撰写了文章 更新于 2017-09-21 16:01:03
伪·乌贼上分指南
前言:
在沉迷乌贼n星期之后,我终于也可以自称s乌贼拉(撒花)。于是趁着游戏大概还火,来写一下个人上分经验+指南。本人也是2代才入的坑,也才刚刚步入s,如有什么不对or更好的技巧欢迎留言评论。
先简述下真格模式。真格模式,所谓的天梯,不再像涂地模式那样以涂地面积来评胜负。主要分为区域、推塔、抢鱼三种模式,每种模式地图细节、胜负判定都不相同,段位也分开结算。左上角的段位槽满了的话就会升段(如果打的特别好更会跳段提升)。赢了增加,输了则会出现裂痕。出现第四道裂痕的时候会碎槽,如果已有量超过了ok线(中间那条竖线)则减少到ok线以下,不然就会掉段。
因为胜负不在是涂地面积,一心埋头涂地是不可能获胜的了。战斗的频繁度也远超涂地模式(涂地模式一局人头有10就是大腿了,真格一局下来基本两队都有两三个人,人头10+),所以想避免战斗是不可能的。当然乌贼不像cs那样对枪法有很高的要求,枪法固然能提升水平,但对战局和地图的把握能提高更多。比起疯子般的向前冲锋杀敌,看看队友在做什么去弥补团队的空缺更能获得胜利,毕竟是款团队对抗游戏。换句话说,就是抽队友游戏,抽到坑队友,你打再好也是输。接下来就根据不同模式进行说明。
区域(ガチエリア):
系统:
最像涂地模式的真个模式。占据地图中央区域越久(头顶倒计数越小)的队伍获得胜利。当占据区域的队伍变更的时候会根据双方时间差,增加被抢夺队伍额外的(不计入最后结算)惩罚时间。当比赛时间结束时,如果由落后方控制场地则进入加时,落后方超过领先队伍则获胜;场地如果被领先方占领or长时间处于中立则失败。
地图:
武器:
主武器:因为区域大范围的防守面积,比较难守,推荐使用进攻性强的武器如:毛刷、滚筒、双枪、桶。同时也推荐长距离武器在己方腹地对区域进行骚扰如:蓝管、重加特林。但是不推荐使用狙,在这么大面积墨水属于敌方的情况下想狙人是很难的(当然狙神请无视我的话)。
副武器:唯一要说的是花洒。花洒丢在区域内进行涂地的收益并不大(慢、耗墨大、会被破坏),不如多开几枪进行压制。
大招:大地一击的大范围涂地以及吹泡泡打破后的大面积撒墨,能做到瞬间改变战局。喷气背包则不要忘记你背后还有两个可以用来涂地的东西(虽然伤害被削的好惨啊)。仓鼠球可以强行冲进敌方占领区域,进行开路。总之各种大招对于区域的压制力都很不错(还是那句话,区域真的难防守)。如果发现自己被大招火箭瞄准了,请往区域外引,就算你躲开了火箭,别忘了火箭爆炸的墨水范围还是很大的(感谢@大吉岭 补充)。
细节:
- 区域并不需要你完完全全涂满,当己方颜色占有大部分的时候整个区域会全部变成己方颜色。所以相较于边边角角,请想中间泼洒墨水吧。
- 区域模式理论应该杀人优先于涂地。但是这不是绝对的,如果对方快要超过己方倒计时,可以考虑先占领区域以增加对方的惩罚时间。比赛快结束时己方落后更应该抢占区域拖入加时。
- 请一定要避免在区域内死亡。人物死亡时会产生大面积对方墨水,在区域内死亡可能会导致瞬间占领转变。
- 区域不像其他两个模式,一波团灭不会瞬间输掉比赛。但相对的,对于占有者有地利又是。所以死亡后不要急忙前冲,跟队友一起分散进攻,区域的大面积不容易防守多方向的进攻。当然真格时随机匹配的你也做不到交流,这时候只能,来看我眼神
- 当然占领方请适当扩大优势有,压家。不一定要上去蹲人杀人
自杀,把对面家附近涂上自己颜色,降低进攻速度,也方便通过地图判断对方进攻路线。
推塔(ガチヤグラ):
系统:
类似其他游戏的推车,只是这个推车是双向的。占领地图中间的塔,沿着规定路线向对方腹地的终点推进。路线上会有检查点,需要持续占领塔一段时间来通过。最后越接近终点的队伍获胜。当比赛时间结束时,如果由落后方控制塔则进入加时,落后方超过领先队伍则获胜;塔如果被领先方占领or长时间处于中立则失败。
地图:
武器:
主武器:因为推塔模式是一个防守简单进攻难的模式(进攻方必须有人站在高塔上),随意可以选择各种远射程的防守武器比如:红泡、蓝管。塔上狭窄的也很适合各种泡泡枪进行压制。狙也可以轻松瞄准塔上敌人,当然前提是你的狙要会自保。进攻则推荐能在小范围内形成墨水压制的武器阻止别人上塔比如:毛刷、绿桶。同时也推荐方便偷人的武器比如:双枪、毛刷等,去阻碍别人远距离的防守。进攻时雨伞在塔上的表现出乎意料的好。不推荐重型武器(说的就是你重滚),防御不足,偷人不行,塔上近战又是死的命。同样不推荐各种射程超短的枪比如:喇叭枪、吹风泡泡等,近战不如桶刷,防守时面对塔上敌人的高地优势又显得乏力。
副武器:主要推荐的是粘贴雷,粘在塔上进行压制。其他投掷雷也不错,不过比较考验投掷水平。地雷可以在塔上放一个,防止敌人快速上塔。雷达可以在塔上柱子后放一个,可以让队友快速赶到且相对安全。投掷一个花洒在塔的柱子上也能有效恶心敌人。毒瓶也是神器,在塔到检查点时可以往塔上投掷一个,来逼退敌人,可惜的是毒瓶产生的毒雾并不会跟随塔移动(感谢@大吉岭 补充)。
大招:主推火箭炮,既可以防守时压制塔上敌人(还未测试对移动中塔上敌人是否能有效击杀),也可以进攻时扰乱对方防守节奏。其他各大招都可进行进攻或防守的压制。尤其是进攻方,请充分利用大招扩大墨水压制来辅助推塔。其中要注意,因为塔是移动的,如果在塔上使用超级下落的话可能会砸在地上,那样对塔上敌人只会造成溅射伤害,但是超级跳跃的落地点会跟随塔进行移动,所以超级跳跃配合超级下落能有效击杀塔上敌人(感谢@大吉岭 补充)。仓鼠球会因为塔边铁网无法直接滚上塔,随意请从高出落向塔,并接自爆。
细节:
- 推塔不要怂,有时候就差站最后那么一下就能超过对面的进度了。
- 塔在检查点会进行倒计时,倒计时结束才会继续前进。中途要是被对方夺得塔的控制,再次经过此检查点需要重新进行倒计时。所以进攻检查点要争取直接突破(不要怂),而防守可以针对检查点来设防。剩余检查点数目也可以用来衡量规划当前战局情况,注重防守还是注重进攻。
- 站在塔上时请多利用塔上的柱子(秦王绕柱走)。
- 塔的推进是会持续几秒中的,所以不需要一直站在塔上。可以上去站一下→跳下塔→上塔,如此往复,来躲避攻击。
- 推塔理论先杀人后站塔。不过防守时可以根据时机(在过检查点、加时比赛、比赛最后阶段)在敌方都不在塔上时可以优先上塔碰一下,让塔成为己方控制。
- 当塔在己方半场的时,控制塔塔就会自动向中场移动(不需要人站在上面),人可以选择提前向对方半场压制。不过注意小心,别被对面中途拦截了塔,进行反击。
抢鱼(ガチホコバトル):
系统:
很考验地图熟悉度的模式。击破场中鱼的水泡,由其中一个玩家持有鱼(会改变主武器攻击,不能使用副武器和大招),并送向对方腹地的终点。最后越接近终点的队伍获胜。当比赛时间结束时,如果由落后方控制鱼则进入加时,落后方超过领先队伍则获胜;如果持鱼玩家死亡or鱼长时间无人拿or鱼被对方玩家拿到则失败。
地图:
- 帆船


