撰写了文章 更新于 2017-05-24 14:35:27
往日不可追,且玩且珍惜。---战锤40k:战争黎明3,通关后记
世界大团结,游戏里都搞起了政治正确?
初始发售的游戏,有三个种族,灵族,兽族和帝国守卫。作为孤独手残,第一次接触这个系列的萌新,自然从战役模式开始征程。所以下面就要开始剧透(才没):
前前后后总共17个任务,三个种族交替进行。围绕着一件上古神器--凯恩之矛,展开了一出出尔虞我诈(菜鸡互啄)的战役。当然从笔者的角度讲,17个任务着实有点太长了,如果只是本着背景介绍+兵种介绍+操作介绍的目的,任务数量减少一半都是没有问题的。毕竟战役的目的不就是在pvp的战斗前,告诉战争的正确性+种族特点+如何进行,所以最后笔者成功喊着“为了皇帝”+造了一堆坦克+A了上去。完美完美。
回到剧情的部分,算是刻画了三个种族的特点,伟光正属性满点的人族,一次次上演“一个都不能少”和“为了皇帝,牺牲自己”的剧情,当然中出小人的剧情也是喜闻乐见,很难想象一个指挥官和将军这么不和,还能共存,其背后肯定有不为人知的秘密。相比起来,灵族就没有那么多思想包袱,有预言做指引,谁不信就灭了谁。(宗教的力量你服不?)。当然可能是太过虔诚的原因,政治觉悟有点不在线,竟然发生了“你不听我的,我就造反了”的可爱剧情。所以笔者最最喜欢的当然是兽族了,看起来有点傻,但是一出借刀杀人除了前任,接着收罗了前任的部下,稳定统治。内部稳,外部强,可以说有勇有谋了。
经过了一番争斗,战役模式来到了尾声,原来各个种族争夺的凯恩之矛,不过是上古恶魔为了自己续一秒留下的陷阱,可这个恶魔却是上古灵族封印的,所以能给后辈省点心吗?当然笔者很害怕,最后要从三个种族中选一个去结尾的,因为这预示着笔者要做三个视频,好在制作组贴心的为我们设计一个三族团结一心战胜恶魔的剧情。可一边奶自己一边输出的boss真的很弱,天赋点要专精啊。
在世界大环境趋于紧张,民族主义抬头的当今社会,这个结局还是有他更深层次的意义。
所以从剧情的角度讲,应该是无功无过,有点长,后期容易无聊。
系统?操作?难道不是A过去吗?
作为刚开始玩的萌新,没敢直接开一局1V1的pvp,搜了半天3V3准备去摸摸鱼,结果遇到两个怂货打电脑。哈哈,看来大家都差不多。结合不多对战,稍微说说系统和操作的部分。
这一作相比传统的RTS游戏,大幅削弱了收集资源的部分,重点放在了对战阶段,兵种的种类很多,种族间的区分度也有,人族的空投,灵族的跃迁,兽族的垃圾强化和制造。平衡性上嘛,笔者觉得灵族弱的一匹,可看评价说灵族强到没朋友,看来还是实践出真知。
有一些细节还是让人觉得很恼火,比如编队的时候,无法单独把一个队伍编入已有的队伍里,剔除同样(还是说我没掌握方法),还有更蛋疼的打不还手的设定,莫名的会损失部队。同样的还有英雄过于强力的点,让很多部队看起来很尴尬,尤其是很多前期兵种。当然也可以说是为了保证后期兵种出来时候的强力。好像也没毛病。
平衡问题也是被说的最多的,但是平衡问题,从来都是RTS游戏的重点关注点,这东西随着玩家游戏的时间增加,战术的开发,都是螺旋上升的。所谓的一代补丁一代神不是!
调数值能解决的问题都不叫问题,从这个角度来看,当前不足,未来可期?
往日不可追,且玩且珍惜
在打通战役模式之后,又到了写总结的时候,对于这种有系列背景的游戏,尤其还有桌面游戏这个更大的背景。写起来是非常忐忑的,顺着steam页面下的评论,试着从老鸟的视角从新审视这个游戏,以至于还下了一个战争黎明2去感受了一会。
从画面上去看,可以毫不费力的分辨出哪个是前作,哪个是新作。毕竟这是游戏界随着时间不断进步的方面,或者说少有的?每一个从前作走过来的人,心中都有一份清单,这里增强,这里改进,这里保持就好了。在这时代还玩着RTS对战游戏的,想必心中都有一份坚持,和关于过往美好的记忆。魔兽,星际,红警,帝国时代,而记忆当中除去关于游戏的部分,很难说不包含更多的其他情绪。
做为国人是错过桌面游戏辉煌的时代,做为笔者是错过RTS辉煌时代的,并不会因为从新下载就可以轻易的体验到的,时代的产物,终将回到属于他的时代。RTS模式的式微,是不可回避的潮流,而对于一款背负盛名的续作,保持传统or离经叛道or再现辉煌?显然再现辉煌是老玩家期待的,却也是可遇不可求的。
从某种层面讲,对于这个系列,笔者是存在缺失的,但也因此没有太多包袱,从而塑造了不同的游戏历史。还不赖,我会说,可以一试,如果推荐的话。
最想说的恐怕还是,往日不可追,且玩且珍惜。
---------------------为了皇帝!我也试着有模有样的喊着。
从粉丝数量来看,应该是微型视频作者。从操作水平来评估,应该是崩坏级的弱。用视频记录游戏生涯,用文字记录感受。从游戏里试图去发现世界,最后不过都是看清自己。欢迎来坐坐,你+1,我+1,远方的G胖笑嘻嘻~传送门:http://space.bilibili.com/25113398/
Lain 1年前
不是为了皇帝,是为了帝皇!
(“审判庭,这里有个异端”x
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内普蒂努 1年前
重水反应堆 1年前
我没看这篇评论,只是看到你的吐槽讨论一下而已。
其实dow3并不算差,经过几个版本后英雄没那么硬了,其实一代的英雄单位本来就很硬……战争场面非常华丽而血腥。大部分玩家都只停留在战役和早期版本的印象,一开头差了想回头就不容易了…阻挡我持续玩的,其实只是服务器问题,我不想买代理……
塔的概念其实跟dow2自带的基地防御塔是类似的,不同的是有了摧毁奖励,pvp基本都是争夺外部资源,被按在家门口是有点自闭了,毕竟不是真的moba没有塔下猥琐发育这种道路可以走。草丛是个非常非常有战术深度的东西……有魔兽3在前,其实按道理大家对于英雄的和RTS的结合不应当那么抵触,而且dow3比dow2要更像dow1,其实是说明既定印象威力无穷……
Shitake 1年前
内普蒂努 1年前
重水反应堆 1年前
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