可以固定耗费每个敌人1点HP,且无法回避或抵抗。假设敌人有6个,9个钱袋怪一回合每个喷一口,就能固定使每个敌人损失6点HP,共计54点,此怪物怕敌人的范围攻击魔法,而且有时自己会逃跑,是缺点。
CREEPING COIN/CREEPING COINS/クリーピングコイン/クリーピングコイン
召唤名:CREEPING COINS/クリーピングコイン
类型:魔法生物系
等级:1
HP:1~1(1D1)
AC:4
伤害:1(1)[1~1(1D1)]
特殊:息(吸属性) 呼 逃
抵抗:火 冷 毒 吸 石 死6%
弱点:尘
友好:○
EXP:0
出现数:9~9(9D1)
出现所:召唤Lv1
后继:0%-No.0
僵尸:初期很强的怪物同伴。出现个数2-7只。攻击能造成敌人麻木是其亮点。弱点是可能被敌人的僧侣超度。
ZOMBIE/ZOMBIES/ゾンビ/ゾンビ
召唤名:ZOMBIES/ゾンビ
类型:不死系
等级:1
HP:2~11(1D10+1)
AC:4
伤害:6(1)[1~6(1D6)]
特殊:麻 逃
抵抗:无效10% 死100%
弱点:无
友好:○
EXP:0
出现数:2~7(1D6+1)
出现所:召唤Lv1
后继:0%-No.0
1级 恶僧侣:MILWA 为初期探索必备。出现个数是2-5。可以当成战士用,没有什么明显的弱点,有时会逃跑是缺点。
LVL 1 PRIEST/LVL 1 PRIESTS/レベル1プリースト/レベル1プリースト
召唤名:LVL 1 PRIESTS/レベル1プリースト
类型:僧侶系
等级:1
HP:1~8(1D8)
AC:5
伤害:8(1)[1~8(1D8)]
特殊:僧1 逃
抵抗:死6%
弱点:眠 尘
友好:○
EXP:0
出现数:2~5(1D4+1)
出现所:召唤Lv1
后继:0%-No.0
- 这一层所有的门都是密门,但你的 MILWA 却只能持续一段时间。在持续的时间内,你能看到4格以外的距离,而且屏幕上会有一行字 LIGHT 。(如下图所示) MILWA 如果没有了,你就无法发现密门了。这时,你可以走动遇敌,然后你的 LVL 1 PRIEST 会有一定概率再此施放松明术。
这一层的杂兵都好对付。
注意按 R2 键可以调出自动地图。
沿途击败前来阻止你的勇者。在(9, 5)会有固定战。
第一守护神:本质上是个5级的战士。你可以试图对其使用 KATINO 魔法令其睡着。然后就看着自己的 CREEPING COINS 对其进行喷吐攻击吧。很好打。
INNER GUARDIAN/第一の守護神 冒险队名:FIRST GUARDIAN/第一の守護神
职业:G-Fig 性別 无
等级:5
HP:20/20
能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG5 LK8
AC:6
伤害:0~6(2)
咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0
特殊:无
抵抗:毒麻8 石7 杖14 息3 咒文12
所持金:0 G
所持品:ラージシールド, 鎖かたびら, 兜
出现所:B10-E9N5
同伴:无
之后,在(3, 9)会有固定战。
第二守护神:本质是个7级战士。也不难打。
MIDDLE GUARDIAN/第二の守護神冒险队名:SECOND GUARDIAN/第二の守護神
职业:G-Fig 性別 无
等级:7
HP:30/30
能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG5 LK8
AC:5
伤害:0~8(2)
咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0
特殊:无
抵抗:毒麻8 石7 杖14 息3 咒文12
所持金:0 G
所持品:鎖かたびら, ポーフィックの薬, ディオスの薬, ロングソード+1
出现所:B10-E3N9
同伴:无
之后,在(18, 9)会有固定战。在此之前,你应该记个录。这场战斗,你有可能会失败。
第三守护神:本质上是一个8级法师。注意,这家伙有一个3级魔法的魔法位。这意味着他可以在战斗中使用一次 MAHALITO 。如果他成功对你的钱袋怪使用这个魔法,钱袋怪会全灭。你在这场战斗中可以试图使用 HALITO 魔法助战。你需要一点点运气。
OUTER GUARDIAN/第三の守護神 冒险队名:THIRD GUARDIAN/第三の守護神
等级:G-Mag 性別 无
等级:8
HP:40/40
能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG5 LK6
AC:9
伤害:0~1(1)
咒文:M9/1/1/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0
特殊:无
抵抗:毒麻8 石7 杖14 息3 咒文12
所持金:0 G
所持品:ハリトの巻物, カティノの巻物, ローブ, 杖
出现所:B10-E18N9
同伴:无
打完这仗,别忘了到(2, 6)的召唤阵补给一下。你的 HP 和魔法会全恢复。召唤与之前同样的怪物。
之后来到(10, 18)的门前,记录。然后向上走一格,读了信息,再向右走一格,进入BOSS战。
金字塔守护神:本质上是一个9级的侍。注意,这家伙有两个3级魔法的魔法位。十分醒目。这意味着他可以在战斗中使用两次 MAHALITO 。你在这场战斗中可以试图使用 HALITO 助战。你需要一点点运气。
PYRAMID GUARD/ピラミッドガード 冒险队名:FOURTH GUARDIAN/第四の守護神
职业:G-Sam 性別 无
等级:9
HP:50/50
能力值:ST4 IQ8 PI13 VT7 AG5 LK8
AC:3
伤害:0~10(2)
咒文:M1/1/2/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0
特殊:无
抵抗:毒麻12 石7 杖14 息3 咒文9
所持金:0 G
所持品:ラージシールド, S)ブラックキャンドル, ヘルム+1, 宝石の護符, 銅の小手
出现所:B10-E11N19
同伴:无
- 赢了金字塔守护神之后,从她掉落的战利品里选择 CHARRED TALLOW(焼けこげた獣脂) 此物品为通关必备。
【这里我要说一下,这个游戏里,敌人掉落的东西,在你还没有捡起来之前,显示的是其“不确定名”。一旦捡起来放在你的行囊里,就会变成“确定名”。】
把 CHARRED TALLOW 放在行囊里,一看,原来是 BLACK CANDLE(ブラックキャンドル)。这个使用后可以释放 LOMILWA (大松明术),但是有15%的损坏概率,所以先别使。这个以后有用。为了不让盗贼偷窃它,你可以把它装备在身上。注意不要INVOKE。
此外,战利品中还有一个 AMULET(護符),其确定名是 JEWELED AMULET(宝石の護符) ,使用后可以释放 DUMAPIC (定位术)。这个由于咱们玩的是PS重制版,按R2键可以随时调出地图,这个可以不要。
- 确保行囊有空位,先忽略眼前的楼梯,然后顺时针绕一圈,到(9, 19)这个位置。在那里找到 BLOODSTONE(ブラッドストーン),这个没法装备,所以你要注意,别让盗贼偷走。一旦偷走,就读取进度重来。 此物品为恶结局必备。
现在,通过(12, 19)上楼梯,到达第九层。
关于APPLE II 原版《巫术4》的一点小掌故:
在原版《巫术4》中,当你的角色从第十层上到第九层时,会看到下面的画面:
“检票!检票!请输入你手中的‘魔多充值卡(MORDORCHARGE CARD)’与下列数值对应的密码”
【某串数值】
有效密码 >
这其实是《巫术4》在当年使用的反盗版手段。所谓的“魔多充值卡”是游戏设定中的一种类似于信用卡的卡片。玩家在玩游戏前几层时,每过一层,就得输入一遍密码,才能继续游戏。
在初版游戏中,厂商在包装里放了一张“密码纸”,没有这张密码纸,玩家就无法进入游戏的第二层。这样,游戏对于这个玩家来说就成为了一张“试玩碟”。
玩家必须对照这张纸上的数字输入对应密码。可以看出,密码纸是用棕色的底色配合蓝色的字印刷而成的,这是为了不利于复印和扫描。很原始的反盗版手段,但在当初很管用。
而且游戏包装里也附赠了一个“魔多充值卡(MORDORCHARGE CARD)”,这个其实只是一个游戏周边,没有什么实际作用。但是,如果你收藏《巫术4》游戏的 APPLE II 原版游戏,这个卡片是任何“配件齐全”的美品中所必须有的。卡片正面有一行银色数字,这个是每张卡片所特有的,标志着你手中的游戏的编号。
MORDORCHARGE CARD 和版权页为网络图片,笔者自己目前未能收藏到《巫术4》APPLE II 原版游戏,甚为遗憾。
当然,此特性为 APPLE II 版特有,后来的 DOS 版《WIZARDRY ARCHIVE》已取消此设定。PS版《NEW AGE OF LLYLGAMYN》亦无此设定。
第九层
到了这层记个录,然后到(0, 6)的召唤阵。召唤LVL 3 PRIESTS,MUMMIES 和 NO-SEE-UM SWARM 三种怪物。
3级恶僧侣:1级恶僧侣的强化版。
LVL 3 PRIEST/LVL 3 PRIESTS/レベル3プリースト/レベル3プリースト
召唤名:LVL 3 PRIESTS/レベル3プリースト
类型:僧侣系
等级:3
HP:4~25(3D8+1)
AC:4
伤害:10(1)[3~10(1D8+2)]
特殊:僧2 逃
抵抗:死18%
弱点:眠 尘
友好:○
EXP:0
出现数:5~7(2D2+3)
出现所:召唤Lv2
后续:0%-No.251
木乃伊:《巫术》1、2、3的恶役。可以吸取敌方等级,是其亮点。
MUMMY/MUMMIES/マミー/マミー
召唤名:MUMMIES/マミー
类型:不死系
等级:1
HP:7~9(1D3+6)
AC:5
伤害:6(1)[1~6(1D6)]
特殊:吸1 逃
抵抗:无效20% 死100%
弱点:无
友好:×
EXP:400
出现数:1~6(1D6)
出现所:召唤Lv2
后续:0%-No.0
虫群:主力攻击输出。由于HP是1-10,所以喷吐攻击伤害为1-5(等于当前HP的一半),固定出场9个,每个喷一口,如果敌人是6人队伍,总输出就在54-270之间。值得期待的战力。
NO-SEE-UM/NO-SEE-UM SWARM/ノーシーアム/ノーシーアム
召唤名:NO-SEE-UM SWARM/ノーシーアム
类型:昆虫系
等级:9
HP:1~10(9D2-8)
AC:0
伤害:4(1)[1~4(1D4)]
特殊:息(吸属性) 逃
抵抗:死54%
弱点:无
友好:×
EXP:750
出现数:9~9(9D1)
出现所:召唤Lv2
后续:0%-No.5
由于怪物的出场数不固定,你至少要用召唤方阵反复凹点,凹出6个以上的恶僧侣和4个以上的木乃伊。
之后,离开召唤方阵一格,存储记录。
然后别走远了,开始反复开门遇敌,你的目的是为了刷到两队特定的敌人。
第一队是:TALON'S TIGERS/タロンのタイガース(座右铭:ROAR!!!/ガルルルル!)。他们会掉落 CONEofSILENCE/沈黙の尖がり帽子|DUNCE CAP/ダンスキャップ 。这个装备后使用可以释放僧魔法 MONTINO ,来导致敌人沉默。而且破损率是0。而且 INVOKE 后可以使 WERDNA 受到的物理伤害-30%。由于 WERDNA 是法师,不会 MONTINO ,而依靠怪物释放 MONTINO 又不稳定,所以这个物品还是很有用的。
THONOLAN/ソノラン
冒险队名:TALON'S TIGERS/R O A R ! ! !/タロンのタイガース/ガルルルル! 职业:N-Thi 男 等级:5 HP:19/19 能力值:ST9 IQ15 PI8 VT6 AG11 LK3 AC:7 伤害:0~1(1) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:盗 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:40 G 所持品:ディオスの薬, レザーアーマー, ショートソード, ポーフィックの薬 出现所:B9, 后续(B9) 同伴:BOREHIMHERE |
BOREHIMHERE/ボレヒムヒアー
冒险队名:TALON'S TIGERS/R O A R ! ! !/タロンのタイガース/ガルルルル! 职业:N-Fig 男 等级:4 HP:29/29 能力值:ST3 IQ8 PI16 VT4 AG16 LK9 AC:6 伤害:0~3(1) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:55 G 所持品:兜, 鎖かたびら, ディオスの薬, ロングソード, スモールシールド 出现所:B9, 后续(B9) 同伴:TALON |
TALON/タロン
冒险队名:TALON'S TIGERS/R O A R ! ! !/タロンのタイガース/ガルルルル! 职业:G-Lor 男 等级:5 HP:26/26 能力值:ST10 IQ7 PI8 VT6 AG11 LK11 AC:4 伤害:0~6(2) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P4/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:2 G 所持品:フレイル, 兜, スモールシールド, ディオスの薬, 鎖かたびら 出现所:B9 同伴:TARN |
TARN/ターン
冒险队名:TALON'S TIGERS/R O A R ! ! !/タロンのタイガース/ガルルルル! 职业:N-Mag 男 等级:4 HP:9/9 能力值:ST14 IQ7 PI9 VT6 AG17 LK11 AC:9 伤害:0~0(1) 咒文:M4/2/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:246 G 所持品:ディオスの薬, バディオスの巻物, 杖, ダガー, S)沈黙の尖がり帽子 出现所:后续(B9) 同伴:ARAGAUNT |
ARAGAUNT/アルゴノート
冒险队名:TALON'S TIGERS/R O A R ! ! !/タロンのタイガース/ガルルルル! 职业:G-Fig 男 等级:5 HP:31/31 能力值:ST5 IQ18 PI8 VT6 AG17 LK9 AC:5 伤害:0~6(2) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:247 G 所持品:ディオスの薬, 鎖かたびら, 兜, ロングソード, ラージシールド 出现所:后续(B9) 同伴:LEGOLOTS |
LEGOLOTS/レゴロッツ
冒险队名:TALON'S TIGERS/R O A R ! ! !/タロンのタイガース/ガルルルル! 职业:G-Fig 男 等级:5 HP:38/38 能力值:ST15 IQ9 PI4 VT6 AG16 LK13 AC:5 伤害:0~6(2) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9咒文4 所持金:248 G 所持品:兜, レザーアーマー, ロングソード, ラージシールド, 鎖かたびら 出现所:后续(B9) 同伴:THONOLAN |
第二队里面就一个侍, BRIGHTBLADE 。
他会掉落一个 NOVICE'S CAP/見習いの帽子|BEANIE/ビーニー,装备后使用可以释放 KATINO 。
BRIGHTBLADE/ブライトブレード
[B9]
冒险队名:无 职业:G-Sam 男 等级:8 HP:57/57 能力值:ST11 IQ3 PI8 VT4 AG11 LK3 AC:3 伤害:0~8(2) 咒文:M3/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻14 石3 杖7 息5 咒文2 所持金:2087 G 所持品:ディオスの薬, S)見習いの帽子, ブレストプレート, ポーフィックの薬, ロングソード 出现所:B9 仲間: |
笔者按:这位叫 BRIGHTBLADE 的独行侠应该是出自《龙枪编年史》。其中有个角色叫:史东-布莱特布雷德(STURM BRIGHTBLADE)。
他是“长枪英雄”之一,在小说中孤军奋战,壮烈牺牲。
今后,我们还会遇到名为“雷斯林(RAISTLIN)”的角色,只不过不是法师,而是僧侣。此外还有叫“史东(STURM)”的忍者,和叫“弗林特(FLINT)”的战士。
《巫术4》里的敌人勇者。大多收集自《巫术》1、2、3玩家的通关数据,这里面有如此多的《龙枪》人物,说明《巫术》玩家中,《龙枪》粉丝或许不少。
图中的书是笔者高中时所看的《龙枪编年史》。是一套盗版书。当年在班级里被许多人读烂了。没过一年,《龙枪》小说就出了大陆行货正版,笔者却一直没怎么得闲钱补一套正。现在倒是有闲钱了,对这套书的兴趣却早已没了。
据《巫术》的设计人 ROBERT WOODHEAD 说:“《巫术》玩家寄送来数据盘,里面有他们的角色,好让我们放在《巫术4》里充当敌人。我们收到几百个数据盘。最终的结果是,有些《巫术》玩家在《巫术4》发售后可以亲手杀死自己培养的冒险队伍。我记得,我们大概使用了四五十个玩家的完整队伍。”("Wizardry players sent in disks with their characters to act as enemies. We received hundreds of disks, which resulted in some players having the experience of killing their own parties after the product shipped. I'd say we used 40-50 complete parties from players.")
游戏的包装上如此写着:“本游戏中有超过400位冒险者,皆是由在地城中奋战的《巫术》玩家提供数据!你最得意的角色或许有幸被选中。如果你在游戏里遇见他,千万别手下留情……因为他不会对你手下留情的。”(“Over 400 adventurers developed by Wizardry players form the cadre of Werdna's jailers! Your favorite character may have been selected for this honor. If you meet him, show no mercy... he surely won't!”)
《巫术4》APPLE II 版盒子背面。出自MOBY GAMES,非我个人收藏
如果你碰到 GREYHAWK'S GHOSTBUSTERS/グレイホークゴーストバスターズ(座右铭:/BELL WERDNA!/ワードナ警報発令) 这个冒险队,我建议你逃跑。以你目前的实力,很难打败他们。况且打败了也没什么好处。
顺便一提,我认为,日本版在这里翻译得并不尽善尽美。此冒险队的座右铭是“BELL WERDNA!”,日文版将其翻译为“ワードナ警報発令”。我认为,这里“BELL”并非“警报发令”之意,而是“你死期到了(丧钟为你而鸣)”的意思。
然后去(1, 19),中间得经历两场固定战。在(1, 19)战胜敌人,获得 TWILIGHT CLOAK/黄昏のマント|CLOAK/マント 。这个破损率为0, INVOKE 后可以使受到的物理伤害降低10%。
之后回召唤阵补给补给。
- 然后,去(18, 0),中间得经历两场固定战。在(18, 0)战胜敌人,获得 LANDER'S TURQ./ランダーのトルコ石 。 此物品为恶结局必备。
- 完事回召唤阵补给一下。(13, 15)有一处密门,需要MILWA才能看见。如果没有MILWA,刷刷敌人,LVL 3 PRIEST 就有一定概率使用MILWA。
通过密门,然后从(9, 5)的楼梯上楼。
第八层
这一层还是蛮烦人的。全层只有极少数区域有墙壁隔断。其余全是雷区。踩到就会损血。上面地图凡是黑洞的地方全是雷。应当绕过。在(18, 15)的召唤阵召唤 RONINS , SPIRITS 和 SHADES 。
浪人:HP少是缺点,但出现数量比 LVL 5 PRIESTS 多,物理攻击能力比较强。
RONIN/RONINS/ローニン/ローニン
召唤名:RONINS/ローニン
类型:战士系
等级:2
HP:2~20(2D10)
AC:4
伤害:9(1)[2~9(1D8+1)]
特殊:魔2
抵抗:死12%
弱点:眠 尘
友好:○
EXP:250
出现数:5~8(3D2+2)
出现所:召唤Lv3
后续:0%-No.3
恶灵:有很高的概率使用 MAHALITO 魔法,比前两层的两种怪物喷吐要强!
SPIRIT/SPIRITS/スピリット/スピリット
召唤名:SPIRITS/スピリット
类型:神话系
等级:7
HP:9~23(7D3+2)
AC:2
伤害:4(1)[1~4(1D4)]
特殊:魔3 毒 逃 回1
抵抗:无效25% 死42%
弱点:尘
友好:○
EXP:0
出现数:1~6(1D6)
出现所:召唤Lv3
后续:0%-No.0
阴影:出现数量高,可以吸取等级。
SHADE/SHADES/シェイド/シェイド
召唤名:SHADES/シェイド
类型:不死系
等级:3
HP:6~27(3D8+3)
AC:7
伤害:5(1)[2~5(1D4+1)]
特殊:吸1
抵抗:无效15% 死100%
弱点:无
友好:○
EXP:0
出现数:1~6(1D6)
出现所:召唤Lv3
后续:0%-No.0
此外,你也可以把 RONINS 替换成 LVL 5 PRIESTS 或者前一召唤等级的 NO-SEE-UM SWARM (用L2、R2键切换召唤等级)。
召唤出每组足够多的魔物,然后离开召唤阵一格,记录。
在正式开始攻略这一层之前,你最好先在召唤阵附近游走,刷出并击败两个冒险队。因为他们的实力很强,如果在远离召唤阵的位置遇到,会让你损失惨重。这种把厉害的冒险队在召唤阵附近击败再开始探索的方法很重要。击败他们后可以存储记录,但不要轻易读取回来,否则他们会复活。
第一队是:ABDUUL'S ARTFUL DODGERS/アブドゥールの巧妙なペテン師たち(座右铭:DIE INFIDELS!/死ね、異教徒ども!)
第二队是:ARCTURUS'S AVENGERS/オクタヌスの復讐者たち(座右铭:MURDERER, YOU SHALL PAY!/報いを受けるがいい、殺人鬼め!)