主要分为两条进攻路线A、B。
其中A路线一般走A.a,不过如果对方高台火力压制太强可以考虑A.b,用鱼炮压制并上高台对走道进行反攻。A路线要注意①附近敌人会等你跳过来后偷袭,①旁墙柱顶上也是可以站人居高临下攻击的,①处铁网上蛮蓄鱼炮可以刚刚好打到终点,而铁网下则需要多补一枪,A路线的关键防守点主要在②、③位置。
B路线相较于A.a要长,但是B路线除了⑤需要爬墙外,其他相对较直,短蓄一枪往前游敌人很难追上你。在A久攻不进的时候可以考虑下次进攻走B来次偷袭。B路线主要注意④、⑤处是否有人防守,直接影响偷袭效果。
- 港口


主要就一条路,就是正面突击,突击进去了就赢,进不去就是进不去。
其中黄点为海绵块,可以考虑从海绵上到箱顶再向终点前进。好处是不会被敌人居高临下攻击,坏处是因为是海绵块,很难上去,很容易在海绵块上就丢鱼。防守要注意的是不要随便去①防守,没有掩体很容易被一发鱼炮直接带走。因为鱼炮在窄道内很有威力,所以多在②、③高地防守敌方。其中②、③可以跳到①平台。
- 街道


主要分为两条进攻路线A、B。
A路线是主要进攻路线,利用狭窄通道+鱼炮高火力,只要成功击杀对面多名玩家,就可以直达终点。不过A路线拿到鱼后首先要小心别被①点高地远距离武器击杀。同时随手朝②高台开一炮,放置有人偷袭。防守时,在未被发现时可以在②处蹲鱼,被发现了请马上后撤。④处也可以蹲鱼,不过不要太贴近路口以防被鱼炮击杀。请不要在③处蹲人,很容易被各种投掷物溅射击杀。
B路线比较难走,宽敞且前后都有可能被攻击,一般在防守团面对面后可以考虑直接走B路线。其中⑤处可以直接爬墙过去,不过因为位置高,很容易被狙死。当己方人数劣势,且鱼在走B路线时,可以考虑拿鱼蹲在路口墙角,不停向路口开炮,等待己方支援。
- 立体***


