撰写了文章 更新于 2017-08-28 16:01:16
帝国之轮回
科隆游戏展上没有了E3展上各大大厂播片的争奇斗艳,却多了些情怀与传统。2017年的德国科隆,总算是爆出了一个大新闻,一个只在PC界的大新闻,那就是帝国时代4的确认消息。
当然,这不算什么新闻了,你看关里有人睬你吗?有人提这破事吗?
今年,我全程反馈和跟进了另外一款系列长达十年之后的RTT/S重启之作,反馈结果愈发清晰地感受到这款迟到了更久的帝国时代续作,已经再也没有了天时地利人和,在2009年解散了原工作室的时候,就已经错过了最佳时期,现在找来了水雷,倒也算是矮子里挑将军,但是现在状态的水雷能做出所谓真正的,或者叫大家都能满意的帝国时代4吗?
我很难去说,是的,他们能。
不,这不帝国!
帝国时代是一个曾经伟大的系列,一个博大精深,绵延了二十年仍然屹立不倒的存在,在无数的HD,决定版,后续dlc下,它还活着。
但是它也是一个历史包袱很重的系列,一个学习成本很高,老玩家比例极高,情怀极重的存在,在曾经微软若即若离的支持态度下,续命与坑钱齐上,它出了四代也没多少人真的会说我现在就去买买买。
所以,帝国时代4要怎么做?最大的问题,并不是题材是一战而是二战的问题,无非就是把巨弩换成马克沁重机枪,亦或是步兵换成拿着MP38冲锋枪的人。
而是,整个游戏形式。
每个老玩家都有自己心中的逆鳞,帝国时代尤甚。只要水雷稍加改动,就会有一批人跳出来喊出那句经典的:
不,这不帝国!
就像曾经会有人跳出来说:
不,这不突袭!
不,这不英雄连!
不,这不闪电战!
不,这不CNC!
但是,就像帝国时代4的预告片中所说的那样
时代改变了所有人,改变了所有的事,见证了帝国的兴盛,目睹了王国的衰败。
十几年过去以后,经典还能打动谁,这是一个问题,游戏毕竟是给年轻人玩的,给这些属于未来的人玩的,他们能否接受曾经的设定?
历史的包袱或许过于沉重,这是所有老系列的悲伤。
被历史包袱压死的,太多太多,英雄无敌便是一个最经典的例子。是,它什么都没做错,就是错在某一作做的让大家觉得无可超越。
水雷能做到成功避开所有人的逆鳞,又能形成创新迎合新玩家吗?我想,即便把原工作室原班人马重新拉起来,他们也做不到——时至今日,帝国时代3的在线人数被2代甩了一大截,这就够了。
至于我个人而言,所有的改动我都能接受,因为只有这样,游戏才能活下去。活着才有输出,这是真理。
帝国时代4的宣布,注定逃不过这一波情怀的爆破。我甚至有些不寒而栗,我担心在巨大的舆论绑架下,或许看到了第二个CNC4,我们今天抛开偏见来看,CNC4创新吗?
向前走,何处是前方
从划分上来说,魔兽争霸,命令与征服,星际争霸,帝国时代,这些现今都可以被称为Classic RTS类型的游戏们,拥有着席德梅尔4X理念的全部要素:eXplore(探索),eXpand(拓张),eXploit(开发),eXterminate(征服)。
4x游戏本身起源于桌游,在早期由于机能限制,及时制的并不多见,所以回合制居多,并且在漫长的岁月流逝中,只有文明系列成为4X最后的基石,而早期的RTS也受到了4X的深刻影响,帝国时代和国家崛起为首的派系更是受到了文明系列的直接影响,将这四个理念深刻的印在了游戏的元素中。
但是伴随着RTS的发展,除了电竞化的星际争霸系列,现在有点声音的RTS系列都不会采用这种传统的4元素俱在的表现手法,更倾向于曾经的RTT,或者4个元素不在一个操作层面上。在对于操作的要求和水平上,也是整体弱化,强调操作的只剩下了eXterminate(征服)环节。
而帝国时代4如果继续坚持拥有全部四个要素,那么最终这款游戏属于死忠的狂欢,如果它放弃了四个要素俱在,那么它终将成为第二个CNC4。
两条深渊,水雷你自己选。
要不,让我们看看水雷这名在RTS界功勋卓著的老兵,近期的成绩吧?
罢了罢了,其实也好不到哪里去。
从内心来说,我觉得给CA做帝国时代或许还可以抢救一波,而这个在COH2中剧情黑坟头草三丈高的苏联,把DOW3做成不伦不类AOS类的水雷,怕不是一枚飘忽不定的哑雷,至少现在的水雷最擅长的可不是大场面,历史以及平衡。
其实我也看到了有人说,水雷就按照帝国时代2的样子做就可以了,保证不会被喷——那为什么要做4代呢?过五年重置一次就好了。
我想,无论是微软还是水雷都要选好定位,要么学EA,赌一把,完全争取新玩家,赢了,帝国时代5还可以继续做,代价是放弃部分老玩家,输了,这个系列就此落下帷幕,成为永远的传说。
要么,就学哥萨克3,完美继承了1代的优点和缺点并且添加了更多的缺点和问题,平淡无味。
至少在搏命这点上,我是钦佩EA的,第一个完全创新暴死的。而某些社是时隔十年都看不到教训,相继跳坑。
但至少,我希望能看到,就像怪物猎人系列重归PS平台时,玩家们对于这个可能改动很大的新品,最大的宽容和理解,还有掌声。
当然,我愿意相信,水雷能最终给帝国时代带来不一样的特色,带来一款成功的作品,这种成功开创一个未来并不是没有发生过:比如过山车之星。这对于微软,水雷还是玩家来说,都是至关重要的。
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叔音OKATU 1年前
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