撰写了文章 发布于 2017-06-16 16:45:48
任天堂为什么会做这样的主机平台
这本身是我知乎的一个答案,答案最开始想说明为什么任天堂最后会建立一个FC这样的主机平台,而不是别的形式的,后半部分简单说明了为什么任天堂今天还在做主机硬件,受邀来到奶牛关一直没有正式为这里做什么贡献,写下此文,抛砖引玉吧!
简单的来解释的话,应该是任天堂在发展到一定程度之后必然发生的事情,只是当时的所有当事人没想到一切会这么顺利,或者说会发展到这么庞大。
简单的回顾一下老任的“史前时代”吧。众所周知,任天堂是卖纸牌的,1880年代成立的公司,最开始的业务卖的不是我们理解的那种扑克牌,是日本自己的那种“花札”。其实我觉得任天堂公司的创始人山内房治郎也并没多大的野心,从作坊进化成公司确实是一个在当时看很先进的行为,但是他肯定没想过要让这家公司发展到今天这样。房治郎膝下无子,于是第二任任天堂的社长其实是倒插门的女婿,女婿继续经营任天堂公司卖纸牌,顺便其实也涉足了一些房地产行业,所以任天堂的房地产生意是从1930年就开始的,算来也算是老资历了。这两代人经营下的任天堂其实经历了几次日本经济低迷的时期,但是都被出色的经营理念和手段化解掉了,一代一代传承下来,在当年的人看来,问题还是出在了后继者身上,第二任社长也没儿子。于是当年可能任天堂还是要走倒插门女婿这个套路,可是事情却没那么顺利,本来比较被看好的继任者稻田鹿之助因为没办法承担过大的心理压力,离家出走了,在外人看来这简直是宇宙车祸现场,但是也正是因为这个不按套路出牌的意外,把稻田鹿之助的儿子拉出了舞台,这位小公子就是后来我们不断提到的,带着任天堂涉足电子游戏行业的,也是现代电子游戏行业的开创者之一的,山内溥。
说这么多其实是为了铺垫山内溥这个人上台时候的特殊背景,首先,按套路走的话他其实并不是继承人,而是他的爸爸,所以他上台的时候其实相当的年轻,只有22岁。其次,年纪轻轻就上台的他也并不是什么草包,因为在他上台之前任天堂其实真正的业务还是以前的老传统,纸牌,虽然从花札扩展到了扑克什么的,但是仍然是纸牌,可是在他在任的这段时间任天堂却完成了产品转型,上市,从日本走向世界,甚至重新定义了一个行业。这些都是发生在山内溥一个人任期内的,想来也是非常的可怕。
很多看过任天堂发展史的人都知道,山内溥任期也不是一上来就顺利的,之前任天堂涉足过旅馆等等现在看来莫名其妙的行业,这也算是任天堂的种种失误,好在任天堂和山内溥都挺过来了。山内溥很有名的一个战役是他和美国迪士尼合作,推出了一个迪士尼主题的纸牌。这其实不是简单的IP合作,能够以日本当地的企业去和当时的迪士尼谈判,合作的还是迪士尼最重视的各种IP类产品,这本身就非常厉害,另外,这个产品也是任天堂第一次大量投入广告预算的产品,在之后的很多次战役中,任天堂的营销投放其实都可以载入教科书,可以说这是老任另一个硬实力了(记得之前还有人问为什么任天堂不投广告,以后再有人这么问可以把这些都糊到对面脸上)。另一个比较有名的事件是山内去美国参观过当时最大的纸牌公司,坊间传闻山内看完世界第一的纸牌公司以后心里非常失落,因为世界第一在山内看来也并没有很强,这让他看到了这个行业的天花板。其实现实也并没有这么简单,任天堂在山内接手以后在纸牌方面的生意确实更有上升,从以前的19家合作方发展到了40家,但是纸牌生意本身的局限山内在去参观以前就应该已经有了很深的感触,在日本这个不大的市场中,又非常依赖老关系,可以说在这个圈子里发展是没有更大空间的,这才有后来山内的转型计划,不是一次参观那么简单的,只能说那次参观成为了导火索。当然,即使是纸牌这种有天花板的生意,在山内溥的经营下任天堂也几乎占据了日本半壁江山,并且完成了上市,那个时候任天堂除了扑克牌甚至还有塔罗牌的产品,也涉足了很多玩具产品(横井军平,眼不眼熟?)。
任天堂的另一次转机来自于雅达利这家公司,60年代的时候美国酒吧里就有那么类似接机的东西了,靠收币赚钱,用的是非常简陋的原理,玩的都是小像素块那种形式,彼时山内对这东西是不屑一顾的,然而几年以后这玩意不但没有消失,还越来越流行,虽然在日本并没有特别夸张的火爆,但是足够引起山内的注意了。于是山内溥开始对任天堂的新业务有了新想法,作为一家纸牌公司,山内自己开始尝试组建团队涉足电子娱乐这个行业了,当时挑大梁的骨干之一就是后来多次被提起,英年早逝的横井军平先生。那个时候横井已经被山内发掘出来,为任天堂的产品线添加过怪手和神奇棒球这样的畅销产品了。67年任天堂正式成立了电子第一开发部,负责玩具以及机械产品的开发,负责人是横井,69年正式成立电子娱乐开发部,横井加入了这个新部门,和他的上司,今西实司,两个人开始研究这个几乎完全对于任天堂空白的领域----电子游戏。他们最开始的做法其实并不很光彩,是通过和那些有雅达利机器的老板勾搭,把机器买过来自己研究,这其实是打了一个很危险的擦边球,不过也为任天堂完成了最开始的积累。有了这个时期的积累,任天堂的第一个电子娱乐产品在71年问世了----不是什么游戏机,而是一个叫爱情测试机的小玩具,没错,还是玩具。