细分路线的话非常非常多,不过大致推荐路线A、B两条。
A路线,只要上了①高台,后面就很好推了,难点主要是爬高台的墙。这条路线主要防守点是①处平台,占领了这个平台,就简单很多了。防守方在防守①处的时候请顺手把②的水管点亮了,可以防止对面上了高地直接水管,快速推进。
B路线主要难点是③这处平台。因为这个平台是在正常前进路线上的,无论是人数还是防守支援速度都比较强。成功上了平台后可以走水管,这个水管本来终点为黄色点,但是黄色终点不能直接跳跃到上一层高台,而④处斜面墙很容易被人在高处蹲,所以请在中途直接跳出水管改走②处水管。
顺便,带镜重狙可以在③平台狙击对面平台的敌人,其他狙可以适当站在⑤处护栏上缩短距离,打个出其不意。
- 溜冰场


一共两条路线,一条比较邪的偷袭路线A,一条正统进攻路线B。
A路线需要往自己家回绕一段,一般是在④处防守住敌人进攻后选择。需要注意的是,往家回绕时可能会出黑字提醒,导致持鱼倒计时加快,请注意自己剩余时间避免自爆。在水管上的时候可以能会被⑤处敌人击杀,所以水管移动时不要犹豫,决定了就快速前进。在水管上时发现敌方③处有敌人防守,请直接跳下改走B路线。A路线如果③处被防守住,很难前进。
B路线就是正常精工路线,可以选择在拐角处先用鱼炮多压制几炮。在推进时小心①处会有人蹲鱼。防守方请复活后往②处走而不是直接跳下去,②处既可以躲掩体,也可以投掷炸弹居高临下防守。
- 美术大学


只有一条路线,正面交锋的地图。
其中要注意几个技巧,持鱼人可以先爬上④高地向对面高台压制再推进,可以很好逼退or击杀对面蹲在③处的敌人。我选的路线时贴墙前进,是为了躲避②处敌人站高台攻击,如果为了抢分or②处没人,可以选择直线向终点前进。①处高台对于压制走斜坡的敌人很有效果。最后分数领先,为了保鱼可以选择把鱼留在己方靠水低地处(④左侧低地)。
- 音乐场


主要两条进攻路线A、B。
A路线只要爬上①点之后,利用狭窄道路,可以很轻松的逐步把鱼推向终点。所以防守重点是防止敌人爬上高台。在①处放地雷可以很好阻挡快攻,近战也可以选在①附近偷鱼。
B路线主要分B.a容易进攻路线和B.b推进速度快路线。B.a遮挡物较多,比较安全,但是需要左转右转,对于鱼炮来说就要开好几炮,适合团队推进。B.b对于鱼炮来说只要两炮就能碰到终点,但是基本暴露在敌人高台下,主要在团灭敌人or抢分偷分的时候使用。防守方请占据②、③高地来防守鱼。其中③是可以跳到②高地的。
- 攀岩运动场


主要分为A、B两条进攻路线。
A路线主要是偷袭路线,所以难度很高。尤其是①处的铁网,移动速度慢+无法躲藏,很难通过。防守方只要保持点亮②处的水管,就可以持续做到居高防守,②处水管是重点。
B路线是正常进攻路线。防守方复活请往③处走,占住③处就可以很好压制住鱼前进。而进攻方,鱼尽量在后方压制,看到人数优势or地铺的不错,请一口气突进。因为终点离复活点较近,防守支援力度会很大,进攻方可以选择压制③处,站在③掩体后可以向刚出复活点的防守方进行攻击。虽然B路线是正常进攻路线,但是在开局,快速到中场破鱼拿鱼,一炮到B路线转角,接着长蓄一炮到终点or短蓄跑分,都能很好的打个快攻,低段位局能出其不意的获胜。
- 造船厂


