撰写了文章 更新于 2017-09-08 11:15:26
软蛋游戏202 #16 LucasArts的继承者做出了两款可能是史上最有趣的游戏
帮忙诈个尸。
原作者:Kurt Kalata
原文发布时间:2010年3月2日
译者:dumb
原文链接:http://www.hardcoregaming101.net/benthere/benthere.htm
即便在本世纪初Sierra和LucasArts便放弃了冒险类游戏,但仍然还有那么一群人相信:不,冒险类游戏还没死!在没有Monkey Islands、Space Quest和Simon the Sorcerers的世界里,我们大多数时候得到的是一批又一批干巴巴的、无趣的游戏,有着无聊的CG背景(比如Microids的游戏),以及偶尔一些努力想变得有趣、但最终非常糟糕的卡通化冒险游戏(比如说Runaway)。另一方面,做出了伟大游戏Grim Fandango 的Tim Schaefer,他花了很长时间做了Psychonauts和Brütal Legend——两个都很有趣,但并不是冒险类游戏,而另一些LucasArts员工重组成的Telltale倒是差不多离这类游戏最辉煌的时候很接近了。
不知道从哪里冒出来的一小群叫做Zombie Cow Studios的英国人,他们做出了两款可能是史上最有趣的游戏:Ben There, Dan That! 和它的续作Time Gentlemen Please!。这两款游戏都是使用Adventure Game Studio引擎制作的低成本游戏,画面风格就像是小学笔记本上的涂鸦一样,但由于文本写得太出色而获得了巨大的成功,称之为“英国版的《南方公园》”一点也不过分,甚至可以说总结得很好——虽然两者都有非常low-fi的画面、颠覆性的情节,以及一点点低俗笑话,但Zombie Cow的游戏将《南方公园》中自由主义者的玩世不恭替换成了他们对冒险类游戏——尤其是对LucasArts——的自我意识情绪。他们很喜欢对一些有他们自己观念的东西进行恶搞,不过尽管很喜欢,他们也不会抄袭其风格。凭借着独立游戏的优势,这种模糊的质量反而成为了“灵魂”渗透到了游戏体验中,而这恰恰就是那些更好看、更“专业”的“战友们”有时候所欠缺的。
链接:
Size Five Games (前Zombie Cow Studios) 官网
Rock, Paper, Shotgun一篇Time Gentlemen, Please!的非常棒的评测。
Ben There, Dan That!
- Windows (2008)
Ben There, Dan That!
Ben和Dan是两个在伦敦的室友,也是非常有经验的冒险家。尽管他们都有些不靠谱,但是Ben是两个人中的领导和更聪明的那个人(也是玩家直接控制的人),而Dan是他的伙伴、机敏的寻路人等等。Dan之于Ben,就像是Max之于Sam[1],通过一个特定的图标控制、达成特定的目的,比如说开关灯或者其他Ben觉得太粗俗的任务。这两个主人公都认清了冒险游戏的本质,它最终也是一个自我代入小说,他们都是冒险这类游戏的粉丝,墙上有Maniac Mansion和 Full Throttle的海报作为装饰,甚至字体都是直接从Day of Tentacle中抽取出来的。
在游戏开始时,我们会在一个非常可怕的局势下加入进来——Dan已经离开并且被杀了,而Ben操纵着一个非常非常复杂、相当有冒险游戏范儿的、能将Dan起死回生的装置。幸亏谜题已经提前解决,你所要做的只是推着Dan触发装置,最终将我们的主人公带回到乏味的老英格兰就行。由于他们极度想要追上Magnum P.I.这一马拉松电视剧[2]的进度,但信号接收效果并不令人满意,于是他们将一个金属衣架伸出了窗外,结果却被神秘的外星人绑架了。
飞船上,在他们自己设备的左边,Ben和Dan发现了一系列能够通向不同的平行维度的门。在其中一扇门中,你会发现一个大量僵尸横行的世界。在另一扇门中,你会进入一个被恐龙密集占领的电子游戏开发工作室。还有一扇门里,你会发现一个英国已经被美国吞并为第51个州的世界,本地居民抱怨着糟糕透顶的啤酒以及足球的缺乏,而一群没啥用但又自视甚高的电子游戏新闻工作者抱怨着垃圾游戏、还谋划着毁灭这个世界。还有一个维度里,每个人都有自己的——大部分比较鸡肋——超能力。接下来有个地方开发者们都非常累,只在经典的冰火世界中进行修修补补。这些门在最开始都是关闭的,只有在其他维度中找到一些不讲道理的物品后才能解锁。整体都是以一个非常松散、随性的方式联系在一起,但在其故意使用的低质量画面下又非常地合适。
Ben和Dan有着可以辩认出的脸和身体,但是他们的四肢只是棍子,而且只用了仅仅两帧的动画。背景粗糙、潦草,甚至都不成比例,给人的感觉就像是并不完全是无意中做成这样的。没错,这个游戏就是两个人在他们闲暇时间廉价地做出来的,所以为什么不有意识地接受它,并利用它在游戏中营造出一种蠢蠢的气氛、然后继续做下去呢?