注意如果敌人勇者队伍里盗贼偷取了你的关键物品,你就得读取进度重来。
你的 WERDNA 本人现在可以使用3级魔法了,可以用 MAHALITO 协助清版。
消灭了两队冒险队后,开始攻略这层。
- 绕过所有的地雷,到(14, 2)的酸液池,选择搜寻,你会费一些血,可以得到 WITCHING ROD/魔女の杖 。这个破损率是0,装备使用后可以释放 KANDI ,能得知 TREBOR 的冤魂的位置。 此物品为善结局必备
去(1, 0),然后确保自己的物品栏里有1个空位,到(1, 1),战胜 GLUM/グラム,得到 BLACK BOX/ブラックボックス|A WEIGHTY CUBE/重い立方体 。
格噜姆:本质上是一个12级忍者。有着220的高HP。英文名是 GLUM ,与《魔戒》中的“咕噜姆(GOLLUM)”相比差两个字母。此敌人在美版原版和日版PC88、PC98版的造型是个绿色小怪物,与咕噜姆的确挺神似。《NEW AGE OF LLYLGAMYN》的新造型给出的还是比较正经的忍者造型。
虽然他血多,但是如果用 MAHALITO 连射他,他也经不住。虽然他能“首切”,但是你前卫有三队怪物,各个伸着脖子让他切,也能累死他。他没有什么眠抗性。可以考虑尝试用 KATINO 魔法让他睡着。
GLUM/グラム
冒险队名:AN ASSASSIN/暗殺者
职业:E-Nin 性別 无
等级:12
HP:220/220
能力值:ST5 IQ10 PI15 VT3 AG6 LK7
AC:-3
伤害:0~24(4)
咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0
特殊:首
抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4
所持金:0 G
所持品:ハリトの巻物, バディオスの巻物, ソピックの薬, S)ブラックボックス
出現所:B8-E1N1
同伴:无
打败他之后,从战利品选择 A WEIGHTY CUBE/重い立方体 。哈哈哈,这个就是 BLACK BOX/ブラックボックス ,一个四次元箱,里面能放19个道具。这个箱子还有一个好处,就 WERDNA 可以装备它。一旦装备上它,放在里面的道具不会被偷走。以后你就不怕小偷了!(因为盗贼无法偷窃装备着的物品。)
【但是,你一定要注意,在放道具的过程中,不要把 BLACK BOX 自身放在 BLACK BOX 中,否则会失去 BLACK BOX !!!!!!!还得回来打败 GLUM 重取一回!(箱子里面的东西会原封不动在里面)】
你现在应该装备上 BLACK BOX ,然后把 BLOODSTONE(ブラッドストーン) ,LANDER'S TURQ./ランダーのトルコ石 ,还有 WITCHING ROD/魔女の杖 这三样物品放进去。
BLACK BOX 并非通关必备,但是对于通关的帮助是极大的。千万不要遗漏。
这些都做好了,从(0, 1)上楼。
顺便一提,《巫术4》中的勇者,像 GLUM 这样致敬《魔戒》角色的其实还有很多,我们在后面还会遇到。
《COMIC哈比人》中的咕噜姆和比尔博
邓嘉宛女士的《魔戒》译本已十分完善。艾伦-李的插画虽无个性,但素质还算过关。笔者收藏了此译本。
第七层
一上到这一层就遇到“全暗区”。向右移动,过俩门,到(4, 1)的召唤阵。到了召唤阵,可以松口气了,记个记录先。
在召唤阵召唤 PRIESTESSES,GOBLIN SHAMANS,然后切换到前一个召唤等级,召唤SPIRITS 。
女僧侣:会4级僧魔法。她们一般不会使用 MILWA 或 LOMILWA ,这个可以说是缺点,也是优点。缺点是如果冒险中有密门,就得用别的方法使用 LOMILWA 。优点是: MILWA 和 LOMILWA 在战斗中是完全无用的法术,不使用这一法术,就给其它有用的动作提供了余地。
PRIESTESS/PRIESTESSES/プリーステス/プリーステス
召唤名:PRIESTESSES/プリーステス
类型:僧侣系
等级:3
HP:4~25(3D8+1)
AC:4
伤害:8(1)[3~8(1D6+2)]
特殊:僧4 逃
抵抗:无效20% 死18%
弱点:眠 尘
友好:○
EXP:0
出現数:1~6(1D6)
出現所:召唤Lv4
后续:0%-No.5
地精萨满:有很大的概率会使用3级群攻魔法 MAHALITO ,很强大实用的怪物。
GOBLIN SHAMAN/GOBLIN SHAMANS/ゴブリンシャーマン/ゴブリンシャーマン
召唤名:GOBLIN SHAMANS/ゴブリンシャーマン
类型:巨人系
等级:5
HP:5~30(5D6)
AC:4
伤害:12(2)[2~6(2D3), 2~6(2D3)]
特殊:魔3 僧2 逃
抵抗:无效30% 死30%
弱点:眠 尘
友好:×
EXP:600
出现数:2~6(2D3)
出现所:召唤Lv4
后续:0%-No.0
然后记个录,为了接下了的挑战,你现在的任务就是反复刷敌人,刷出许多的 ●ofDIOS/ディオスの薬|●/薬 (回血药水)。刷到把 BLACK BOX/ブラックボックス和行囊都差不多填满。(这一步骤是为了让你接下来就可以尽早获得三把神剑的一把,本玩法只适用于 CLASSIC模式,如果你玩的是 ARRANGE模式 ,由于这一模式踩地雷会让队伍所有成员损血,我的这一玩法已经不适应于这一模式。请具体看后面 ARRANGE版 简要流程攻略。)
然后从(0, 0)的楼梯下楼。下到第八层。
第八层(回头路)
与(1, 1)或(0, 0)处的固定敌人战斗,将其击败。你现在要做到的是取得(0, 9)和(0, 5)的两处重要物品。原则上,你应该从没有地雷的地方走过去。当然要取得这两个物品,目前阶段的你必须得踩几个地雷。你或许认为踩得越少越好。但我倒是觉得,你应该在“踩雷少”和“路线短”之间做出一个权衡。光为了不踩地雷,走过长的路线,结果会遇到过多的敌人,这样其实也是得不偿失的。经过我的权衡,我推荐下面的路线。
从(1, 1)到(0, 9),按照图中路线,共踩3+2=5个地雷,如果看自己HP过于低就打开菜单,使用先前刷的 ●ofDIOS/ディオスの薬 ,注意,尽量少开菜单,因为你开一回菜单,等关闭菜单时就会多挨一下地雷炸。由于这次在第八层的探险, WERDNA 已经到达过第七层的召唤阵,所以他不仅召唤的怪物更高级,自身实力也得到了提升。9个4级法术位不是摆设。如果对方勇者数量很多,可以连续施放 LAHALITO ,协助怪物快速清版。
- 在(0, 9),得到 GOLDEN PYRITE/黄鉄鉱 ,将其装到 BLACK BOX 里面。 此物品为善结局必备。
- 再往下走4格,在(0, 5)得到 AMBER DRAGON/ドラゴンの琥珀 ,将其装到 BLACK BOX 里面。 此物品为恶结局必备
然后按图中所示,从(0, 5)向左走一格,到达(19, 5)向下走,按着图中路线走到没有地雷的平地,然后沿着平地去往(0, 0)的楼梯。看一下自己的情况,如果自己的兵力还算比较充足,上楼梯,记个录(另起一个记录点),回到第七层的召唤阵前。
我这里说“看一下自己的情况,如果自己的兵力还算比较充足,上楼梯,记个录”,这句话的意思是你自己要估算一下自己从记录的位置是否有把握能平安无事地到达召唤阵。如果你已经被打成光杆儿司令,而召唤阵距离你还有一定的距离,中间又有固定战或者“玄所”(“玄所”后面遇敌率极高是《巫术》系列一大特色),你又在存储记录时选择覆盖前面的记录,那不就“诘死”了吗?
所以,你每次记录,都应该尽量在一个新存档上记录。PS版不像PC原版,存档位十分充足。每个记录卡有8个存档位,俩记录卡就是16个存档位,位置十分充足。就算你玩的是PC版,从硬盘定期备份记录不用我教你吧?就算你玩的是 APPLE II 版,备份 DATA DISC 总会吧?
而且,除了经常换记录位置,你也要评估一下记录时你所处的地点,以及你的当前状态究竟是否合宜于记录。你要清楚地考虑到,在《巫术4》中,只要你一记录并读取,或者一上下楼,所有敌人和陷阱都会再生。明明差一步就诘死了,你还记录,那不等着倒霉吗?
所以有时经常听说自己玩老游戏,玩着玩着诘死了,必须重开,我觉得这种情况大多是自己作死。
第七层(继续)
回到第七层的召唤阵前,仍旧召唤之前的怪物,确保数量足够。
然后在正式冒险之前,最好在召唤阵附近的房间刷出、并击败两组敌人。这两组敌人不好打,如果在距离召唤阵很远的地方遇到,必定让你损失惨重,却没法补给。
第一队:SORRIMAN'S SORCERERS/ソーリィマンの魔術師たち(座右铭:BUBBLE, BUBBLE, TOIL AND CUDDLE!!!/泡、泡、母さんの手!泡、泡、母さんの手!)
EXODOR/エクソーダー
冒险队名:SORRIMAN'S SORCERERS/BUBBLE, BUBBLE, TOIL AND CUDDLE!!!/ソーリィマンの魔術師たち/泡、泡、母さんの手! 职业:N-Fig 男 レベル:10 HP:91/91 能力值:ST5 IQ12 PI12 VT6 AG5 LK8 AC:2 伤害:0~15(3) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:80 G 所持品:ポーフィックの薬, 兜, ロングソード, ラージシールド, 鎖かたびら 出现送:B7, 后续(B7) 同伴:WEBBIRAN |
WEBBIRAN/ウェビラン
冒险队名:SORRIMAN'S SORCERERS/BUBBLE, BUBBLE, TOIL AND CUDDLE!!!/ソーリィマンの魔術師たち/泡、泡、母さんの手! 职业:E-Bis 男 等级:10 HP:60/60 能力值:ST17 IQ3 PI9 VT7 AG5 LK10 AC:3 伤害:0~2(1) 咒文:M6/3/2/0/0/0/0 P3/1/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:95 G 所持品:宝石の護符, スモールシールド, 鎖かたびら, ソピックの薬 出现所:B7, 后续(B7) 同伴:SORRIMAN[B7] |
SORRIMAN/ソーリィマン
[B7]
冒险队名:SORRIMAN'S SORCERERS/BUBBLE, BUBBLE, TOIL AND CUDDLE!!!/ソーリィマンの魔術師たち/泡、泡、母さんの手! 职业:E-Mag 男 等级:10 HP:119/119 能力值:ST17 IQ13 PI12 VT6 AG17 LK5 AC:9 伤害:0~2(1) 咒文:M1/7/6/2/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:6 G 所持品:ハリトの巻物, ディオスの薬, 杖, ダガー, S)ジャッカルの外套 出现所:后续(B7) 同伴:WARMTUNG |
WARMTUNG/ワームスン
冒险队名:SORRIMAN'S SORCERERS/BUBBLE, BUBBLE, TOIL AND CUDDLE!!!/ソーリィマンの魔術師たち/泡、泡、母さんの手! 职业:E-Pri 男 等级:10 HP:81/81 能力值:ST15 IQ17 PI4 VT7 AG16 LK3 AC:3 伤害:0~5(1) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P9/7/5/3/2/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:258 G 所持品:レザーアーマー+1, ソピックの薬, メイス+1, 鎖かたびら, シールド+1, 鎖かたびら+1 出现所:后续(B7) 同伴:SAJAK |
SAJAK/サジャック
冒险队名:SORRIMAN'S SORCERERS/BUBBLE, BUBBLE, TOIL AND CUDDLE!!!/ソーリィマンの魔術師たち/泡、泡、母さんの手! 职业:N-Fig 男 等级:10 HP:62/62 能力值:ST5 IQ10 PI4 VT5 AG18 LK5 AC:2 伤害:0~15(3) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:259 G 所持品:鎖かたびら, ロングソード+1, ディオスの薬, ロングソード, ポーフィックの薬, ラージシールド 出现所:后续(B7) 同伴:ZAC |
ZAC/ザック
冒险队名:SORRIMAN'S SORCERERS/BUBBLE, BUBBLE, TOIL AND CUDDLE!!!/ソーリィマンの魔術師たち/泡、泡、母さんの手! 职业:N-Sam 男 等级:10 HP:108/108 能力值:ST11 IQ15 PI15 VT5 AG16 LK17 AC:1 伤害:0~15(3) 咒文:M1/1/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:260 G 所持品:ヘルム+1, 宝石の護符, 鎖かたびら+1, 銅の小手, ドラゴンスレイヤー, ラージシールド 出现所:B7 同伴:EXODOR |
【 SORRIMAN 会掉落 CAPEofJACKAL/ジャッカルの外套|**USE ME** CAPE/外套……使って! ,千万不要捡,这个是诅咒装备,穿着会掉血。】
顺便说一句,这个游戏每次遭遇敌人的勇者队伍,勇者们都会喊出一句台词(座右铭)。拿这个队伍来说,他们的台词是:BUBBLE, BUBBLE, TOIL AND CUDDLE(日版翻译为:泡、泡、母さんの手!)。这句话,据笔者看,应该是来自莎士比亚的作品《麦克白》,里面三个巫婆的台词: DOUBLE, DOUBLE, TOIL AND TROUBLE 。这是巫婆在大锅前配制药品时的台词,类似于中国话里的“天灵灵,地灵灵”。
再顺便一说,这个队伍的领队叫 SORRIMAN,其实这个词可以拆分为 SORRY MAN (蛋疼人)。要是说起来,他也的确是挺蛋疼的啊。你想,他整天穿着件诅咒装备(**USE ME** CAPE),能不蛋疼吗?
从这些小细节可以看出,《巫术》系列是一个硬核中带着搞怪和幽默的系列。里面玩梗和搞笑的地方很多。但这些地方,让非英语国家的人看,会看不懂。而《巫术》的日版译文远没有表达出原版的那些边边沿沿的搞怪元素和文化内涵。
怪不得 日本 ASCII社 代理的《巫术》作品都会提供英文模式。这是十分贤明的选择。体现了《巫术》是“高贵的舶来品”,也体现了日本人对《巫术》的原旨设计的近乎崇拜的尊重,更弥补了日文翻译的不足,使懂英语的日本人可以进一步体会《巫术》原版所表达的趣味。
ASCII社的任系《巫术》是日本巫术史上最重要的作品。
上面两幅图为1987年 ASCII 出品的《巫术1》FC 日版的宣传海报(正反面),为笔者收藏品。左下角赫然写着“FROM USA”,证明《巫术》系列在日本,从最初起,其宣传定位就是“高贵的舶来品”。
FC版《巫术1:狂王的试炼场》卡带,为笔者收藏品。游戏可以切换日语、英语这一特性重要到被印于包装上。
笔者收藏的莎士比亚的剧作《麦克白(麦克佩斯)》
不过对于中国八零后而言,第一次得知“麦克白”这个角色,一般还是从“小神龙俱乐部”的动画《夜行神龙》里听说的。笔者对这动画情有独钟,收藏了其DVD版本。
第二队:THORIN'S TRAMPLERS/トーリンズトランパーズ(座右铭:STOMP 'EM BOYS!/野郎共踊ろうぜ!)
领队 THORIN/トーリン 有300 HP,用 LAHALITO 连射他!
顺便一说,此角色与《哈比人》中的索林同名。
索林-橡木盾,出自《COMIC哈比人》
此外,此角色会掉落一张 MORDORCHARGE/モルドールチャージ|A CHARGE CARD/会員証 ,这张卡片的实体版我们前面已经提到过。游戏这里还可以得到这么个道具。有了这个以后,玩家可以选择以这张卡片里的钱支付“神谕”的2500G.P.的充值费(不推荐),但是有15%的概率,神谕会发现卡片上的名字是 THORIN ,而非 WERDNA ,这样,会导致 WERDNA 的死亡。
- 本层你要遇到的一个问题是,在(8, 13)那一格的墙上有一个密门。图上我已经给你标出来了。要想过这道门,必须确保 MILWA 或 LOMILWA 处于激活状态。
但是你为了获得更强的战力,没有召唤 LVL 5 PRIESTS ,而召唤的是 PRIESTESSES 。而我前面说了,PRIESTESSES 不施放 MILWA 或 LOMILWA 。所以你必须自己想办法施放 LOMILWA 。方法是把 BLACK CANDLE/ブラックキャンドル 从 BLACK BOX 里拿出来,然后卸下 BLACK BOX ,装备 BLACK CANDLE 。使用 BLACK CANDLE 。你要注意, BLACK CANDLE 这个物品有一定的概率破损,所以使用以后你要在背包里查看它是否还在,如果没了,就要读取进度重来。如果还在,你现在已经施放了 LOMILWA 。卸掉 BLACK CANDLE ,装备 BLACK BOX ,然后把 BLACK CANDLE 放进 BLACK BOX 中。
回到冒险画面,你会看到屏幕中间有了 LIGHT 的标识。
你有两个较好的时机可以进行上述过程。其一,就是在刷前面说的那两组敌人之前(注意,是“之前”,不是“之后”,而且你要先记个录)。其二,就是到达密门旁边(你也是先记个录。)。
这俩你自己自选。
另外再提一点,你的 PRIESTESS 在战斗中可能会释放 MAPORFIC 。这个释放以后,你的防御等级会-2(防御等级越低越好)。冒险画面的中间会出现 PROTECTION 标识。而且由于《巫术4》游戏的机制,这个效果会持续到游戏通关。(在《巫术》1、2、3中,这个-2的效果也是会一直持续。效果消失的条件是a:中断游戏,然后 RESTART AN OUT PARTY;或b:冒险队回到城镇;或c:冒险队伍踩到禁魔区。但是在《巫术4》中,首先没有中断游戏的功能。你存档、读档那是 S/L ,那是不同于中断的,而且整个游戏也没有禁魔区和(传统意义上的)城镇,所以一旦释放了这个魔法,将一直有此效果。)
你现在的目标是去(9, 19)这一格。在这里你会发现一个祭坛。游戏会询问你往上边献出什么东西。一共有三个空缺可以献出东西。
这里如果你献出的是错误的东西,会直接没收。所以你在献之前,最好先记录。(如果你给了错误的物品,而那物品又是任务物品,而你又不想读取进度重来,原则上你还可以去原先得到那个物品的地方再得一遍。)
- 你需要献出的三样是之前得到的 AMBER DRAGON/ドラゴンの琥珀,LANDER'S TURQ./ランダーのトルコ石 和 BLOODSTONE/ブラッドストーン 三颗宝石。并且献出之前必须先把它们都 INVOKE 了。(INVOKE 一件物品的方法是让携带这个物品的人试图装备上或卸下身上的装备,系统就会对于可以 INVOKE 的物品挨个提问。不想 INVOKE 的选 NO,想 INVOKE 的选 YES 。)你把它们 INVOKE 了,系统会有提示 IT GLOWS ETERNALLY . 。 此步骤为善结局、恶结局必备,
解题思路:这个谜题的难点是游戏并没有什么提示,说出这里要献的究竟是什么。
所以,这个问题似乎更多的是一个“试错”的问题,而非考察人的逻辑思维。好在,游戏提供了记录功能,可以多试几回,随便试。
但是如果细想,此问题也并非完全靠“试错”。你过去得到的物品,看起来像是任务物品的,有四块石头比较显眼,即 AMBER DRAGON , LANDER'S TURQ. , BLOOD STONE 和 GOLDEN PYRITE ,这四个石头都可以 INVOKE ,INVOKE 以后都会发光(IT GLOWS ETERNALLY.)。但是前三个(琥珀、绿松石、血玉髓)都属于宝石,而 GOLDEN PYRITE (黄铁矿)属于金属原石。人家就要三个祭品,所以我们这里献出同一种属的三颗宝石,留下金属原石,似乎是合情合理的。
而这三颗石头可以 INVOKE ,这个你在游戏流程中几乎必然会发现。因为三颗中的两颗,你是在得到 BLACK BOX 之前得到的。那么这两颗将会有很长时间在你的行囊里。这样,如果你装备任何物品,系统都会提示你是否 INVOKE 它们。所以你必然知道这两个物品是可以 INVOKE 的。
你 INVOKE 它们之后,会看到系统提示说它们发光(IT GLOWS ETERNALLY.),就会知道他们在 INVOKE 之前和之后有一定区别。所以,在献出三颗宝石前,想到先 INVOKE 它们,这也并非完全是逻辑跳跃的事情。。。。。
然后,这里的祭坛会被修好。
游戏在这里会有一张漂亮的CG,由于我们玩的是CLASSIC版,这里的CG与日版PC98版是一样的。
- 游戏让你从三把剑里选择一把作为奖励。你在这里选择哪一把剑,会影响到恶结局具体是哪种结局(如果你最终打出的是恶结局的话)。游戏的恶结局一共三种,对应三把剑。
我选择的是 DRAGON'S CLAW/ドラゴンの爪|A GOLDEN SWORD/黄金のつるぎ ,这武器装备以后攻击力不错,而且还能每回合给你回4滴血,平时冒险走道也能回血,很不错。
顺便再说一下,此层的地图俯瞰起来其实像是一个 ZIGGURAT (锥形塔),而去往第六层的楼梯在塔的顶端。
现实中的 ZIGGURAT。
而在(18, 9)和(18, 10)这两个格子,你实际是可以走出去到“塔”的外面的。
这里设计得令人蛋碎的是,从(18, 8)向左走,或从(18, 11)向右走,你实际上可以从“塔”上“摔”下去。
譬如,从(18, 11)向右走,你会“摔”到(12, 16)这一格,而且还会费血。然后你可以一直往右走,一直往下“摔”,摔到(13, 14)、(14, 12)、(15, 10)等等……
估计“摔”不到最底下,你也就没血“摔”死了。
所以,在“塔”外的区域,你不能随便想去哪儿就去哪儿,只能往下“摔”。
而且(18, 9)和(18, 8)之间的门还是单向通行门,你一旦向左通过这个门,就无法回来,只能往下“摔”
向右的那扇门最起码还是双向的。但是你一旦向下“摔”一个台阶,也回不来了。
所以这些你最好知道,不要尝试,真想尝试,备份好记录。
《天外魔境:第四默示录》中的 ZIGGURAT 迷宫。说是“迷宫”,其实已经谈不上“迷”了。路很好找。但是2D点阵的场景十分精美,与《巫术4》的探索难度极高的线画迷宫形成鲜明反差。随着时间的推移, RPG 的制作理念发生了很大变化。
《天外魔境:第四默示录》游戏设定集及 PSP 版全新未拆游戏本体,为笔者所收藏
拿到神剑,从(10, 19)的楼梯就可以上到第六层。
现在,你或许觉得这游戏很变态。但更变态还在后面呢…………………………
第六层
这一层由16个4x4大小方形屋子组成。横着看地图,每4个屋子的房型结构都是一样的。竖着看,每4个屋子的房型结构都不一样。
这一层的每个房间看上去有四个门,但是其中有三个是“假门”,长得和门一样,但是无法进去。只有对着西边的那扇门才是真门。
在每处道路交汇的地方有都有一个“转向陷阱”, WERDNA 踩上之后,会随机改变方面。
和任何一个《巫术》1、2、3的迷宫一样,这个迷宫也是四面无限重复的,也就是说,你从地图的一面离开,会出现在地图另一面。
再加上这种外表看完全一样,里面看差不多一样的房型,外加“转向陷阱”,极容易让人感到自己是在原地转圈。设计得可以说是十分阴险。
由于我们玩的是PS版,按 R2键 有自动绘图功能,所以相对好办。每次踩到“转向陷阱”上时,只需要向前走一步,离开“转向陷阱”这一格,然后按 R2键 查看地图就能得知自己的方位。如果前进的方向错了,再回去踩上“转向陷阱”,再试一回或几回,直到前进的方向是自己希望的方向为止。但是,你要注意,不要站在“转向陷阱”上查看地图,这样没用,因为你在游戏中查看地图会被视作扎了一次营,你一关闭地图,系统会再给你转一次向,你就白查看了。
如果你玩的是PC原版,你可以这样确定自己的方向:从“转向陷阱”上向前走一格,到达小巷子。然后你会看到自己右边墙上有一扇门(我们设其为:门A),前面三格左边的墙上有一扇门(我们设其为:门B)。尝试进入这两扇门,如果“门A”是真门,“门B”是假门,那么你现在面向北。如果“门A”是假门,“门B”是真门,那么你现在面向南。如果俩门都是假门,那么你或是向东、或是向西,但究竟是哪一个,你无法判断,你必须使用一个 DUMAPIC 魔法来给自己定位。如果1级法术位用光了,敌人掉的 JEWELED AMULET/宝石の護符 也可以使用这个魔法。
注意,去往第五层的楼梯(17, 4)的两侧是两个传送点(地图上没有标出来),你一旦踩上去,就会被传送到别的地方。这致使你无法走到这个楼梯这里。你需要干掉本层 BOSS,才能被传送到楼梯这里。
看地图,随便找一个方便的召唤阵,召唤以下三种怪物: BISHOPS 和 WIGHTS ,还有上一召唤等级的 GOBLIN SHAMANS/ゴブリンシャーマン 。
司教:虽然只是4级的司教,但是比正义一方的司教可强太多了,竟然能使用3级魔魔法和5级僧魔法。这意味着他们可以使用 MAHALITO ,很有用的怪物。
BISHOP/BISHOPS/ビショップ/ビショップ
召唤名:BISHOPS/ビショップ
类型:僧侣系
等级:4
HP:4~32(4D8)
AC:4
伤害:10(1)[1~10(1D10)]
特殊:魔3 僧5 逃
抵抗:死24%
弱点:眠 尘
友好:○
EXP:0
出现数:1~6(1D6)
出现所:召唤Lv5
后续:0%-No.6
古尸:十分强劲的不死系怪物。可以使用四级魔魔法, LAHALITO 连射十分强劲。物理攻击力不低,而且带有等级吸取和麻木。如果能刷出最大的召唤数4只,将是十分宝贵的战力。
召唤名:WIGHTS/ワイト
等级:不死系
等级:5
HP:5~30(5D6)
AC:2
伤害:18(3)[1~6(1D6), 1~6(1D6), 1~6(1D6)]
特殊:魔4 麻 吸2
抵抗:无效 55% 死100%
弱点:无
友好:×
EXP:1000
出现数:1~4(1D4)
出现所:召唤Lv5
後続:0%-No.0
这一层有两队冒险者,其中比较重要的是下面这队:GOMEZ'S GORILLAS/ゴメズのゴリラたち(座右铭:UGGA BUGGA! UGGA BUGGA!/ウガフガ ウガフガ!)