看似三条进攻路线,其中A路线对鱼要求很高、B路线主要是死前一搏、C路线较难进攻。总体还是对鱼要求很高的图。
A路线只要会走,就很好进攻。防守方很容易复活直接往前跳下,导致回防A路线很慢,使A路线推进很轻松。进攻方主要难点是①、②两处跳跃,请持鱼人自带游速增加跳跃距离。防守方请时刻注意地图,发现对方组织A路线进攻,就超级跳回家(超级跳选下),然后前往④掩体后防守。
B路线只会在团灭对面or已经觉得活不久最后抢分时走。③处是海绵,想从海绵跳高台十分困难。而高台刚好又是对面复活正门口,对面的支援速度会很快,墨水也会铺的很好。所以除非对面团灭快速推进,很难进攻。当然觉得自己已死,碰碰运气也是可以的,跳上去能瞬间拉近很多分数。防守方则可以选择②、④处防守,能同时守住A、B两条进攻路线。
C路线难点主要在⑤处,⑤高台防守方掩体较多,能很好的游走击杀鱼。当爬上⑤高台之后,就是一条直线推进了。多次进攻A路线后可以尝试突然进攻C路线,在对方防守不及的时候快速爬上⑤高台,然后向终点推进。
武器:
主武器:可以选择高射速武器来加快破鱼速度。偷袭抓人类的武器也很适合抢鱼模式比如:中滚、双枪、毛刷。因为拿鱼者会被高亮标识,所以狙也可以方便瞄准,但其他三人会相比塔模式更自由,自保难度也会上升,请自行斟酌。抢鱼模式对武器的影响其实很少,拿自己擅长的武器就行,更多的其实是地图对于武器的影响。
副武器:可以选择投掷类炸弹,和队友一起投掷可以起到瞬间破鱼的效果就看队友能不能眼神交流。地雷可以选择放置在鱼容易偷跑的路上or爬墙上来的路上,可以减缓对面偷袭。花洒可以选择贴着鱼放置,当鱼的水泡覆盖了花洒后,花洒可以超快破鱼(花洒直接扔在鱼的水泡上是没有任何效果的)。
大招:炸弹投掷是首选,既可以推进压制,又可防守进攻,还能快速破鱼。高压水枪虽然能帮助破鱼但是效果并不理想。超级下落可以大幅加快破鱼,但是一击是无法破开未被打过的鱼。鱼水泡的挤压是有伤害的(哪怕是同色墨水),这个碰撞伤害刚好可以碎了墨水铠甲。因为仓鼠球滚动会留下自己颜色墨水痕迹,而且能有效对前方敌人进行恐吓作用,所以作为为鱼开路的大招很不错,不过任何投掷炸弹砸到仓鼠球上都会直接爆炸(虽然很难投中),鱼如果贴球太近会被溅射击杀,请注意(感谢@大吉岭 @nightwygsw 补充)。
细节:
- 新手千万别拿鱼!不熟悉地图,不知道各种拿鱼进攻路线的千万别拿鱼!!鱼才是这个模式进攻和防守的点位。时刻注意地图鱼的位置,来判断需要防守的方向or需要辅助开路的方向。
- 持鱼的人要根据头顶敌我存活情况来判断进攻的时机及路线,有时候选择偷偷摸摸的抄近路打个措手不及也是不错的。
- 持鱼的人要掌握蓄力射击的节奏。在狭窄道路或者队友存活少注重防守时,应该先确保周围地面墨水颜色(朝脚下开一枪),然乎多朝对方射击,利用鱼的重火力压制等待队友复活。在进行偷袭突击,抢路抢分的时候,应该只轻轻蓄力一下就向前射击,只为了开出一条前进的墨水。如果队友已经压制铺路完了,请乖乖的不要多事乱开火,直接向终点游过去就好,减少意外的发生。如果觉得自己必死无疑了,请争取最后朝脚下射一炮,运气好能拼死靠近你的敌人,减小队友压力。
- 在我方大优领先,倒计时60秒不到的情况下,拿到了鱼。那么就请不要再组织进攻了。退回我方腹地易防守位置进行防守,拖完最后时间。不要因为轻易进攻导致丢鱼,最后被反打一波翻盘输掉(这种情况下被反打翻盘想再翻回来基本是不可能的了)。要注意头上倒计时,当过于后退(屏幕中间出现黑字)时,倒计时的速度会加快。当头上倒计时结束时,持鱼的人会自爆,并爆炸出大片敌方墨水。请注意剩余游戏时间和倒计时,防止这种情况。
- 如果敌方带鱼攻入己方腹地,虽然击杀了鱼,但是其他敌人还在施压进攻。请争取破鱼抢鱼,然后跳楼自杀。自杀会把鱼送回中场,而被击杀则会把鱼留在死亡点。通过自杀送鱼回中场来缓解进攻压力。
- 投掷炸弹扔到鱼的水泡上会直接爆炸。可以利用这一点,在僵持的时候,把投掷炸弹扔向朝向敌方的水泡上(考验投掷技巧的操作),瞬间爆炸来伤害击杀敌人。
- 抢鱼模式理论应该先破鱼再杀人稍微铺路再拿鱼。但再破鱼僵持期间,可以根据水泡墨水来进行其他操作。如果水泡上的墨水是己方的,可以考虑绕到敌方方向,击杀敌方破鱼人员。如果水泡上是敌方墨水大优,请迅速找掩体躲避水泡爆炸伤害,并伺机击杀对方拿鱼人员。
- 最后再强调下,抢鱼模式的重点是鱼。己方持鱼的情况下请围绕着鱼进行保护,不仅前方需要人开路铺路,后方也要有人防止偷袭。敌方持鱼的话请根据鱼所在位置和移动方向,迅速对可能进攻路线加强防守。
武器:
- 毛刷

