游戏简史 - 关于游戏的小梳理

Eliphas40K

撰写了文章 更新于 2017-09-20 14:08:30

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评论 7

海岸线 1年前

所以街机游戏就被开除了电子游戏籍

Eliphas40K [作者] 1年前

@海岸线‍ 里面有说到啊

Eliphas40K [作者] 1年前

@海岸线 ‍ 街机游戏有两个主要问题:1.作为游戏平台,目前被主题公园、娱乐场所吸收。 2.作为游戏类型,被主机、PC、掌机吸收。投币游戏机现在被同食品、娱乐设施作为同一类型商品对待,新生产的街机硬件、新开发的街机硬件专用游戏、街机营业收入等等这些数据目前都难以查找,被“游戏工业”排除在外也显得理所当然。我这搜到一份2017年的街机娱乐产业报告,售价149美元,其他报告包括2012-2015年加拿大街机娱乐产业报告(59美元会费可见),2010年日本街机产业报告(59美元),谁有闲钱给大家共享一下也是感激不尽的。

Eliphas40K [作者] 1年前

@海岸线 ‍ 另外,街机游戏开发需要针对专用硬件,开发成本过高,对于独立团队和各种规模开发团队都颇为不利,小团队没有开发能力,大团队难以盈利,成本比娃娃机高,盈利比娃娃机少。美国娱乐机械协会成员列表里游戏公司才几个,我觉得也能说明问题了:

Eliphas40K [作者] 1年前

@海岸线 ‍ 查了一下这个协会的成员列表,有四家公司网站打不开,另外有一些没有官方网站,其中总共有16家是做我们语境定义下的“游戏”的,而这16家公司中又有一部分兼做其他同其他公司类似的业务,包括赌场水果机、电视街机娱乐系统、娃娃机、弹球机、篮球机、自拍机、投币识别设备、保龄球机、娱乐场互动电影系统、飞镖机、卡拉OK机、情侣游戏机、打拳机、桌面碰碰球机等一系列“Arcade”游戏设备。把这些东西归纳入“视频游戏”范畴有点太勉为其难了,通过这个列表中出现的厂商我们也应该能够大致了解“Arcade Game”的定义了,现代时间线中以独立完整的软硬件一体解决方案呈现的“街机游戏”在“视频游戏”产业中所占的比例实在太小。

Daren 1年前

文章写的稍微浅了一些,各个阶段都是蜻蜓点水,讲着雅达利突然来一张暴雪和动视的配图也有点奇怪了。不过支持一下。以后可以深挖某个阶段

Eliphas40K [作者] 1年前

@Daren‍ 是的,这个本来是给某方做的培训教材,想着还是发出来了

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