WINDER/ウィンダー
冒险队名:GOMEZ'S GORILLAS/UGGA BUGGA! UGGA BUGGA!/ゴメズのゴリラたち/ウガフガ ウガフガ! 职业:N-Thi 男 レベル:12 HP:77/77 能力值:ST4 IQ8 PI13 VT5 AG5 LK8 AC:6 伤害:0~2(1) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:盗 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:101 G 所持品:バディオスの巻物, レザーアーマー+1, ハリトの巻物, スモールシールド 出现所:B6, 后续(B6) 同伴:BLACKSTONE |
BLACKSTONE/ブラックストーン
冒险队名:GOMEZ'S GORILLAS/UGGA BUGGA! UGGA BUGGA!/ゴメズのゴリラたち/ウガフガ ウガフガ! 职业:E-Bis 男 等级:12 HP:95/95 能力值:ST10 IQ9 PI12 VT6 AG8 LK9 AC:3 伤害:0~2(1) 咒文:M7/4/2/1/0/0/0 P5/2/1/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 呪文4 所持金:116 G 所持品:シールド+1, メイス+1, 鎖かたびら 出现所:B6, 后续(B6) 同伴:GOMEZ[B6] |
GOMEZ/ゴメス
[B6]
冒险队名:GOMEZ'S GORILLAS/UGGA BUGGA! UGGA BUGGA!/ゴメズのゴリラたち/ウガフガ ウガフガ! 职业:E-Pri 男 等级:13 HP:78/78 能力值:ST5 IQ8 PI13 VT6 AG4 LK8 AC:1 伤害:0~6(1) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P9/9/8/7/6/4/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:9 G 所持品:ソピックの薬, ラージシールド, 鎖かたびら, メイス+1, レザーアーマー+1, シールド+1 出现所:后续(B6) 同伴:ZOIDACK |
ZOIDACK/ゾイダック
冒险队名:GOMEZ'S GORILLAS/UGGA BUGGA! UGGA BUGGA!/ゴメズのゴリラたち/ウガフガ ウガフガ! 职业:N-Fig 男 等级:12 HP:85/85 能力值:ST5 IQ6 PI8 VT5 AG14 LK7 AC:0 伤害:0~18(3) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:267 G 所持品:ポーフィックの薬, ディオスの薬, レザーアーマー+1, ラージシールド, ブレストプレート, 鎖かたびら 出现所:后续(B6) 同伴:DAGADY |
DAGADY/ダガディ
冒险队名:GOMEZ'S GORILLAS/UGGA BUGGA! UGGA BUGGA!/ゴメズのゴリラたち/ウガフガ ウガフガ! 职业:E-Nin 男 等级:12 HP:266/266 能力值:ST5 IQ18 PI16 VT6 AG5 LK8 AC:2 伤害:0~24(4) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:首 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:268 G 所持品:バディオスの巻物, バディアルの巻物[A], ディオスの薬, S)聖なるリンボーの指 出现所:B6 同伴:ROSS |
ROSS/ロス
冒险队名:GOMEZ'S GORILLAS/UGGA BUGGA! UGGA BUGGA!/ゴメズのゴリラたち/ウガフガ ウガフガ! 职业:N-Sam 男 等级:12 HP:67/67 能力值:ST17 IQ13 PI8 VT6 AG16 LK13 AC:0 伤害:0~18(3) 咒文:M1/1/1/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:269 G 所持品:ヘルム+1, 鎖かたびら+1, 兜, シールド+1, ドラゴンスレイヤー, 宝石の護符 出現所:后续(B6) 同伴:WINDER |
击败他们可以得到 ST. RIMBO DIGIT/聖なるリンボーの指|HOLY RELIQUARY/聖骨箱 ,这个物品装备后,使用,可以释放游戏中最强大的攻击魔法 TILTOWAIT ,但是每次使用,有22%的破损率。这个省着用,到下一层再用。(因为下一层的战斗难度更大,而到下下层,你自己就会学会 TILTOWAIT 魔法了。)平时不用时放 BLACK BOX 里面。
除了两个冒险队,还应该注意一个叫 TILTOWAIT/ティルトウェイト 的司教,他可以发射同名魔法,见到他一定要手疾眼快,迅速击败。
(作为一个12级司教,竟然有一个7级魔法位,显然是由14级法师转的司教,然后又升到12级。)
TILTOWAIT/ティルトウェイト
冒险队名:无 职业:E-Bis 男 等级:12 HP:52/52 能力值:ST11 IQ7 PI13 VT7 AG10 LK7 AC:2 伤害:0~2(1) 咒文:M6/4/2/2/2/2/1 P4/2/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石4 杖15 息4 咒文4 所持金:80 G 所持品:メイス+1, シールド+1, 鎖かたびら+1 出现所:B6 同伴: |
- 消灭完这层主要的兵力,先到(13, 13)。这里你会被问一个问题:“这个世界上的客旅啊,你寻求什么?”这个其实压根儿不算一个谜语。你如果读了说明书上的故事背景,应该知道,主角WERDNA希望夺回他的护身符。所以答案是:AMULET 【日文:アミュレット(注意ュ和ッ是小一号的那种,不要选错)】你会得到 GOOD HOPE CAPE/希望の外套|A CAPE/外套 。装备上它。这件物品 INVOKE 后可以将你受到的物理和魔法伤害减轻30。 此物品为游戏真结局必备。
附:游戏故事背景,英文原文出自《ULTIMATE WIZARDRY ARCHIVE》说明书,中文译文转自水木清华,修改了一些错误。
Five years have passed since I captured the mystical amulet from the Mad Overlord Trebor. His agents had only been a few hours ahead of me in obtaining the artifact. The amulet had lain hanging around the neck of a forgotten god's statue in an ancient crumbling Temple. Whose Temple it once was is now whispered faintly only in ancient and forbidden tomes. Never is the full name used, perhaps for fear of invoking something dreadful that might be merely slumbering. The mist enshrouded valley that hides the Temple has been known throughout time as the Gods' Hopyard, supposedly because of a great portal that was opened one night by a demented archmage. It is said in arcane legends that on that night the Gods came here and played. The world shook and mountains danced. The whole sky was afire with shimmering colors. As dawn rose, a gigantic voice suddenly blasted out a harsh command, and everything in the world froze in mid-stride. Then there seemed to be a great inhaling, a loud implosion, and the world moved again. The portal was gone. Who or what chased back the Gods and closed the portal no one knows. It was a long while before anyone was brave enough to venture into the valley to find out what had occurred. It was quite difficult to see, a dense mist now covering the valley edges. In the far end of the valley there loomed a gigantic Temple of a style never before seen. In its center was an altar room wherein stood a statue. Around the neck of the statue hung an amulet that glowed with such magical energy that none could gaze upon it for long.
自从我把护身符从那个疯狂的霸主手中夺过来已经过去了五年时间。当时,他的手下只不过比我早到几个钟头就把我的宝贝抢走了。那个护身符一直悬挂在那个残破不堪的古老神庙中被遗忘的神明的颈项间。这曾经是谁的神庙,现在只能在古老的被禁忌的卷宗中轻描淡写的提及。或许是因为恐惧触动某些未知的因素,能让人陷入永久的睡眠,、正在沉睡的东西,。他的全名从来不被人所知。神庙隐藏在迷雾掩盖的山谷中,这里长久以来被认为是众神的游乐场。据推测是因为在一个夜晚,一个发了狂的大法师召唤出一个巨大的时空门。在神秘的古老传说中,人们说,在那个晚上,众神来到山谷间玩乐。(笔者按:《巫术》世界的众神向来是指游戏的制作组。)世界为之震动,群山随之舞动。整个天空闪动着缤纷的微光燃烧着。当黎明来临的时候,一个巨大无比的声音突然发出一片嘶吼,发出刺耳的命令,在世界间的一切似乎被冻结,放缓了步伐。似乎在某个世界内部发生了巨大的内爆裂,随后,世界又开始运转。时空门不见了。没有人知道是谁关闭了时空门,是谁追随众神而去。将众神从这个世界驱逐了出去。(笔者按:肯定是公司老板让他们回去干活儿呗。)当有人恢复了足够的勇气,探险到山谷内部去探求究竟发生了什么,则是在很久很久以后。冒险者们发现,在山谷遥远的劲头尽头,隐隐约约的屹立着一座巨大的神庙,它的风格从未为人所见过。在它的中间是一间巨大的祭坛,矗立着一尊神像。在神像的脖颈间环绕着那枚神秘的护身符,并散发着充满魔力的能量,没有人可以凝视它太久而不为所动。
As to what this amulet is, or to whom it might have belonged, the greatest scholars of the last three millennia have debated. Some feel that it was the focus by which the portal was opened, and any who possessed it could open the way for the Gods' return. Others theorized that it was too powerful to have originated on this worldly plane, and so must have been left behind during the retreat of the Gods. A third group partially agreed with the second; the amulet was not of this dimension, but was used by whatever chased away the Gods. Thus the artifact was more powerful than the Gods themselves! Furthermore, they warned, the Temple, statue and amulet were placed in the valley to seal the portal and prevent the Gods' return. This group was, of course, scoffed at by other scholars, as the implications of their theory was much too disturbing to contemplate.
至于这个护身符究竟是什么,又是属于谁的,在过去的三个千年纪中,最伟大的学者们始终在争论着。一些人认为,这是开启传送门的关键所在,通过它可以开启重众神重新降临之路。另外一些人的理论认为,这件宝物的能量过去强大,无法在这个世界的位面发生,所以这一定是众神在离开的时候留下的。第三种观点部分的赞同第二种观点,认为护身符不是属于这个位面的物品,但是它是追逐众神的某个人驱逐众神的那个存在使用的物品。所以这件宝物的能量甚至超越了众神的力量。而且,他们警告,神庙、神像和护身符留在这个山谷里,就是为了封住众神返回人间的入口。当然,这群人被其他的学者们嘲笑着,认为他们的理论显然没有经过深思熟虑。因为他们话给人带来极大的不安。
Over the ages, many thieves and mages have been drawn to the amulet and the legends that surround it. All who have sought to possess it have failed. I, Werdna, the most powerful Wizard of this Age, was always intrigued by speculations about the wonders of the amulet, but was much too prudent to enter the Temple without the proper safeguards. The most infuriating thing to me was no one knew so much as a hint of what those safeguards might be. No one had any idea why each previous attempt into that eldritch vale had met with disaster.
很多很多年过去了,无数的法师和盗贼[^_^]被护身符和它的传说吸引。所有妄图占有它的人都失败了。而我,WERDNA ,这个时代最为强大的法师,始终为思索着护身符的奇迹激起无穷的兴趣,但是没有合适的护卫而进入神庙,就算是一百分的小心也是相当危险的。最让我恼怒的事情是没有人知道我究竟为什么需要这批护卫需要什么样的护卫。没有人知道究竟为什么之前所有的尝试进入可怕山谷的企图都遭遇到灾难。
Then one day I was approached by a dealer of dubious antiques. Amongst the obvious fakes and worthless old bones was a scroll that he claimed was over a thousand years old. He assured me that no one had ever opened it, and demanded an outrageous 500 g.p. for the item. Intrigued, I haggled him down to a mere 80 g.p. and took the scroll back to my study. When I attempted to break open the seal, it popped off in my hand! The scroll had been carefully opened and then gently resealed. Making a note to summon a demon to deal with the scurrilous knave, I settled down to study the scroll. It actually seemed quite old and was in very poor condition. The inscriptions were faded and of a tongue quite unknown to me. It took but a few minutes for my arts to restore the lettering to legibility, but it took almost a year's worth of intense research to translate the message.
随后的某一天,我接触到一个古董商人,他说有一些他也无法确定的古老物品。法师从来都是和盗贼、商贩一样的精明的家伙。我一眼看到,在庞杂的明显的劣质品、假货和毫无价值的老骨头中,有一个古老的卷轴,奸猾的古董商马上宣称这个有上千年的历史。并且他确信没有人曾经打开过它,因而他要了一个500G.P的高价。鬼才会相信,我已经有些恼怒,这是对我智商的侮辱,我无情的压价到仅仅80G.P然后带着这个意外获得卷轴回到我的实验室,马上开始研究。当我尝试打开它的封印的时候,它居然在我的手中鸣叫起来。我小心谨慎的打开卷轴,然后又小心谨慎的在我手中自动打开、又自动封印好,就像我一贯的方式。我召唤了一只强大的恶魔来对付可能光顾我并不贫瘠的家的下流的流氓,然后开始静心研究卷轴的内容。它确实有了相当长的历史,而且开起来之前并没有好好的保管过,情况比较糟糕。上面的文字已经非常模糊,而且即便对我都是一种陌生的语言。我只花费了几分钟的时间就用一个小把戏让字迹重新变得清晰易读,然而我花了整整一年的时间才弄懂上面传达的意思。
Wonder of all wonders, the scroll appeared to be written by the apprentice to the wizard who opened the gate that night so long ago. His mind seemed to have been blasted by what he had seen, for only stray bits and snatches of thought were scribbled on the scroll. He kept repeating over and over again something about the glowing eye of THE GOD, which I took to mean the amulet. He also ranted about losing the Mythril Gauntlets entrusted to his care, and groveling for forgiveness from someone or something. The last part of the scroll was filled with dire prophecies and fears for his own eternal torment.
虽然我自命不凡,然而这的确是前所未有的奇迹:这个卷轴就是那位开启众神之门的大法师的学徒所写,可以想象这经过多么漫长的时间。可惜那些愚昧的碌碌无为之辈视而不见,终于落入我的手中。可以相信的是,他的神志已经被他所看到的一切严重的彻底腐蚀了,以至于在卷轴上他留下的只有如同鸡爪刨过的文字,可怜我花了一年的宝贵时间。他一遍又一遍的重复着神灵睁大的眼睛,我相信他指得就是护身符。他还哀号,他遗失了委托他保管的秘银手套,并且卑躬屈膝的乞求什么人或者什么东西的宽恕。在卷轴的最后部分,写满了可怕的预言和他受到永恒折磨得灵魂的恐惧。
I was filled with hope. If I could correctly follow the clues this document provided, the amulet and all its power could be mine. Now I regretted consigning the soul of the antique dealer to Hell. In the hope that the gauntlets mentioned in the ancient scroll were the means by which the amulet could be handled safely, my agents went into search of them. After many months of seeking, they were able to procure but a single glove. In my gratitude for their obtaining half of a pair of gloves, I only had half of them executed. Well, one gauntlet would have to suffice.
现在,我充满了信心。只要我正确的遵照卷轴上提及的讯息前进,我就可能获得那个梦寐以求的护身符,还有它无可想象的力量。现在我有些后悔把那个可怜的古董商送入了地狱,至少,他的确提供了一些有价值的东西。我首先想到,卷轴中提到的秘银手套很可能和护身符有紧密的关系,或许只有它才能安全的那到护身符。于是我派出密探去寻找它们。在经过了漫长的搜索之后,他们仅仅给我带回来一只手套,另一只却没有消息。好过没有,为了感谢他们找到了珍贵手套中的一只,我只仁慈地处死了他们中的一半,这简直太公平了。现在,一只手套足够了。
Now armed, I set off for the misty vale in search of my destiny. Alas, mere hours ahead of me, others entered the Temple and absconded with the amulet. At first, I was so shocked to see it gone that I just slumped to the floor. Then I noticed what appeared to be fresh footprints in the thick dust on the floor. I followed them for a short while, but lost them on the hard ground outside the Temple. Racing back to my tower, I used my scrying mirror to show me what had transpired outside the valley, for even my skills could not penetrate that mist within the valley.
现在,我全副武装,启程前往山谷,去寻找我的定数。哎,该死的,就在我的靴子踏入神庙前几个钟头,一伙身份不明的人抢先一步进入神庙,带着我的宝贝潜逃无踪。可笑,难道他们想逃脱我的眼线?我很快就注意到在地板上积存的灰尘中清晰的足印,我跟踪他们,但是很快在神庙外坚硬的地面失去了线索。这难不倒我,迅即返回我的高塔,运用占卜的水晶球,我清楚地看到谷外的景象。什么?!你居然敢问我为什么不直接进谷去看个究竟?好吧,不怕告诉你,就算是我的法力,也无法穿透谷中弥漫的迷雾。现在,你知道了,满意了?下地狱去吧!
Four men shrouded in black robes entered the valley. Shortly, three men left. (I had seen no body, so what happened to the fourth man?) One of the men carried something at arm's distance. For an instant I caught a glimpse of a bluish-gray gleaming glove on the man's hand, then the mirror was blasted into a thousand fragments. He also had one of the fabled gauntlets. The scroll was right! Now I understood why it had been unsealed...that old fraud had made copies of the scroll!
面目不可辨的四个人,把全身仅仅得紧紧地裹在黑袍之中,进入了山谷。很快,三个人离开了。?出了什么事情,只有鬼知道;我再也没有看到第四个人。其中一个手臂伸开,携带着一件物品。就在这一刹那,我清晰的瞥见这个人的手上带着古老的蓝色的发光的手套。这时候,镜子突然爆裂,化成了无数碎片。我愣在那里,那个人居然也有一只传说中的手套!忽然之间我明白了,卷轴都是对的,但是那个该死的老骗子为了多捞一些金币把它复制了不少份。这也就是为什么从来没人打开过那个卷轴卷轴在我手中会自动打开的唯一原因。
I conjured up two of my favorite demons and sent them to pay the antique dealer's soul a visit. They returned shortly, having "persuaded" the shade to talk. I learned that although the dealer had made five copies of the scroll, he had sold only one of them prior to his demonic dismemberment. The Mad Overlord, Trebor was the owner of this copy. I gathered my creatures about me and cast a Malor to Trebor's Castle. While my pets were keeping the staff quite busy, I cast a Mamorlis spell on everyone in Trebor's audience room. It was quite humorous to see Trebor frozen in abject terror upon his throne. He wore the mystic gauntlet upon his right hand and dangling from that glove was a captured sun, so bright was its radiance. Carefully, I put my gauntlet and plucked the amulet from the cradle of his glove. So as not to seem ungrateful, I did leave Trebor one of the Damien stones I usually carried around with me. They make such fine thoughtful gifts, heh, heh, heh! Calling my servants to me, I cast another Malor back to my tower.
我召唤出我最欣赏的两只恶魔,派他们去造访一下那个古董商人的灵魂。他们很快就回来了,并且友好的劝说那个阴魂招供我所想知道的。我了解到,虽然他制作了一共五个复制品,但是在我之前,他只卖出了一个给他的发了疯的霸主 TREBOR 。那么,TREBOR 就是那个卷轴的所有者,也就是我要找的人。我迅速召集齐我的宠物们,释放了一个简单的 MALOR 法术,就来到了那个苯领主笨国王的城堡。当我的宠物们让城堡的守卫忙得不可开交的时候,我悄悄潜入城堡,并在 TREBOR 的破房子释放了一个 MAMOLIS 法术,所有人都没有避免。我承认,看着霸主 TREBOR 在自己的王座上因为恐惧而无法动弹是一件非常有趣的事情,这时候他的右手正带着那件神秘的手套,而攥在那个手套下,一个手中的太阳摇摆着,他的光芒无法想象的明亮。小心的,我戴上自己的手套,并把护身符从另一只手套中拿了过来。为了不显得太过无情,我留给了 TREBOR 一个我一直携带的 DAMIEN STONE ,我真是无比的仁慈,当然,这样的石头我有一大堆。这真是一个巧夺天工的宝物,哈哈哈哈,我了乐疯了。迫不及待的召回我的宠物们,用了另一次 MALOR 回到了我的高塔。
At last, the amulet was mine!!! The power of a universe was at my disposal. Ah, so drunk was I with visions of great and terrible deeds. What to do first? My tower seemed unfitting for a would-be god. Something more splendid, more spacious. Perhaps a split level...no, many levels...ten levels, that's it! Where to put this magnificent edifice? Well, it should be somewhere away from prying eyes and possible thieves, yet not to far from a food source for my hungry pets. Aha, I'll put it under Trebor's nose, literally. I'll build it under his poor excuse for a Castle!
WOW,最后,护身符还是落到了我的手中!宇宙的力量从此就要受到我的摆布了。我被未来的宏图、即将展现的前所未有的伟大功绩而陶醉。但是,我要先做什么呢?高塔不能再呆了,这里既不安全,也不适合作为一个即将成为神的人的居所。需要一个辉煌的巨大的东西,或许是一个分割的层层的地牢...不,不要太多,十层刚刚好!于是我就这么决定了。那么要把这个伟大的建筑放到哪里呢?就不会招惹爱打听的耳朵,也不会招惹盗贼,当然也不能离我可爱的宠物太远让我可爱的宠物离开食物源太远,他们会非常饥渴的。哈哈,我就把它放在 TREBOR 的鼻子底下。我要在那建立自己的城堡,嘲弄他的权威的许可。
The very next day I started the major invocation. Everything went smoothly until I keyed in to the amulet. I only opened a tiny conduit to it in order to provide more power for my conjuring. What I got was a blast of raw energy that almost vaporized me on the spot. It was a good thing that I had been working behind a shield. The ground beneath the Castle was melted, churned, and twisted out like pulled taffy. When everything cooled, I indeed had my ten level underground fortress maze, although it was much wilder than I had envisioned. That was good, for the backlash of that awesome force had completely obliterated my tower! More than somewhat shaken, I Malored down to my new abode. I had barely tapped whatever lay within the amulet, yet it had almost destroyed me. I vowed never to invoke it again until I could discover how to channel its power.
就在第二天,我开始施法最主要的咒语。所有的事情都顺利地进展着,直到我启动了那个护身符。我只是稍微开了一条细缝,想为我的施法提供些帮助。而我得到的是一阵狂怒的能量波,几乎把我人间蒸发掉。该死,看来我不得不想一个高明的方法,幸亏我是躲在一个防护盾后面使用它。好了,现在,城堡下的整块土地溶解着、搅动着、扭曲着,就像一个出尽洋相、拍马奉迎的小丑。当一切冷却下来的时候,我真正获得了我想要的:一座位于地表之下辉煌的有十层地牢的巨大城堡、一个要塞、一座迷宫,呃,虽然比我想象的稍微大了一点点。这棒极了,因为这该死的蛮牛样可怕的力量的反冲力完全的吞噬了我的法师塔,事先也不打声招呼。管它呢,我立即传送到了我的新家。我几乎不敢相信,无论是什么鬼东西多躲在这个护身符里,它刚才几乎毁了我。我发誓我再也不会使用它,除非我找到方法可以引导它令人恐惧的力量。
The five years passed without the amulet yielding up any of its secrets. Oh, I did discover a few small details, like why a gauntlet was necessary. One evening I was preoccupied with my studies, and I asked one of my many minions to fetch the amulet from behind its darkly smoked glass case so I could examine it. Suddenly, I heard a pop and a thud of the amulet dropping to the floor. My servant had failed to put on the gauntlet. When it touched the amulet, the creature had just vanished. That could have been me! After that I kept the gauntlet on the case, so I wouldn't forget again.
五年过去了,我居然没有发现护身符的任何一点进一步的秘密。当然,我发现一丁点细节,比如那个手套为什么是必需的。在一个夜晚,我正在全神贯注的研究护身符,我让一个宝贝把护身符取过来,放在暗黑的充满烟幕的玻璃后面,这样我可以安全的研究它。突然之间,我听到轰然一声,护身符砰的一下掉在地板上。而我的侍从由于没有戴手套,已经化为灰烬。幸亏没有发生在我身上!这件事我决不会忘记,我会始终记着带好手套。
Finally, tragedy did strike, but of a different form. I was entertaining a Vampire Lord and several of his liegemen, when the door to my study was kicked open and in burst a wild-eyed team of adventurers bent on my destruction. I was too far away from the amulet to reach it in time, and my pentagram for summoning monster allies was on the other side of the room. I quickly gathered up my energy and began to cast the awesome Tiltowait spell, while my guests rushed forward to my defense. Just as I unleashed that hellish fireball, I saw the Vampire Lord dissolved by a Zilwan spell! So, they had a high mage also. What! They still stood! That's one very tough team. Another Tiltowait should finish them, though. Before I could cast it, the leader of the team stepped in under my outstretched arms and delivered a critical hit to me. As my consciousness faded, I heard one of his men say, "Hawkwind, I have the amulet! Trebor will be pleased." I cursed Trebor with my last breath that he might endure endless torment. My final view was of their black banner bearing both a gold and a silver dragon in bend, and of the amulet dangling from the end of a sword. The darkness claimed me and I slept as unto death.