近战武器,根据距离递减伤害,最高单下伤害40,拖地碰撞伤害25。
4确~3确武器,但凭着超高的攻击速度,再近距离快速展开大片墨水,使敌人不易躲闪。
一般攻击方式为,接近敌人,跳起并迅速挥刷4下+,击杀敌人。难点在于如何快速安全的接近敌人。需要学会观察地图,找各种路口转角进行蹲人。需要熟悉自己游速跳跃距离,防止跳的过近攻击距离不够or跳的过远超过敌人需要转身攻击的情况。请在试练场多练习跳跃转身挥刷击杀,因为正式比赛时各个方向都有可能出现敌人,需要你快速转身应对。
当你偷袭未成功击杀目标,目标边后退边和你对枪,请不要再深追了。因为前方地面基本是对方墨水,会导致你动弹不得被反杀。当要逃跑时不要忘记毛刷有拖地模式,毛刷的拖地速度堪比游速。拖地移动同样适用于快速通过铁网道这种不能游的地方。
副武器可以帮助你检查前方是否有敌人,是帮助你安全绕后的好工具。
- 中滚

近战武器,根据距离递减伤害,最高单下伤害150,拖地碰撞伤害125。
2确~1确武器,虽然过远的距离会出现两下杀不死人,但那不应该是你进行攻击的距离。请熟悉自己的攻击距离,确保两下横拍or一下纵拍能死人。
一般攻击方式为,接近敌人,跳起纵拍一下秒之or站起横拍两下杀之。难点在于横拍的距离控制和纵拍的瞄准。横拍在多玩熟悉后自然有感觉。纵拍请在试练场多练习劈柴,练习跳起来旋转视角瞄准,然后劈柴。
在真格模式拖地并不是主要击杀手段,主要攻击方式是横拍纵拍。纵拍的范围很窄,需要大量劈柴练习,滚筒并不是那么简单的。
和品牌中滚相比,这把中滚的副武器是冰壶,一个冰壶能很方便的帮助你开路接近目标,所以推荐使用这把。
- 绿桶

近中距离武器,不会递减伤害,伤害52,可以发现弹道基本为三个方向。
2确武器,配合高攻速,轻易成为中近距离王者。
绿桶的使用很简单,更多的注意事项是找优势地形。同时请避免正面与远距离武器交锋。对阵红泡、蓝管以及各种双枪是存在劣势,请采取偷袭方案。需要强化练习的是绿桶的副武器,水球。
水球用的好的绿桶威力将发生翻天覆地的变化。不管是水球二连秒人,还是水球染地阻止移动+水桶一击带走,都是很有威力的高速秒人技巧。前提是你水球丢的够准,这就需要练习了。
- 洗衣机

看似桶的泡泡枪,溅射伤害38,命中伤害76。
3确~2确武器,但是真的要使用这把武器请确保自己达到2确标准。
超高的伤害以及远距离攻击时这把武器很有威力,遗憾的是这把武器需要很高精度的瞄准。用的好的人在真格可以大杀四方,瞄不准的则死的很惨。这把武器的练习没什么花样,就是定点靶,移动靶瞄准射击练习。
这类大招也是需要练习的存在,主要练习大招的射击移动。
- 红泡

最远距离的泡泡枪,溅射伤害35~,命中伤害85。
3确~2确武器,请尽量练习到2确。
正统的泡泡枪,相比洗衣机,爆炸范围更广,在狭窄小道很恶心。因为超远的射击距离对枪时多采用后退对枪,同时在正面对上各近战武器有很大优势。相比较瞄准练习,这把武器需要找到各个地图所优势的防守点位,利用远距离和泡泡的特性来压制敌人。
副武器地雷,在地图上可以同时存在两个,一个可以放在快攻位置,一个则放在自己后方。听到后方地雷爆炸,请马上回头防止有人绕后偷袭。
- 热泡

最高伤害的泡泡枪,溅射伤害50~,命中伤害125。
2确~1确武器,请尽量练习到1确。
你没看错,这是把可以达到1确的枪,在枪中这样的威力是很可怕的。不过由于过近的射击距离及慢速的射速,导致你如果只能2确的话会被敌人优先杀死。练习主要还是瞄准练习以及熟悉武器射程。
配合副武器的毒瓶可以有效限制敌人接近or减缓敌人移动,辅助瞄准射击。
- 小绿

万精油小枪,伤害35。
3确武器。
各种能力都平平稳稳,既可以绕后偷人也可以正面对枪。如果实在不知道用什么武器好的话就选这把枪吧。正因为能力平稳,就很看个人实力,打得过就是打得过,打不过也只能打不过。练习就先站在三个静态靶中间,练习快速击杀这三个靶。然后到移动靶处练习瞄准移动目标。
在喷漆背包被削的现在,到底选择品牌小绿的三角雷+背包还是普通的水球+下落,就看各位喜好了。
- 新叶

辅助小枪,伤害28。
4确武器。
伤害和射速都不如小绿,射速勉强。但是大招的辅助干扰能力要远强于小绿。感觉自己对枪有劣势的可以选择这把枪来发展辅助流。
普通新叶的墨水铠甲和品牌新叶的雨,都是很不错的团队大招,至于选择,个人倾向于副武器更好用的三角雷(普通新叶)。
- 85

快速突突突,伤害28。
4确武器。
和小绿一样的射程,牺牲了一点攻击换来更高的射速。但就击杀效率来看和小绿没啥区别。大招则是85优于小绿,但是副武器方面则是小绿好用(粘贴雷的爆炸延迟远长于三角雷,很容易被躲避)。具体选择小绿还是85就看喜欢射速快还是喜欢单发高伤了。
- 蓝管