这样一来,大部分的优势就在于文本上了。Ben和Dan是非常典型的喜剧二人组,他们持续的自我意识交换推动着大多数事情的发展。你对于他们富有讽刺性的对话的容忍程度,取决于你玩过多少类似它的AGS[3]游戏,但无论如何还是非常有趣的。除了它特有的英式错此外,它要比一般的风流韵事更粗俗下流一些,而幽默也更贴近当代。虽然LucasArts游戏主要的目标群体是成年人,但是至少在语言、性、暴力方面基本上没有什么冒犯性的内容。Ben There, Dan That!并没有那么粗俗,不过你可以偶尔期待一下这样的对话:
Ben:“你想要跟我约会吗?”
Supergirl:“这要看情况,亲爱的。你的超能力是什么?”
Ben:“有一个非常大的*。”
Supergirl:“啊,真可惜,我的另一个能力是有一个非常小的[哔],不好意思了。”
有一个反复出现的笑话就是,无论Ben是用什么方式继续他们的旅行,他们最终总在这个过程中都会杀(大部分)无辜的人,这像是对偶尔有反社会倾向的冒险游戏主角的一个有去阐释。它还准备了一个能用于和几乎所有事物交互的反应,使得感受非常丰满。如果非要说一个缺点,那就是文本写得太TM好了以至于它完全需要一个合适的声音演出。鉴于它是一个免费游戏,这个要求可能有些太苛刻了,而只有文本的对话的确给人一种3.5英寸1.44MB软盘年代的感觉。现在看来,我们非常容易就能想象到两个有着蹩脚的英国口音、俚语和行为举止的人。并且在除了一点点音乐以外,整个游戏基本上都是近乎压抑的平静,这也和全程的蠢笨恰恰相反。
和他们公认的灵感相比,谜题实际上相当简单和直观,至少其中一个激活全功能的微缩模型Death Star[4](死星)就是这样的。它是一个简短的游戏,结局的转折和为悬念也非常好地引向了续作,但它在各个方面都完成地高明,从而鹤立鸡群于免费游戏中。
Time Gentlemen, Please!
-Windows (2009)
Time Gentleman, Please!
Time Gentlemen, Please!以一段介绍性的影片作为开场,稍微渲染了一些前作中的事件,然后就从前作结束的地方开始了。在Ben There, Done That!的结尾,我们的主人公知道了绑架他们的外星人其实是来自未来的自己,他们想要开展一项非常残忍的地球统治计划。由于时间旅行天生的脆弱性,来自未来的Ben和Dan消失在悖论中,只剩下并不想要统治世界的现在的Ben和Dan来找回他们的碎片。依靠着时间棍(Time Stick)的力量,他们策划出一个绝妙的计划——时间旅行到过去,组织衣架的发明,这样就可以毁灭这件当初让他们陷入困境的东西。经过一系列并未完全解释清楚的错误旅行后,时间棍不知为何落到了阿道夫·希特勒的手中,他利用它将历史变得更糟糕了。整个游戏都用在了从我们的主人公自己挖的坑里面爬出来——主要是通过撕裂时空结构来跳过一些时代。
Time Gentlemen, Please!显然要比它那个让用一个(故意)无法让人信服的理由就让Ben和Dan陷入了奇怪困境的前作要更专注、结构更好。这个游戏更集中一些,总共有12个地点,可以从地图界面上轻易地到达。游戏的最终目的是潜入到大本钟,它在未来会变成一个凶险的、充斥着陷阱的塔。从技术上来说,这个游戏也有所进步,游戏在800x600分辨率下运行、图标更好看、字体也更大了。视觉效果仍然保持了同样草率的样子,但是背景粗糙少了、精致多了,甚至在某些时候还有一些没有必要的浮夸特效。每个地方也有实际的音效了,使得整体更有活力。
世界上有很多古怪的东西,比如说恐龙、机器人、纳粹,还有纳粹恐龙机器人等等,一个稍微懒一点的游戏会满足于古怪程度适度地超过预期,但是Time Gentlemen, Please!却惬意地越上了顶峰。比如说于对希特勒的写照:如何让这个史上最可鄙的人更糟糕?——那显然就是将他变成一个恋童癖吸血鬼。其中一个最怪的梗就是选项菜单中的“种族歧视”条,看起来好像没有什么用,尽管不可能设置成0,但是给人一种自我认知就是,没错,德国人或许应该不要太严肃对待它。
不过就像是前作一样,它通过热情洋溢的恶搞和它的巧妙,延续了其一贯的精神。随着时间旅行,游戏里面仍然有相当多的LucasArts致敬,比如Star Wars现在是一部20世纪40年代的由Ed Wood执导的cult电影,游戏甚至还致敬了Labyrinth这部Lucas和公司乐于被忽略的电影。在游戏中,Dan提出了不同的探险方法:WITS(智慧)、FISTS(武力)和STEALTH(潜行),这是对Indiana Jones and the Fat of Atlantis的致敬。(粉丝们可能会发现三条路线应该是WITS、FISTS和TEAM,这一点Dan会沮丧地提到)你的选择并不会对故事造成实际影响,但是在某几个关键点会改变笑话内容。
