撰写了文章 更新于 2019-08-17 20:36:48
【新手向】彩虹六号围攻全干员简评与推荐
2017年12月17日更新:更新了KAPKAN和BILTZ两名干员的内容。新增了ZOFIA、DOKKAEBI和VIGIL三名白噪声行动的干员。
2018年7月17日更新:调整了ZOFIA、ECHO的“团队贡献”指数,更改了ELA的技能数量,并调整了ELA的推荐指数,更新了ECHO的部分内容,新增LION、FINKA、MAESTRO和ALIBI四名新干员。
2019年1月12日更新:增加暗空行动和风城行动四名新干员。
2019年8月16日更新:增加燃烧地平线行动和幻视行动四名新干员,调整了部分干员的内容。
前言
随着香港赛季的开始,涌入《彩虹六号:围攻》的玩家越来越多,我身边也有好友入了游戏,但相应的问题就来了:新手往往不知道应该先买哪个干员,或者买了干员也不知道怎么用。这篇文章就是因此而写的,我总结了下一年来自己的游戏经验,通过“团队贡献”和“上手程度”两个参数来衡量一名干员的推荐程度,此外还附上了本人对该名干员的一些见解,仅供大家参考用。如果有更好的意见,欢迎提出。
进攻方
SLEDGE
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
大锤的技能中规中矩,可以使用爆破锤摧毁未加固墙面、地板、门窗甚至龙鳞板,此外大锤配备的手榴弹也可以远程清理掉一些铁丝网和敌方道具,无论是一个人单独作战还是跟在队友后面都具备很好的突破能力,副武器SMG-11更是全游戏少有的强力微冲,对于新手来说是非常实用的一名干员,推荐前期购买。
THATCHER
团队贡献:⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
THATCHER在团队里更多的是作为一名辅助角色使用,他的EMP手榴弹可以在一定范围内清理掉防守方所有的电子设备,包括ADS、EDD、WIFI、黑眼、电箱、蛊和震撼地雷。另外EMP还可以使心跳的探测器和ECHO的妖怪暂时失灵,并且让范围内的防守方的三角瞄准镜和全息瞄准镜失去准星。值得注意的是EMP可以被ADS拦截,因此扔雷的时候要注意一下。THATCHER在实战中更多的是配合铝热和火花清理掉加固墙后的电箱和WIFI,因此新手在使用THATCHER的时候请务必紧跟着队伍里的切墙手。SAS的两名进攻方都十分推荐新手购买,但使用THATCHER的时候要注意听队友的指令,帮助队友清理电子设备。
ASH
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
ASH无论是在休闲还是职业赛中都是一名热门干员,一甲三速的属性以及两枚爆破弹使得她拥有很好的进攻能力。爆破弹可以远程摧毁未加固墙面、铁丝网和机动护盾,也可以用来炸龙鳞板,听起来和大锤的技能很相似,但ASH的高机动性使她往往可以打防守方一个措手不及。如果队伍里有大佬的话建议还是把ASH让出来给大佬,萌新虽然也可以把ASH用的很好,但她在大佬手里发挥的作用更大。
THERMITE
团队贡献:⭐⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
即使日本赛季中更新了火花作为铝热的替补,但THERMITE仍然是游戏中最重要的干员之一。他的两片铝热炸药可以摧毁掉防守方的加固墙,大大压缩防守方的生存空间。但我并不推荐新手十几级就使用铝热,因为在不熟悉地图的前提下你可能连哪块墙要切都不知道,甚至有可能满地图乱跑给队友带来困惑。另外如果铝热在开局没多久就死了的话将会给你的队伍带来非常大的劣势。我建议新手还是先把地图全熟悉了以后再使用这名干员,要注意BANDIT的电箱可以摧毁掉铝热炸弹,因此如果你看到加固墙上有一股股蓝色的电流时就不要把铝热贴到墙上去了。
TWITCH
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
TWITCH在各方面都是中规中矩的一名干员,但她拥有的两辆电车有着不错的清障能力,除了能摧毁电子设备外,还可以打开MIRA的黑镜,给队友创造对枪空间,此外电车还可以对敌人造成10滴血的伤害,可以用来击杀倒地的敌人。建议尽量在准备阶段保住第一辆小车,等到开局再慢慢清除点内的障碍。另外TWITCH的F2是一把DPS极高的枪,在中近距离对枪非常有优势,建议新手在中期解锁。
MONTAGNE
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐
推荐指数:⭐⭐
MONTAGNE的伸缩护盾可以展开形成一堵“墙”,如果站在门口可以堵住防守方回防的路线,大盾具有很强的推进和侦察能力,在炸弹局也可以在墙角下完包后让MONTAGNE站在包上阻止敌人拆包。不过盾牌干员的地位可以说是非常尴尬,大部分人根本不知道什么时候该开盾推进,什么时候该收盾打人。但即便如此盾牌干员还是拥有不错的独立作战能力,推荐中后期解锁。
GLAZ
团队贡献:⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐
GLAZ在经过重做之后拥有了热成像瞄准镜,可以穿透烟雾弹和SMOKE的毒气弹看到敌人,配合烟雾弹可以打出不错的效果。GLAZ的狙击枪经过一轮削弱后威力小了许多,不适合正面硬钢,推荐在中远距离配合队友卡点。另外GLAZ也是唯一一个可以穿透飞机图玻璃的干员,在使用时要小心对面的出来偷你。GLAZ的手枪PMM拥有不错的威力,可以在近距离使用。
FUZE
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
被戏称为人质救援专家的FUZE可以利用霰射炸药对室内的敌人以及道具造成毁灭性的打击。霰射炸药引爆后会从装置中弹出5颗小型炸药,炸药会被ADS拦截,另外整个装置也会被WIFI干扰。霰射炸药可以用来清除室内的道具或者击杀敌人,另外也可以配合队友把敌人从点内赶出击杀。因为FUZE的霰射炸药会对所有目标(包括FUZE本人)造成伤害,因此极度不推荐在人质房放置。
BILTZ
团队贡献:⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐
BILTZ可以使用闪光装置致盲敌人,玩法上比MONTAGNE更多样化。你可以一边靠近敌人一边用闪光装置将其致盲,如果他做出用手遮挡的动作,那就是致盲成功了,拿起手枪把他干掉吧。另外BILTZ在奔跑时为正面举盾状态,只能通过射击脚部击杀,在中近距离可以快速靠近敌人将其致盲击杀。BILTZ适合跟队友一起推进,开黑的话还可以起到报点的作用。
IQ
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
在更新了LESION和ELA两名陷阱干员后,IQ的上场率有了明显的提升,她的技能可以探测到防守方所有的电子设备,配合EMP可以起到非常好的清障效果。IQ的两把主武器AUG和552可按个人喜好选择,推荐新手中期购买。
BUCK
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
作为第一个DLC推出的干员,BUCK的技能相比其他DLC干员来说显得过于“原始”了。一把下挂霰弹枪可以让BUCK在未加固墙上喷开一个圆形的洞,此外也可以喷开地板进行垂直攻击,BUCK携带的手雷也可以清除障碍使用。BUCK的定位与SLEDGE类似,都是突破能力非常强的干员,一般队伍里有两名中的一名干员就足够了。另外BUCK的主武器C8的后坐力比较难控制,新手要注意多加练习压枪。
BLACKBEARD
团队贡献:⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
曾经800血盾的BB可谓是把防守方打的哭爹喊娘,经过几次削弱后BB的枪盾变成了60血,并增加成了两面盾牌。即便如此BB还是拥有不错的生存能力,他可以抵御至少两次爆头伤害,因此在职业赛中也是热门干员。BB的打法倾向于中距离卡点,毕竟装备盾牌后移动速度变慢,不适合激进打法。BB的副武器沙鹰是一把威力和后座都很大的手枪,想用好的话需要一段时间的练习。另外DLC干员都不推荐新手前期购买,毕竟25000声望的价格足够萌新解锁一大半基础干员了(如果你是甘地版当我没说),经济条件允许的话可以购买R6点解锁第一年DLC干员包,或者购买第二年季票免费获得第二年干员。
CAPITAO
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
CAPITAO的技能是拥有一把可以切换窒息燃烧箭和烟雾箭两种模式的弩。队长的窒息燃烧箭对付蹲点的敌人非常有效,被燃烧箭射到基本上是非死即残了,要注意燃烧箭也可以对人质造成伤害,使用时要小心。燃烧箭也可以对一个区域进行暂时的封锁,在进点时非常有用,可以拖延对面打野干员回防的时间。烟雾箭的作用则和普通烟雾弹一样。由于CAPITAO的手雷在先前的更新中被移除,因此他的突破能力非常差,必须依赖队友为CAPITAO清除障碍。