最后,悲剧终于发生了,不过是以另外一种方式。那时我正在款待一个吸血鬼领主和他的随从们,这时候通往我得研究室的门被撞开,闯入一群怒目而视的冒险者,想要把我撕成碎片。这些家伙来的如此突然,一点准备也没有。护身符离的太远,我没办法及时拿到它;而我得五角星法阵在房间的另一边,所以也没办法召唤我得的宠物们。但是聪明冷静如我,马上要成为神的人,又怎么会慌乱呢。我迅速集中精神,开始释放一个恐怖的法术 TILTOWAIT ,就在我的麻烦冲到我得跟前的时候。就在我释放这个来自地狱的大火球的同时,我吃惊的发现吸血鬼领主也被可怕的 ZILWAN 法术肢解了!这说明对手也有一个高级的法师!更让我吃惊的是,在一阵浓烟之后,他们居然还站着,没有变成烤鸡!这是一帮难缠的家伙!这没关系,就让我再放一次 TILTOWAIT 来解决他们吧。就在我就要发出火球的时候,这帮恶棍的头头冲到了我的面前,就在我施法的手臂下面,给我了致命的一击!真是太痛苦了。就在我的灵魂逐渐消散的时候,我模糊的听到他们中的一个高喊了一句:HAWKWIND ,我拿到它了,护身符!TREBOR 一定会非常高兴的。TREBOR !我诅咒他,用尽我临死前全部的力气,他必将承受无穷无尽的折磨和痛楚。我就要死去了,这个世界的最后一眼,我看到画着弯曲的黄金龙和银龙的黑色旗帜,还有我亲爱的宝贝护身符在敌人的剑端摇摆。黑暗吞噬了我,我昏死如睡,静待死亡。
以上就是游戏的故事背景,那么《NEW AGE OF LLYLGAMYN》版说明书里是否提到了如此详细的游戏背景呢?可惜没有。说明书里只有下面这段话。而这段话里面甚至连“アミュレット”这个关键词都没出现,只以“護符”一词指代。
难道对于 PS版 玩家,这个谜题是无解的?
当然不是的。游戏把故事背景制作成了 OPENING ,只要在 TITLE 画面什么也不按,等一分钟就能看到。
就是这个画面,等一分钟。
你或许会问:我怎么知道游戏还有开场动画?
呵呵,游戏说明书可是明明地告诉你了:TITLE 画面什么也不按,就有开场动画。动画会介绍游戏故事背景。玩美式RPG,不看说明书、不看故事背景,那还好得了?
- 然后来到(13, 2),这里有一场固定战。对手是 JESSE THE SMITH/ジェシーザスミス ,注意进到这里的门是一个密门,如果没有 MILWA 和 LOMILWA ,这里看上去就是一面普通的墙。你实际上无须 MILWA 和 LOMILWA ,直接把眼前的“墙”当成一扇门就按“↑”就能进去。
冒险队名:CHEPACHET DRUID/ドルイド
职业:N-Mag 男
等级:15
HP:89/89
能力值:ST6 IQ7 PI17 VT3 AG6 LK7
AC:6
伤害:0~3(1)
咒文:M9/9/9/8/7/5/0 P0/0/0/0/0/0/0
特殊:无
抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4
所持金:0 G
所持品:カティノの巻物, バディオスの巻物, S)ネクロノミコン, モグレフの杖, ディオスの薬, S)修行者のターバン
出现所:B6-E13N2
同伴:无
战胜他以后,战利品里有两样要选:
其一是 INITIATE TURBAN/修行者のターバン|CONICAL HAT/円錐形の帽子 。这个帽子装备后INVOKE,可以把敌人魔法攻击伤害减少30%,应该说还是比较有用的。
- 其二是重要物品,ARABIC DIARY/ネクロノミコン|TALE OF MADNESS/狂った物語。这个留好,放在BLACK BOX里。 此物品为游戏通关必备。
顺便一提,这个ARABIC DIARY(《阿拉伯日记》),日版翻译为ネクロノミコン,并没有直译。这个词是个外来语,英语原文是 NECRONOMICON (《死灵之书》)。是恐怖小说家洛夫克拉夫特(H. P. LOVECRAFT )创作的克苏鲁神话中出现的一本虚构魔典,书中记载了世界上最疯狂最邪恶的事物。随着克苏鲁神话的流行,出现了诸多与之同名的摇滚乐、电影等衍生物。根据克鲁苏神话设定,此书据传为阿拉伯的疯狂诗人阿卜杜拉·阿尔哈萨德于公元730年所著。
以上三幅图出自 DEVIANTART 网站,为粉丝制作的《死灵之书》图片,非我自己的收藏。我这样正派的好青年是不会收藏这种书的。
- 打败 JESSE THE SMITH 后,你会被传送到(17, 4)的楼梯。这是唯一一个到达此楼梯的方法。如果试图以别的方法靠近楼梯,会被传送开。上楼,到第五层。
在结束这层的攻略之前,顺便再和大家谈一个我认为比较有趣的事。就是你在本层会遇到下面这么个敌人。通过游戏自带的敌人图鉴可以看出,这位名叫 ASCII 的角色是位女性矮人。但是《NEW AGE OF LLYLGAMYN》给出的人物立绘形象却和男矮人没有一点儿区别!这满脸的胡子!
这体现出这个版本的制作人还是十分沿袭老牌奇幻设定的。因为根据奇幻文学鼻祖《魔戒》的设定,女矮人就是有胡子的,而且看上去和男矮人没什么区别。
事实上,像《巫术6》(PC初版)这个首次出现人物头像,角色明确区分男女的《巫术》,都没提供专门的女矮人头像。对此。《新巫术 BANE OF THE COSMIC FORGE 玩家手册》(基于 FM TOWNS 和 PC98 版)一书还专门作出过解释,为游戏洗白。手册告诉玩家:女矮人和男矮人长相上区别不大。
《新巫术 BANE OF THE COSMIC FORGE 玩家手册》,为笔者所收藏
但是后来,末弥纯设定 SFC 版《巫术6》时,并没有沿袭这个口味略重的设定。他画出的女矮人虽然不算什么美型角色,但是还是可以看出是女的来的,而且,最重要的,没有胡子!
SFC《巫术6:禁断的魔笔》游戏截图:角色创建画面,种族设定为矮人
末弥纯的原画,出自《巫术6:禁断的魔笔 必胜攻略法》
SFC《巫术6:禁断的魔笔》,为笔者所收藏
《巫术6:禁断的魔笔 必胜攻略法》,为笔者所收藏
而日系《巫术》,随着时间的推移,矮人妹子还是越来越往“萌”和“美型”了发展的。虽然这背离了原本经典的奇幻设定。但是作为玩家的我其实并不介怀。还是新人设好看啊。。。(点击下面的图可看大图)
《巫术复兴:囚魂迷宫》中的矮人妹子,太好看啦!
《巫术复兴:囚灵之街》中的矮人妹子,好萌!
PS3《巫术完美包》(包含《囚魂迷宫》和《囚灵之街》),为笔者所收藏
第五层
这一层明亮区域与黑暗区域相间,很有特色。有许多固定战,在地图上都以交叉的刀剑标明。这些固定战大多是可以避免的。
到达这一层,径自先走到(5, 5)的召唤阵,召唤 GAS DRAGONS, HELLHOUNDS 和上一个召唤等级的 WIGHTS/ワイト 。
毒龙:可以释放 MAHALITO ,可以喷吐。出现数量相对较少是缺点。
GAS DRAGON/GAS DRAGONS/ガスドラゴン/ガスドラゴン
召唤名:GAS DRAGONS/ガスドラゴン
类型:龙系
等级:5
HP:5~40(5D8)
AC:3
伤害:26(3)[1~4(1D4), 1~4(1D4), 3~18(3D6)]
特殊:魔3 息(毒属性) 逃
抵抗:死30%
弱点:尘
友好:○
EXP:0
出现数:1~4(1D4)
出现所:召唤Lv6
后续:0%-No.0
地狱犬:亮点是喷吐攻击。因为有5-50的血量,喷吐攻击力会比较高,预期为10多点,而且还能召唤同伴。简直棒。
HELLHOUND/HELLHOUNDS/ヘルハウンド/ヘルハウンド
召唤名:HELLHOUNDS/ヘルハウンド
类型:动物系
等级:5
HP:5~50(5D10)
AC:4
伤害:10(1)[1~10(1D10)]
特殊:息(火) 呼 逃
抵抗:无效30% 死30%
弱点:尘
友好:○
EXP:0
出现数:1~6(1D6)
出现所:召唤Lv6
后续:0%-No.0
这一层你需要刷出两件不错的装备。
一件是这位叫 TELIMA/テリマ 的勇者掉落的,其名为 CAPEofHIDE/革の外套|CAPE/外套 [前] 。这件物品装备后第一次使用,会施放一个 MALOR (传送)魔法。然后它会100%破损,变成 CAPEofHIDE/皮の外套|CAPE/外套 [後] 。CAPEofHIDE/皮の外套 [後] 可以无限使用(须装备),施放 DIOS (加血)魔法,绝不会破损。对于你的冒险很有帮助。有了它就不需要 ●ofDIOS/ディオスの薬 了。平时把它放在 BLACK BOX 里,以备不时之需。
TELIMA/テリマ
冒险队名:无 职业:N-Thi 男 等级:14 HP:60/60 能力值:ST11 IQ15 PI8 VT5 AG8 LK15 AC:4 伤害:0~2(1) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:盗 抵抗:毒麻3 石6 杖11 息5 咒文16 所持金:815 G 所持品:バディアルの巻物[A], シールド+1, 宝石の護符, ソピックの薬, S)革の外套[前] 出现所:B5 仲間: |
- 然后是 HORIN'S HOLY ROLLERS/ホリンの聖なるローラーズ(座右铭:FOR GOD AND ST. TREBOR!/神とセイントトレボーのために!)。这个冒险队,会掉落 MAGICIAN'S HAT/マジシャンズハット|A FURRED CONE/毛皮の帽子 。这个物品 INVOKE 后会使 WERDNA 受到的物理伤害降低40%(不会破损)。将其放在 BLACK BOX 里。 此物品为善结局必备。
NAYLON/ナイロン
冒险队名:HORIN'S HOLY ROLLERS/FOR GOD AND ST. TREBOR!/ホリンの聖なるローラーズ/神とセイントトレボーのために! 职业:G-Pri 男 等级:13 HP:67/67 能力值:ST3 IQ8 PI13 VT6 AG3 LK4 AC:0 伤害:0~6(1) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P9/9/8/6/5/3/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:121 G 所持品:宝石の護符, ソピックの薬, 鎖かたびら+1, ラージシールド 出现所:B5, 后续(B5) 同伴:WINCEN |
WINCEN/ウィンセン
冒险队名:ホリンの聖なるローラーズ/神とセイントトレボーのために! 职业:G-Bis 男 等级:13 HP:46/46 能力值:ST15 IQ15 PI12 VT7 AG16 LK7 AC:1 伤害:0~2(1) 咒文:M8/5/3/2/0/0/0 P6/3/2/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:136 G 所持品:鎖かたびら+1, メイス+1, ラージシールド 出现所:B5, 后续(B5) 同伴:HORIN |
HORIN/ホリン
冒险队名:ホリンの聖なるローラーズ/神とセイントトレボーのために! 职业:G-Lor 男 等级:13 HP:170/170 能力值:ST5 IQ8 PI16 VT6 AG18 LK7 AC:-8 伤害:0~18(3) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P1/1/1/2/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:11 G 所持品:宝石の護符, メイス+1, バディアルの巻物1, シールド+1, プレートメイル, S)マジシャンズハット 出现所:B5 同伴:CANTOR |
CANTOR/キャンター
冒险队名:ホリンの聖なるローラーズ/神とセイントトレボーのために! 职业:G-Lor 男 レベル:13 HP:118/118 能力值:ST4 IQ4 PI5 VT7 AG14 LK15 AC:0 伤害:0~18(3) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P1/1/1/1/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:273 G 所持品:ブレストプレート, プレートメイル, 兜, バディアルの巻物1, ロングソード+1, 鎖かたびら+1 出现所:后续(B5) 同伴:MELHEMIA |
MELHEMIA/メルヒミア
冒险队名:ホリンの聖なるローラーズ/神とセイントトレボーのために! 职业:G-Lor 女 等级:13 HP:134/134 能力值:ST3 IQ14 PI12 VT5 AG3 LK4 AC:0 伤害:0~18(3) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P1/1/1/1/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:274 G 所持品:プレートメイル, 兜, シールド+1, 鎖かたびら+1, ソピックの薬 出现所:后续(B5) 同伴:NARZA |
NARZA/ナルザ
冒险队名:ホリンの聖なるローラーズ/神とセイントトレボーのために! 职业:G-Pri 女 レベル:13 HP:107/107 能力值:ST15 IQ17 PI12 VT7 AG5 LK8 AC:1 伤害:0~6(1) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P9/9/8/6/5/3/1 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:275 G 所持品:ソピックの薬, ブレストプレート, メイス+1, レザーアーマー+1 出现所:后续(B5) 同伴:NAYLON |
NAYLON/ナイロン
冒险队名:ホリンの聖なるローラーズ/神とセイントトレボーのために! 职业:G-Pri 男 等级:13 HP:67/67 能力值:ST3 IQ8 PI13 VT6 AG3 LK4 AC:0 ダメージ:0~6(1) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P9/9/8/6/5/3/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:121 G 所持品:宝石の護符, ソピックの薬, 鎖かたびら+1, ラージシールド 出现所:B5, 后续(B5) 同伴:WINCEN |
然后,从召唤阵开始,依照图中的路线。
- 首先到(12, 6)战胜这里的两只蝴蝶,得到 WINGED BOOTS/ウイングブーツ|MOLTING LEATHER/羽の生えた靴 。把这个物品放在 BLACK BOX 里。 此物品为通关必备。
JOHN AP GRIFFIN/ジョンAPグリフィン
冒险队名:L-5パイオニアーのペア/上昇!
职业:G-Lor 性別 无
等级:20
HP:200/200
能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG5 LK8
AC:-5
伤害:0~40(5)
咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P1/1/1/1/0/0/0
特殊:无
抵抗:毒麻8 石7 杖14 息3 咒文12
所持金:51697 G
所持品:シールド+2, ワースレイヤー, プレートメイル+1, S)ウイングブーツ
出现所:后续(B5-E7N1, B5-E12N6, B5-E17N14, B5-E0N17)
同伴:MISTRESS FLAVIA
MISTRESS FLAVIA/ミストレスフラービア
冒险队名:L-5パイオニアーのペア/上昇!
职业:G-Lor 性別 无
等级:20
HP:200/200
能力值:ST5 IQ10 PI11 VT7 AG6 LK7
AC:-5
伤害:0~40(5)
咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P1/1/1/1/0/0/0
特殊:无
抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4
所持金:0 G
所持品:ソピックの薬, プレートメイル, ドラゴンスレイヤー, シールド+1
出现所:B5-E7N1, B5-E12N6, B5-E17N14, B5-E0N17
同伴:JOHN AP GRIFFIN
得到 WINGED BOOTS/ウイングブーツ 后到(13, 8),这里是一个传送阵,会把你传送到(16, 0),然后沿着图上标的路线到(9, 18),中间必须经过(12, 19)这场遭遇战。到了(9, 18)从这里得到 OXYGEN MASK/酸素マスク|BREATH OF LIFE/命の息 。这个 INVOKE 后,可以使 MAKANITO 和 LAKANITO 两种魔法对 WERDNA 无效化,但是有12%的破损率。效果持续的时间是你在这一层探险的时间。到了新一层,就得重新 INVOKE 。但是,如果你在一层内 INVOKE 它两次,它就会爆炸。此物品虽非通关必备,但还是蛮重要的
从(6, 17)上楼,到下一层。
MAKANITO?LAKANITO?HALITO?MAHALITO?LAHALITO?
《巫术》系列是第一个使用逻辑化、系统化魔法名称的系列。譬如 MAxxx 的强化版是 LAxxx 。这种魔法命名方式对业界有着深远影响。受其影响的有《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《梦幻之星》等等。
出自《巫术1》说明书
笔者收藏的《最终幻想》系列游戏
至于《勇者斗恶龙》系列,笔者玩过的不多,唯一只喜欢第八作
笔者收藏的《梦幻之星》系列游戏
第四层
这层的复杂体现在几点上:
1 数量繁多的单向通行路径。这些路径在未经过之前看上去就像一个敞亮的过道,但是一旦经过,背后就会出现一堵墙把你拦住。所以你连一点儿思想准备都没有。
2 回转房屋,这个跟转向陷阱不同,转向陷阱是你踩上以后随机改变你的朝向,这个回转房屋有三面墙,一个出口,在你踩上以后,房会改变朝向(你的方向不变),从而改变出口的朝向。你开启、关闭扎营模式(查看状态)就可以使自身处于的回转房屋改变方向。PS版,按R键查看地图,再回到冒险视角,也可以使其改变方向。
3 本层有一些可以把你彻底困住的死路,一旦被困住,你就无法出来,除非使用 MALOR 魔法(到达本层的召唤阵你就可以学会),或者使用 CAPEofHIDE/革の外套 [前] 。但是使用这些,只能把你传送回第一或第二层,其它的层现在对于 WERDNA 来说是“反传送区”(ANTI-WARP ZONE)。你也可以从某个敌人那里得到 GETOUTofJAILFREE/脱獄カード|A YELLOW CARD/イエローカード ,使用这个可以对你进行随机传送。
关于死路,我这里举个例子。看下图。假设你按下图路线到达(1, 7)的召唤阵,然后又按图上的路线来到(2, 2)的话,你就会被困在(2-2, 2-3)这个区间。这是因为你在经过(2, 4)这个回转房屋时,已经致使其出口面向北。这时,你再回来,因为出口(同时也是进口)面向北,你就无法站到(2, 4)这一点上去了。你不站到这一点上,就无法改变出口的方向,于是你就被卡死了。这种单向通行路径配合回转房屋形成的卡死,你可以依靠存储、读取游戏使地形重置,从而解决。但是下面这种卡死,却无法如此解决。
4 笼子,与前面类似,只有一格,进去就没法出来,除非MALOR 魔法 , CAPEofHIDE/革の外套 [前] 或者 GETOUTofJAILFREE/脱獄カード。
游戏对你的嘲讽:
“你身后的门Duang的一声关闭。看来, 你找到了一处消磨永恒时光的绝佳场所。”
按照下面地图标识的路线到达(0, 7)的召唤阵。途中有三个回转房屋,按照我前面说的方法改变回转房屋出口的朝向,以便于能够按照我下图指定的路线行走。
召唤 EVIL EYES/イビルアイ ,然后从前面等级的召唤阵召唤 WIGHTS/ワイト 和 GAS DRAGONS/ガスドラゴン
邪眼:第七级召唤魔物里的确是没有什么厉害的。魔眼算是勉强能用用。血比低级魔物多,能使用3级魔法 MAHALITO ,而且能喷吐。数量少是一个大缺陷,凑合着用吧。
EVIL EYE/EVIL EYES/イビルアイ/イビルアイ
召唤名:EVIL EYES/イビルアイ
类型:不死系
等级:9
HP:9~54(9D6)
AC:0
伤害:32(1)[4~32(4D8)]
特殊:魔3 息(毒属性) 逃
抵抗:无效25% 死100%
弱点:弱点
友好:×
EXP:2750
出现数:2~2(2D1)
出现所:召喚Lv7
后续:0%-No.0
这一层需要注意的两个冒险队之一是 DORION'S GREYS/ドリオンズグレイズ(座右铭:WELL, CURSE YOUR SOUL!/汝の魂に災いあれ!)。领队 DORION/ドリオン 的 HP 有 93,可以承受一发 TILTOWAIT ,而且自己也能施放一发 TILTOWAIT ,十分危险。
另一组 KHAN'S KOSMIC KILLERS/ハーンのコズミックキラーズ (座右铭:C'MON, DO YOU WANT TO LIVE FOREVER?/永遠に生きたくはないのか?) 相对好打得多。只要在事先 INVOKE 了上一层得到的 OXYGEN MASK/酸素マスク ,危险性不大。
顺便一提,这位勇者会掉落 GETOUTofJAILFREE/脱獄カード|A YELLOW CARD/イエローカード ,有了这个卡片,万一被困住,就可以尝试用它逃出来。不过我倒不是希望你多在意这张卡片。与其依赖这张卡片,你仔细按我的攻略路线打,别被困住多好呢。
DR X/ドクターX
冒险队名:无 职业:E-Fig 男 等级:17 HP:104/104 能力值:ST13 IQ5 PI8 VT5 AG16 LK3 AC:-1 伤害:0~28(4) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻16 石5 杖11 息5 咒文15 所持金:1330 G 所持品:プレートメイル, ワースレイヤー, ロングソード+1, 兜, ディオスの薬, S)脱獄カード 出现所:B4 同伴: |
- 然后,有一件重要的事情,就是你要到(6, 5)的水池浸泡一下。路线就按我标注的走。注意(4, 6)这一格是一个回转房屋,是可以通过的,地图上没有画对。浸泡之后, WERDNA 的性格会从邪恶变成中立,这样就使得更多种类的结局成为可能。 此步骤为善结局必备。(不会影响其它结局的达成。)
BEFORE YOU IS A SMALL GROTTO, FILLED WITH SPARKLING WATER, A LARGE NUMBER OF CLAWPRINTS CAN BE SEEN AROUND THE POOL, BUT THERE IS NO CREATURE IN SIGHT. YOU HAVE FOUND THE RON WARTOW NOT-YET-MEMORIAL WADING POOL, WHICH IS DEDICATED TO THE ELITE WHO JUMP TO BRILLIANT, LOGICAL CONCLUSIONS, BUT ALAS, ARE WRONG! PONDER THIS FROM "THE WARTOWLIEDTOD" BEFORE BATHING: "OH, WILL HE EVER RETURN? WILL HE EVER RETURN? HIS FATE IS STILL UNLEARNED!"
WILL YOU WADE
YES NO
AS YOU BATHE YOURSELF IN THE POOL, IT SI AS IF THE EVIL OF YOUR SOUL HAS BEEN SOMEWHAT CLEANSED!
你面前是个水池,池水清澈。周围有许多爪印,但是却看不到有动物在。你找到了“ROW WARTON 尚未溺水而死的纪念水池”。这水池专为那些“忽然得出机智、符合逻辑的结论的(但很可惜这些结论是错误的!)精英们”打造。(笔者注:这是美式幽默,意思是这个水池是用来自杀的。)在你跳下去之前请先思考“WARTOW葬礼之歌”的歌词:“他会重操旧业吗?他会重操旧业吗?他的命运尚未被决定!”
你要跳水吗?
