撰写了文章 发布于 2017-10-04 20:17:14
Brothers - A Tale of Two Sons - **之情永垂不朽
怎样才能打出你那样会拐弯儿的水漂呢,哥哥?
我们一路走来,仍然记得在旅途中遇到的那些可爱善良的人,那些我们帮助过的和帮助了我们的人。我们曾一起看流星划过天边,曾一起听鲸的歌唱。我们对兔子和小羊做的恶作剧,我们一起攀登过的悬崖,我们曾将生命栓在一起,只为攀登上那巨人城堡的楼顶……哥哥,你看呐,我最终克服了我对水的恐惧,我从失去母亲的记忆中走了出来,我也亲手将你埋在了樱花树下。
你看见了吗,哥哥。我终于也可以成为父亲的依靠。你看见了吗。

关于游戏性
建议有手柄的可以入手这款游戏。需要两只手同时操控两个角色,有时候还需要合作完成解谜。所以用手柄操作会简单不少。以及也有人反映键盘会出bug而卡关的情况,所以键盘慎入。总体来说用手柄的体验十分棒,操作上也会减轻一些难度,虽然有时候会忘记左右手哪个是哥哥哪个是弟弟,然后**俩跑反方向的情况,但是其实并不影响游戏体验。
在关卡设计上,也是走的简单路线。顶多是考验双手的同时操控,也有可能考虑到双手同时不同操作的困难性,在判定上也是十分宽松的。在爬梯子,跳攀岩石的时候,也是差不多就会判定你成功。以及出现不能解谜的情况,寻找周围可以互动的道具即可,不会出现多余的互动选项,所以很难出现卡关的情况。由此可见整个游戏还是走的休闲向,希望大家多花点时间看看风景,以及体会这**情深就算关卡简单,但却不会重复。在骑羊上山以及骑滑翔翼的时候,让人感慨“还能这么玩”的。

关于剧情性
《双子传说》的剧情十分简单,**俩为了寻找治疗父亲的病的神水而踏上冒险之路,在路上**合作破解谜题。 弟弟带回了神水并且治好了父亲的病。整个游戏只有一条路,一个结局,因此十分的简单。成就的收集不过是鼓励大家多走走设计的岔路,多帮帮npc,不会影响主线的走向。游戏流程不长,但是难以想象在这比较短的游戏时间内,可以经历那么多的不同场景,可见制作组设计之用心。
游戏用的架空语言,表达感情全靠肢体语言,而且从**俩和npc的互动中可以看出两人截然不同的性格特征。哥哥沉熟稳重,弟弟活泼可爱,前期一直是哥哥帮助弟弟,在弟弟遇到危险的时候,哥哥总是能挺身而出。而后期弟弟也是为了救哥哥不停奔波,**俩相互依靠的场景十分温暖人心。

配合上美丽的背景音乐,让人能够完全置身于这个幻想世界中去。加上精心设计的环境氛围,让人有种恨不得换一个场景就截一次图的感觉。在后期的几处飞行场景中,其飞行体验的流畅性让人从内心感受到惊艳。可以说这是个越到后期景色越美的游戏。
在哥哥死亡后,弟弟心理的蜕变也是一大亮点。在弟弟回到家后方的海边时,看到攀岩石依然有两块,感觉还是十分心痛的,还包邮一丝希望是不是有多结局,但重玩之后发现并没有。哥哥的死是必然的,弟弟也将在哥哥的死亡中更加成熟。这时候的互动按键设计的也比较巧妙,虽然可能只是个人的yy而已,弟弟在水边,如果只按弟弟的互动按键,弟弟是拒绝下水的。但是按住哥哥的互动按键之后,弟弟才终于鼓起勇气,能够自己游泳了。这让人感受到,似乎是哥哥在冥冥之中赐予弟弟这样的勇气。在最后,父亲跪倒在坟前,弟弟安慰父亲的申请,已经成熟地像他的哥哥,在旅途中那种稚气、爱玩、调皮捣蛋的性格已经收敛不少。这种成长,令人欣慰也令人心痛。
关于剧情的猜测。在弟弟埋了哥哥之后,那只本来应该已经死了的猫头鹰(?)又重新飞到了弟弟面前,背着弟弟回到了家,并且猫头鹰(?)就似乎定居在了**俩的故乡。也许那只猫头鹰就是哥哥依附转生而来,所以才知道找到这个地方来尽自己最后一份力将弟弟平安带回家吧。所以到最后,**俩其实并没有分离。希望真相可以如此美满吧。
关于画面性
这个游戏的亮点之一就是画面的精美。在冒险的途中,提供了小凳子,可以控制**二人一起坐下,看看风景,看看**俩曾一起走来的路,也算是冒险旅途的一个调剂吧。

LeeT_Game 1年前
玩过这个游戏,最后设计弟弟游泳的桥段让人泪目~
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