HIBANA
团队贡献:⭐⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
HIBANA作为第一年第四赛季更新的干员,拥有一把X-Kairos发射器,可以发射三发带有六枚梅花弹头的铝热炸药,一发铝热炸掉的加固墙大小和黑镜相当,三发可以炸出一个供人站立通过的洞。HIBANA相比THERMITE最大的优点是可以远程摧毁加固墙(当然地板和木门窗也可以摧毁,但还是优先摧毁加固墙),可以安全地摧毁一些THERMITE难以到达的地方,并且一颗梅花弹头即可摧毁加固后的天花板,利用这点可以偶尔玩玩速降战术。HIBANA的89式步枪是一把射速伤害都很可观的枪,唯一的缺点是弹容量太小,还好她配备的副武器微冲可以弥补主武器弹容量过小的缺陷。HIBANA在各种局都是必不可少的干员,一甲三速的属性使她比THERMITE拥有更好的机动性,即使队伍里有了THERMITE也可以选择HIBANA相互配合。
JACKAL
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
在西班牙赛季更新前大家都说JACKAL将会是防守方打野的噩梦,但实际更新后大家发现其实JACKAL并没有大家想象中那么强。他的脚印探测器可以快速判断一个区域有没有敌人,实际上是代替了小车的作用,JACKAL发现脚印后可以扫描,之后显示被扫描敌人的职业以及每隔5秒显示敌人的位置。而被JACKAL扫到则会收到提示,并且在屏幕左下角显示被发现的倒计时。JACKAL在实战中可以快速定位对方干员的位置,一般人被扫到都会立刻转移位置,也有人会借此勾引JACKAL上钩将其带走。在野队中JACKAL可以给队友起到报点的作用,他的步枪和冲锋枪也是非常稳的枪,但即便如此还是改变不了他较为冷门的地位。
YING
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
作为血兰花赛季更新的三名新干员之一,YING的技能和LESION、ELA比起来稍显逊色,她的烛光装置可以发射出几枚小闪光弹,对除了YING本人以外的所有人产生致盲效果。在炸弹局可以用烛光配合烟雾弹强行下包,也可以在人质局用同样的套路强行带走人质。在确定打野敌人位置后YING可以很好的利用烛光装置将敌人致盲后带走,但她的95机枪是全游戏DPS最低的枪没有之一,适合卡点或火力压制。
ZOFIA
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
ZOFIA的技能实际上是ASH和ELA的合体,她的双管发射器可以发射两枚爆破弹和四枚震撼弹,爆破弹的效果和防守方的摔炮一样,爆破效果和ASH比起来还是有一定差距。震撼弹则是和ELA的效果一样。值得注意的是波兰两名干员都对震撼弹有一定免疫,被震到后的恢复时间只有其他干员的50%。另外ZOFIA也是进攻方唯一一个倒地后可以自己站起来的干员,虽然奋起后只有1滴血量,但给ZOFIA带来的生存机会也大大增加了。
DOKKAEBI
团队贡献:⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
很早以前就有人幻想过彩虹六号会出一个黑客类型的干员,DOKKAEBI于是就这样出现了。她的技能“逻辑爆弹”在一局游戏里可以给防守方的手机打两次电话,被打电话的干员手机会发出震动声从而暴露方位,并且需要长按5键解除手机震动状态。但是站在MUTE的wifi范围内的防守干员是收不到DOKKAEBI的电话的,另外ECHO也不会收到DOKKAEBI的电话。在防守方干员死后,DOKKAEBI可以黑入该干员的手机从而获得防守方的摄像头权限,此时进攻方的所有干员都可以查看防守方的摄像头(包括女武神的黑眼)。DOKKAEBI的技能定位其实和JACKAL类似,但相比起JACKAL而言,DOKKAEBI可以一次暴露防守方五个人的位置信息。武器携带方面,建议主武器使用MK14,枪口建议携带枪口制退器,其余配件可以根据自己个人喜好来,毕竟这把枪本身后座就比较低,虽然单发威力比其他半自动武器略小,但良好的手感可以抵消掉这些缺点。另一把独头霰弹并不推荐新手携带,虽然威力巨大,但因为它只有两发子弹,一旦打空就很容易被反杀。
LION
团队贡献:⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
