撰写了文章 更新于 2017-09-20 14:08:30
游戏简史 - 关于游戏的小梳理
1. 为什么要了解游戏?
2. 游戏是什么?也许跟你想的不一样
3. 为了胜利!- “电子”游戏的起源
4. “乒乓外交” - 游戏的早期发展
5. 南门北派 - 游戏的基本分类
6. “华尔街之狼” - 当前游戏产业概况
7. “今天你玩了么?” - 当前热门游戏与游戏类型
8. “我这配置能玩么?” - 游戏画面与PC硬件
9. 随便总个结
10. 参考资料附录
为什么要了解游戏?
“你玩游戏吗?”
面对这样的问题,许多人条件反射式的回答是:“不玩。”然而事实果真如此吗?四年一届的奥林匹克运动会和世界杯、每年一届的各种大小体育赛事,它们都是“游戏”的一种,并且创造了排名前列的产业效益。你周末与朋友一起聚会时打牌、下棋,甚至交友聚会上的狼人杀、真心话大冒险等等,它们都是“游戏”,拉近了人与人之间的关系。所以,当说起“游戏”时,你理解的“游戏”是什么?你是否也看到过许多“沉迷游戏荒废学业”、“沉迷游戏误入歧途”之类的新闻见诸报端?游戏作为20世纪中后期诞生的一种全新的媒介,已经影响到人们日常生活和现实世界的方方面面,比如美国前总统访问波兰期间,波兰总理就将《巫师2》作为波兰文化礼物赠送给奥巴马。今天这篇小百科,将以尽可能简单通俗的语言,并省略一切繁琐的细节,带你了解游戏、完成“从0到1的跨越”。而如果你是个重度游戏爱好者,正在向“由50步到100步”积累,本文也可以帮你加深对游戏的了解,让你更全面地理解游戏这件事物。
游戏是什么?也许跟你想的不一样
根据维基百科的定义,“游戏”是一种“结构化的娱乐形式”,通常以取乐和教育为目的进行,与为了获取报酬而开展的工作、为了表达思想而创作的艺术有显著的区分。同时,现代游戏往往又带有“工作”的属性(比如电子竞技)和“艺术”的属性(比如音乐游戏、绘画游戏、雕塑游戏等),其所涉及的领域面之广,已经超出旧观念中对于娱乐消遣活动的定义范畴,了解游戏的属性甚至能帮助你对日常生活中的境况进行决策。本文将舍弃对广义游戏的探讨,着重帮助读者理解现代社会最具影响力的“视频游戏”(Video Games),帮助你更清晰地看待这一种新的娱乐形式和思想载体。
“视频游戏”,是基于电子计算机设备进行操作与交互的一种游戏形式。不论是电脑、游戏主机、各种手机或者掌上游戏机等设备,它们都具备“计算机”(Computer)的基本属性,因而在上世纪的文化语境中,基于这些平台的游戏被统称为“电子游戏”。在现代文化语境中,则统称为“视频游戏”,或者常被直接简称为“游戏”。
计算机生成的虚拟环境能够模拟现实中客观存在的事物或者呈现各种天马行空的想象,它将自高等动物诞生以来就存的实体游戏形式扩展到了一个全新的维度:你可以指挥钢铁洪流席卷西欧的广阔平原,也可以施展魔法与刀剑击杀古堡中的恶龙,或者干脆在游戏中将自己的人生重来一遍。视频游戏得益于现代集成电路的强大能力,让参与者能够体验现实中难以实现的各种经历,已经成为现代人日常生活中非常重要的一种娱乐方式。
为了胜利! - “电子”游戏的起源
刚上映的《敦刻尔克》向我们展现了第二次世界大战期间英国人一次狼狈但成功的撤退行动,如果不是德国装甲部队“及时”地停止进攻以及法国军队坚守阵地抵抗到最后一刻,这场行动可能将以悲剧告终,但片中借老人之口的一句“That's just enough",则展现出一种伟大的人文情怀。二战期间,为了对抗德国的战争机器,英国人研制出了代号“巨人”(Colossus)的第一代电子计算机,并用其成功地破译了纳粹德国的“洛仑兹密码”,争取到了巨大的战略优势,为赢得二战做出了重要贡献。
两位女性技术人员正在操作“巨人2型”计算机
二战结束后,电子计算机迅速成为大学和政府机构的研究设备,开始逐渐普及。由于计算机数量和使用需求的增加,对计算机操作人员的需求量也在快速增长。为了帮助人们快速熟悉计算机的使用以及给研究人员们自己打发时间,早期的计算机游戏便在这样的情况下诞生。1957年,艾利克斯·伯恩斯坦(Alex Bernstein)领导的一个工作小组在纽约开发出世界上第一款国际象棋游戏。
伯恩斯坦在一台IBM 704计算机前测试他的象棋游戏