是 否
你跳入池中,然后感到自己灵魂中的“恶”似乎被洁净了。
这里我想多说几句。《巫术4》这个游戏,对“中立人”的理解,其实和《巫术》1、2、3、5不同。
笔者收藏的《LLYLGAMYN SAGA》(《巫术1、2、3》合集)正版
在前述游戏中,角色阵营(性格)的转变是这样的:
有办法让善良的角色变邪恶,让邪恶的角色变善良。但是中立的角色无法改变阵营。
在迷宫中,有时你会遇到一些没有战意的敌人。他们或许对你很友善,或许是害怕你的武力,不想与你战斗。这时,系统会在战斗开始问你是战斗还是不战斗。如果你选战斗,你的角色就会往邪恶的方向转变一些,如果你选不战斗,你的角色就会往善良的方向转变一些。经过许多次这种选择,如果最终促成角色转变性格,系统会提示你。这样,善良的角色可以变得邪恶,邪恶的角色可以变得善良,但是中立的角色无论怎么选择,都会持守在中立状态上,无法转变阵营。
P.S.:《巫术》(1245)的中立角色,其实指的是那些不在乎事情的 “对” 与 “错” ,没什么原则,平庸、且麻木不仁的人。在但丁的《神曲》所描写的灵薄狱中,布满了这种人。世上也有很多这种人。善良的人可能误入歧途,大奸大恶之人也有可能悔过自新,但最难以转变的,就是这种“中立人”。因为,对于他们来说,“信念”(无论其实“善”的信念还是“恶”的信念)本身并无其固有的价值,世上没有绝对的对错。也没有任何自己需要奉行的原则。
这种人“中立人”与其说是“仁德宽厚”,其实毋宁说是“流俗合污”、“趋炎附势”,毫无道德准则。人类历史上,真正堪为圣贤的人物,没有一个是这种“烂好人”。拿对人类历史影响最大的人物——耶稣基督——来说,他的言语中锐利的锋芒、以及其对罪恶强烈的谴责和弃绝,正是他完美人性的不可或缺的一部分,这一点,任何以严肃的态度阅读福音书的人都可以清楚的感受到。而中国最伟大的圣哲孔子,也极其鄙视这种“中立人”,他将这类人的这种态度称为“乡愿”。
通过游戏设定,我们可以看到,制作人对这种人大体也是否定的。因为善人和恶人都有其特有的高级职业,惟有中立人没有任何特有高级职业,只有一个“侍”作为高级职业可以转(但是善人也可以转“侍”)。
《巫术》1-5系列高级职业有四种:
忍者:只有恶人可以转
君主:只有善人可以转
侍:善人和中立人可以转
司教:善人和恶人可以转
所以,如果你玩《巫术》1、2、3、5,你在选取角色性格时应该对其未来的职业规划有所考量。如果你选择了善良或邪恶角色,他们今后理论上可以获得任何职业。但是如果你选了一个中立人,将来往高级职业转时,就只能转成侍了。
下面是《巫术5》中一个谜题,它直接拿“中立人”开涮:
用来配制“除灵药水”的备选成分里有一项竟然是“骑墙派的榨取物(MUGWUMP SQUEEZINGS)”。
NPC 闪闪鸭:嘎!如果你想除掉那些烦人的幽灵,往一等分史莱姆里加进一等分果冻,最后再搅些“从骑墙派身上挤出的汁液”,还是加进“蝾螈”来着……嘎!这么长时间我也记不清了!
骑墙派(中立人)和蝾螈的区别难道真这么小吗。。。?
然而,《巫术4》中, WERDNA 由邪恶变成中立,颇有一些天主教神学的意味。
托马斯-阿奎那的《神学大全》乃天主教神学(及一切基督宗教神学)最高成就。图为笔者收藏的商务印刷馆译本
在《巫术》1、2、3、5中,“中立”人是一种最糟糕的麻木不仁的状态,是一种从神学意义上无可救药之人。但是,在《巫术4》中,“中立”却是救赎的起点,就像是天主教的“圣洗圣事”。
在天主教神学中,一切人类由于原罪,其自由意志受损,所以会自然而然地选择作恶。人类无法靠自己胜过自身的罪性。但是接受洗礼、重生是一个将人性再造的过程。
人类接受了教会的洗礼,领受了圣神(圣灵),就部分地克制了专门作恶的倾向,使得作恶不再成为一种必然的趋势。人接受了洗礼,就如同“死了一次”一样,与自己过去的罪说 BYE BYE,从而得到了新生。(《思高圣经》迦拉达书2:20 我已同基督被钉在十字架上了,所以,我生活已不是我生活,而是基督在我内生活)所有游戏才会戏谑的说这个水池是用来自杀的。
然后人再靠着圣神的指引,刻苦己身,不断向善,立功,就可以在基督的帮助及自身的配合下除去罪过。成为一个善人。
此图出自《JESUS》(作者:安彦良和),图中描述了宇宙的主宰,天主耶稣基督在世为人的时候,为人做出表率,接受圣洗圣事。虽然他本身是纯洁无罪的,并不需要洗礼。
但是洗礼之后的人,如果不追求圣德,也是可以再度堕落成为恶人。
所以,洗礼,从这种意义上讲,是给人以真正的自由意志,和选择的机会。使得原本必然选择恶的人,能够有一个崭新的、近乎中立的立足点和起点,重新选择善或恶。
正如游戏中的文字所说:WILL HE EVER RETURN? WILL HE EVER RETURN? HIS FATE IS STILL UNLEARNED!(他会重操旧业吗?他会重操旧业吗?他的命运尚未被决定。)
洗礼,使必然选择作恶的人有了选择的余地,他可以选择美德,也可以选择重操旧业,回去继续作恶。
P. S.:这个水池的名字叫 RON WARTOW NOT-YET-MEMORIAL WADING POOL 。直译是:ROW WARTOW 尚未溺水而死的纪念水池。RON WARTOW 是 SIR-TECH 公司的一位雇员,他是《巫术4》、《魔法门3》和《神奇蜡烛2》的测试员。在《魔法门3》中,还有一名忍者 NPC 叫 WARTOWSAN,可以加入你。
WARTOWLIEDTOD 的意思是 “WARTOW 的葬礼之歌”。因为 LIED 在德文中的意思是“歌”,而 TOD 在德文中的意思是“死”。
而歌词“WILL HE EVER RETURN? WILL HE EVER RETURN? HIS FATE IS STILL UNLEARNED!”来自一首老歌 THE M.T.A. SONG (又名:CHALIE ON MTA)。这首歌是一首50年代的老歌。M.T.A.是“大都会运输署(METROPOLITAN TRANSPORTATION AUTHORITY)”的缩写。在过去,地铁站在出站时会收一种“出站费(EXIT FARES)”。而原本实施这项收费政策,是为了能够不更换当时使用的收费设备、继续利用它们,给政府节省一比费用。但这样存在一个问题,就是乘客出站时钱不够怎么办?歌曲讲述一名叫做查理的人上了地铁以后,由于差一毛钱交不起“出站费”,所以被永远的困在地铁上。(这也是为什么在美国,地铁票叫 CHALIE CARD。)
歌曲有几句是:
DID HE EVER RETURN? 他回家了吗?(类似的话,在《巫术4》中却一语双关,用来质问 WERDNA 是否会回归到“恶”)
NO HE NEVER RETURNED 他没回家
AND HIS FATE IS STILL UNLEARN'D 谁也不知道他的音讯(同样的话,一语双关,在《巫术4》指 WERDNA 的命运是未定型的。)
HE MAY RIDE FOREVER 他或许一直被困在地铁上
'NEATH THE STREETS OF BOSTON 被困于波士顿街区的地下
HE'S THE MAN WHO NEVER RETURNED. 他是不归之人。
这一层(5, 14)的位置有一个 NPC ,是一个巫婆。
她说能帮你调制一些 BLUE BLOOD SPECIAL,如果你能找到如下的成分:
- CAMPHOR(樟脑)
- SPANISH UNQUENT(西班牙香油)
- BLENDER(搅拌机)
- RABBIT'S FUR(兔子皮毛):这个你已经有了,就是 MAGICIAN'S HAT/マジシャンズハット (魔术师帽子)。因为它的不确定名称是 A FURRED CONE/毛皮の帽子 (皮帽子),而且任何一位魔术师都可以从帽子中变出兔子来。
出自《巫术1》说明书。玩家如果有此游戏,对这道谜题会有少许提示作用
- FE S-SUB-2 :这个你也有了,是 GOLDEN PYRITE/黄鉄鉱 (黄铁矿),因为黄铁(硫化铁)的化学分子式是FeS2。
- TANNIC ACID (单宁酸液):这个你也有了,是 WITCHING ROD/魔女の杖 ,因为你从酸液池中捡起它。
另外三样 CAMPHOR , SPANISH UNQUENT 和 BLENDER 你目前没有,我们以后会拿到。
- 其中 CAMPHOR (樟脑) 是 AROMATIC BALL/虫除け玉 (芳香球)。这个好理解,因为樟脑本来就是散发着香味的球。
- 而 SPANISH UNQUENT(西班牙香油) 是 CLEANSING OIL/クレンジングオイル (清洁油),这个也还算好猜。因为这种油的不确定名是 OIL OF OLE'/オリーブオイル 。 OLE 在西班牙语中是“好”的意思。
- 最不好猜的是 BLENDER(搅拌机) ,这个是什么呢?
答案是 BLADE CUSINART'/カシナートの剣
提到这里,就不得不提一下当初日文游戏本地化所出现的一些问题。就拿这把 BLADE CUSINART' 来说,这把从《巫术1》开始就叱咤风云的名剑在日文版中被翻译成 カシナートの剣 ,对这个物品的描述是:名工匠卡基纳制作的名剑。
出自《巫术4:去往地上之路》(日文版官方攻略)
日文版的翻译者显然把 CUSINART 这个词理解为一个铸剑师的名字。实际上在美国,有一个著名厨具品牌叫 CUISINART ,“CUISINART”这个词比“CUSINART”多了一个字母“I”。
其中文译名是“美膳雅”。
BLADE CUSINART' ,如果把“CUSINART'”理解成“CUISINART”,那么翻译过来,就是“美膳雅厨具”的意思。更好说是“美膳雅切割机”或“美膳雅搅拌机”。
这是《巫术4》涉及到这个谜题了,不是我故意给这个品牌打广告哦
日本玩家根据《巫术4》中“搅拌机”的概念,DIY的BLADE CUSINART'
这个谜题对于80年代的美国人来说或许并不太难。因为那时, CUISINART 在美国是最大的搅拌机厂商。
游戏初版的版权保护页上为了怕玩家猜不到这个谜题,还在上面画了一个 CUISINART 搅拌机。
这算软植入吗?
这个谜题对于美国人来说,可以说比较晦涩。对于日本人来说,就只能说无解了吧(可以通过极其繁琐的试错得出结论)。。。。。。
譬如下图 PS 版 NEW AGE OF LLYLGALMYN 中 カシナートの剣 的图片,哪里看得出是搅拌机来。。。。
P.S.:在后来的《巫术网游版》中,制作厂商似乎意识到了这个问题,所以把这把剑设计成下图的形状:
不过,既然你现在还没有凑齐足够的六种成分,即使去了巫婆那里,也没有用,所以那个地方你先不必去。我这里只是提一下。
- 你下一步要去拿 AROMATIC BALL/虫除け玉|A WHITE SPHERE/白い球体 ,这个东西在(14, 9)。从水池开始,按照我图上标示的路线就可以达到。从这里你可以得到到MARBLE(大理石)(AROMATIC BALL/虫除け玉)。把它放进 BLACK BOX 里,然后装备 BLACK BOX 。 此物品为善结局必备。
下面,你需要做的回前面的层,拿一些以前拿不了的东西。但是在此之前,你最好在本层的高级召唤阵召唤一些高级魔物。按照我下面标示的路线到(16, 16)的召唤阵。
在这里尽量召唤数量充足的高级魔物,要多试几次,数量一定要足。然后离开召唤阵,站在其北边的格子,也就是(16, 17)的格子。存储进度。
第八层(回头路2)
- 现在,使用 MALOR 魔法。你的目标是第七层,但是目前阶段, WERDNA 只能传送回迷宫的第十、第九层。所以从前述位置,也就是现在第四层的(16, 17)使用 MALOR ,选择W=7 S=12 D=5,你会被传送到第九层,位于第九层通往第八层的楼梯,爬上楼梯,到第八层。
然后装备,并且 INVOKE 那个 WINGED BOOTS/ウイングブーツ(飞翼靴) ,你现在踩不到地雷了。注意 WINGED BOOTS/ウイングブーツ 还是有15%的破损率的,提前记个录,别弄坏了。直接走直线通往第四层的楼梯,中间要打一场固定战。只是注意,你现在的 BLACK BOX 没有装备,在这一层行动时,别让盗贼偷走了。一旦偷走了,你就得或是读取进度重来,或是再杀死一遍GLUM,从它那里取得。你放在里面的物品也都会健在。
来到第七层。
第七层(回头路)
- 穿着被 INVOKE 了的 WINGED BOOTS/ウイングブーツ ,现在你可以飞出“锥形塔”,到外面的“天空”探险。按照图中的路线,从(0, 0)到(6, 18)
- 从这里,你可以得到 HOPALONG CARROT/ホパロングキャロット|THE ORANGE ROD/オレンジ色の棒 。HOPALONG 这个词其实是 HOP-ALONG ,也就是跳跃的意思。你得到的是“跳跳萝卜”。 此物品为通关必备。
- 然后,沿着图中路线,从(6, 18)到(5, 8)。从这里到(6, 8)是“单向通行门”,只能从右向左走,从你这个位置向右走,走不过去。在这里装备 HOPALONG CARROT/ホパロングキャロット 并且把它 INVOKE ,你就会跳过去,到达(6, 8)。
这里这个谜题和《巫术4》许多其它的谜题一样,是十分晦涩的。我在这儿说一说解题思路。
首先,有了 WINGED BOOTS/ウイングブーツ 之后,这一层所有的区域你都可以探索,但是唯独(6-7, 8-9)这个区间你是进不去的。正常思路一定会想法子进到这里去。因为全层别处都可以探索,唯有这里是石块,这几乎是不可能的。那么你要想进入这里面,就要在这个2x2大小的正方形四围的八个格子多尝试。
此外,如之前提到的,在冒险过程中,有时 WERDNA 会遇到“神谕”,只要花 2500 G.P. 就可以购买提示。这些提示都是十分晦涩的,但是对于冒险过程很重要。
其中有四个提示与此谜题有关。
“CHOP CHOP, WHAT'S EAST, DOC?”——吧唧、吧唧(吃萝卜的声音),老大,快看,东边是什么?
这句话明显是在向兔八哥致敬。因为兔八哥就总是一边吃萝卜,一边说:WHAT'S UP, DOC?
笔者收藏的兔八哥漫画
WHAT'S UP在英语中的意思是“最近过得怎么样啊?”,但是,其直译为“上面是什么?”,这里,《巫术4》的设计者偷梁换柱,把它变成“WHAT'S EAST”(东边是什么?)
另外三个提示是:
HOP HIGH TO ENTER. 想进去,使劲儿跳啊。
THE TEMPLE HOLDS AN ANCIENT SECRET. 神庙内隐藏着古老的秘密。
TAKE A STEP TO THE LEFT, AND A HOP TO THE RIGHT! 要想向左,走一步;要想向右,跳一步!
(这句话是在向《洛基恐怖秀(ROCKY HORROR PICTURE SHOW)》致敬。里面时间旅行部分的歌词,有一句是IT'S JUST A JUMP TO THE LEFT. AND THEN A STEP TO THE RIGHT.)
据此,我们推断出,某个地方,东边有东西,而这东西是一个隐藏在神庙中的古老秘密。想进去(从左向右),我们需要跳进去。一旦跳进去以后,想出来,我们需要走出来(单向通行门)。
而告诉我们右边有东西的是爱吃萝卜的兔八哥,而我们得到了一个萝卜,叫“跳跳萝卜”,那么在这个2x2的格子的西边尝试使用这儿萝卜,似乎也没什么损失。
事实上,如果你在这个地点以外的地点装备、 INVOKE 这个萝卜,都会得到 POWERLESS (没有功效)的反馈。
- 跳跃过去以后,在往东走一格,系统会问你是否搜寻,选择搜寻,你会对战*DREAMPAINTER*/ドリームペインター。搜寻之前,你应该确保行囊中的8个位置里有一个空位。
*DREAMPAINTER*/ドリームペインター
冒险队名:A GOD'S USHABTI/ウシャビィの神
职业:G-Fig 女
等级:18
HP:450/450
能力值:ST5 IQ10 PI15 VT3 AG6 LK7
AC:-4
伤害:0~32(4)
咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0
特殊:无
抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4
所持金:0 G
所持品:ヘルム+1, プレートメイル+1, メイジマッシャー, シールド+1, 铜の小手, S)ドリームペインターの羽根
出现所:B7-E7N8
同伴:无
这个角色所处的冒险小队名称是 A GOD'S USHABTI (埃及神的土俑), USHABTI (土俑)是埃及葬礼时随着死者下葬的人偶。埃及人认为,加入死者在冥府被要求进行什么劳作,这个人偶会替死者代劳。
土俑图片,来自网络
此角色本质上只是一个高等级的战士,并不危险。
把她打败后,从战利品选择 DREAMPAINTER KA/ドリームペインターの羽根|A FEATHER/羽根 。
所谓的“KA”,被埃及人看做生命之火。人在出生时吸入这种火,而在人做梦时,“KA”游历出体外,游历灵界,窥探冥府的奥秘。而“FEATHER(羽毛)”则是暗指神话中的一种仪式。人死后,会把自己的心放在天平的一端,另一边是 MAAT(真理正义之神)的一根羽毛(象征真理),如果人心比那根羽毛重或轻,这人就会被怪兽吃掉。所以人的“KA”,需要时刻与 MAAT 的标准相一致。
MAAT的图案,来自维基百科
得到 DREAMPAINTER KA/ドリームペインターの羽根 。后,你现在的部队应该损失比较惨重了,当务之急是找到一个召唤阵补充魔物和魔法(虽然里面的魔物等级会低一些)。
回到(4, 1)的召唤阵。
从这里召唤足够数量的 GOBLIN SHAMANS , SPIRITS 和 SHADES 。然后向下走一格,来到(4, 0),记录。
你现在要去第九层的(11, 6),从这里使用 MALOR 魔法,然后选择 E=7 N=6 D=2。
第九层(回头路)
你会出现在“地狱之门”前。
门上的信息是:ENTER AND ABANDON ALL HOPE!(进来,弃绝一切希望!)
这句话出自意大利诗人的《神曲 地狱篇》,是地狱之门上的一段话。
这句话底下的“括号”中标注着:A TRADITIONAL INTOURIST GREETING (一句俄罗斯国际旅行社的经典问候语)。
INTOURIST 是前苏联官方旅行社,主要负责办理外国人的入境业务。
声称“ENTER AND ABANDON ALL HOPE!!”这句话是 INTOURIST 的问候语,显然是在暗指前苏联是地狱。
《巫术4》流程中不忘黑一黑苏俄,显示出一些冷战时期的作品特有的幽默。
从(11, 6)这一格向西边走一格,进入房间,到达(10, 6)。
“但丁到此一游。”
好吧,又是一个梗。
但丁是意大利诗人,其作品《神曲》记录了其在地狱、炼狱和天国中的游历。
笔者收藏的《神曲》书籍和游戏。中文版书籍方面,还是人民文学出版社 田德望 先生的译本在译文和注释上最完善。
《神曲》的插图,还是法国版画插画家多雷的插图最广受赞誉
再往北一格到达(10, 7)。
“您随身携带棉花糖了吗?”
你或许认为这句话有什么特殊意义,但事实上,它不过是一句美式冷笑话。
它的意思是,地狱里面太热了,你甚至可以在这里烤棉花糖。所以它才会问“带着棉花糖了吗?”,意思就是,如果你带了棉花糖,正好在这里烤了就可以吃了。
- 来到(9, 8)这一格,搜寻,你会对战地狱犬。
HELLHOUND/ヘルハウンド
冒险队名:A SLAVERING DOG/隷属の犬
职业:E-Fig 性別 无
等级:30
HP:222/222
能力值:ST5 IQ10 PI15 VT3 AG6 LK11
AC:-2
伤害:0~84(7)
咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0
特殊:无
抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4
所持金:0 G
所持品:S)デモニックチャイム
出现所:B9-E9N8
同伴:无
这个本质上是一个高等级战士,两三发 TILTOWAIT 魔法就可以轻易击败它。
- 击败它之后,捡起它掉落的 DEMONIC CHIMES/デモニックチャイム|WIRED BONES/結ばれた骨 (恶魔之铃)。 此物品为通关必备
然后了,向北,来到(9, 9),你已经接近地狱的核心了。
这里有一句话,MAY KADORTO HAVE MERCY ON YOUR SOUL!(愿 KADORTO 怜悯你的灵魂。) KADORTO 是《巫术3》曾提到过的一位神祗,而且《巫术》1-5,最高级的恢复魔法,将灰死角色复活的魔法,也叫 KADORTO 。这个“神祗”我们在游戏终盘会遇到。
这里,在进入地狱深处之前,系统会向玩家提问,玩家必须做出正确的事情,方可进入。
有三个选项:
BRITBES 行贿
USE AN ITEM 使用物品
RUN AWAY 走开
选择 BRIBE 是没用的,钱会被业火熔化。
- 这里,你需要做的是依次使用先前得到的三样物品。但是先不要忙,你待会需要进入到地狱核心,拿取一样东西。所以你现在必须确保几件事:
1)记个录
2)把 WINGED BOOTS/ウイングブーツ 放在行囊里,装备并 INVOKE 它。(注意不要破损了,如果物品消失,读取进度重来。)
3)确保 DREAMPAINTER KA/ドリームペインターの羽根 在行囊里。
4)确保 DEMONIC CHIMES/デモニックチャイム 、 ARABIC DIARY/ネクロノミコン 和 BLACK CANDLE/ブラックキャンドル ,这三样物品在行囊里。
5)确保行囊里有一个空位。
- 然后选择 USE AN ITEM ,依次选择 DEMONIC CHIMES/デモニックチャイム 、 ARABIC DIARY/ネクロノミコン 和 BLACK CANDLE/ブラックキャンドル (铃铛、书、蜡烛),你就可以进入地狱深处啦!
这里,玩家可能会纳闷,为什么使用铃铛、书和蜡烛后,就可以进入地狱核心了。
我解释一下。
首先,英语里有一个短语,意思是“把一个人开除教籍(诅咒一个人死后进入地狱)”,叫“BE CURSED BY THE BELL, BOOK AND CANDLE”(用铃铛、书、和蜡烛诅咒一个人。)
这个短语来自于天主教的“绝罚”仪式。
“绝罚”英语叫 EXCOMMUNICATION 。就是“切断联系”的意思。切断什么联系呢?切断的是“被绝罚者”与“基督圣体”之间的联系。
按照天主教教义,无酵的小麦面饼,经过司铎祝圣后,其性质就发生了变化,变成了耶稣基督的血和肉(祝圣后的面饼被称为“圣体”)。这种变化是实实在在的,但是却无法以人类的科学和探测方法检测出来,因为这是天主的奥秘,高过人的任何知识。
天主教信徒受洗后,经过妥善的告解,以恭敬的心领取(吃掉)圣体,这样,有赦罪的功效。
而“绝罚”,就是宣布禁止一个人去领圣体,这样,也就切断了其罪得赦免的方式。实质上,是宣布这个人被开除教籍(直至其悔改)。
天主教会一般会对什么样的人主动实施绝罚呢?一般是对犯了重罪,对教会和他人造成重大伤害,并且还全无悔意,不仅从行为上不悔改,而且从态度上也丝毫没有悔意的人。
当初结婚时誓言是怎么发的?那时候山盟海誓,有天主为证,事后想反悔就反悔?图中,一位贵族执意背弃神圣的婚约,丢弃忠贞的结发妻子,离婚另娶一个女爵士。结果俩人一起被天主教廷绝罚。
绝罚的仪式会有三个重要步骤。
施与绝罚者通常是一名主教,外加十二名司铎。拿着蜡烛。
主教首先会背诵“诅咒词”(一般是拉丁文的):
拉丁文原文:Idcirco eum cum universis complicibus, fautoribusque suis, judicio Dei omnipotentis Patris, et Filii, et Spiritus Sancti, et beati Petri principis Apostolorum, et omnium Sanctorum, necnon et mediocritatis nostrae auctoritate, et potestate ligandi et solvendi in coelo et in terra nobis divinitus collata, a pretiosi Corporis et Sanguinis Domini perceptione, et a societate omnium Christianorum separamus, et a liminibus sanctae matris Ecclesiae in coelo et in terra excludimus, et excommunicatum et anathematizatum esse decernimus; et damnatum cum diabolo, et angelis ejus, et omnibus reprobis in ignem aeternum judicamus; donec a diaboli laqueis resipiscat, et ad emendationem, et poenitentiam redeat, et Ecclesiae Dei, quam laesit, satisfaciat, tradentes eum satanae in interitum carnis, ut spiritus ejus salvus fiat in die judicii.