在职业联赛中大热的LION终于也被育碧一步步地削弱了。他的EE-ONE-D无人机会侦测并标记出正在移动的敌人,但同时任何被标记的敌人只要停止移动就不会被继续标记。LION的侦测技能在进攻方下包、进点甚至抢人质时都极为有效,虽然侦测时间只有几秒钟,但是足以打乱防守方回防的步伐。现在的新干员设计得越来越简单粗暴,以往需要玩家考虑如何使用的技能,现在只要摁一下技能键就能全图生效,这可能也与育碧希望新干员的推出能降低一些门槛,吸引多一些新人的原因。LION的V308是一把很好用的步枪,并且50发的大弹匣也能保证持续的火力压制,虽然LION的技能被一削再削,但使用的时机好的话还是能给防守方带来一定的压力,比较推荐中期使用。
FINKA
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
作为进攻方唯一一个拥有治疗能力的干员,FINKA的纳米激素不能永久治疗生命,而是像DOC的过量治疗一样随着时间的流逝慢慢地降低治疗血量,直到恢复为治疗之前的血量。你可以把它理解成一个有时间限制的护盾。当然FINKA的技能当然不只是治疗,她还可以暂时降低进攻方所有人枪支的后座力,加快消除震撼地雷的影响等。不过SMOKE的毒气可以有效的克制FINKA的激素,当你进入毒气中时,你的血量会掉的更快,同时心跳也能从更远的距离探测到你。一开始很多人以为降低后座力是个很IMBA的加成,但其实在你习惯了某把枪的后座力以后,再突然把那把枪的后座力调低你反而会不习惯,甚至“不会压枪了”。因此,携带一些本身就比较难压的枪(例如各种LMG),反而FINKA的技能用处会大一点。
MAVERICK
团队贡献:⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
被称为小马哥的MAVERICK是育碧推出的第三个具备切墙功能的干员。来自三角洲的MAVERICK可以使用气焊枪切割加固墙面,与热切和HIBANA都不同的是,MAVERICK的气焊枪必须亲自对着加固墙操作,你可以烧开一个仅用于射击观察的小洞,也可以烧开一个供人通过的洞口。MAVERICK切墙时近乎无声,因此他可以趁防守方不备打对面一个措手不及,在突破时是一个不错的选择。
NOMAD
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
NOMAD在刚推出时拥有着近乎变态的推进能力,在察觉到这一点后,育碧马上在测试服中进行了修改。NOMAD可以发射出三发用于击退敌人的气振锤,进入范围内的防守方会被击飞并且期间无法进行任何行动,类似爆发行动的Smasher。气振锤可以用来阻挠防守方打野或回防,特别是在进攻方下包后。NOMAD的两把主武器各有千秋,AK74弹容量较大,适合对付多目标或火力压制;ARX200在威力和射速上都更占上风,但弹容量偏小。再搭配上阔剑,NOMAD可以作为一个不错的反野干员。
GARDLOCK
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
来自澳大利亚的GARDLOCK能投掷三个针刺陷阱,陷阱部署后会展开并形成大范围的尖刺区域。防守方经过陷阱区域时会降低移动速度并扣血。但你只需一发子弹或近战就可以摧毁掉陷阱,代价是发出的声音会暴露你的位置。GARDLOCK的技能虽然简单粗暴,颇有进攻方夹子妹的感觉,但部署的位置如果放的好的话,会起到更大的作用。在推进时可以放在屁股后面防止对方绕后,进点前也可以将陷阱扔入点内压缩防守方空间或者吸引对方注意力。
NOKK
团队贡献:⭐⭐
上手程度:⭐⭐
推荐指数:⭐
来自丹麦猎人军团的NOKK拥有女鬼的静步和VIGIL的“隐身”装置。在技能开启时,NOKK的脚步声会轻微降低并从进攻方的摄像头内消失。对于爱玩手机的防守方而言,NOKK就是一个神出鬼没的存在,但对于新人来说,两把极其奇葩的主武器使得NOKK并不是那么好用,并且新人往往不清楚地图摄像头所处的位置,不过在点附近或者残局时开技能总是没错的。
防守方
SMOKE
团队贡献:⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
作为职业赛的大热干员,SMOKE的毒气弹可以有效地拖延进攻方的进攻节奏,阻止敌人下包。SMOKE的毒气弹可以对除自己外的任何目标造成伤害,因此人质局时要小心不要毒到人质。新手使用SMOKE时要切记不要在开局一分钟内就扔完所有的毒气弹,因为SMOKE的毒气在残局里发挥的作用更大,在保证自己生存的情况下,尽量拖延时间给队友争取机会。SMOKE的武器建议携带主武器霰弹枪和副武器微冲,他的SMG-11是全游戏DPS最高的枪,虽然没有了ACOG镜,但仍然是SMOKE的首选。