不久之后,得益于计算机软硬件技术的发展,诞生于1962年的《太空战争》(Spacewar!)成为第一款业内普遍认可的真正意义上的计算机游戏。这款游戏由麻省理工学院的史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)等人联合开发,运行于一台史上著名的PDP-1型计算机上,并通过一台阴极射线管显示器实时显示游戏图像。两位玩家需要分别控制两个操作杆来控制游戏中的飞船,并互相向对方发射太空鱼雷,直到一方被击毁或者坠毁为止。《太空战争》为所有基于电子计算机平台的游戏开创了几个里程碑:通过显示屏来展现游戏场景、实时与玩家的操作进行反馈、定义了射击游戏的基本形态、展现了多人对战的基本理念。该游戏是上世纪60~70年代最流行的计算机游戏之一,奠定了“电子游戏”的表现形式大框架。
通过射线管显示器实时显示游戏画面的《太空战争》
“乒乓外交” - 游戏的早期发展
上世纪70年代,中等规模集成晶体管逻辑电路的成熟使得计算机的成本降低到1万美元以内,为电子游戏的商业化奠定了基础。1972年诺兰·布什奈尔(Nolan Bushnell)和泰德·达布尼(Ted Dabney)创立了雅达利公司(Atari, Inc),并很快成为街机、家用游戏机以及家用电脑领域的领头羊。雅达利在1973年推出的《乒乓》(Pong)成为世界第一款商业游戏并获得了广泛的成功,将“电子游戏”的概念真正植入大众脑中,打开了新世界的大门。装有《乒乓》的游戏街机被安置在游乐场、商场、主题公园等各种场所,成为人们日常消遣的一个新玩物。雅达利街机几乎成为整个70到80年代北美电子游戏的标志性产物,并逐渐将电子游戏变成一种文化潮流。在1982年的幻想电影《创战记》(Tron)和1984年的《最后的太空战士》(The Last Starfighter)中,电子游戏都是关键的故事元素;而在1985年问世的享誉世界的科幻小说《安德的游戏》(Ender's Game)中,电子游戏更是整个故事的核心线索。
雅达利大获成功的“Pong”街机
在街机市场的巨大成功激励雅达利向家用主机和个人电脑领域发力。尽管不是第一个推出相应产品的厂商,但雅达利凭借Atari 2600家用游戏机以及Atari 8800个人电脑,在70年代中后期的主机游戏市场和PC游戏市场亦取得了相当不错的成绩。然而早期视频游戏市场的不成熟也导致了一些震荡,比如雅达利的一群程序员们发现,他们开发的游戏获得了巨大的成功,但自己却没有得到应有的收入,于是离开雅达利成立了动视出版公司(Activision Publishing, Inc)。不久雅达利发现这帮程序员在开发运行于自家Atari 2600主机的游戏,一纸诉状将动视告上了法庭,最终法院宣判动视获胜,于是世界上第一家独立主机游戏开发/发行公司诞生了。当年的这场诉讼中如果动视败诉,后来可能就没有《使命召唤》系列的成功,当然这是后话。雅达利在商业上的急功近利也导致了80年代北美游戏市场的一场滑铁卢式惨败,整个游戏市场的市值从当时的320亿美元蒸发到仅剩1亿美元,成为游戏史上最惨痛的一个教训。
与暴雪联姻后的动视
南门北派 - 游戏的基本分类
上世纪的70和80年代是视频游戏产业起步和发展的头两个十年,游戏的分类与定义在这个阶段逐渐成形,一些核心游戏类型诞生后又从中分化出许多不同的次级类型。到上世纪90年代,个人计算机的普及和软硬件技术的进步为游戏产业打入了一支强心剂,鼠标、3D加速卡、立体声声卡、光盘驱动器等硬件皆极大刺激了游戏的发展变革,一些全新的游戏类型也顺势而生。游戏早已不再仅仅是孩子的消遣玩物,游戏玩家群体的区隔也越来越明显,了解游戏是如何分类的,对于理解整个游戏产业至关重要。
“什么是游戏?”在了解了游戏的发展历史之后,我们能够回答这个问题。然而更重要的是,我们能够区分游戏与游戏之间的不同。不论是大众媒体常见的“网游”、“手游”、“页游”或者“端游”,还是传统玩家口耳相传的“电脑游戏”、“电子游戏”、“街机游戏”、“主机游戏”,它们的共同点是基于电子计算设备进行游戏参数的运算并与玩家进行交互,这一基本性质使得这一类游戏有别于需要通过实物进行互动的纸牌、象棋等游戏,在新千年后的现代文化语境下统称为“视频游戏”。
“游戏”的文字定义
需要注意的是,由于国人接触游戏时间较晚(落后西方发达国家至少20年),对于游戏的许多文字定义有着时代和知识体系的局限性。比如“电子游戏”一度成为“电脑游戏”、“街机游戏”、“主机游戏”和“掌机游戏”的代名词,而最近几年这个代名词又变成了“网络游戏”,是一种对游戏产业缺乏认知的体现。
视频游戏的分类以两种基本方法为主:
1. 基于游戏运行的平台划分(Platform)
2. 基于游戏的玩法形式划分(Gameplay)
基于游戏运行的平台划分,我们可以区分出“Windows 10游戏“、”Mac游戏“、“Linux游戏”等“电脑游戏”,可以区分出“Xbox游戏”、“PlayStation游戏”、“Wii游戏”等“主机游戏“,可以区分出”PS Vita游戏“、”iOS游戏“、”安卓游戏“等”掌机游戏“和“手机游戏“。