在当年那个电子产品还是新鲜玩意的时候,这个玩具其实非常的讨巧,也获得了成功,任天堂的股票跟着上升。72年任天堂又推出了更像电子游戏的光枪街机,差不多这个时候任天堂的产品把已经玩吐了老街机的用户吸引过来了,随着这个东西成功,当时日本还流行过这种机器的“大型靶场”。这个时期任天堂还开始和三菱这样的企业开始接触,想生产更不同的产品出来,直到77年,真正和电视连接的游戏设备问世了,不是我们熟知的FC,而是COLOR TV GAME这样一个产品。属于内置游戏,这个时候山内对定价这方面已经很有自己的想法了,在控制成本和价格的基础上,这个产品当时卖出了100多w的销量,再之后就是真正的任天堂街机面世,大金刚等等脍炙人口的游戏出现,不但风靡日本,而且在美国市场也一战成名。
说了这么多有的没的,其实可以看出来,顺着山内带领下的任天堂轨迹看,纸牌已然不够看了,任天堂在山内60年代的决策中渐渐的开拓出了电子娱乐的新领域,而在搭上电子娱乐这个大浪的时期,山内逐渐发现了电子娱乐已经成为任天堂的绝对主力产品线了,这个时候,推出新产品就是我在答案最开始提到的,是水到渠成的问题了,或者说,发展的齿轮已经由山内溥转起来了,转动的结果就是任天堂后续的这台叫FC的怪物。我们可以看出来,在任天堂涉足电子娱乐以后,基本上还是卖一台机器赚一台机器的钱的模式,从最开始的COLOR TVGAME到后面的街机,但是这些产品都还让人感觉差了点什么,到底差什么,以当时的眼光没人能预见到,我想当时的山内也没想那么多。不过当时COLOR TVGAME这种产品在市面上也逐渐多起来了,大家都在互相比着加游戏,加功能,可以感觉到当时这个市场已经渐渐地从蓝海变成了红海,于是山内开始琢磨一些不同于这些产品的东西,我并没有考证,设计一个可以更换游戏的开放主机是山内最开始想的还是和他的这些提拔的手下们碰撞出的,或者干脆就是看到了大洋彼岸的那个雅达利的产品,总之,设计一个可以更换游戏的主机的念头就在这个环境下出现了。首先,任天堂经过一轮尝试,已经把电子娱乐变成了自己最大的盈利点之一。其次,之前涉足的电子游戏产品已经逐渐的被对手模仿,整个市场渐渐的开始需要新的刺激点。第三,任天堂在北美的发展也开始越来越顺利,公司已经不是以前那种可以随时停下的状态。第四,这个时期的任天堂其实已经有很深厚的行业积累,旗下的相关开发部门已经发展成了4个大部门。在这背景下,任天堂需要,也有能力出品一台和对手们完全不同,足够甩开他们的产品------FC。
到这里基本上已经回答了问题,任天堂为什么必须要有自己的主机。再多说两句,其实当时任天堂没想把FC的阵营铺这么大,但是以任天堂自己的开发实力当时确实赶不上给FC出足够多的游戏,于是当时任天堂本来是打算拉一些公司进来救场的,像最开始的那几家公司当年都属于最开始被拉进来的,在当时的环境看,这些公司其实和任天堂的业务也差不多,并没有谁比谁强,但是后来FC逐渐发展成为现象级的产品,这个时候大家的关系就微妙起来了,这也是为什么后来一些厂商不服任天堂的原因,因为在他们眼里,任天堂也不过是当初和自己差不多,甚至不如自己的一家公司,后来竟然发展成了那个近似于暴君一样的存在,当然是不能接受的,不过,那就是另一端故事了。
至于今天为什么任天堂还必须有自己的主机,以我自己有限的眼光看,应该是卖主机仍然要比只卖游戏赚钱的多,看看隔壁退出主机硬件的世嘉,以前的游戏都逐渐式微了,而拥有主机这个平台资源的话,自己的游戏还能继续自由的发展下去,如果任天堂没有自己的主机,那么3D化玩法的马里奥和塞尔达也就没那么容易出现了,因为别人的主机不会专门为你弄一个摇杆出来。好不容易打出的市场,如果退出也非常难以回头,现在进入主机市场的成本高到几乎无法由普通公司承受。而保有自己的主机,在翻身的情况下仍然能掌握权利金等更赚钱的盈利渠道,这个市场既然当年这么艰难都坚持下来了,今天也更不能放弃,转型成纯游戏软件公司的任天堂,相当于失去了自己绝大部分的优势,有时候老任的游戏过于出色,让人会忽视他们在硬件上面的天才吧。如果你只看任天堂这几次漂亮的翻身,都是由硬件带动起来的,FC是开始,经历了低迷的N64和NGC以后第一个爆发是wii,第二次正在爆发的NS,这些都是硬件的爆发,一个纯软件公司,这样程度的爆发也就更加更加的困难了。这还是主机,更别提老任这边一直在成功的掌机产品线了。
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在风之中 1年前
不愿透露姓名的游先生 1年前
在风之中 1年前
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Anthony 1年前
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林林little 1年前
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