撰写了文章 更新于 2017-09-02 17:46:59
游戏设计的三个根本原则(我见)
目前还没有经过社会的验证,但是我最终的总结是,好的游戏实际上回答如下三个问题,实际上也就确定了这三个原则,而且除了这三个原则本质上应该不再需要其他的原则(也即这三个原则是充足的(Sufficient)):
* 好不好玩?
* 好不好看?
* 值不值得?
注意到好不好玩其实才是第一个原则。很多媒体并不把好不好玩作为第一条原则,我不能确定这样是否是出于实际的考虑还是是不是有效。但我认为还是得回到好不好玩才能根本上解决游戏市场游戏产业的问题。(好不好看其实并不能,如果有机会或者合适希望可以再讲)。
好不好看 -- 其实游戏的叙事性在根本上还是好看的问题。当然,游戏的好看是一套复杂的人的身体机制,并不是仅仅是“可以玩的电影”那么简单而已。(同样有机会可以再谈)【喜欢说话的人都是喜欢好看的多,但真正在玩的人是那些好玩的人。这里是个坑。】
值不值得 -- 提出这个问题,因为它实际上不仅仅是对于第一个第二个问题的补充,而且会在事实上左右,而且有时候这个问题就会成为一个瓶颈。
当然这里说的三个原则虽然在我看来已经是充足的,不代表就跟其他的原则方法不相容。但重点在我看来还是这三个原则。如果资源空想地丰富,那当然也是全部都做好更好。
GYGyk2000 1年前
应该没有做过游戏吧,特别是独立游戏。我自己,在老美,3个人,分担监督,导演,编剧,美工,程序,动作,关卡,系统,进行(我是按漫画的流程走的,做了1年了,才刚刚起步)。建议给出这种见解之前设身处地地去小工作室去看看一群年轻人是怎么做游戏的吧!激情和现实的碰撞有的时候装出来的东西一点也不古板。
浪潮书店 [作者] 1年前
凉月千寻 1年前
浪潮书店 [作者] 1年前
污水塘 1年前
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菠萝面包 1年前
好不好玩,好不好看。
很主观,如果做商业游戏,应当选好目标用户靶向制作。
值不值得...emmmmm,这得看用户的总和体验感受了。
是个很综合性的结果,同样套用1,2条很主观的情况。
当然,我相信每个真正热爱做游戏的人。都是冲着 好玩,好看,值得 的目的去做的。
浪潮书店 [作者] 1年前
浪潮书店 [作者] 1年前
菠萝面包 1年前
而很多独立制作的产品,就比较放飞自我,更多的是展示制作人想表达的东西,然后会得到一些该作品中对应元素喜好的用户好评,等等。
浪潮书店 [作者] 1年前
菠萝面包 1年前
浪潮书店 [作者] 1年前
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