各种各样的“游戏平台”
基于游戏的玩法形式划分,则有以开枪射击击毙对手为主的“射击游戏”(Shooter),有以驾驶载具争取第一个到达终点的“竞速游戏”(Racing),有模拟现实中各种体育运动的“体育游戏”(Sports),有以培养角色各种技能为目的的“角色扮演游戏”(Role-Playing),有以体术战斗击倒对方为目的的“格斗游戏”(Fighting),有指挥千军万马扫荡敌境的“策略游戏”(Strategy),以及其他许多。一款游戏的核心玩法使得它与其他游戏区分开来,有时是非常显著的区分,有时则是细微不引人注意的区分。比如同样是主视角射击游戏(First Person Shooter,简称FPS),《反恐精英》(Counter Strike)缓慢的移动速度使它和节奏极快的《雷神之锤》(Quake)等传统FPS形成了截然不同的玩家群体。
由核心玩法差异形成的不同游戏类型
此外,根据游戏的表现形式,比如2D、3D、卡通风格画面、写实风格画面等图形呈现形式,或者主视角、第三视角、上帝视角、侧平面视角等观察形式,或是外星人、吸血鬼、现代战争、宇宙争霸等题材形式,再或是自己玩、两三人一起玩、在线与无数人一起玩等社交形式,又有许多不同的分类方式。最近很流行的《绝地求生:大逃杀》(PLAYERUNKNOWN‘S BATTLEGROUNDS),就是一款基于PC平台的(PC游戏)、兼有主视角和第三视角射击属性的(主视角射击/第三视角射击)、多人在线的(网络游戏)、玩家与玩家之间激烈对抗的(PvP对战游戏)、玩家需要妥善收集和管理资源以保障存活的(生存游戏)动作冒险游戏(Action Adventure,含有大量的战斗和探索元素)。由此可见,一款游戏可能包含许多不同的类型属性,将某款游戏进行单一的定义划分在现在往往是非常片面的,了解游戏的核心玩法对于理解游戏至关重要。
《绝地求生:大逃杀》主视角下的游戏画面
“华尔街之狼” - 当前游戏产业概况
根据一份对Frost & Sullivan调研机构数据的整理报告,2016年全球游戏产业收入达到了1011亿美元。如果对这个数字没有什么概念的话,作为对比,同期电影院线的票房和广告总收入为399亿美元。2017年9月人民币对美元的汇率大约为6.5,视频游戏和电影在2016年全球范围内的收入分别相当于6571.5亿人民币和2593.5亿人民币。今年暑期国产电影保护月大获成功的动作电影《战狼2》,依靠来自漫威影业的动作团队打造的出色的动作戏品质以及国人情怀加成,在上映三周内卷走了55亿人民币的票房,相当于2016年全球电影票房收入的2.1%。
2016年全球游戏产业收入达到1000亿美元,仅次于电视/音像制品和纸质出版物,2.5倍于同年全球电影票房总收入
2017年度现象级国产动作电影《战狼2》的票房总收入不及游戏产业的零头
根据调研机构Newzoo的报告,2016年全球游戏市场约1000亿美元的收入中,亚太地区以47%的占比成为全球最大游戏市场。而若以平台划分,PC游戏总占比高达32%,主机游戏占比29%,掌机、手机、平板在内的移动平台游戏占比总和为39%。并且,每100位主机玩家中就有87位同时拥有PC游戏,PC平台不仅没有衰落,反而超越主机成为仅次于移动设备的主力游戏平台。
亚太地区成为全球第一大游戏市场
PC是仅次于移动设备的第二大游戏平台
此外,根据调研机构Jon Peddie Research的一份报告,2016年全球PC游戏硬件市场市值突破300亿美元,并且将在2019年持续保持6%的复合年增长率。JPR的这份报告囊括了品牌游戏PC和DIY游戏PC整机、硬件组件升级、键鼠耳麦等输入输出设备。PC游戏平台由于更适宜的屏幕效果、更精准的控制、更专业的操作设备、更强悍的性能以及更为个性化的软硬件定制,在PC市场整体下滑的情况下反而保持着稳定的市场增长趋势。亚洲市场由于根深蒂固的主机游戏文化偏见以及巨大的人口基数,在PC游戏硬件的增长率和市场总量上保持着强劲的势头,而北美和西欧则在高端PC游戏硬件市场领先亚太地区。同时,JPR的报告还指出,在平均售价较高的中高端硬件市场,PC游戏玩家的数量也保持着稳步增长。
PC游戏硬件市场在PC市场整体下滑的情况下保持着稳定增长,2016年已超过300亿美元市值
“今天你玩了么?” - 当前热门游戏与游戏类型
根据国际知名游戏媒体GameSpot的统计,2016年6月至2017年6月期间,销量最好的10个游戏分别为:
