同样都是玩动态事件!为什么激战2活着 而火瀑却惨死

葛宁

撰写了文章 更新于 2017-07-10 15:58:37

评论 8

茕碎 1年前

请问一下楼主,感觉射击类型游戏。。怎么才能更好存活呢?是游戏操作更加写实的手感和射击感觉,还是那种PVP构建社交关系呢?谢谢

葛宁 [作者] 1年前

@茕碎 ‍ 当然是吃鸡啦~~~TX
至少吃鸡解决了几个问题:
1、纯开房间PVP竞技:导致玩家技术层次无限两极分化,至少OW都没法解决,新人越来越少,老人越来越虐。
2、MMORPG+TPS:比如命运1、火瀑、反抗军、行星边际2这种 TPS射击新鲜感一过,刷和肝的无聊就上线,让你无聊到下线。养成部分也很单调,就是刷,玩不出个性角色。
3、H1Z1:太过依赖组队、语音、配合,目标不够明确,发育节奏慢,茫然期太长

所以吃鸡有几个好处:
1、有对抗,但不是强对抗,而是发育时间轴的不对称对抗。给新手发育空间捡装备
2、有探索自由度,但不至于茫然目标,随着白圈不断缩小,游戏目标和冲突点不断凸显和明确。
3、有养成,但不至于肝,也不至于千人一面。捡到什么随缘。

茕碎 1年前

@葛宁 ‍ 嗯,吃鸡游戏确实不错,把大逃杀玩法发挥特别好,但是最大问题这个游戏适合在大屏上玩,小屏上就不是适用,小屏上球球大作战、欢乐球吃球这种休闲竞技游戏,其实理念和大逃杀差不多。。所以我在想有什么更好方法上在手机上诠释射击游戏,射击游戏三要素,移动,方向,释放,如何在双手上能更好实现呢。。左手只管移动,右手管方向和释放,但是操作起来总感觉有些繁琐,之前想做第三人称射击游戏,但是发现射击游戏玩家追求目标不太清晰,他不知道自己玩下目标,也就是代入感比较弱。不像武侠类游戏身份代入感很强

葛宁 [作者] 1年前

@茕碎 ‍ 最近有款手游 像素大逃杀,就是吃鸡的手游版~~CF手游也出了大逃杀模式 http://newgame.17173.com/game-review-4052169.html

茕碎 1年前

@葛宁 ‍ 好的,谢谢告知,我去查看一番

冬海爱衣 1年前

@葛宁 ‍ 先等一下,恕我直言,你有玩过行星边际吗???

冬海爱衣 1年前

@葛宁 ‍ 本来文章读了感觉还行,但是看见把行星边际分类成TPS就有点迷了。。。。好端端的FPS咋就变成烧肝TPS了呢?

葛宁 [作者] 1年前

@冬海爱衣 ‍ 笔误哈哈,FPSMMO

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