射程最远,伤害32。
4确武器。
普通枪里面射程最远的枪。射程远既是优势也是劣势。更远的射程可以扩大火力覆盖,但相对也提高了瞄准难度。不快的射速以及4确武器,导致杀人能力比较底下。但是超远的射程能在队伍后方恶心对面敌人。通过个地图优势占位,配合副武器及大招,涂地干扰恶心敌人吧。
- 牙刷

击杀效率最高的双枪,伤害36。
3确武器。
在双枪中高的可怕的伤害,如果要效率杀人,这把双枪是不二选择。但是这把双枪超短的射程就意味着,用好这把枪必须熟练掌握双枪翻滚特性。双枪平时射击是有两个瞄准点,在翻滚后会变成一个进一步提升射击命中频率。双枪最多能连续两次翻滚,每次翻滚后会有小硬直,翻滚的时机以及翻滚后可能陷入的危机要预先考虑清楚。翻滚是会消耗墨水的,请注意不要因为翻滚而导致无墨水射击。牙刷主要要练习的是翻滚后的瞄准,翻滚后快速转视角重新瞄准,利用高频率射击来击杀敌方,不然死的就是你了。
- 红管

射程最远的双枪,伤害28。
4确武器。
射程远的让人怀疑这真的是一把双枪吗。牺牲秒伤换来远的可怕的射程。相比较其他双枪需要不停左右翻滚调整视角重新瞄准,这把双枪的翻滚要简单粗暴的多。主要就是向后翻滚拉开距离,向前翻滚拉近距离。本着敌进我退,敌退我进的思想,对于射程不及红管的各种武器毛刷、绿桶等等,都可以进行压制。需要注意的是,不要因为自己是双枪就站在前线,过于近的距离对红管还是不利的。练习主要是熟悉红管的射程,控制好自己的站位走位。
- 短狙

蓄力最快,满蓄伤害140,轻射伤害40。
短狙是狙里面最难上手的,和普通狙的定位用法不一样,短狙需要频繁上前线进行战斗,所以对自保能力,危险意识的要求很高。不过用好了可以做到快速一击带走,狙神总是最帅的。狙的练习不是在练习场中能练出来的,涂地虽然也能练习瞄人,但是对于关键的自保,只能在真格高频率的战斗中磨练出来。不过请优先确保自己有击杀能力再来练习自保吧。
因为狙的远距离射击,所以能很清楚感觉到,瞄准了但不一定射的中。因为墨水射击也是要进过一段时间移动才能命中敌人的,所以狙需要预判瞄准再射击,请在移动靶最远射程瞄准最后一排的快速靶子进行射击练习。
狙有瞄准线,瞄准线会提前暴露狙的攻击。一般会选择瞄准在附近,在最后射击前旋转镜头快速调整瞄准。需要大量练习来控制这种瞄准微调。进阶技巧,把瞄准线控制在地上or墙后面,在确认目标后,快速调整镜头瞄准射击。再进阶技巧,蓄力结束后进行乌贼潜行,预瞄准好后,起身射击。后两种技巧我也不会,求大佬指点
- 普通狙

各项平衡,满蓄伤害160,轻射伤害40。
各项数据平衡,射程足够在己方后方进行攻击支援,蓄力速度又远比重狙要快。最重要的是副武器三角雷,可以让你在近身战中有作战能力。
当发现敌人接近时朝脚下扔一个三角雷并迅速后退。敌人如果没注意继续追击,则会被三角雷直接炸死。如果你站在高台上,更能卡一个敌方视角盲区丢三角雷。
- 重狙(带镜)