英文译文:Wherefore in the name of God the All-powerful, Father, Son, and Holy Ghost, of the Blessed Peter, Prince of the Apostles, and of all the saints, in virtue of the power which has been given us of binding and loosing in Heaven and on earth, we deprive him and all his accomplices and all his abettors of the Communion of the Body and Blood of Our Lord, we separate him from the society of all Christians, we exclude him from the bosom of our Holy Mother the Church in Heaven and on earth, we declare him excommunicated and anathematized and we judge him condemned to eternal fire with Satan and his angels and all the reprobate, so long as he will not burst the fetters of the demon, do penance and satisfy the Church; we deliver him to Satan to mortify his body, that his soul may be saved on the day of judgment.
中文译文(笔者译):以全能天主,父、子、圣神(圣灵)之名,以荣福伯多禄,宗徒之首之名,以一切圣徒之名,又凭借天主交与我们的在天国及人世间捆绑、释放的权柄,我们剥夺他以及他的从犯和教唆者与我主的圣体、圣血共融的权利。我们把他从一切基督徒的团体中切割出去。我们把他从我们神圣的“母亲”——也就是天国和地上的教会——的怀抱中排除。我们宣布他受绝罚、受诅咒,并判处其与撒殚(撒旦)及其变节天使同受地狱刑罚,除非他挣脱魔鬼的枷锁,痛悔前非、取悦于教会;我们将其交与撒殚是为令其刻苦肉体(笔者注:因为肉体的痛苦而悔改),让他的灵魂在审判之日可以得救。
在这之后,所有司铎会说 FIAT, FIAT, FIAT (就这么办、就这么办、就这么办)。
然后主教会摇响一个铃铛,表明对于这个人,地狱的钟声已经敲响。
然后他会把一本先前打开的圣经合上,表明真理已经对于这个人关闭了。
最后,所有司铎会吹灭蜡烛的火焰,把蜡烛弹到地上去,表明这个人的生命之火灭了。
顺便一提,“铃铛”、“书”、“蜡烛”的梗也出现在同为三大RPG系列的《创世纪4:圣者之道》中。
在游戏中,主角(圣者)进入地狱之前就必须凑齐这三样物品。
FC版《创世纪IV:圣者之道》,为笔者收藏
- 用“铃铛”、“书”、“蜡烛”打开地狱之门后,选择进去。(你应该确保 DREAMPAINTER KA/ドリームペインターの羽根 和 WINGED BOOTS/ウイングブーツ 在你的行囊里,而且后者被装备且 INVOKE ,你还要确保行囊里有一个空位。)
这样你掉到地狱时, DREAMPAINTER KA 会保护你不受地狱业火的焚烧。而且 WINGED BOOTS 会确保你不掉下去。
地狱里有一棵树,你会从上面摘下一个果子,这个果子是 JEWELLED FRUIT (镶嵌珠宝的果实)。
这里说一下,如果你没有装备 DREAMPAINTER KA ,你会被烧死。如果你装备了这个,却没有装备 WINGED BOOTS ,你会无限的下落到无底深渊中,最后疯掉。两种都是 GAME OVER 。
- 如此,你就得到了 HHGofAUNTY OCK/オックおばさんの聖なる手榴弾|A JEWELED FRUIT/宝石の果実 。 此物品为通关必备。
“HHGofAUNTY OCK” 是什么?
“HHGofAUNTY OCK”是“HOLY HAND GRENADE OF AUNTY OCK”的缩写,翻译过来是“章鱼姑妈的神圣手榴弹”。
其中OCK这个词可能取自《蜘蛛侠》里的“章鱼博士”的称谓的缩写。
即:DOCTOR OCTOPUS 缩写成 DOC OCK。
而 AUNTY OCK (章鱼姑妈)本身其实并不具备什么深刻意义。这个词组其实是 ANTIOCH (安提俄克)这个词的变体。(再次彰显《巫术4》制作组的无厘头和恶趣味。)
“HOLY HAND GRENADE OF AUNTY OCK”其实是在戏称“HOLY HAND GRENADE OF ANTIOCH”。
“HOLY HAND GRENADE OF ANTIOCH”(神圣手榴弹)出自 MONTY PYTHON 的电影《 MONTY PYTHON AND THE HOLY GRAIL(巨蟒与圣杯)》。
这是一个喜剧电影。在电影中,亚瑟王和他的骑士们要与一只可怕的魔物作战。这只魔物是“杀人兔”,外表可爱,但是杀伤力极大。亚瑟的一个部下被其轻易“首切”。(《巫术》系列里能够“首切”的兔子就是出自这部电影)
《巫术复兴:囚魂迷宫》中的“首切”兔子,这小家伙也成了《巫术》系列定番了
为了对抗这只兔子,亚瑟只好去寻找“神圣手榴弹”。
那么“神圣手榴弹”又或是在调侃些什么呢?
这个其实是在拿天主教的“十字圣球”(GLOBUS CRUCIGER)调侃。。。。。
图片来自网络
图片出自《The Imitation of Christ (Saint Joseph Edition)》,CATHOLIC BOOK PUBLISHING CORP. NEW YORK 出版
顺便一说,《The Imitation of Christ》(《师主篇》,又名:《轻世金书》,新教称其为:《效法基督》)是中世纪最伟大的灵修书籍之一,其文字感人至深,蕴含着真正震撼心灵的力量。此书几百年来,为普世基督徒所喜爱。
下图是《巨蟒与圣杯》中的神圣手榴弹。。。。
十字圣球象征天主教的神权。十字架象征基督,球体象征地球,球体上有一个十字架,象征基督统治大地。
西方中世纪帝王登基时手里都得拿上一个,表明自己承认基督的权柄。
除了《巫术4》,还有其它游戏使用了神圣手榴弹梗。
其一,就是80年代的知名RPG《冰城传奇》,里面就有这个物品。
但是最出名的,还得说是《辐射2》的某个随机事件。
一群**会的身穿高科技动力装甲的武士(领队叫“亚瑟”)正在围攻一只装甲奇高无比血量惊人的老鼠。按照游戏的说法,唯一能够杀死这个老鼠的就是“神圣手榴弹”,玩家可以在游戏中得到这个物品。
拿到了神圣手榴弹,你要做的就是从这个位置一直上到第三层。
由于现在的 WERDNA 使用 MALOR 魔法后只能向第十层和第九层传送,所以这次旅途的大部分你都得步行。
现在把 CONEofSILENCE/沈黙の尖がり帽子 (如有), OXYGEN MASK/酸素マスク , GOOD HOPE CAPE/希望の外套 , DRAGON'S CLAW/ドラゴンの爪 (或其它两把神剑的一把)拿出来,装备上。把其余的东西都放在 BLACK BOX 里。而且也要把 BLACK BOX 装备上。
地狱所处的这个屋子是反传送区。
从拿到神圣手榴弹的位置向右走一格,然后向下走一格,来到(10, 9)
在这一格 SEARCH 你会遇到地狱小狗。这是一场固定战。你想走出这个房间,必须得在(10, 9)或(9, 8)打一场固定战。(9, 8)的那场固定战我们已经打过了。对手地狱犬会掉落铃铛。而这次,我们打(10, 9)的地狱小狗,比那个好打。既然有了铃铛了,就不必要打不好打的了。
HELLPUPPY/ヘルパピー
冒险队名:SOMETHING CUTE!/なんだか可愛いぞ!
职业:E-Nin 性別 无
等级:20
HP:166/166
能力值:ST5 IQ10 PI15 VT3 AG6 LK7
AC:1
伤害:0~48(6)
咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0
特殊:首
抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4
所持金:0 G
所持品:无
出先所:B9-E10N9
同伴:无
冒险队的名称是 SOMETHING CUTE! (小可爱)。本质上是一个忍者,除了首切,威胁要更小。
下面是地狱犬和地狱小狗的各版本对比图。可以看到 APPLE II 版、DOS版、PC88版、PC98版区分了大狗和小狗的形象。而PS、WINDOWS 版的新立绘却只是换了一下颜色,比较偷懒。而PCE版根据其职业,将其按照人形的战士和忍者对待的。
之后出门,按照下图的路线上楼,到第八层。注意(13, 15)这一格是一个暗门,必须 MILWA 或 LOWMILA 才能发现,这一点你还没忘记吧。在这个位置记个录,从 BLACK BOX 里拿出 BLACK CANDLE/ブラックキャンドル ,把它装备上,然后使用,就可以释放 LOWMILA 。注意15%的概率,如果破损,请读取进度重来。
第八层至第四层(回头路)
到了第八层,装备、并且 INVOKE 自己行囊里的 WINGED BOOTS/ウイングブーツ ,注意不要破损。从楼梯走直线,直接走到去往第七层的楼梯。中途要打一场固定战。
到了第七层,如果你之前没有读取进度重来,就不必再次INVOKE WINGED BOOTS/ウイングブーツ。按照图中路线上到第六层。(中途召唤一些魔物)
之所以不从左边飞上去是因为(8, 18)是单向通行门,从左往右进不去。
(17, 14)这一格张贴的是城镇店铺的宣传语。没什么用,不用理它。
到了第六层,注意这里的转向陷阱,具体参考前文,不再赘述。按照图中的路线来到(13, 1)。注意这里隐藏门是可以直接进的。进入(13, 2),打一场固定战。战斗结束后,你会被传送到(17, 4),也就是上楼的楼梯。
上楼。
到了第五层,按照下图路线上到第六层。中间必须要打一场固定战。
到了第四层,注意这里的回转房屋,具体对策看前文,不再赘述。按照图中的路线来到(19, 15)的楼梯。在(19, 14),会有信息提示:HAVE YOU FORGOTEN SOMETHING? (你没忘东西吧?)
这个是在提醒你,一定要像我攻略之前做的那样,回去拿“神圣手榴弹”。没有这个,你是过不去下面的关卡的。
第三层、第二层、第一层 连体迷宫(宇宙立方体)
第三层、第二层、第一层:宇宙立方体
上楼以后,欢迎来到“宇宙立方体”(COSMIC CUBE)。《巫术4》的第三层至第一层迷宫是错综连接的三层连体迷宫。每一层有许多小区域,每个区域有上下楼的楼梯和落穴、传送阵。“向上”的楼梯不一定能把你带到更上面的层,同理,向下的楼梯也不一定能把你带到更下面的层。
《巫术4》的 COSMIC CUBE ,从理论上讲,是在模仿一个立方体。它是RPG史上第一个多层错综相连的迷宫,具备重要意义。
虽然称呼其为“立方体”,但是其只是一个20x20x3的迷宫(见下面地图),所以算不上真正意义上的立方体。
第三层
第二层
第一层
日后的RPG,譬如《巫术7》,会出现真正的“正立方体迷宫”(8x8x8),算是在《巫术4》基础上的一个跃进。
笔者收藏的PS版《巫术7》正版
下图为《巫术7》的立方体迷宫。
首先,你会出现在第一层的(15, 11)。在你的北方是三道门。
往前走一步,游戏会给你提示。
提示的内容是这样的:
A FLOATING SIGN HOVERS HERE, PULSING WITH THIS MESSAGE:
WELCOME TO THE COSMIC CUBE!
SPEND A LIFETIME OR TWO HAVING FUN!
(NO DEPOSIT, NO RETURN)
PONDER UPON THE ANCIENT MYSTERY OF THE LADY OR THE TIGHERS IN YOU WISH TO TREAD THE HIDDEN WAYS OF THE CUBE.
BEFORE YOU ARE THREE DOORS:
UPON THE LEFT DOOR IS WRITTEN:
A TIGER IS IN THE RIGHT ROOM.
UPON THE THE CENTER DOOR IS WRITTEN:
A TIGER IS IN THIS ROOM.
UPON THE RIGHT DOOR IS WRITTEN:
A LADY IS IN THIS ROOM.
请先思索“是美女还是老虎”的古老奥秘:在你面前有三个门,两个门里面是老虎,一个门里面是美女。
右边的门写着:美女在这间屋子里;
中间的门写着:老虎在这间屋子里;
左边的门写着:老虎在右边的屋子里;
没有任何屋子是空的,而且三个牌子只有一个是对的。如果你能进入美女的房间,那么就可以继续下面的游戏。
这是一个逻辑问题。用排除法可以较快得到答案。
“右边的门写着:美女在这间屋子里”,我们假设这句是对的,那么其他两个房间应该全是老虎。但“中间的门写着:老虎在这间屋子里”,这样就出现两个以上的房间上的命题是正确的了,可以排除这种假设。
既然“右边的房间是美女”这个命题是错的,那么,我们就知道,右边的房间里是“老虎”。
那么“左边的门写着:老虎在右边的屋子里”,这个命题就是对的。
既然三个命题里只能有一个命题是正确的,那么中间和右边的命题则必然是错的。
既然“中间的门写着:老虎在这间屋子里”,且中间的命题是错误的,我们可以知道,其相反的命题是正确的。
结论:中间的房间有美女。
顺便一提,“是美女,还是老虎?”这个梗取自 FRANK R. STOCKTON 在1882年发表的短篇小说《THE LADY, OR THE TIGHER》。
图片来自网络
不过在小说原著中,三个门的选择并没逻辑推断题,而是完全看运气。
你跨入中间的门之前,先别急。我们这里玩的是 CLASSIC 版,所以 BLACK BOX 只有19个空位。
在下面的流程中,你会得到许多新物品。但是你之前流程中得到的物品使你 行囊 + BLACK BOX 的物品容量马上要见底了。
所以,在下面流程之前,你要先扔掉一些物品,腾出空间。
如果你背包里还有下列物品,可以拿出来扔了:
ARABIC DIARY/ネクロノミコン
DEMONIC CHIMES/デモニックチャイム
HOPALONG CARROT/ホパロングキャロット
INITIATE TURBAN/修行者のターバン
MORDORCHARGE/モルドールチャージ
NOVICE'S CAP/見習いの帽子|BEANIE/ビーニー
TWILIGHT CLOAK/黄昏のマント|CLOAK/マント
扔完这些东西后,你的行囊里可以保留并装备下述物品:
CONEofSILENCE/沈黙の尖がり帽子
BLACK BOX/ブラックボックス
OXYGEN MASK/酸素マスク
GOOD HOPE CAPE/希望の外套
DRAGON'S CLAW/ドラゴンの爪
其余的都放在 BLACK BOX 里。
- 踩上第一层(15, 14)后,你会被传送到第三层的(19, 15)。
在这里记个录。注意,如果你玩的是 PS 版,最好另起一个记录卡。保留之前未进入Cosmic Cube前的记录。
- 从第三层的(19, 15)向左,走到(12, 15)。
之后你会被传送到第一层的(3, 5)。
这里需要注意的有三个问题:
1)在(2, 3)有一个“低级魔物召唤阵”。虽然到这里会补满你的血和魔法,但是在这里,你只能召唤最低级的魔物。所以还是十分坑的。我建议你如果不是损失惨重,不要到这里招魔物。
2)在这里有些十分厉害的敌人。我建议在行动之前先记个录。你最少有三步就可以到下一个区域。所以最好能S/L出不遇敌的情况,至少不遇强敌。
3)这一区域充斥着转向陷阱,地图上已经都标明了。为了到达目的地,你得经过两个转向陷阱。方法是随机往前踩上转向陷阱,然后往前走。走到空地上,如果你是PS版,就查看地图,看自己是不是向正确方向迈进了,如果不是,扭头回来,再走一次。如果你玩的是原版,就需要用 DAMAPIC 魔法确定你的方位。千万不要离开正确的路线,一旦离开正确的路线,在这个布满转向陷阱的地方,你就不好回来了。
- 从第一层的(3, 5)开始,你的目标是(3, 9)。这里是一个传送阵。踩上去。
你会被传送到第二层的(1, 4)。在你的旁边有一个“低等魔物召唤阵”。你可以在这里补充一下。因为马上就要有高级魔物了。按照图中路线,到(5, 7)。这里是一个“落穴”(CHUTE),但是你踩上去后却没有被漏到下一层,而是到了同一层的(3, 11)。
这个区域布满了“坑”(PIT),但是踩上去费血不多,还算可以接受。你如果装备并 INVOKE WINGED BOOTS/ウイングブーツ ,在这里就不会费血了。
- 到(3, 14)这里可以花 50000 G.P. 买到 CLEANSING OIL/クレンジングオイル|OIL OF OLE'/オリーブオイル 。将其放在 BLACK BOX 中。你可能还记得,这东西就是第四层魔女要的“成分”之一。而且,首先,在这个“宇宙立方体”中,我们还要用到这个物品。 此物品为通关及善结局必备。
之后来到(6, 13)的召唤阵,我们终于找到了一个高级召唤阵。
来到召唤阵,你会连升两级,而且有两个等级的新魔物可以召唤。这两个等级的新魔物有许多都很厉害,我下面介绍一下有用的。
第八级生物:
妖魔:首次出场是在《巫术3》,他们能使用3级魔魔法和5级僧魔法。召唤数量最多可到6,而且可以呼叫同伴,所以最终数量可以到9。魔法抗性65%,已经很高了。血也不少。
FIEND/FIENDS/フィーンド/フィーンド
召唤名:FIENDS/フィーンド
类型:恶魔系
等级:8
HP:16~56(8D6+8)
AC:0
伤害:24(4)[2~8(2D4), 2~8(2D4), 2~4(1D3+1), 2~4(1D3+1)]
特殊:魔3 僧5 呼 逃
抵抗:无效65% 死48%
弱点:无
友好:×
EXP:3000
出现数:3~6(1D4+2)
出现所:召唤Lv8
后续:0%-No.0
金牌武士:擅长魔法的“侍”。比法师类怪物血多,而且最高可以使用5级魔魔法。数量也不低。值得考虑。
CHAMP SAMURAI/CHAMP SAMURAI/チャンプサムライ/チャンプサムライ
召唤名:CHAMP SAMURAI/チャンプサムライ
类型:战士系
等级:10
HP:10~100(10D10)
AC:2
伤害:14(1)[3~14(1D12+2)]
特殊:魔5 逃
抵抗:无效20% 死60%
弱点:无
友好:○
EXP:0
出现数:1~6(1D6)
出现所:召唤Lv8
后续:0%-No.0
第九级生物:
巫妖:为了取得究极魔力而放弃肉体的最强死灵法师。可以使用最高为6级的魔魔法。最大的亮点是魔法99%无效化。而且防御等级也很低,有-5,敌人很难打中他。虽然只能召唤1个,但是值得考虑。
LICH/LICHES/リッチ/リッチ
召唤数:LICHES/リッチ
类型:不死系
等级:25
HP:25~100(25D4)
AC:-5
伤害:5(2)[1~4(1D4), 1~1(1D0+1)]
特殊:魔6 毒 麻 吸3 逃 回3
抵抗:无效99% 死100%
弱点:无
友好:○
EXP:0
出现数:1~1(1D0+1)
出现所:召唤Lv9
后续:0%-No.0
女魔:可以使用5级魔法,数量最多为4。血也不错。
SUCCUBUS/SUCCUBI/サッキュバス/サッキュバス
召唤名:SUCCUBI/サッキュバス
类型:恶魔系
等级:8
HP:8~80(8D10)
AC:-2
伤害:56(4)[1~8(1D8), 1~8(1D8), 2~20(2D10), 2~20(2D10)]
特殊:魔5 吸1 逃
抵抗:无效50% 死48%
弱点:无
友好:×
EXP:5432
出现数:1~4(1D4)
出现所:召唤Lv9
后续:0%-No.0
僵尸龙:1代的知名恶役,不好打,给经验少。在4代,是个不错的召唤。最高可以使用4级魔法,抗性也不错。最大的亮点还是喷吐攻击,因为他的HP是12-96,所以预期的HP是54左右,而喷吐攻击杀伤力为喷吐者当前HP一般,所以大约可以达到27,而且还吸取等级!一定要召出最高数量的4只,这样十分厉害。
DRAGON ZOMBIE/DRAGON ZOMBIES/ドラゴンゾンビ/ドラゴンゾンビ
召唤名:DRAGON ZOMBIES/ドラゴンゾンビ
类型:不死系
等级:12
HP:12~96(12D8)
AC:-2
伤害:52(3)[1~8(1D8), 1~8(1D8), 3~36(3D12)]
特殊:魔4 息(吸属性)
抵抗:无效60% 死100%
弱点:无
友好:○
EXP:0
出现数:1~4(1D4)
出现所:召唤Lv9
讲完了上面那些怪物,再讲两个有点儿来头的怪物,普及一下游戏知识。
第一个是“墨菲的鬼魂(MURPHY'S GHOSTS/マーフィーズゴースト)”,这是一个第九级生物。
首次出场是在《巫术1》迷宫的第一层。如果你看了我写的《巫术1》攻略,对于这个怪物恐怕并不陌生。
这个怪物被称为“冒険者達の永遠の師匠”。
別名:第2訓練所。主な業務:冒険初心者のレベル上げの相手。性格の変更。熟練冒険者の憂さ晴らしの相手。
因为,虽然他的防御性能较高,但攻击力极低,而且打死它以后还能得到700经验,而且固定出现,可以反复刷,是冒险初期出现的最佳练级怪物。
一般来说,一个2、3级的冒险队伍,可以利用他,在第一层长到第9级。有耐性的玩家直接利用他练到14级,然后通关也不无可能。
在一代中,墨菲的鬼魂除了在第一层出现,也会在第十层出现。其贫弱的实力完全配不上第十层应有的战斗强度。
这个怪物在本作中性能与1代一样,所以完全没有召唤价值。
根据官方说法, MURPHY 其实是指《巫术1》的程序测试员之一 PAUL MURPHY 。
根据原版说明书,有两个测试员名叫 MURPHY : HELEN MURPHY 和 PAUL MURPHY 。
墨菲的鬼魂基本是《巫术》系列的定番。在许多作品里都有出场。
ASCII最后的《巫术》——《巫术 DIMGUIL》中的 MURPHY'S GHOST
笔者收藏的《巫术 DIMGUIL》
第二个是 MASTERS/SUMMER/マスターサマー 。
其造型是一个忍者。一些玩家反映不知道这个名字是怎么来的。
上辈子是个传说 老弟在他的贴子【巫术怪胎】ウィザードリィ外伝IV ~胎魔の鼓动 里是这么解释的:
上图左侧的敌人名叫マスターサマー(Master summer,梁上君子),サマー固然有夏天的意思,但是在建筑学中我们将它翻译成大梁,檀条,楣,柱顶,マスターサマー的意思就是在房梁上的大师,是忍者里的厉害人物,右侧的敌人名叫くのいち(kunoichi,女忍者),kunoichi是新词,专指旧时的女忍者,在Starfish的帝国外传中,专门是一个恶女性的职业。
我想对于 MASTER SUMMER ,老弟可能理解错了,在 AD&D 规定中, MONK(武僧)这种职业随着等级,是有不同称号的。从第八级开始,每提升一级而获得的称号依次是 MASTER(大师) 后面接着DRAGONS(龙),NORTH WIND(北风),WEST WIND(西风),SOUTH WIND(南风),EAST WIND(东风),WINTER(冬),AUTUMN(秋),SUMMER(夏),SPRING(春) 以及 CRANDMASTER OF FLOWERS (花之宗师)。
所以 MASTER SUMMER 在 AD&D 中是15级 MONK 的称号。
之所以我敢这么肯定这个 MASTER SUMMER 的职业名就是来自 AD&D ,是因为在《巫术4》里,也有 MASTER DRAGONS 和 MASTER WEST WIND 。
顺便一提,女忍者 KUNOICHI 一词的来历。是露朝告诉我的。因为日本人重男轻女,所以忍者一词虽然算不上多高贵,但用在女人身上还是怕玷污了这个词。于是乎就想找个别的词替代。 KUNOICHI 是由一个平假名“く”,加上一个片假名“ノ”,再加上一个中国汉字“一”(いち)构成的,正好是个“女”字,于是就起了这么个名字。
对于中国80后PC玩家而言,最著名的女忍者游戏恐怕就是《战国美少女》系列了。图中游戏为笔者收藏。
在召唤阵召唤任意数量的 FIENDS/フィーンド ,6个 CHAMP SAMURAI/チャンプサムライ ,4个 DRAGON ZOMBIES/ドラゴンゾンビ 。然后离开一格,记个录。
- 开始刷敌人(确保 WINGED BOOTS/ウイングブーツ 出于装备并激活状态),没血了就回去补充。你必须刷出下面两组敌人。
第一组是个“侍”,他是个独行侠,没有和别人组队。
BOMART/ボマート
冒险队名:无 职业:N-Sam 男 レベル:42 HP:295/295 能力值:ST18 IQ15 PI12 VT6 AG5 LK14 AC:-5 伤害:0~144(9) 咒文:M1/1/1/1/1/2/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻14 石15 杖14 息4 咒文12 所持金:74769 G 所持品:カシナートの剣, 銀の小手, マラーの冠, 村正, ヘルム+1, ポーフィックの指輪 出现所:B2 同伴: |
- 他掉落的战利品中有 BLADE CUSINART'/カシナートの剣|SWORD/剣 ,这个是我们前面提到的魔女所要的东西。把它放在 BLACK BOX 里,把 BLACK BOX 装备好。 此物品为善结局必备。
另一组是 JOACHIM'S JIHAD/ヨアキムの聖戦(座右铭:FOR THE LOVE OF ALLAH!/すべてはアラーの愛のために!)这队勇者。
SCHROMBO/スロンボー
パーティ名:JOACHIM'S JIHAD/FOR THE LOVE OF ALLAH!/ヨアキムの聖戦/すべてはアラーの愛のために! 職業:G-Lor 男 レベル:22 HP:170/170 能力値:ST5 IQ8 PI5 VT6 AG4 LK4 AC:-3 ダメージ:0~45(5) 呪文:M0/0/0/0/0/0/0 P1/1/1/1/1/1/0 特殊:なし 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 呪文4 所持金:288 G 所持品:君主の聖衣, ワースレイヤー, プレートメイル+2, 毒のメイス, ドラゴンスレイヤー, カシナートの剣 出現所:B2 仲間:MR. RUST |
MR. RUST/ミスタールスト
冒险队:JOACHIM'S JIHAD/FOR THE LOVE OF ALLAH!/ヨアキムの聖戦/すべてはアラーの愛のために! 职业:G-Mag 男 等级:25 HP:142/142 能力值:ST4 IQ8 PI13 VT7 AG5 LK8 AC:9 伤害:0~5(1) 咒文:M9/9/9/9/4/3/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:289 G 所持品:バディアルの巻物[A], ダガー+2, 僧侶の指輪, ディアルの薬, 死の指輪, 宝石の護符 出现所:后续(B2) 同伴:YPS VON UFFEL |
YPS VON UFFEL/YPSフォンユフィル