1. 《使命召唤:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare),主视角动作射击,动视
2. 《战地1》(Battlefield 1),主视角动作射击,EA
3. 《NBA 2K17》,体育,2K
4. 《疯狂橄榄球17》(Madden NFL 17),体育,EA
5. 《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),开放世界动作冒险,Rockstar
6. 《FIFA 17》,体育,EA
7. 《汤姆克兰西:幽灵行动 – 荒野》(Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands),开放世界多人在线动作射击,育碧
8. 《最终幻想15》(Final Fantasy XV),日式开放世界角色扮演,史克威尔
9. 《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),开放世界动作冒险,任天堂
10. 《守望先锋》(Overwatch),多人在线战斗竞技场主视角射击,暴雪
尽管动视未透露《使命召唤:无限战争》的具体销量,但可参考的数据是《使命召唤:黑色行动3》上市三天内动视官方宣布已售出5000万份,而去年《战地1》目前累计售出1500万份并且低于《无限战争》。作为对比,已发布13年的PC平台多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》本体加全部资料片总销量为1400万份(不包括订阅形式用户),2017年5月23日上线的《绝地求生:大逃杀》在9月5日官方宣布突破1000万份销量,同时在线活跃玩家数量比72万玩家的《Dota 2》还多出24万人。
《绝地求生:大逃杀》官方宣布突破1000万份销量
由近几年的年度销量统计数据可以看出,射击、体育、开放世界(Open World)、角色扮演以及多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏是最热门的几大游戏类型,也是游戏菜鸟入门的最优选择:玩家多、玩伴易找。
射击游戏是当之无愧的最热门游戏类型
“我这配置能玩么?” - 游戏画面与PC硬件
2017年11月3日,最新一代《使命召唤:二战》(Call of Duty: WW2)将于全球上市,玩家也将重回二战战场打击纳粹,而这距第一代《使命召唤》上市已整整14年。这14年间,游戏制作技术和游戏硬件性能可谓发生了翻天覆地的变化:主流操作系统从Windows XP变成了Windows 10;DirectX 7升级到了DirectX 12;处理器从单核心的英特尔®奔腾®4和AMD速龙64变成了多核心的英特尔®酷睿™i7和AMD Ryzen;内存从DDR2-266MHz 128MB变成了DDR4-3000MHz 16GB;显示器从1024×768分辨率变成了3840×2160分辨率;硬盘容量从机械盘20GB变成4TB、以及1TB以上容量的高速固态;显卡从1.9G像素填充率的GeForce FX 5900 Ultra变成139.2G像素填充率的GeForce GTX 1080Ti;机械键盘回归并取代薄膜键盘成为游戏主流;8000DPI的光学鼠标取代800DPI的滚轮鼠标。
2017年8月Steam平台PC软硬件调研数据
游戏硬件的巨大性能提升也使得游戏的表现形式变得越来越复杂:游戏场景变得更巨大细腻,游戏中的人物变得更鲜活可亲,游戏中可互动的元素大量增加,游戏的画面也愈发真实。如今可能没有人再会像六七十年代时那样在《贪吃蛇》(Snake)之类的简单游戏上玩一整天了,因为画面和游戏元素太简单原始。但玩家们依然在诸如《侠盗猎车手5》一类的几乎可以做任何事的复杂游戏里耗费无数的时间:闲逛、把妹撩汉、**兜风、驾机翱翔四处、与敌人大开杀戒---在一个游戏中几乎整合了几十种其他类型游戏的玩法和元素,这在几十年前受限于硬件机能,是不可想象的。
与朋友一起飚车仅仅是这个游戏中众多元素的一小部分
更真实的游戏画面、更复杂的游戏元素,也使得游戏对硬件性能的需求水涨船高。然而玩家对更精美画面的追求是永无止尽的,硬件性能也永远不会过剩。
2017年的《使命召唤:二战》与2003年的《使命召唤》
随便总个结