射程最远,满蓄伤害180,轻射伤害40。
射程最远的狙,在某些地图能起到对敌方狙击手压制的能力。比如立体***,这把狙可以在己方一层高台射击到对方一层高台前排,可以压制对方狙不敢出头。
副武器的地雷其中一个直接放在脚下。地雷在爆炸的时候会把敌人弹开,如果站立在高台上可以保护你好几次,特定地图更是能把敌人弹到地图外。没错还是立体***,各种长直斜道上,敌人若被弹出去,很有可能掉出地图死亡
杂类:
- 写在第一条,没事真的别用金银喷玩真格!没事真的别用金银喷玩真格!!没事真的别用金银喷玩真格!!!短的可怜的射程+散开的弹道+低伤害=人头全场最低。不是大佬真的别乱用。(虽然大招看起来都不错,但是都是有可以替代的)
- 再次强调,相比射击准度,战局把握更重要。在这没法交流的团队合作中,多看看地图,看看队友在做什么,去弥补空位比杀人更重要。
- 唯一的交流方式——方向键的上和下。活着的时候上:快过来;下:nice。死了上:小心,被阴了;下:nice。请活用,也请注意队友发的消息。
- 当然还有一个交流信号——墨水铠甲。一般开了铠甲大招的潜台词就是,大家冲啊,上!一般在高段位的时候请注意,如果你的大招是铠甲请注意开的时机;如果队友开了请勇于冲锋上前。
- 比赛开始的出门请优先赶向中心战场,缺少你一个人的火了可能导致队友团灭。之后死亡重生,请考虑弥补己方防御漏洞。
- 各个位置的传送水球,路过请开一枪。从没色→自己颜色只需要一枪,从对方颜色→自己颜色需要好几下。你的小小一枪可能就阻止了一波快攻。
- 装备技能看似每个提升不大,但是积累起来还是能带来质变的。其中要注意1个大技能比3个小技能略强一点(大技能当10,小技能当3)。
- 贴一下技能“副武器强化”对不同副武器的加强效果。
副武器 强化效果 小鸡跟踪炸弹 增加投掷距离 爆炸水球 增加投掷距离 冰壶 速度提高 地雷 范围提高 感应器 增加投掷距离 水墙 耐久提高 三角雷 增加投掷距离 花洒 持续时间提高 粘贴雷 增加投掷距离 乌贼跳跃雷达 超级跳速度变快 毒物 增加投掷距离 - 副武器最好用的应该算是水球了,一罐满墨可以二连水球,而两发水球直击可以秒人。其中要详细关注的伤害点数是:水球直击60;水球溅射35;小鸡炸弹、三角雷、冰壶、粘贴雷溅射伤害30。
- 乌贼跳跃雷达这个副武器很容易被大家忘记。请注意这个副武器是用于超级跳跃的,地图中选中雷达可以进去超级跳。队友如果摆放了雷达,请多使用进行支援吧。而摆放者应该选择有掩体的安全区域or猥琐角落进行放置。
- 贴一下技能“大招强化”对不同大招的加强效果。
大招 强化效果 仓鼠球 提高生命值 炸弹投掷 持续时间增加 吹泡泡 增加泡泡大小,爆炸半径 墨水铠甲 持续时间增加 喷射背包 持续时间增加 雨 持续时间增加 超级下落 增加爆炸半径 高压水枪 持续时间增加 导弹 增加瞄准时瞄准圆圈半径 - 大招团队贡献最大的应该是墨水铠甲。原本最好用的喷漆背包在1.3砍了一刀后已经很难再形成火力压制(真的要天降正啊了)。
- 仓鼠球大招。在1.3之后不在容易用攻击打断爆炸,所以见到仓鼠球请注意躲避;虽然加强了耐久,但是在高频率的攻击下还是会使仓鼠球被打破,建议仓鼠球背后偷人;仓鼠球爆炸的溅射伤害是30。
- 炸弹投掷大招开启时也是可以射击,变乌贼等普通操作,不要一心投掷而被击杀。
- 吹泡泡是个尴尬的大招,到底是先射泡泡使其爆炸呢还是先射人呢?请根据当时战况自行决定XD。
- 墨水铠甲使用是有延迟的,并且这招并不是用于保命的,请在组织进攻的时候使用;墨水铠甲受到30及以上伤害时会碎掉;墨水铠甲在1.3砍了一小刀后,受到高于100的伤害会把溢出伤害直接转移到本体(最高转移量80)
- 喷射背包现在是个移动靶子,请多注意使用时机;喷射背包落地点也是会被人蹲的,请把最后一发炮弹留给自己的起飞点;喷射背包在空中按B键可以小幅度提升高度;喷射背包在飞到地图之外时会直接飞回起飞点(也在不当心失足坠落时使用来自救);喷射背包飞回起飞点时可以触发技能落地翻滚进行翻滚;喷漆背包的导弹溅射伤寒为30。
- 下雨看似毫无威力,但是在满血时持续站立4秒会死亡,作为进攻时的场地压制很有用。
- 高压水枪很难进行瞄准射击,请尽量选同一高度的目标进行攻击;1.3加强后在持续射击后会在周围出现半透明冲击波,虽然被击中时看起来没什么影响,但也是很痛的(终于看起来像个大招了);因为开启大招后行动将变得超缓慢,请在安全区域内使用;开启水枪不一定要使用攻击(导致暴露自己位置),完全可以只为了当作透视挂使用。
- 导弹使用后在未射击时将毫无作战能力,请确保安全再使用;导弹的溅射伤害为30。
- 技能“爆炸防御”可以降低各种爆炸伤害。结合上诉各个武器的伤害量、铠甲受到30伤害会碎掉,可以适当配上一些。其中1个小技能可以防止铠甲在受到各种炸弹、仓鼠球、喷气背包、导弹的溅射下碎掉;1个大技能可以防止铠甲在地雷命中下碎掉;4个小技能可以防止铠甲在水球溅射下碎掉;5个小技能可以在两下水球直接下存活。
附上各爆炸伤害在技能堆叠下的减抑图。 - 进阶技巧——雷神步。雷神步主要用于快速在对手墨水中移动,具体操作是:调转视角朝地面;开枪射一下;变乌贼朝目标方向移动;出墨水变回人快速再朝地面开一枪;继续游动,如此循环。另外由于射击按键的优先度比较高,所以也可以一直按着乌贼键,并有规律的向地板开枪,也能做到雷神步(感谢@nightwygsw 补充)。对所有拿枪的射手都很有帮助,初期练习时可以使用喇叭枪(单枪射击面积大)。
- 进阶技巧2——取消惯性。在乌贼游动时,快速转变方向会因为惯性导致转向速度很慢。可以在要转向时先投掷副武器or开枪射击,再转向游动,这样就不会因为惯性导致速度变慢。用于突然看到前方有炸弹快速躲避。
