撰写了文章 更新于 2018-04-08 14:25:48
一些游戏设计的TIPS(1)
——工作生活中的随想,个人观点,记录下来,万一以后用得着呢。
1.游戏之所以被人所喜爱,是因为它以一种可以被接受的方式满足了人们的各种欲望或情感需求,缺社交的去玩MMO,图减压的去玩休闲,喜杀戮的去突突突砍砍砍...
2.当然更多人玩游戏是寻找自身认同,通过游戏机制的反馈来确信自己某方面能力的优秀,这在某些角度上和学霸爱学习还有优秀员工热爱工作是一样的,没有什么比努力之后有明确回报更让人开心的了~
3.RPG因为可以将情感代入角色,这种特点会更加突出,所以做RPG的尤其应该明确把握住自己产品面向什么样的人,为了满足何种需求,喜欢以什么形式来满足,不要忘了本。
4.配角个性鲜明,多数情况下会很受欢迎,这是做一个真实的人设最简单的办法,会增加代入感。但主角太过个性鲜明却未必讨喜,对于性格有很大不同的玩家反而会影响代入感。
5.很多情况下负反馈是很重要的,负反馈总比没有反馈好。当然无反馈也是反馈的一种,但我目前知道的大量使用无反馈作为反馈机制的只有陈星汉和任天堂的游戏,我不认为国内大部分游戏设计师能够驾驭这种机制,目前我也是。
6.抄抄抄的问题,非业内的人一直对抄抄抄风评不好的原因并不是因为他们讨厌抄抄抄,而是因为他们讨厌你抄抄抄抄了半天还不好玩。一个很残酷的真相是,大部分设计师抄是不知道为何而抄的,或者说他知道但拍板的人不知道,这就很尴尬了。因为绝大多数游戏系统和玩法在不同结合下的意义和应呈现的形式完全不同,就好像一盘菜,你往川菜里放糖有时候就毁了,人家淮扬菜放糖是因为人家菜系特色就这样。暴雪爸爸也一直抄抄抄,然而抄出来好玩︿( ̄︶ ̄)︿
7.继续说抄抄抄,任何系统之所以存在,必须要有一定的理由,否则就是多余的。一个有职业素养的设计师不应该在这方面让步,不该加的功能ceo过来找你也不该加。当然很无奈的一点是我目前怼了很多次最后都是我死,然后功能可能就交给别人做了。
8.功能性高于一切,游戏可以不好看,可以bug多,但依然可以好玩。功能性在设计上高于其他任何部分,切记切记。
andyhao408 1年前
4和6写很好
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GoodORC_mayao11 1年前
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ZombleKingdom 1年前
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风雪 1年前
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