说说一个编剧眼中“剧情设计最精妙”的游戏

lawrenceLAW

撰写了文章 发布于 2017-09-24 01:48:37

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评论 6

BlackMirror 1年前

羁绊这个词,应该是舶来品吧。

伊尔零柳司 1年前

@十八条腿‍ 众多日系外来语之一而已

Baker0808sd 1年前

按这票文章的观点来带的话,大舅做的真不错呢。

客观主义猫咪 1年前

男主角 为了 拯救女主角,必须 找到反抗者基地并给予她治疗,尽管 前路茫茫,布满障碍,而两人势单力薄。
这个剧情不对啊 ,明明是女主有拯救世界的可能性,男主按照约定送她去反抗者基地给那里的研究人做研究。

先辈 1年前

大舅啊,菜的,游戏性不行,剧情啊也只能说好,剧情设计无话可说(菜的

游戏修理匠 1年前

老实说我挺反感最后一句话的,真的LOW

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