撰写了文章 更新于 2017-09-24 23:45:55
从《没有人知道的大冒险》浅谈加缪的哲学
前言
近来注意到奶牛关上许多人都对《没有人知道的大冒险》做出了自己的评价,粗略的看了看
很多人都提出了自己的见解,但很少有人提到开头的加缪,在此提出自己的浅薄看法
阿尔贝·加缪,法国作家、哲学家,存在主义文学、“荒诞哲学”的代表人物。主要作品有《局外人》、《鼠疫》等。
以及游戏结尾的推石者——西西弗斯
了解加缪的人一定不会对推石者西西弗斯感到陌生,事实上《西西弗的神话》就是加缪浓缩了自己哲学思想的随笔汇集
心怀大志的梦想家
《没有人知道的大冒险》中的第一个故事围绕着大学生阿强展开,他是一个心怀大志,要做出一番大事业的普通大学生,对教授的课不屑一顾,一心沉浸在自负的梦想之中
自我世界的变革者
第二个故事围绕着阿杰展开,他是一个普普通通的程序员,在上司面前诺诺唯唯,唯有写代码时才自诩为希望改变世界的变革先锋
厌倦世界的远行者
阿清是一个已经厌倦了工作的远行者,秉承着世界这么大,我想出去走走的理念,他辞退了工作,独自一人前往世界各地,却早已分不清理想与现实的界限
迫于生计的艺术家
阿民是一个游戏开发者,却是一个依靠抄袭和剽窃他人游戏养家糊口的开发者,他自认为自己才是真正的艺术家,却干着与艺术背道而驰的肮脏勾当
荒谬世界
社会会磨灭人的意志与梦想,从阿强到阿民的故事恰恰符合了许多人的人生轨迹,开发者通过四个简单的故事表达了对世界的浓浓讽刺,也为每一个玩家揭示了一个荒诞的世界,生活的荒诞与理想的冲突强烈的撕碎了每一个人的梦想与意志
加缪的抗争
《没有人知道的大冒险》为我们每个人都勾勒出一副荒诞的景致,却唯独少了抗争者,但其实抗争一直存在着,每个故事最后的西西弗斯就是最好的写照
若有荒诞,必在人间。荒诞概念一旦变成永恒的跳板,便不再与人的清醒感知相连。那么荒诞不再是世人所证实却不赞同的明显事实了。斗争被回避了,人融入荒诞,并在融为一体中消除自身的本质特性,即对立性、破坏性和分裂性,这种跳跃是一种逃避。
像西西弗斯式的英雄,用一句谚语来说就是“明知山有虎,偏向虎山行”,注定不能成功的征途却处处充满了悲壮的色彩,推石者一辈子只能推石头,却从不停止,这种抗争精神就是加缪精神的核心,是对自由人道主义的胜利高歌。
荒诞的结果有三:1、我的反抗;2、我的自由;3、我的激情
阿尔贝·加缪的思想核心是荒诞吗,不,恰恰相反,是一种热爱生活,反抗荒诞的热情,是人的尊严的升华
阿尔贝加缪认为推石者是幸福而快乐的,接受了这样荒诞而丑陋的惩罚的西西弗斯快乐吗?
答案是,毫无疑问他是快乐的,本应带来痛苦的惩罚,他却享受这样的过程
通过积极热爱荒诞的生活,从根本上否定惩罚的存在,而这,就是加缪的抗争
攀登山顶的拼搏本身足以充实一颗人心,应当想象,西西弗斯是幸福的。——阿尔贝·加缪
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落兵 1年前
AlerHugues [作者] 1年前
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