MUTE
团队贡献:⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
有人说MUTE是开局最忙的干员,他的无线干扰装置能瘫痪进攻方的小车以及电子设备(包括BILTZ的闪光装置和JACKAL的护目镜),使小车失去视野和行动能力,因此在准备阶段时争分夺秒地在目标点内放置WIFI就成了MUTE开局第一个要做的事。但实际上稍有经验的玩家都能通过WIFI的位置判断出目标点的位置,因此MUTE的技能与其说是防止进攻方获得目标点位置,还不如说是用于隐藏我方的职业。血兰花版本更新后进攻方必须通过扫描才能获得防守方的职业信息,对于缺乏沟通的野队来说,开局不知道对方的职业是一件很令人头疼的事情,这意味着进攻方不得不花更多的时间去探清楚防守方的位置,特别是当队伍里有女鬼、夹子妹、绊雷等干员时,隐藏他们的身份就变得更为关键。开局后,MUTE应该马上把WIFI转移到加固墙下,以及一些进攻方小车的必经之路里,防止对面切墙或者利用小车观察点内情况。如果队伍里有打野的干员,你也可以把WIFI放在他的打野房间里,阻止进攻方获取打野干员的信息。另外将WIFI放在龙鳞板下也可以防止进攻方破坏龙鳞板,营造一个相当安全的空间。总之MUTE是一个用途很广的干员,可以很有效地防止敌方获取我方信息,拖延对方进攻速度,推荐对地图有一定了解的新手购买。
CASTLE
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐
推荐程度:⭐
CASTLE的龙鳞板可以抵御除GLAZ的狙击枪外的所有子弹攻击,龙鳞板只能被爆炸物或大锤的爆破锤直接摧毁,或者通过12下近战攻击敲碎。CASTLE在职业赛中拥有不低的出场率,利用他的龙鳞板和摔炮可以将几个小空间联合成一个大空间,也可以将一个大空间拆分成几个小空间,可以说是防守方改造地形的一把手。但我非常不推荐新手使用CASTLE,因为我实在是见过太多在准备阶段就用龙鳞板把点里封得死死的新手CASTLE了,这样导致五个人只能窝在点里面,生存空间大大缩小,再碰上个FUZE的话……当然未被攻击过的龙鳞板即使被拆掉系统也是会把板还给CASTLE的,因此下次再遇见乱封门的CASTLE,大胆地把他的龙鳞板拆掉吧。CASTLE非常吃你对地图的理解,如果你没有一个沟通良好的团队,请不要随便使用CASTLE,更不要把打野队友的回防路线封死,不推荐新手前期购买此名干员。
PULSE
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
PULSE的心跳探测仪可以在一定距离内探测到敌方人员的位置,可以有效地获取进攻方的动态,但心跳在打开和收回仪器时都会发出声音,要小心被仪器发出的声音暴露位置(另外心跳在使用仪器时会被IQ探测到)。心跳在打野中的优势非常大,基本上算是一个官方的透视,新手前期学习打野的话,PULSE是个不错的选择。武器方面可以根据不同地图选择UMP45或M1014。
DOC
团队贡献:⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
作为唯一一个拥有治疗技能的干员,DOC的激素手枪可以给队友或敌人治疗40血量,最多可过量治疗至140血,多余的血量会随着时间慢慢消失。面对倒地的队友也可以用激素手枪快速将其救起并恢复至75血量。DOC的激素手枪也可以对自己使用。新手使用DOC也没什么好讲的,时刻注意队友的血量并及时为其治疗即可。在治疗时要注意你掏出的究竟是激素手枪还是副武器,不然就坑了队友了。
ROOK
团队贡献:⭐⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
ROOK的护甲包可以为队友提供额外的防护,开局只需要放下护甲包即可,简单粗暴的技能也让ROOK成为了很多新手的不二选择。法国双胖都十分推荐新手购买使用,他们的主武器MP5是一把后座力很小的枪,加上不错的射速和伤害,很适合新手使用。
KAPKAN
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