视频游戏已经走过了45年的发展历程,游戏以其独特的表现形式愈发成为现代人精神和意识表达的重要载体,引发了人们对于“游戏是否是艺术”、“游戏的社会影响”等问题的长期讨论。视频游戏带来的巨大经济利益也带动了一整块相关联产业的繁荣和政策法规的完善,并在军事、教育、医疗等不同领域得到了广泛的应用。视频游戏的发展在国内经历了更曲折的过程,造成国内游戏文化和产业的畸形现状。越多人了解游戏、越多人有自己喜爱的游戏项目、越多人把游戏当作同电影、书籍、音乐、戏剧一样的生活元素,游戏产业才能更健康地发展。
备注
有朋友提到“为什么没有街机游戏”(Arcade Games)?
“街机游戏”的两个主要问题:
- 作为游戏平台,被主题公园、娱乐场等消费场所稀释。
- 作为游戏类型,被PC、主机、掌机等各种平台上的游戏融合。
此外,严格定义上的“街机游戏”,即需要专用街机游戏机柜、投币进行游戏的一整套解决方案,其开发成本过高。
2016新版《毁灭战士》(DOOM)中的街机游戏梗
根据美国娱乐机械协会(Amusement Machine Association)网站的成员列表:
http://coin-op.org/membership-2/member-links/
排除掉其中公司网站打不开的,一共只有16家公司经营“视频游戏”软硬件相关业务,绝大部分成员公司的主营业务为赌场水果机、电视游戏娱乐系统、娃娃机、弹球机、篮球机、自拍机、投币识别设备、保龄球机、互动电影系统、飞镖机、卡拉OK机、拳击机、桌面碰碰球机等一系列“Arcade”游戏设备。这些类型游戏设备与“视频游戏”有显著差异,强行归为一类显得勉为其难。现代文化语境中以独立完整的软硬件一体解决方案呈现的“街机游戏”在“视频游戏”产业中占比也没有公开易查的数据。
附录,参考资料:
http://www.newlifepismo.com/event/jhm-video-game-night/
https://en.wikipedia.org/wiki/Game
https://www.sutori.com/story/ancient-olympic-games
https://www.theodysseyonline.com/benefits-of-video-games
https://en.wikipedia.org/wiki/Colossus_computer
https://chessprogramming.wikispaces.com/The+Bernstein+Chess+Program
https://en.wikipedia.org/wiki/Spacewar!
http://fortune.com/2016/11/03/activision-weaker-than-expected-forecast/
Video Game Technologies,Philip Hanna
https://mediahsba.blogspot.jp/2012/09/video-game-genres.html
http://www.hkexnews.hk/app/SEHK/2017/2017062803/a11741/ERI-20170628-15.PDF
2016 Global Games Market Report, Newzoo
http://jonpeddie.com/publications/pc_gaming_hardware_market_report
https://www.gamespot.com/articles/top-10-best-selling-games-in-the-us-during-june-20/1100-6451869/
http://store.steampowered.com/hwsurvey/
http://www.gmw.cn/01gmrb/2000-05/09/GB/05%5E18415%5E0%5EGMA2-013.htm
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海岸线 1年前
Eliphas40K [作者] 1年前
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Eliphas40K [作者] 1年前
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Daren 1年前
文章写的稍微浅了一些,各个阶段都是蜻蜓点水,讲着雅达利突然来一张暴雪和动视的配图也有点奇怪了。不过支持一下。以后可以深挖某个阶段
Eliphas40K [作者] 1年前
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