撰写了文章 发布于 2017-07-25 16:46:02
漫谈:我们为什么喜欢roguelike游戏(下)
在上篇中,我详细阐述了roguelike游戏的特色之一——透过随机(各种方面)来增加游戏消费时长,从而让玩家在不停的体验中获得游戏的核心乐趣。而在下篇中,我们将会了解到roguelike游戏的另外一面——永久死亡带来的绝望和小心翼翼的快乐。
(二)永久死亡:
在大部分的游戏里面,游戏角色是不会绝对死亡的。比如魔兽世界,一次死亡不过意味着你本次挑战的失败而已。但你在这个世界里面的一切几乎不会有任何变化。你还是那个术士/法师,你的装备依旧是T6/7/8 ,你还是70级/80级/90……,甚至你死亡这件事本身,都不太值得一提。
同样在AVG中,即便是玩家做出了错误(非最优)选择的时候,只不过会让剧情拐向一个非最优的展开,而且这个剧情已经在制作人的计算之中,准确说来,就算是角色死了,也是制作人的诡计(咦?
但是,在Roguelike游戏里面,死亡,就不是这么轻松的一件事情了。
它通常意味着,你这个角色(不论是不是你自己起名,是不是你养的闺女/儿子)都必须永永远远没机会再和你见面了。
然而,恰好是这样的设定,让人对于每次冒险都充满了期待。
每一次冒险,我们都会小心翼翼,战战兢兢,害怕行差踏错一步就坑了之前的积累。
为什么,这种完全对我们没有好处的设定,却让我如此沉迷呢。
因为只有一条命的游戏,意味着:
1、你必须更投入你的游戏,尽管下一步看上去只是一个草丛,你也会在心中考虑,这里面的可能的伤害。对于游戏内容,可能你会研究得更透,更清晰。
2、你的所有游戏体验都会被放大,相比较死来还能来的游戏,在永久死亡的游戏中,即使你躲避过了一次怪物的袭击,也是一种让人心满意足的游戏体验。
3、你必须更加谨慎,你会穿上对于存活下来最好的装备,不管是装备还是技能还是任何一样物品,暗黑3里面法师有个技能叫玻璃大炮,我想玩一命模式的玩家根本是不会考虑这个选项的。
4、沉迷,上瘾,你会不断想着,再来一次,我一定能做的更好!下一次,下下一次。你会像一个受虐狂一样,在这个一条命的世界里面,渴望生存。
而在rougelike里面,当永久死亡遇到随机的时候,那精彩镜头就更多了。
玩家永远不知道自己将要面对的是什么东西,就和你自己的人生一样,不能重来,不能预知未来,只能过好当下。而且一旦稍微觉得自己有点厉害要浪起来的时候,现实会无情给你一整暴打。
“滚回去重新练级!”
真是无情。
人生画卷只有在你选择的时候,才会有其存在的意义,从另外一个层面上来说,这不就是薛定谔的人生?
你看我们的人生除了有趣,还有很多的危险,正因为这样,所以人生才值得我们好好体验一次。不管是简单模式还是地狱模式,都是一份独一无二别人所无法体验到的内容呢。
南湘竹 1年前
总而言之,死着死着会上瘾的
三千酱 [作者] 1年前
南湘竹 1年前
三千酱 [作者] 1年前
发布
壹只乌鸦 1年前
发布