撰写了文章 发布于 2017-06-23 02:55:39
独立游戏的盛行和它给我带来了什么
说在前面:本文仅代表个人立场,表达一些我自己对现状的看法,如果有不同的意见,请畅所欲言。题图使用了瓦尔哈拉不是我要黑这个游戏。。。只是一下子找不到图于是充一下数。
如同往常一样,打开steam的促销页面,首页铺天盖地的独立游戏,这还不算上我“不感兴趣”栏内的几百款游戏。
这里要吐槽一下steam的不感兴趣功能,根本没屁用
不知道从什么时候开始,“独立游戏”这个名词成为了游戏界的一个热词,对我来说,“独立游戏”指那些并非游戏大厂旗下的大作,而是一些独立制作人,花上几年时间呕心沥血做出来的低成本,小制作的游戏。我印象中“独立游戏”火极一时开始于《时空幻境》的火爆,不得不说,它的艺术性和对主题的深入探究深深吸引了每一位玩家,包括我在内。那时的我,发自内心地喜欢着“独立游戏”。
游戏库的一角
在看到独立游戏蕴藏的潜力之后,或者也许是在“他有思路他能行,我有思路我也行”的心态的趋势下,一大批各式各样的独立游戏涌现出来,个中翘楚例如陈星汉的《旅途》,11 bit studios的《我的战争》,Dennaton Games的《热线迈阿密》……这些游戏,通过独到的视角,独特的主题和独树一帜的解读,为玩家们提供了3A以外的独特的体验,其中含有的思考和深意也不禁让玩家拍案叫好。可以这样说,独立游戏不同于3A,已经变成了游戏界的一股独到的力量。
热线迈阿密对人的转变和复仇这个主题的解读,和小人物控制大局面的真相,让我在通关许久之后仍不禁思考
可是问题来了,这些游戏如同煤堆中的钻石,闪耀着夺目的光芒的同时,也容易让人忽视煤堆本身。从我个人的体验上来讲,现在市场上大多数的独立游戏,往往只有干瘪的游戏性,对主题令人咋舌的肤浅的探讨,和虚晃的勾引玩家的描述。我不是在说独立游戏不好,但蒙娜丽莎的拙劣仿制品存世无数,同样的道理,那些成功的独立游戏的肤浅复制品使得这个领域充满了垃圾。
而这些垃圾,正在占领我的主页。
六月是游戏发售的淡季,令人抓耳挠腮的游戏荒使得我点开了推荐队列,十二个游戏里有十个令我作呕的所谓“独立游戏”。如上所述,肤浅的内容和干瘪的游戏性的组合拳并不能把我从游戏荒带来的忧郁中解脱出来,反倒加深了我的怒火(这也正是我写这篇文章的原因)。我曾经一度想关闭所有的独立游戏推荐,却又因为担心遗漏那些钻石而作罢,这种令人纠结的状况已然持续了很久,而且显然的,只要“独立游戏”这个词不能完全冷却,这种情况还会一直持续下去。
我的朋友对我讲:“你总不能阻止人家做游戏吧?”诚然,每个玩家,每个游戏人都有自己制作游戏的梦,我自然也不例外,自己写设定脑补剧情的青涩年华谁都有过;大家也都有意无意地会想传达自己的世界观,对人生的思考,对问题的理解,而独立游戏作为这些游戏人的一大载体,却不知不觉地变成了一种廉价的方式。(这里我不想举“幻”这个例子,借用一句话,“我没有张口就骂,算不算给这个游戏洗地”。)
纵使退一万步来讲,每一款独立游戏都是一枚钻石,可是对于一位寻找白金的探险家来说,钻石显然毫无意义。一个下班之后,放学之后,写了一天文章之后的身心疲惫的人,打开商店,想找一些刺激的新游戏,满眼看到的却都是充斥着“深刻的思考”,“严肃的话题”,“令人深思的问题”的“游戏”,想必他一定会很失望吧,而这现在近乎是我所经历的日常了。
我一直不喜欢有人给游戏戴上“第九艺术”这一顶高帽子,或者至少不是所有游戏都应该叫“第九艺术”。游戏,Game,最最核心,最基本的点是什么?是要人玩了之后能够开心,扫除忧郁,缓解疲劳,愉悦身心,才是游戏最根本的初衷。为什么这些年老式fps势头正劲?因为这些游戏简单爽快,不会有“**情”,不会去考虑“战争与和平,命令与人性”,只有一个字:“干爆”。而艺术则显然不全在于此,艺术的本源在于传递作者的思想,或者说,爽到的人是作者而不是受众(正如我在写的这篇文章一样)。而“游戏”一旦成为了“艺术”,很多时候愉悦身心的能力就开始消失了。《我的战争》发人深省,令人不禁扼腕叹息,热泪满襟,可是能玩得下去的人有多少?如果不是吃到安利,或者强迫自己玩下去,我想很多人在半途就已经因为压抑而放弃了。今天才看到的一位vgtime用户的评论就是这样的,“8分,慕名而来,中途太压抑放弃了”。
游戏过程中的刺激感来源于反馈,《黑暗之魂》变态的难度后面潜藏的是击败boss或是精英之后挑战成功的巨大爽快感,《扑克之夜》则是一边听NPC聊天的同时一边打牌赢钱的快感,而很多“独立游戏”,因为过度重视“艺术性”,“深刻性”,而导致了薄弱到近乎不存在的反馈,而这种缺乏反馈的“游戏”,就像甜味素,再甜也不会有人喜欢的。
独立游戏的盛行是不是好事?是,这件事对于从业者和玩家来说无疑都有好处,但独立游戏流俗化好不好?在我看来显然是要命的,尤其是对玩家。就像我刚用过的例子那样,拖着疲惫的身躯坐在电脑前,想要找点刺激,却找不到。文学名著每个人都该读一读,但这不代表没有任何艺术性的通俗小说没有存在的价值,毕竟,人总是要找点乐子的。
柔王丸 1年前
这不是独立游戏问题,这是平台推送问题。
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LeeT_Game 1年前
嗯,怎么说呢,独立游戏因为制作者的水平参差不齐,经常是泥沙俱下。但是有点像抖音之类的,解放了个体的创造力。如果能保证好的作品上升,不好的作品下沉就可以了。Steam好像一直都在做这些算法上的改进,那些品质不佳的游戏可能会迅速下沉。如果看数据,这些年独立游戏的产生数量已经趋于稳定了。毕竟真的能考独立游戏养家户口的还是少数啊。。。
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