直面游戏与现实伦理的论证

枫丹白露

撰写了文章 更新于 2017-08-12 13:09:01

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评论 4

琪露诺 1年前

由此看来,在道德方面的定位,游戏并非因为它的技术差异而和其他文艺作品不同。或者说,由于人类本身的某些特质,需要一段时间去逐渐适应“高估”的影响。我觉得从另一方面来说,不论道德还是审美,都是随着时代而剧烈变化的,它们在当前的时间点产生某个交集,也只是一种“偶然事件”,短短一百多年后也许一切都完全不一样了,所以如果要观察未来的发展(或者某种现象在社会层面上的位置),也许同时需要对道德和审美的变迁有准确的预见。

枫丹白露 [作者] 1年前

@琪露诺‍  大众关不关注这确实是一个社会学问题,不过也是有些人一直在关注道德问题,这些道德问题本身具有普遍性,不随媒体符号的改变而改变。另外,你的游戏很不错哦!

琪露诺 1年前

@枫丹白露 ‍ 感谢喜欢~试图挖掘出道德问题的普遍意义确实是不容易的工作,要很多分析才能透过现象看到本质吧,也希望现代的游戏能提供一些新的思考角度……

吃完鸡蛋卷 1年前

说的太对了,完全同意👌。
我个人认为所有人类用来表达情感的产品都有一定的意识形态——爆米花电影是默认意识形态、艺术电影有更多类别的意识形态,或者说是“道德观”。
每个时代的道德观是适应时代的,而大部分的道德观则是“被选中的”道德观,因为那符合大多数人的利益。
然后你说的第二个点其中的反道德我认为是因为玩家不需要承担任何后果,而有些游戏如你所说可以有善恶值,那它们两种都是在塑造意识形态,但不是所有的都会被时代大多数人接受。因为最终反过来玩家也会对游戏进行一个塑造,就像小说写出来后就已经不是属于那个作者的了而是全人类、亦“一千个读者有一千个哈姆雷特”。

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