- 取消惯性衍生技巧。可以用开枪来取消惯性,但是对于开枪硬直大的武器就必须靠投掷副武器来取消惯性。然而投掷副武器有一个很大的缺陷就是耗墨量大,这时就可以用这个技巧,不把副武器投掷出去但可以取消惯性。做法是:在转向移动时按住副武器投掷键,并快速松开重按乌贼键,然后再松开副武器投掷键。你会发现你既取消了惯性,也没有把副武器投掷出去。(用重新变乌贼取消了副武器的投掷)
- 基本技巧——快速上墙。应该大部分人都知道,在墙上游动时连击B键可以加快上墙速度。
- 快速上墙衍生技巧——上墙快速落地。快速上墙的连击B会导致出墙之后跳跃一段距离再落地,再出墙的时候取消乌贼形态则可以直接站立在地面上。
- 对枪。对枪并不仅仅只是瞄得准就好,对枪也是需要走位的,这里推荐几种走位方式。圆圈走位:就是在对枪的时左摇杆不停画圆圈,这样不仅做的左右位移还做到了前后位移,可以干扰射程短的武器。后退走位:多用于射程长的武器,边射击边后退,使对面短射程武器不得不前进。跳跃走位:射击的时候同时进行左右横跳,因为跳跃可以稍微增加射程,同时进行了左右和上下的位移干扰对手(要注意的使跳跃走位时请长按跳跃键进行大跳,而不是短按的小跳)。当然不得不要注意的是,请尽量熟悉各把武器的射程,了解了射程则可以根据对方武器射程来做出更优的选择。
- 每次击杀敌人之后会产生一片己方墨水,可以变乌贼潜行游动下。既可以回复一点墨水,又可以让其他瞄准你的人短时间丢失目标。不过不要特意去做导致打乱节奏,而是很自然顺势一游。
- 时刻不要忘记你还有副武器。副武器基本是抛掷物,可以用在各种地方:和人对枪向后抛封路、窄路口丢出去先开路、别人躲墙后丢进去逼人出来等等。
结尾:
对应游戏版本1.30,会不断跟新。
全文总结成一句话:这是个抽队友游戏,运气来了数据再差都能赢,该输的时候打得再好还是输,请看开随缘比赛。本文只是希望净化对战环境,减少坑队友
相对于比较重要的各模式地图情报,因为截图制作比较麻烦,容我慢慢填坑。
预计更新内容:抢鱼模式进攻路线地图→其他两模式各地图推荐武器及站位点阴人点→杂。
预计会添加打工模式各种心得技巧,净化打工队友,从我做起。
更新日志:
17.09.21:
- 添加杂类第24条。
- 修改杂类第22条。
- 修改推塔武器大招内容。
- 修改推塔武器副武器内容。
- 修改抢鱼武器大招内容。
- 修改区域武器大招内容。
- 添加抢鱼地图。
远在天国的JJ 1年前
该加pro了
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绯色de弦月 1年前
涂地玩家默默围观
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试作型红茶 1年前
友情提示:
1.占地模式里如果对面放跟踪导弹,一定跑到地板外面引飞弹,不然点内会瞬间被占
2.抢塔模式可以超级跳直接跳塔,所以有超级落地大招时可以直接跳塔,空中释放释放,100%能搞掉至少一个人
3.抢塔模式毒瓶也是好东西,往塔上一扔,一时半会都不会有人敢上塔了
4.抢鱼模式仓鼠球神技,队友仓鼠球向前滚,拿鱼的跟着仓鼠球的痕迹往前游,对面根本追不上
Kindred [作者] 1年前
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来自真新镇的小周 1年前
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Saila 1年前
就一点,我其实推荐新人多拿鱼的,你不实际去拿你永远也不会拿的,而且不会拿鱼也就不会辅助推鱼。
Kindred [作者] 1年前
Saila 1年前
@Kindred 是啊,要知道推鱼路线还是得拿了才知道啊。比如第一次拿鱼走了某一条路发现两边都是高地被防守的人轻松射爆,第二次就知道这条不好走了嘛。新人阶段在c,b段多送点鱼也没什么的,多拿多打到了a段自然都会了。而且对于新人比较关键的一点就是,要多利用recon模式去地图摸索路线。
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kana620 1年前
Kindred [作者] 1年前
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Otaku 1年前
Kindred [作者] 1年前
Otaku 1年前
Prace Fen 1年前
犬藻 1年前
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Prace Fen 1年前
Kindred [作者] 1年前
Prace Fen 1年前
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shen 1年前
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Kindred [作者] 1年前
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犬藻 1年前
Kindred [作者] 1年前
犬藻 1年前
Kindred [作者] 1年前
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Otaku 1年前
Kindred [作者] 1年前
Otaku 1年前
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咖喱可乐 1年前
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nico 1年前
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