最巧妙地恶搞并不是在Ben和Dan发现他们自己陷入了古怪的困境,而是在古怪的困境找上门的时候。在和一只需要部署的恐龙交谈的时候,他会提到他无法回家,因为家里有一只老鼠。没问题,给他一个捕鼠夹,他就会离开了。但是另一只恐龙立刻就代替了他,洋洋得意地宣布道:“人类啊,我喜欢扳手!”这样就产生了一个简短的谜题。Ben甚至拒绝加入到对话中,声称“我不想被卷入到涉及扳手的谈话中。”
这次游戏中还能更好地辨别出主角、是谁在他们的第一次冒险中进行协调。这个精彩部分就是,当Ben发现他自己不能动,而Dan被置于聚光灯下时,他立刻就陷入了恐慌并开始笨拙地摸索下一系列解决方案的方法,直到最后他决定可能最好还是当个助手比较好。还有一些更傻一点的次要人物,比如说Eckles,一个悲伤的老年战犯;Sex-Ed Clown[5](Sex-Ed小丑),会教一些关于使用气球进行的无保护性行为的危害和恐怖之处。(为了好玩的话,你可以用AIDS的理由向他要一个。)
作为一个围绕着时间旅行的故事,在一些情况下,你需要使用一些通常来说比较奇怪的影响来改变过去、修正未来。还有一个奇怪的机器可以用于增加或减少任何物品的年龄,你可以将它变回原始的状态(假设它旧了或者坏了)、或者让它承受时间的摧残。切换到“变老”然后戳到猪身上可以让它变成皮革,切换到“变年轻”可以讲一条断了的骷髅手臂变成一条断了的肉手臂。而它的结果有意设置成不可预计,这也是它被称作奇怪的机器的原因,不过它的过度使用让整个过程变得有一点无聊。
最巧妙地一件事是,这两个人发现了一个未完成的文字冒险类游戏,名字叫做“The Space Adventures of W. T. Pal, A Human”(一个叫做W. T. PAL的人类的太空冒险)。他们的恶作剧在这个时空结构中挖了一个更深的坑,以至于最后把他们拉入到了这个游戏中的游戏中去。在“现实世界”里玩文字冒险游戏可以控制在“游戏世界”中的主人公,他是一个勇敢的维多利亚时代探险家,名字叫做William,如果没有Ben和Dan的接入的话,他最终正处于一个无助的境地。这是个非常有趣的meta。还有一个复古的point&click游戏,你可以控制希特勒,其中一个谜题就是去攻占大本钟的内部。值得一提的是,“入侵”这个动词用在厕所上竟然可耻地有趣。(跟入侵“poo-land”[6]有关。很棒,是吧。)
毫无疑问,这是史上最有趣最巧妙的冒险类游戏之一。Zombie Cow Studios决定给Time Gentlemen, Please!的定价是3英镑(或者5美元左右),并将Ben There, Dan That!作为额外内容,真是物超所值。做出这两款游戏的人应该为他们自己感到自豪,他们创造的不仅仅是让人喜爱的游戏、更是能够进入冒险类游戏荣誉殿堂的游戏。虽然目前只有这两款游戏,Zombie Cow Studios (现在叫做Size Five Games)目前在做一款新的章节类冒险游戏,第一章名字会是Revenge of the Balloon-Headed Mexican(气球头墨西哥人的复仇)。让我们期待一下吧。
注:
[1]. Sam & Max 是由Steve Purcell创造的虚拟人物,有过一系列衍生作品。包括LucasArts于1993年制作的电子游戏Sam & Max: Hit the Road。Sam是棕色的拟人化犬警察,性格热情;Max是白色拟人化的兔子,好动。
[2]. Magnum P.I.即私家侦探玛格侬,美国1980年12月11日开始播放的动作悬疑电视剧,长度很长共8季164集,故称之为marathon。
[3] 即Adventure Game Studio
[4]. 星球大战梗。
[5]. Sex-Ed都与性相关,就不翻译了。
[6]. 源于德国入侵波兰Poland的谐音梗,poo的意思是便便,poo-land即便便的地方。
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雷卡特 1年前
别看线条少,画面结构还是有点专业的...并不难看
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