游戏手札 #1~10

Esther

撰写了文章 发布于 2017-09-19 09:55:49

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评论 5

结城理 1年前

有思考能分享棒啊。

随便聊点。

关于Roguelite Replayable这一点,其实用玩法的丰富度把叙事需求盖掉就行了。因为玩家玩这些游戏的时候本来就没觉得有必要获取太多叙事内容,用Lore作为回味式的,或者说和游戏本体分得很开的补充(不打乱游戏节奏)就行。

叙事节奏的话,建议九姐有空玩玩Titanfall2。以及之前推荐文少的绝世好文。Jeff Vogel做了这么多年所谓慢节奏的游戏,他也有自己的心得可以谈。玩法和叙事不是互相打断的关系,ludonarrative本来就是一种共融关系。

Esther [作者] 1年前

@结城理 ‍ 泰坦陨落2有那么强的!我先研究一下橘子……

colorlemon 1年前

有点厉害,从父亲到初中班主任都能聊游戏…………等等和初中班主任还有联系也好厉害啊!

Esther [作者] 1年前

@colorlemon ‍ 哈哈哈哈哈我初中比较叛逆,班主任是唯一一个对我还抱有希望的人,关系特殊一点

MoonSir祖伟今 1年前

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