在经过几次加强后,诡雷的技能从三枚诡雷改为了五枚,单颗诡雷的伤害也从一击必杀变成了60点伤害(根据干员属性受到的伤害会有不同,三甲干员受到的伤害比一甲干员要低)。他的防止攻入装置是防止RUSH的好手,另外将EDD放置在一些离点较远的地方也会有意想不到的收获。新手还是比较推荐使用KAPKAN的,第一是他的使用门槛很低,技能怎么用也不至于坑队友;其次是他的冲锋枪后坐力非常小,用起来十分顺手。
TACHANKA
团队贡献:⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐
TACHANKA作为游戏里的吉祥物,经常被玩家们称为“LORD”,他的技能是放置一架带有盾牌的大机枪,乍听上去好像很厉害的样子,但实战中机枪哥就是一个大靶子,敌人通过小车知道你的位置后可以有很多种方法干掉你,而机枪在之前更新里增加后座力后变得十分不可控,基本上打几枪就上天了,远没有之前那么稳,远距离对枪还是有劣势。机枪哥在平时碾压局娱乐时可以拿出来用用,其他时候还是建议用其他干员。
JAGER
团队贡献:⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
JAGER可以在墙面或地板上放置ADS主动防御系统来阻拦进攻方的投掷物,除了常规的手雷、烟雾弹和闪光弹外,JAGER的ADS还可以拦截ASH的爆破弹、YING的烛光装置、FUZE的霰射炸药、HIBANA的梅花弹丸和THATCHER的EMP手雷。JAGER的一个ADS可以拦截两枚投掷物,共可以拦截六枚,可以有效地消耗进攻方的道具,因此在炸弹和肃清局中经常能看到JAGER的身影。此外JAGER还拥有防守方唯一的一把步枪416-C,这把枪的后座与防守方其他枪支不同,会左右跳动,因此也经常出现玄学爆头的情况。虽然在血兰花赛季中416的ACOG瞄准镜被砍了,但它仍然是一把非常强的枪,只需稍微练习一下压枪即可使用。
BANDIT
团队贡献:⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
德国双雄可以说是防守方打野的一把手,BANDIT也不例外。他的电击箱可以为加固墙通电,使加固墙无法被摧毁,另外用铁丝网加电的套路也可以防止进攻方小车前进。此外BANDIT是防守方中唯一可以携带三个铁丝网的干员,有些时候比携带C4发挥的作用更大,另外他还有一个“听电”的套路,感兴趣的玩家可以自行搜索,我在此就不多做叙述了。
FROST
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
FROST俗称“夹子妹”,她可以部署三个迎宾踏垫让踩到的敌人强制进入倒地状态。夹子妹的夹子又称“智商检测夹”,一般会玩的进攻方在翻窗时都会下意识看一下下面有没有夹子,更别说在知道防守有夹子的情况下了。不过FROST的夹子还是能不经意间夹到不少敌人,例如放在天花板下,当天花板被炸开后碎片会掉在夹子上,不仔细看很难发现夹子。或者你也可以找几个转角随便放下夹子,往往也能夹中几个不注意看地面的进攻方。夹子妹的冲锋枪射速偏低,但是威力高达42,后坐力几乎没有,也算一把不错的枪(注意延长枪管不要随便上,在转角很容易暴露位置)。她的意大利炮在几次削弱后笔者已经很少使用了,因此不多作评价。
VALKYRIE
团队贡献:⭐⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
VALKYRIE可以说是防守方获取信息的核心干员,她的三个黑眼摄像头可以附着在任何表面上,给防守方带来额外的信息情报。女武神无论在什么局里的作用都很大,尤其是在残局,黑眼可以给防守方带来很大的信息优势。但新手使用女武神要注意一下几点:1、不要把眼全扔在一个房间里,尽可能将扔眼范围扩大,有条件尽量扔一个眼在外面(方便队友偷人用),个别点位也可以把眼全扔在外面,看你个人对地图的理解和掌握;2、无论你是队友还是女武神,都不要随便使用黑眼扫描敌人,尤其是外眼,当你扫描了就等于告诉敌人“我在外面扔了一个眼”,这时进攻方往往都会把黑眼找到并打掉,你们的优势就没有了(遇到脾气不好的女武神甚至有可能把你TK掉),最好通过语音给队友报点,当然在时间即将耗尽的残局用黑眼扫描可以给对面带来心理压力,并且这时对面一般没有时间再去找黑眼了,可以适当扫描一下。女武神推荐给对地图有一定掌握的萌新使用,另外网上也有很多女武神点位推荐,新手女武神可以多看看这类帖子学习一下。
CAVEIRA
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐
推荐指数:⭐
CAVEIRA可能是整个游戏里技能最玄学的干员,她按下技能键后进入静步状态,期间可以减少走路的声音,另外可以对倒地的敌人发起审问,审问结束后会实时显示8秒进攻方的位置。CAVEIRA的审问即使一局只发动一次也可以给队伍带来非常大的优势,但是我并不推荐新手使用这名干员,因为她需要玩家掌握一定的打野技巧和对地图的熟悉程度才能玩好。而新手一般都不具备以上两点,贸然使用CAVEIRA只会死得更惨。
ECHO
团队贡献:⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
作为一名死宅,ECHO是一名非常适合蹲家的干员。他的妖怪无人机可以吸附在天花板上并发出震撼声波。被震撼到的玩家视线会变得模糊,并且移动得越快视野越模糊。ECHO的震撼声波还可以打断下包,也可以使展开的大盾收起来。ECHO的用法主要还是拖时间和打乱进攻方进攻节奏,当然玩手机的时候要注意别太入迷了。在备战行动更新后,育碧调整了摄像头的切换系统,现在ECHO不仅拥有两辆妖怪无人机,而且无人机视野还能全队共享,可以说也能当半个黑眼使用了。
MIRA
团队贡献:⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
MIRA可以在加固墙和未加固墙上安装一面单向可见的黑镜,黑镜为防弹玻璃,下方有一个压缩气罐,近战攻击以及子弹都能将其摧毁,另外TWITCH的电车也可以将气罐摧毁,气罐摧毁后黑镜的玻璃会在一秒后掉落,并且伴随着很大的气体泄漏声音。和CASTLE一样,MIRA具有一定的地形改造能力,并且她的微冲凭借着高射速在近距离有很好的卡点能力。
LESION
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
血兰花赛季更新的两名防守方都是陷阱类干员,LESION在比赛中最多可以扔出7个蛊雷,蛊雷拥有光学迷彩,并且只有LESION能看到蛊雷所在的位置。进攻方踩中蛊雷后屏幕会变成绿色,不能奔跑并且受到10点血的伤害,随着时间推移会不停地掉血,直到你按F移除毒针才能解除中毒状态。对LESION本人来说蛊雷可以起到铁丝网+半个黑眼的作用,无论是打野还是守家,LESION的蛊雷都能发挥很大的作用。
ELA
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
人见人爱的ELA小姐姐可以扔出3个能附着在任何表面的雷电地雷,雷电地雷的效果与ECHO的震撼波相似,但持续时间比ECHO稍短。ELA在更新后凭借一甲三速的属性、高射速高弹匣容量的主武器以及把敌人震得妈都不认得的雷电地雷使她迅速成为一名热门干员,在震到敌人后马上PEEK出去,基本上对面是来不及反应的。ELA在各方面能力都很优秀,估计是逃不过育碧的大刀了(笑)。
VIGIL
团队贡献:⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
一开始在4CHAN上看到泄漏说新干员的技能是在小车视野内隐形时我还是有点不信的,毕竟这么科幻的技能育碧不一定会搞得出来。事实证明育碧的脑洞以及4CHAN的可信度都再次出乎我的意料。VIGIL作为一名脱北者,其技能是对小车以及摄像头隐身,当VIGIL使用技能以及小车出现在使用技能的VIGIL附近时,屏幕上下会出现白色的长条,小车离VIGIL越近,白色长条的波动就越大。其一甲三速的属性也很快地把他推向了打野的定位。VIGIL的技能使用方式类似女鬼,有CD限制,但持续时间比女鬼的长,在听到小车声音后开启技能,会让进攻方无法知道你的准确位置,从而拖延进攻时间。
MAESTRO
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
MAESTRO意为大师,在实际对战中,他也的确是一位骚扰敌人的“大师”。MAESTRO的邪眼由TWITCH协助开发,可以部署在墙面或地板上。当邪眼未被激活时,它可以作为一个防弹摄像头使用,此时邪眼仅能被爆炸物以及大锤破坏。当邪眼激活时,它可以发射出每发5点伤害的激光,可以用来摧毁进攻方道具和小车,当然也能拿来电人,当邪眼被激活时,它可以很轻易地从正面被打掉。我平时玩MAESTRO的时候,如果点上面有HATCH,我就会把邪眼安装到HATCH附近等待垂直进攻的进攻方,在他们安装炸药时悄悄点掉——如果你安装的比较隐蔽的话,进攻方很有可能第一时间根本没发现你的邪眼。此外MAESTRO也是防守方唯一一个拥有LMG的干员,80发子弹加上2.5倍镜使他成为了继DOC和ROOK以外的又一偷人小王子(也是笔记本玩家的大救星),不错的枪支后座力和不俗的技能使他成为了一个较好上手的干员,即使你不懂得那些风骚的干扰玩法,也可以纯粹当作一个防弹的固定眼位来使用。更别提MAESTRO的邪眼还有热成像功能,这就足以震慑相当多妄想封烟下包的进攻方了。