冒险队名:JOACHIM'S JIHAD/FOR THE LOVE OF ALLAH!/ヨアキムの聖戦/すべてはアラーの愛のために! 职业:G-Lor 男 等级:26 HP:146/146 能力值:ST3 IQ8 PI13 VT7 AG14 LK7 AC:-5 伤害:0~60(6) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P1/1/1/1/1/1/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:290 G 所持品:君主の聖衣, シールド+1, 銅の小手, 君主の聖衣, 君主の聖衣, 僧侶の指輪, ドラゴンスレイヤー 出现所:后续(B2) 同伴:TEUT WEIDEMANN |
TEUT WEIDEMANN/チュートウエイデマン
冒险队名:JOACHIM'S JIHAD/FOR THE LOVE OF ALLAH!/ヨアキムの聖戦/すべてはアラーの愛のために! 职业:G-Bis 男 等级:25 HP:90/90 能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG13 LK7 AC:-3 伤害:0~5(1) 咒文:M9/9/9/7/6/4/1 P9/9/7/5/3/2/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:180 G 所持品:ソピックの薬, 火炎のロッド, シールド+2, バディアルの巻物[A] 出现所:B3, 後続(B2) 同伴:THE BROS.kohlen |
THE BROS.KOHLEN/カレンブラザーズ
冒险队名:JOACHIM'S JIHAD/FOR THE LOVE OF ALLAH!/ヨアキムの聖戦/すべてはアラーの愛のために! 职业:G-Bis 男 等级:26 HP:108/108 能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG5 LK8 AC:-3 伤害:0~5(1) 咒文:M9/9/9/7/5/3/0 P9/9/7/5/3/1/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:195 G 所持品:ソピックの薬, バディアルマの護符, 鎖かたびら+1, 火炎のロッド, 死の指輪, ポーフィックの指輪, ディルトの巻物, S)騎士学校のペナント 出现所:B3, 后继(B2) 仲間:JOACHIM DEEG[B2] |
JOACHIM DEEG/ヨアキムディー
[B2]
冒险队名:JOACHIM'S JIHAD/FOR THE LOVE OF ALLAH!/ヨアキムの聖戦/すべてはアラーの愛のために! 职业:G-Pri 男 等级:28 HP:219/219 能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG5 LK8 AC:-6 伤害:0~11(1) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P9/9/9/9/9/9/1 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 呪文4 所持金:16 G 所持品:バディアルの巻物[A], シールド+1, バディアルの巻物[B], ポーフィックの指輪, 鎖かたびら+1, 火炎のロッド 出现所:后续(B2) 同伴:SCHROMBO |
- 这个队伍会掉落 PENNONCEAUX/騎士学校のペナント|A SILK CLOTH/絹の布 。把它放在 BLACK BOX 里,把 BLACK BOX 装备好。 此物品为善结局必备。
JIHAD 是伊斯兰教圣战的意思(顺便一说:基督教的圣战叫 CRUSADE)。JOACHIM'S JIHAD显然是一个“回民”的勇者队伍。不仅其队伍名称以“圣战”(JIHAD)命名,而且其冲锋时的口号都是 FOR THE LOVE OF ALLAH!(为了**的爱!)。
图片来自网络
- 得到 BLADE CUSINART'/カシナートの剣 和 PENNONCEAUX/騎士学校のペナント 后,按照地图上标出的路线,到达(10, 8)的楼梯。选择下楼梯。
- 你会下到第三层的(10, 9),按照图中的路线,来到(8, 17)。注意(6, 17)这一格的单向通行门是“隐形”的,外表看上去,这里就和一面墙壁一样。你不必顾虑,只需要站在“墙壁”前,把它当成一道门,按 ↑ 进去就行。
在这个区域游荡的过程中,你会遇到一些十分强大的冒险队。
其中比较值得注意的是 THE COMPANY/歩兵中隊(座右铭:MORDOR OR BUST!/モルドールか破産か!)。
PEPE LA PHEW/ペペラピュー
冒险队名:THE COMPANY/MORDOR OR BUST!/歩兵中隊/モルドールか破産か! 职业:N-Thi 男 等级:20 HP:78/78 能力値:ST5 IQ8 PI5 VT5 AG6 LK7 AC:5 伤害:0~4(1) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:盗 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:160 G 所持品:バディオスの巻物, 宝石の護符, レザーアーマー+1, ハリトの巻物 出现所:B3, 后续(B3) 同伴:DRY GIMILI |
DRY GIMILI/ドライギミリ
冒险队名:THE COMPANY/MORDOR OR BUST!/歩兵中隊/モルドールか破産か! 职业:N-Sam 男 等级:21 HP:156/156 能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG4 LK8 AC:-3 伤害:0~45(5) 咒文:M1/1/1/1/1/1/0 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:175 G 所持品:シールド+1, 村正, スカルキャップ 出现所:B3, 后续(B3) 同伴:ARGON |
ARGON/アルゴン
冒险队名:THE COMPANY/MORDOR OR BUST!/歩兵中隊/モルドールか破産か! 职业:G-Lor 男 等级:24 HP:202/202 能力值:ST5 IQ6 PI13 VT7 AG3 LK8 AC:-10 伤害:0~50(5) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P1/1/1/1/1/1/1 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:14 G 所持品:マラーの冠, マゾピックの薬, 君主の聖衣, バディアルマの護符, 君主の聖衣, 銅の小手, 火炎のロッド, プレートメイル+1 出现所:B3 同伴:THORNINSIDE |
THORNINSIDE/ソーニンサイド
冒险队名:THE COMPANY/MORDOR OR BUST!/歩兵中隊/モルドールか破産か! 职业:G-Lor 男 等级:21 HP:124/124 能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG5 LK6 AC:-5 伤害:0~45(5) 咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P1/1/1/1/1/1/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:282 G 所持品:カシナートの剣, スカルキャップ, プレートメイル+2, 君主の聖衣, ロングソード+2 出现所:后续(B3) 同伴:GRANDOAF |
GRANDOAF/グランドーフ
冒险队名:THE COMPANY/MORDOR OR BUST!/歩兵中隊/モルドールか破産か! 职业:G-Mag 男 等级:19 HP:157/157 能力值:ST5 IQ8 PI13 VT7 AG4 LK8 AC:7 伤害:0~3(1) 咒文:M9/9/9/9/4/3/1 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:283 G 所持品:モグレフの杖, ポーフィックの薬, バディアルの巻物1, バディオスの巻物, 杖, ハリトの巻物, S)ウィザードスカルキャップ 出现所:后续(B3) 同伴:ELKRAND |
ELKRAND/エルクランド
冒险队名:THE COMPANY/MORDOR OR BUST!/歩兵中隊/モルドールか破産か! 职业:G-Bis 男 等级:20 HP:104/104 能力值:ST5 IQ6 PI5 VT7 AG18 LK5 AC:-1 伤害:0~4(1) 咒文:M9/9/7/5/3/2/0 P8/6/4/2/1/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻4 石7 杖13 息9 咒文4 所持金:284 G 所持品:メイス+1, レザーアーマー+1, ブレストプレート, 鎖かたびら+1, 鎖かたびら 出现所:后续(B3) 同伴:PEPE LA PHEW |
这个冒险队很强大,在他们掉落的物品中有两个值得注意。
其一是 WIZARD SKULLCAP/ウィザードスカルキャップ|3-SIDED CLOTH/三角頭巾,这个是一件不错的防具,可以拿来装备上。INVOKE 后可以使 WERDNA 的物理攻击伤害提升40%,使其受到的魔法伤害减少40%
另一个是 SKULL'S CAP/スカルキャップ|WHITE CAP/白い帽子 ,这个是诅咒装备,不要拿。
顺便一提, THE COMPANY 这个冒险队明显是在向J. R. R. 托尔金的小说《魔戒》中的“魔戒队”(FELLOWSHIP OF THE RING)致敬。
COMPANY 这个词的意思是“团队”,与 FELLOWSHIP 是近义词(托尔金的小说中,有时使用 THE COMPANY 一词来指代“冒险队”。譬如《哈比人》中,索林称呼自己的冒险队为 THE COMPANY OF THORIN。所以不要把 THE COMPANY 理解成“公司”。而日本版将其翻译为 歩兵中隊 ,虽然 THE COMPANY 作为多义词,可以有这层含义,但翻译者显然没有从《魔戒》梗的角度去理解这个词。)。
PEPE LA PHEW 是在暗指“皮平”(PIPPIN)
DRY GIMILI 是在暗指吉姆利(GIMLI)
ARGON暗指阿拉贡(ARAGON)
GRANDOAF在暗指甘道夫(GANDALF)
剩下的两个: ELKRAND 和 THORNINSIDE 在暗指埃尔隆德(ELROND)和索林(THORIN)。
冒险队的开场白: MORDOR OR BUST! 意思是“要么到魔多,要么一败涂地!”很明显是在致敬小说的情节。因为在小说中,“魔戒队”要护送弗罗多到魔多的火山,熔化至尊魔戒(ONE RING)。
顺便再唠叨几句吧。
说起来,《巫术4》里其实还是有不少与托尔金有关的梗的。
ILLUVATAR/イルバーター
冒险队名:无 职业:E-Mag 男 等级:28 HP:62/62 能力值:ST14 IQ5 PI5 VT7 AG11 LK3 AC:9 伤害:0~5(1) 呪文:M9/9/9/9/5/3/1 P0/0/0/0/0/0/0 特殊:无 抵抗:毒麻2 石16 杖6 息5 咒文2 所持金:562 G 所持品:マカニトの護符, 僧侶の指輪, リッチのローブ, バディアルの巻物[B], 火炎のロッド, 杖+2, ディアルの薬 出现所:B3 |
譬如在这层可以遇到的邪恶法师,名字叫 ILLUVATAR ,这个显然是在暗指托尔金所塑造的《魔戒》宇宙中的至高神“一如瓦塔”(ILUVATAR)。他也是《精灵宝钻》这本书第一章的主要角色。
前面晒了《魔戒》中译本,这回晒些什么好呢?晒一晒我收藏的 Harper Collins 版的《魔戒》英文原版书吧。这套书是我购买的第一套英文奇幻文学原版书,对我来说有比较重要的意义。当时是2001年,那时天津外文书店还在滨江道。这套书是我妈妈出钱给我买的,花了180多。书籍装帧典雅,很是不错。
至于《魔戒》电影,笔者并不喜欢。觉得拍得并不好。如果你想领略《魔戒》风采,最好还是看小说。
- 书归正传,从前面提到的(8, 17)的传送点,你会被传送到本层的(2, 17),按照下图路线,走两步到(1, 16)的传送点。
- 然后你会被传送到本层(8, 11)。按照下图路线,走两步,到本层(9, 12)的传送点。
- 然后你会被传送到本层(12, 16)。看下图路线。你的目标是本层(19, 17)的位置的楼梯。
你在图中会经过三个楼梯和一个低级召唤阵。注意,不要上那三个楼梯(不要选择yes)。而那个低等级的召唤阵是避不开的。随便召唤些低级魔物就可以了,因为马上你就会到达一个最高等级的召唤阵。在(19, 17)上楼梯。
终于,你被传送到第一层的(16, 3)。这里是整个游戏最高等级的召唤阵。而且也是游戏里最后一个高等级召唤阵。
这里可以召唤第十级的魔物。
这里推荐四种魔物(你可以四选三)。
大恶魔:首次登场在1代,《巫术》系列最凶定番。在1代中,其魔法抗性高达95%,在本作中,抗性被削弱到70%,但仍旧很强。出现数量最高可达到6,还能召唤同伴。魔法可以到达第五级。
GREATER DEMON/GREATER DEMONS/グレーターデーモン/グレーターデーモン
召唤名:GREATER DEMONS/グレーターデーモン
类型:恶魔系
等级:11
HP:11~88(11D8)
AC:-3
伤害:52(5)[2~24(2D12), 1~8(1D8), 1~8(1D8), 1~6(1D6), 1~6(1D6)]
特殊:魔5 毒 麻 呼 逃 回1
抵抗:无效70% 死66%
弱点:无
友好:×
EXP:8730
出现数:1~6(1D6)
出现所:召唤Lv10
后续:0%-No.0
毒巨人:《巫术1》知名恶役,由于太过恶劣,在以后几代中没有出现。魔法无效化达到95%。喷吐攻击是其最大亮点,满血时喷吐伤害固定40(就算被豁免鉴定了也有20),一组多出现4个,一人喷一口,对敌方队伍造成伤害可想而知。
POISON GIANT/POISON GIANTS/ポイズンジャイアント/ポイズンジャイアント
召唤名:POISON GIANTS/ポイズンジャイアント
类型:巨人系
等级:1
HP:81~81(1D1+80)
AC:3
伤害:40(1)[4~40(4D10)]
特殊:息(毒属性) 逃
抵抗:无效95% 死6%
弱点:尘
友好:○
EXP:0
出现数:1~4(1D4)
出现所:召唤Lv10
后续:0%-No.236
不死魔神:《巫术1》隐藏BOSS级别的魔物。其正体是远古时期与诸神抗争落败的魔神,正体早已死去。游戏里出现的只是其力量大大被削减后的一个小化身(怨念体)。其原本实力深不可测。游戏中,它会最强的魔魔法,攻击附带中毒、麻木,等级吸取。会自动回血。魔法抗性达到80%,已经很高了。作为不死系魔物最大的弱点是可能被敌方僧侣超度,或是被敌方高级法师的 ZILWAN 魔法一击杀死。有时看战况不妙,会逃跑也是一大缺点。因为它的数量固定是1,一旦逃跑,将空出整整一排来,使 WERDNA 身陷险境。
MAELIFIC/MAELIFICS/マイルフィック/マイルフィック
召唤名:MAELIFICS/マイルフィック
类型:不死系
等级:25
HP:25~100(25D4)
AC:-5
伤害:5(2)[1~4(1D4), 1~1(1D0+1)]
特殊:魔7 毒 麻 吸3 逃 回3
抵抗:无效80% 死100%
弱点:无
友好:○
EXP:0
出现数:1~1(1D0+1)
出现所:召唤Lv10
后续:0%-No.20
魔王:出自 DND 的强大魔物,本作首次登场。为我方可以召唤的最强生物。魔法无效化99%,死抗性100%,可以使用最高级的魔魔法,攻击附带中毒、麻木、石化,等级吸取可达5级,而且附带“首切”,自己能自动再生(回血),防御等级是可怕的-12,HP 也可以达到很高。游戏中出现的其实也并非魔王正体,而是其弱化的一个分身。这个怪物还是有一定来头的。我待会细说。
ENTELECHY FUFF/DEMON LORD/デーモンロード/デーモンロード
召唤名:DEMON LORD/デーモンロード
类型:恶魔系
等级:25
HP:25~300(25D12)
AC:-12
伤害:120(2)[3~60(3D20), 3~60(3D20)]
特殊:魔7 毒 麻 石 吸5 首 回5
抵抗:无效99% 死100%
弱点:无
友好:○
EXP:0
出现数:1~1(1D1)
出现所:召喚Lv10
后续:0%-No.0
顺便说一说 DEMON LORD 这个魔物,本来是传统 DND 的魔物。在《巫术4》中首次登场,是 WERDNA 可以召唤的最强盟友。
其实,与美国原版《巫术》不同, DEMON LORD 这个魔物对日系《巫术》的情节可以说有着深远的影响。
大家可能知道,由于《巫术4》原版的恶评,当年 ASCII 社的任系家用机版《巫术》系列是直接跳过4的。在FC上有《巫术》1、2、3,在SFC上有《巫术》5、6,就是没有4。
笔者收藏的《巫术》系列。含《巫术》1-8。左上角是当年 ASCII 任系 FC 、 SFC 版移植,4代被华丽地跳过了
但是4里首度登场的一些魔物在FC版的3(《钻石骑士》,对应原版的2)里也都有所登场。
譬如《巫术4》的第十级召唤生物 LYCURGUS (顺便一说,这个魔物可以替代 POISON GIANT ,成为我们队伍的主力,因为虽然其起始召唤数量只有1只,但是可以召唤同伴,最后可以达到9只。)
FC版形象
PS版形象
IRON GOLEM
FC版形象
PS版形象
当然,最为知名的还是我们刚提到的 DEMON LORD 。
FC版形象
PS版形象
由于ASCII任系日系《巫术》中4的缺席,以及1、2、3中一些设定的变化,导致其与美国原版《巫术》在表达的情节方面有微妙的差异。
《巫术1》的原始情节有两个主要元素,就是魔导师和国王。魔导师偷了国王的护身符,于是国王雇佣一群雇佣兵去取回护身符。这就是《巫术1》的原版的情节。
但是,当《巫术》1、2、3被ASCII移植到FC平台时(1987-1989),日版的《巫术》又多了一个幕后黑手,就是魔王(DEMON LORD)。这个“魔王”就是FC的3代(原版2代)增加的隐藏 BOSS 。成为“钻石骑士”的玩家可以只身一人与之对决。游戏似乎在暗示,就是这位“魔王”致使 DAVALPUS 对 LLYLGAMYN 国度进行破坏。而且,一般认为,魔导士 WERDNA 的幕后指使者似乎也是这个魔王。
FC《钻石骑士》,为笔者收藏
FC版《巫术3:钻石骑士》隐藏BOSS 魔王
可以佐证上面这一点的是 ASCII 自社的《巫术》OVA动画
在动画中, Werdna背后的护身符中冉冉升起的能量火焰,其形状是魔王的形状。(可以推测:在任系日系巫术中,魔王的力量寄宿在护身符中。护身符的前一个持有者是国王 TREBOR ,现在的持有者是魔导师 WERDNA 。在动画中, WERDNA 想把护身符的力量解放出来。但最后却被阻止了。我想,如果他成功了,魔王将会被释放出来。这一点的设定与《巫术4》大大不同。但是 ASCII社 的任系《巫术》系列里是没有《巫术4》的地位的。)
而在《巫术4》中,魔王正是 WERDNA 最强大的盟友。是可以召唤的最强大的怪物。其召唤名称为“A DEMON LORD”,但是召唤出来的怪物名称却是“ENTELECHY FUFF”,霸气无比。“ENTELECHY FUFF”,即“完美的存在”,是指西方古代哲学中从“潜能”状态完全转变为“现实”的质料,其本身已经达到终极,不可能再进一步发生变化。
顺便一提,任系《巫术》中的国王、魔导士、魔王的设定对于 FALCOM 的“仿巫术RPG”《恐龙》也有深远的影响。
《恐龙》故事的要素,则大大借鉴了前述《巫术》游戏。
其中也有,“国王”、“魔导士”和“魔王”(军神)。“国王”和“魔导士”原本是盟友,后来成为了敌人。而“魔王”是幕后黑手。这些都和任系《巫术1》的剧情结构一致。我们如果对比《恐龙》里的最终 BOSS “军神”的形象,我们会发现其和《钻石骑士》里的“魔王”极其相像,都是四只胳膊,一身盔甲。我想,这绝非巧合,而是能侧证出其对《巫术》的公然借鉴。
(《恐龙》作为我的《巫术》类游戏入门作,在我的游戏历程中占有重要地位。)
笔者收藏的《恐龙》PC88版全美品,是我十分得意的一份收藏
此外, DEMON LORD 成为了日系《巫术外传》常客,出现在许多作品中。
《巫术复兴:囚魂迷宫》中的 DEMON LORD
《巫术外传:战斗监狱》中的 DEMON LORD
《巫术复兴:生命之楔》中的 DEMON LORD
《巫术Dimguil》中异色造型的 Demon Lord
- 书归正传吧,从召唤阵召唤完怪物,按照下图路线,到达(13, 2),在这里花 100G.P. ,可以买到 ST.TREBOR RUMP/聖なるトレボーのケツ|HOLY RELIQUARY/聖骨箱(贤王 TREBOR 的屁股)。这可是个好东西,装备并 INVOKE 这个物品可以使一直追着 WERDNA 索命的 TREBOR 的幽灵永久性消失。这下,你就可以安心地慢慢探索了! 此物品、步骤为真结局必备。
这游戏制作组也太恶趣味了。 TREBOR 为何对 WERDNA 这么执着? WERDNA 又是如何利用 TREBOR 的“屁股”满足了 TREBOR , 并平息了他的怨念?这种东西细思恐极。希望是我想多了吧。
无论怎么说,从《巫术1》到《巫术4》, TREBOR 和 WERDNA 纠葛了这么些年,也算是老对头了。现在这段关系走到最后,不禁还是让人有些唏嘘。
其实 TREBOR 和 WERDNA 是《巫术1:狂王的试炼场》的两个设计者的名字的变形词(ANAGRAM)。
两个为设计者分别是:
ANDREW GREENBERG :其中, ANDREW 一词倒过来写就是 WERDNA 。
ROBERT WOODHEAD :其中, ROBERT 一词倒过来写就是 TREBOR 。
TREBOR 和 WERDNA 的纠葛是否也在不经意间映射了 ROBERT 和 WERDNA 的纠葛呢
我也不知道。。。
破除了 TREBOR 怨灵的诅咒,我们下一步要做的是在这里刷一刷敌人。
- 请刷出 LOKTAR'S LUCKY LADDIES/ロクターズラッキイレディース(座右铭:ERIN GO BRAUGH!/アイルランドよ永遠なれ!)这个冒险队,在掉落战利品,请捡起 HOLY LIMP WRIST/聖なるリンプの手首|HOLY RELIQUARY/聖骨箱 。把它放在 BLACK BOX 里。 此物品为恶结局、真结局必备。
得到 HOLY LIMP WRIST/聖なるリンプの手首 后,你肯定已消耗了好几个7级魔法槽,有必要到召唤阵补充一下魔法和魔物。补充完了以后,按照下图路线,到(8, 2)。
从这里,你会达到第二层的(16, 18),按照下图路线,来到(18, 2),这里有个台阶,上楼。
你会出现在第一层的(0, 7),按照图中的路线来到(9, 9),从这里下楼梯。
下楼后,我们来到第三层的(11, 5)。按照下图标注的路线,来到(10, 2),这里是一个楼梯。
你会来到第一层的(3, 0)。按照下图路线走,到达(8, 5)的楼梯,下楼。
你会到达第三层的(3, 8),按照下图路线走,来到(1, 2)。(这段路有许多玄所,导致遇敌率大大提升,不好打啊。提前记录吧。多试几回。)
种连续玄室的迷宫结构,最好的方法就是“慢慢蹭”。
有时你打开“玄室”的门,不一定会遇敌(虽然遇敌概率很大),这是最幸运的情况。碰到这种情况,赶紧记个录。
然后即使你在下一个玄室死掉,你重新开始时的“起点”也会比先前近了一个屋子。
如果你在玄室内遇敌,则要看你经过这场战斗后损失是否惨重。最主要的是不能呼唤同伴的怪物不要有伤亡。你的血如果被削减,可以用前面得到 CAPEHIDE/皮の外套 [后] 加血。
如果战斗后没有伤亡,或者只伤亡少量可以召同伴的怪物(譬如 GREATER DEMONS/グレーターデーモン ),就记个录。
这样一点一点儿“往前顶”,迟早能走出这片连续玄室区域。
好在这片区域在第三层,勇者的队伍也就20多级,还不是神棍队伍。这要是换了第一层,哭死了,都是40级往上一身神装的神棍队伍。。。。。。
你被传送到第二层的(12, 7)。
这一区域我怎么形容呢。。。。。。。
布满无间隙随机回转陷阱。。。。。。。。。。。。。。。。。
即使使用 DUMPAPIC 魔法定位也无济于事,因为没有可以站稳的空地,全是转向陷阱。PS版的自动地图功能帮助也不是很大,因为每次使用完自动地图,游戏都会给你随机转向。
你需要按照下图标注的路线到达(8, 2)。
具体方法请听我下面婉婉到来…………
首先,你应该从(12, 7)走到(9, 7),整个过程你可以用墙壁当参照物。这段路不用我教你怎么走吧。正确的方向是确保墙壁在视野的右侧。
走到(9, 7)后,从 BLACK BOX 里把 BLACK CANDLE/ブラックキャンドル 拿出来,装备 BLACK CANDLE/ブラックキャンドル 、并使用它(注意不要破损)。然后把 BLACK CANDLE/ブラックキャンドル 装回去,把 BLACK BOX 装备上。这下你处于 LOMILWA 的状态了,可以看到4格,而非原本的2格。
你需要往南行进。从(9, 7)这看,你行进的方向应该是什么也看不见的(除了右面紧挨着你有一小块儿墙):
到了(9, 6),你行进的方向应该是什么也看不见的。
到了(9, 5),你行进的方向应该是什么也看不见的。
到了(9, 4),你行进的方向应该是什么也看不见的。但这里麻烦的地方是你有两个方向是什么也看不见的。所以你得判断一下。先转动身躯。你一共就可以面对四个方向。其中有两个什么也看不见,有两个可以看见一丁点儿墙壁。你就逆时针转(按左)。自己看着点儿,在经过连续两个可以看见墙壁的方向后,接下来那个方向就是你要走的方向。
到了(9, 3),你行进的方向可以看到远远并排地排着三块墙壁。
到了(9, 2),你在某一方向可以看到先前那三块墙壁,只不过这次距离你更近了。当你处于前述方向时,按一下右(顺时针转动90度)。你现在面对的是应当去的方向了,向前走一步,踩到落穴上。
你“掉落”大第一层的(18, 14)。按照图中的标示,走到(15, 15)。
这里有个牌子,提醒你出口(ENGRESS)就在右边。
但是右面是一堵墙,而且它也不是暗门,在“松明术”的照射下仍旧进不去。。。。。
这个谜题体现了《巫术4》谜题的晦涩和不亲善。
正确答案是使用前面得到的“神圣手榴弹”把墙壁炸开。这是整个游戏唯一一个能破坏的墙壁。而且就算你想到使用神圣手榴弹,也不代表你解开了这个谜题。因为这个谜题还有别的“弯弯绕”。
下面是正确步骤:
- 1)站在(15, 15)这格,面向东,做好随时拔腿就跑的准备。
2)从 BLACK BOX 里拿出 HHGofAUNTY OCK/オックおばさんの聖なる手榴弾 和 CLEANSING OIL/クレンジングオイル 两个物品。
3)装备 HHGofAUNTY OCK/オックおばさんの聖なる手榴弾 。你会发现这个“神圣手榴弹”竟然是个诅咒物品!你现在卸不下它了!!