ALIBI
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
ALIBI意为不在场证明,她可以投掷出三个与ALIBI外貌一模一样的全息投影,当敌人射击该投影时,则会被实时显示其位置。和MAESTRO一样,ALIBI的棱镜无法被EMP直接摧毁,但是可以被电车点掉,此外IQ的侦测器也能发现棱镜的位置。很多人说可以通过看皮肤看配件等等方式来分辨ALIBI的投影,但实际对战中你见到敌人根本不会花时间看它的枪上装了什么皮肤配件,更何况有些时候你根本看不见她持枪的那一面。就算你真的分辨了半天,那也早就被对面打死了。因此很多人见到投影以后都会下意识地开枪,把投影放在一些关键位置还是会有很多人上当的。因为只有在你射击棱镜的底座时才能真正的把它摧毁,因此把棱镜放在一些掩体的后面能有效的防止棱镜被对面打掉,搞不好第一个上当了走开,另一个人经过的时候又上当了。ALIBI的技能定位还是偏向打野和游走,她的冲锋枪射速极快,在极短的时间内就能解决掉对手。
CLASH
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐
推荐指数:⭐
作为防守方的第一个盾牌类干员,CLASH的技能是一个电击护盾。护盾展开使用电击时可以减缓进攻方的速度,并对进攻方造成伤害。但CLASH在使用护盾时无法使用枪械,这注定了她需要更好的队友配合和个人技巧才能用好这个干员。因此十分不推荐新手使用CLASH,在没有队友的帮助或不懂得掌握收盾时机的情况下CLASH很容易被敌方针对。
KAID
团队贡献:⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐⭐
KAID的技能实际上和BANDIT有所重合,但KAID可以给天花板通电,因此比BANDIT多了一重优势,另外KAID的电棒是范围通电,可以同时为多个加固墙或金属道具通电。不过由于KAID的电棒部署时间较长,因此无法听HIBANA的电。KAID的两把主武器各有特点,冲锋枪的威力和射速都比较低,而独头喷虽然伤害高但也伴随着较大的后座力,可根据个人喜好选择。
MOZZIE
团队贡献:⭐⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐⭐
推荐指数:⭐⭐
同样来自澳大利亚的MOZZIE可以发射骇虫无人机入侵并控制进攻方的小车。黑入进攻方的小车后,MOZZIE可以操控小车进行情报收集,甚至可以用TWITCH的电车去电人。被入侵的小车不仅可以作为固定眼为全队提供额外的信息情报,对MOZZIE本人也可以为打野提供援助。MOZZIE的两把主武器都非常不错,高射速SMG可以很快地收走一个人头。副武器的喷子也可以为打野提供更多改造地形的机会,适合对地图有一定了解的新手使用。
WARDEN
团队贡献:⭐⭐⭐
上手程度:⭐⭐
推荐指数:⭐⭐
其实我个人认为Y4S2更新的两名干员都不太适合新手使用。彩六的干员数量已经出现了饱和,从这次更新中两名干员技能都缺乏新意便可以看出。WARDEN的智能眼镜能看穿烟雾并防止被闪光弹眩晕。针对封烟下包和闪光盾有非常好的作用。但以上两个场景都不适合让新手去处理,因此不推荐新人前期使用WARDEN,另外他极低的机动性和近似泼水的MPX使得他在对枪上非常尴尬,一般不建议正面刚。
依旧是亦玖 1年前
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SisseL 1年前
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关天象 1年前
给个小建议,有的新人是从csgo等fps转过来接触彩六的,或许可以在文章中多添加一些干员枪械的评价,有些枪械对于有fps经验的新人来说可以比较快的上手,而对于没有fps经验的新人来说,则可能需要先避免接触不太好压的枪械: D
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