4)INVOKE 这个 HHGofAUNTY OCK/オックおばさんの聖なる手榴弾 ,你开动了手雷的机关。如果一直装备它,它会爆炸,把你炸死。
5)INVOKE 那个 CLEANSING OIL/クレンジングオイル ,这个物品被 INVOKE 后的作用是解除诅咒装备!现在手雷已经不再“粘”在你身上了。
6)选择从背包里丢弃(DROP)这个 HHGofAUNTY OCK/オックおばさんの聖なる手榴弾 。
7)当你从背包模式切换回地下城探索模式,系统会开始倒计时,待着不动会被炸死。赶紧以最快的速度(最少的按键次数)回到(18, 14)。手雷会爆炸,把墙面炸开。
9)从(15, 16)的楼梯上楼,你终于离开了迷宫,来到了地表。。。。
地表
出自《巫术1》说明书,城墙上“POST NO BILLS”的意思是“不许乱贴乱画”
DAYLIGHT! YOU ARE ACTUALLY ABOVE THE GROUND. AHEAD OF YOU OF IS THE CASTLE!! A SIGN ON THE CASTLE WALL READS: NO FLYING ALLOWED NEAR THE CASTLE. NO MOATING DIVING FROM THE RAMPARTS.
THAT MEANS YOU!!!
阳光!你终于来到了地表。你眼前是城堡。城墙上有个牌子写着:城堡附近不许飞行。护城河内不许游泳。
这话是对你说的!!!
一旦到达地表, WERDNA 就会获得使用 MALOR 魔法随意传送回迷宫任何地点的能力(地表可以传送到 0 0 0这个位置。)。【获悉这一点的提示是城堡牌子上的文字:“城堡附近不许飞行。”而且这话还是“对我说的”。逆向思维:难道“城堡附近区域”以外的区域现在可以“飞行(MALOR)”了?试一试便知!】
先回迷宫的最强召唤阵补充一下魔物、魔法。
使用 MALOR ,选择E=16 N=3 D=1。你会被传送回最强召唤阵。召唤 DEMON LORD/デーモンロード 、 MAELIFICS/マイルフィック ,还有一定数量的 GREATER DEMONS/グレーターデーモン 。召唤足够数量的怪物后,向上走一格,你现在处于第一层的(16, 4)。
你现在的任务是回到第四层的(5, 14),去找那个巫婆。你现在已经凑齐了她所要的全部成分。
在这个位置,使用 MALOR 魔法,选择 W=11 N=10 D=3
你会被传送到巫婆那里。巫婆会自动透视你的持有品,如果她要的六样东西都齐全了,她就会为你配制 BLUE BLOOD SPECIAL
你现在应该已经凑全了这六样:
CAMPHOR=AROMATIC BALL/虫除け玉
SPANISH UNQUENT=CLEANSING OIL/クレンジングオイル
BLENDER=BLADE CUSINART'/カシナートの剣
RABBIT'S FU=MAGICIAN'S HAT/マジシャンズハット
FE S-SUB-2=GOLDEN PYRITE/黄鉄鉱
TANNIC ACID=WITCHING ROD/魔女の杖
- 选择YES,你就会得到 DABofPUCE/ダブオブピュース|A DARK GLOB/黒い塊(血滴)。把它装在 BLACK BOX 里。此物品为善结局必备。
巫婆说,她现在帮了 WERDNA 一个忙,希望 WERDNA 以后报恩,再帮她一个忙。
但是直到通关,我们也不知道这个忙是什么。
我们这里玩的是 CLASSIC 模式。如果我们玩 PS 版新增的 ARRANGE 版,就有机会得知,这个“巫婆”其实是5代最终 BOSS,魔女 SORN。
在 ARRANGE 版中,还可以出现 WERDNA 和 SORN 结婚的结局。(条件:全物品图鉴制霸。)
如果以结婚结局通关,在下一个周目的一开始就可以从最初级的召唤阵召唤 SORN 作为同伴。。。。。
得到 DABofPUCE/ダブオブピュース 后,原地使用 MALOR 魔法,选择E=0 N=0 U=4,你会被传送到地表(0, 0)的位置,有7个七级魔法位。(往地表传送,不用管 W 和 S 的坐标。)
依照下图,走到(9, 1)(忽略 0, 1 的那个下楼楼梯)。
这里有一个门卫,会问你暗号。
这个谜题厉害到什么程度呢?它厉害到不仅要求你能梳理逻辑思维,而且还要求你必须玩过《巫术1》,而且必须玩到迷宫最后一层!(事实上,游戏原版说明书上已经提醒玩家了,要求玩家先通关《巫术1》,再玩这个游戏,否则无法通关。)
前面提到,在迷宫中随机遇到的神谕(ORACLE),从他们那里可以买情报。
其中有两个提示是关于这个谜题的:
PASSWORD IS YOUR ANCIENT BATTLECRY. (暗号是你过去的一句战吼!)
SEEK AMONGST THE HISTORICAL WRITINGS OF TREBOR'S FOES FOR THE PASSWORD.(暗号在 TREBOR 的敌人过去写过的某句话里。)
好在,咱们已经通关了《巫术》1、2、3了。
回想起来,当我们玩《巫术1》时,打到迷宫的第十层,在第十层一开始会看到这样的信息。
牌子上的字五彩闪亮:“你们正在经过 WERDNA 的地盘。你们绝非我的守卫的对手!”
“我这里固若金汤,你们绝无法攻破。为显我自信,我可以提示你们一下:”
“左边传送阵乃前进之路。(右边回城)”
“补充:TREBOR 弱爆了!”
- 暗号是:TREBOR SUX 【日文:トレボーサックス(注意ッ是小一号的那种)】
SUX一词是英语SUCKS的变体,意思是弱爆了。
有人可能会误以为暗号是 CONTRA-DEXTRA AVENUE。这句其实是一句拉丁语。意思是道路在左边。这个不是“战吼”(BATTLE CRY),所以是错误答案。
输入密码,你就可以进入城堡了。你现在到达了城堡区域。整个城堡一共三层高度。具体地形图如下。
城墙里,第一层(6, 3)是训练场,这地方没什么用。但是立绘我给贴出来。
1F-E6N3 EDGE OF TOWN (城镇边缘)
出自《巫术4:去往地上之路》(日文版官方攻略)
1F-E9N3 TRAINING GROUNDS (训练场)
1F-E12N3 BOLTAC'S TRADING POST(商店)
出自《巫术1》说明书
出自《巫术5》说明书
进入城堡后,按照下图路线走。上楼梯。
你会上到城墙上,向北走,忽略北面上楼的楼梯,按照下图的路线图,来到(16, 16),上这里的楼梯(你中途会打几场简单的固定战)。
你会上到岗楼上,位于(17, 16)。按照下图表示,向北走一格。
这里有一场固定战。
- 对手是 THE INNKEYPER/宿番 。打败他后,从他掉落的战利品选择 INN KEY/宿屋の鍵|A KEY ON CHAIN/鍵 。这个就是打开旅店大门钥匙。有了它,你就可以进入旅店了。把它放在 BLACK BOX 里就行。 此物品为通关必备。
THE INNKEYPER/宿番
冒险队名:A MAN WHO BOWS/弓を持った男职业:G-Nin 男等级:60
HP:444/444
能力值:ST5 IQ10 PI15 VT3 AG6 LK7
AC:-10
伤害:0~308(14)
咒文:M0/0/0/0/0/0/0 P0/0/0/0/0/0/0
特殊:首
抵抗:毒麻4 石7 杖13 息1 呪文4
所持金:0 G
所持品:S)宿屋の鍵
出现所:3F-E17N17
同伴:THE INNKEYPER
日文版把 THE INNKEYPER 翻译为“宿番”,也就是旅店老板的意思。但是英语里,旅店老板是 INNKEEPER ,而非 INNKEYPER 。其实 INNKEYPER 除了表达“旅店老板”之意,还表达的意思是 INN-KEY KEEPER (旅店钥匙的保管者)。因为这个角色身上有旅店的钥匙。
这个角色所在的冒险队的名称是 A MAN WHO BOWS,日文版翻译为“弓を持った男”(射箭之人),显然把 BOWS 理解为“射箭”的意思。其实这个词作为动词,大多表示“鞠躬”之意,这里也不例外。
正确的翻译应该是“鞠躬的人”,因为“旅店老板”经常给人鞠躬。
此外,顺便普及一下英语知识吧。
BOW 这个词有两个发音。
读/bau/ 的时候,表示“鞠躬,屈服”。读[bəu]的时候表示“弓,弯曲”的意思。
不要搞混。
拿到旅店钥匙后,回身从(17, 16)下楼梯。
从这一层(16, 16)这个地方,按理说你可以原路返回,但最省事的方法是按我图中标注的那样(确保自己有足够的HP)向西走一步摔下去。(你会损失一定的血)。
你会掉到城堡地面那层,按照我图中绘制的路线进入旅店。在(14, 11)上楼梯。
出自《巫术1》说明书,旅店牌子上写着“Mordorcharge Accepted(可使用魔多充值卡)”
左边的牌子写着ROOMS(客房)和STABLE(马小屋),《巫术》系列玩家恐怕都懂这个梗
出自《巫术4:去往地上之路》(日文版官方攻略)
在(16, 11)有一场固定战。这是一个群受了伤,正在旅店回血的勇者们。队伍的等级良莠不齐。最高有一个70级的“侍”一出手就一二百血伤害,十分危险。打这个队伍之前最好记个录。因为他们的血都不满,而且有些人等级很低,所以运气好了应该可以轻松解决。
上楼后……
首先,先进入(14, 13)这个房间。这里, ORDER OF THE TYGER'S CUBS 正在聚会。这是一群孩子。他们丢失了他们的战旗。你正好可以把不久前前得到的 PENNONCEAUX/騎士学校のペナント (一种系在骑士长枪上的战旗)给他们。
- 为了答谢你,他们会赠送你一个 ORBDREAMS/夢の宝珠|A GOLD BALL/黄金の玉 。 此物品为善结局必备。
(如果你没有 PENNONCEAUX ,这里会有固定战。)
在(14,11)你会遇到 ORDER OF THE LAUREL ,这是一群艺术家。他们正在为找不着一种特殊的颜料发愁。正好,你手头有 DABofPUCE/ダブオブピュース (血滴),可以给他们。
- 为了答谢你,他们会赠送你一个 ARROWofTRUTH/真実の矢|GWILYM'S ARROW/ギリムの矢 。 此物品为善结局必备。
(如果你没有 DABofPUCE ,这里会有固定战。)
在(15,13)你会遇到 ORDER OF THE PELICAN 。因为你先前在第七层得到(三选一)的神剑时,先修好了祭坛。
- 所以为了答谢你修好祭坛,他们会赠送你 MAINTENANCE CAP/メンテナンスキャップ|HAT WITH VISOR/鍔のついた帽子 (安全帽)。 此物品为善结局必备。
(如果你手中没有三把神剑的任何一把,这里会有固定战。)
剩下的屋子里是 THE LADIES OF THE ROSE ,这里你先不要去,因为你目前还没有满足他们的条件,去了也白去。
- 装备 MAINTENANCE CAP/メンテナンスキャップ (安全帽),下楼,然后按照图中路线到(5, 16)的水池。这个水池有故障,但是你佩戴了安全帽,游戏文字会提示说:“安全帽赋予你修理水池的知识,你修好了水池”。。。进去选择YES,你就会在池子中泡一泡。你会浑身散发清香。。。。 此步骤为善结局必备。
你的性格会从“中立”转变为“善”。(注意,如果你先前没有在迷宫中的水池浸泡过,使自己的性格从“恶”转变为“中立”,这里泡这个水池也是没用的。如果先前那个水池像是天主教的“圣洗礼”的话,这个水池就像是“坚振礼”了。这个礼标志着信徒在“善”之路上灵性的成熟。没有“圣洗”是不能有“坚振”的。)
看到 WERDNA 一身正气,浓眉大眼,他手下的魔物们会丢下他,弃他而去。(无须担心,你只须回迷宫的召唤阵再召些魔物就可以了。)
从池子出来,站在(5, 15)这个位置。你现在的任务是要传送回迷宫第一层(16, 3)的召唤阵。在这里使用 MALOR 魔法,选择E=11 S=12 D=1。
在召唤阵召唤好魔物。
你下面需要查看一下,你的 GOLD (钱)是否有1,000,000,因为想打出善结局,你得有1,000,000块钱。如果不够,就在这一层地图左上角刷敌人。【去:从(16, 4)MALOR, 选择 W=16 N=15 U=0;回:从(0, 19)MALOR,选择 E=16 S=16 U=0。】这一层敌人钱很多。即使从0刷到1,000,000也不是很费劲。
刷够了钱。回召唤阵,补充足够的魔物。然后不要站在召唤阵上,离开召唤阵至少1格。
使用 MALOR 魔法,选择 E=O N=0 U=1
你会被传送到 000 这个地方。
从 0 0 0 这个位置,按照下图路线来到(14, 11)的旅店楼梯,上楼。途中,在(9, 1)这个位置你得再回答一次 TREBOR SUX,而且在旅店里还得和伤号们打一仗。
上楼,来到(15, 11),这里聚集的是 THE LADIES OF THE ROSE 。
- 她们会感谢 WERDNA 净化了 TREBOR 的灵魂,并送给他 CRYSTAL ROSE/クリスタルローズ|GLASS SCULPTURE/ガラスの彫刻 作为礼物。这个水晶玫瑰象征着 WERDNA 已经得到了皇家的赦免。 此物品为善结局必备。
(这里,如果 WERDNA 不满足两个条件的任一个,这些 LADIES 们就会攻击他
1 如果他之前没有破除 TREBOR 怨灵的诅咒
2 如果他的性格不是“善”, LADIES 们会说他身上散发臭气。)
拿到 CRYSTAL ROSE/クリスタルローズ 后下楼梯。
然后按照图中路线走。(中途再打一遍伤号。。。。。)
- 在(9, 16)这个位置,你会遇到 CAPTAIN'S COUNCIL 。他们看见你有 CRYSTAL ROSE/クリスタルローズ,知道你已经受到了皇室的赦免。他们也认可你的实力,所以只要你能支付1,000,000黄金,他们就支持你。选择 YES 。他们会给你 RALLYING HORN/集合の角笛 (集合号角)。 此物品为善结局必备。
然后,在(9, 15)上楼。
上楼后,这里是一个狭小的回旋走廊。
在(9, 16),COUNCIL OF BARONS 正在这里恭候。过去,当 TREBOR 由贤王变成霸主后,他削弱了议会很多权利。这里,议会希望你能够登基,接替 TREBOR 的位置,但是在此之前,他们希望你能签署一些文件,归还给议会其先前拥有的一些权利。
选择 YES。
- 作为回报,他们会给你一个 SIGNET RING/シグネットリング|A WAX SEAL/認め印 ,就是那种往蜡封上印印记的戒指。 此物品为善结局必备。
善结局
上楼以后,顺时针走到(9, 15)这一格子。
在这里,你会遇到 GREAT DUKES OF THE REALM 。
如果你身上有SIGNET RING/シグネットリング , RALLYING HORN/集合の角笛 ,CRYSTAL ROSE/クリスタルローズ , ARROWofTRUTH/真実の矢 以及 ORBofDREAMS/夢の宝珠 这五样物品, DUKES 们就会对你刮目相看。
他们会告诉你,他们是王国最精英的战士,他们全体六个向你提出挑战,而你,需要孤身一人与他们对战,不能带魔物,问你应不应战。
如果你选择 NO ,他们反而会因为你的怯懦攻击你。
这里正确答案是选择 YES ,这样不会进入战斗。
这样就会进入和解路线。达成善结局。
DUKES 们很欣赏你的勇气。希望你能终止王国和魔物的战争。他们希望你放弃寻找你丢失的护身符,而成为王国的国王。
这里,你要选择 YES ,否则会开战。
THE ASSEMBLED PEERS AND COMMONERS SHOUT THEIR APPROVAL!
"LONG LIVE THE OVERLORD WERDNA!!"
"VIVANT!! VIVANT!! VIVANT!!"
THEN A HAUNTINGLY FAMALIAR VOICE WHISPERS IN YOUR EAR,
"REMEMBER - A FAVOR OWED...SOMEDAY... BE SEEING YOU! "
** FUTURE HISTORICAL FOOTNOTE **
UNDER YOU BENIGH AND ENLIGHTENED RULESHIP, THE REALM WILL ENTER A GOLDEN AGE OF PEACE AND PLENTY.
THE EVIL ACTS OF THE PAST WILL BE FORGIVEN, AND YOUR PEOPLE WILL SURELY REMEMBER YOU FONDLY!
BUT EVEN SO, AS THE YEARS PASS, YOU WILL ALWAYS WONDER...
"HAVE YOU FORGOTTEN SOMETHING?"
* * * CONGRATULATIONS * * *
YOU HAVE COMPLETED
THE RETURN OF WERDNA!
THE AUTHORS OF THIS PROGRAM WOULD LIKE TO CONGRATULATE YOU ON YOUR SKILL. IN RECOGNITION OF YOUR ABLITIY, WE CONFER UNPON YOU THE RANK OF:
WIZARDRY MASTER ADVENTURER
WE HOPE YOU ARE SATISFAIED WITH YOUR FATE. IF NOT, THEN CONSIDER THAT ANYTHING IS POSSIBLE...EVEN IF HIGHLY IMPROBABLE!
IT IS THOSE "WHAT IF" NEXUSES THAT CHANGE OUR DESTINIES. FREEDOM OF CHOICE IS ONE OF THE GREAT GIFTS OF LORD MAYA! SUPPOSE YOU HAD CHOSEN TO TAKE A DIFFERENT ITEM, OR TAKE A DIFFERENT PATH? OR TREAD YET ANOTHER PATH? HOW ALTERED WOULD BE YOUR FATE?
GO AND FIND YOUR DREAMS!
BUT REMEMBER TO ONLY SEEK WHAT YOU WILL BE HAPPY TO FIND!
BE SEEING YOU!
朝臣、百姓欢呼相庆!
霸主 WERDNA 万岁万岁万万岁!!
接着,一个鬼魅般熟悉的声音在你耳边响起:
“记住……以后的某一天……你得报恩……回见!呵呵呵”
**未来的史学家评论道**
在你仁慈、明慧的统治下,王国将进入一个和平、繁荣的新时代。
你的恶行将被遗忘,你的子民将对你敬爱有加。
但即使如此,随着岁月流逝,你有时总会想……
你是不是忘了些什么?
恭喜你
* * * 你打通了《巫术4:邪恶巫师的复仇》 * * *
程序的设计者祝贺你,并且褒奖你高超的技艺。我们授予你:
“巫术大师冒险者”的称号。
我们希望你对这个结果满意。如果不满意,那么开动脑筋,一切皆有可能……
……即使是那些看上去十分不可能的事情!选择不同,命运不同。自由意志是
上天赐予人类的最佳礼物。假如你选择了另外一个物品,另外一个路线?
结局就会不尽相同。去吧!实现你的梦想。但你要记住……
你有权寻找自己喜欢的结局!再见!
言下之意,你还是没打出游戏的真结局来。
下面,我们会探寻如何打出“邪恶结局”和“真结局”。
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