往日不可追,且玩且珍惜。---战锤40k:战争黎明3,通关后记

莱伊卡

撰写了文章 更新于 2017-05-24 14:35:27

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评论 6

Lain 1年前

不是为了皇帝,是为了帝皇!

(“审判庭,这里有个异端”x

内普蒂努 1年前

2019年了居然还能看见DOW3的测评,恍如隔世。我本来就第一段内容打了好长一段的吐槽的,删掉了。
就如同作者提到的,如果有相当庞大的背景,写起来是非常忐忑的。那么做好对如此庞大的游戏的了解就应该下足功课再搞,个人认为不应该完全把论点建立在仅仅一作玩过的游戏之上。
那么针对战争黎明这个电子游戏,为什么DOW3差评比起前两作都多,除去玩家们的期待以外,它更像是一个MOBA而不是一个传统的RTS。而DOW系列在圈子里就有人开玩笑称三作游戏,三个类型·····如果作者下足功夫,把一代给下来游玩一番再做出总结的话,我觉得会更好。


此处是向前码字的吐槽简洁版:我真不知道DOW3有帝国守卫这个势力

重水反应堆 1年前

我没看这篇评论,只是看到你的吐槽讨论一下而已。

其实dow3并不算差,经过几个版本后英雄没那么硬了,其实一代的英雄单位本来就很硬……战争场面非常华丽而血腥。大部分玩家都只停留在战役和早期版本的印象,一开头差了想回头就不容易了…阻挡我持续玩的,其实只是服务器问题,我不想买代理……

塔的概念其实跟dow2自带的基地防御塔是类似的,不同的是有了摧毁奖励,pvp基本都是争夺外部资源,被按在家门口是有点自闭了,毕竟不是真的moba没有塔下猥琐发育这种道路可以走。草丛是个非常非常有战术深度的东西……有魔兽3在前,其实按道理大家对于英雄的和RTS的结合不应当那么抵触,而且dow3比dow2要更像dow1,其实是说明既定印象威力无穷……

Shitake 1年前

其实也没兽族 除了此处我就没见到这么称呼 ork 的 233

内普蒂努 1年前

@重水反应堆 ‍ DOW3我个人主要看法是:如果他不顶着DOW3的名字,随便换成一个其他游戏名字都不会太差,但他就跟CC4一样顶着“CNC”这块招牌一样,既然要出就要对得起这个招牌。顶着这个招牌的结果就是大多数玩家用脚投票。
我买入DOW3的时已经发售了好一段时间,该喷的、买了十年份加速器的、该洗地的都已经消停了。我觉得开头差不能代表回头就难,无人深空就是一个很好的例子,水雷明知开局不利却有不作出重大改变,仿佛DOW3就是一锤子买卖。
我不否认草丛的设计以及英雄的加入,前者的确是一个非常有趣的东西,而引入英雄/超巨型单位等机制在魔兽3之后也的确证明这种机制能够给大家所接受。而且无论从战锤的本体的桌面游戏还是前作的英雄体系来说都是可以和谐共处的。
然而刻板印象存在,但是总体而言我认为是“DOW系列都是一个个精品游戏”。然后随着DOW3的销售,大家发现“原来水雷能把这个老牌子砸的连渣都不剩”。而恰恰这是玩家最不愿意看到的事情。用一句话来说:水雷的DOW3做出了变革性的改动,但是恰恰做过了头。

重水反应堆 1年前

@内普蒂努 ‍ 英雄和超巨型单位其实一代就有啊,一代兄贵的就是加百列,智库,兰德,混沌有王子,血魔,领主和术士等等……只是为了刺激更多的战斗,它把英雄的生产资源改为战斗获取的精英点,现在的英雄硬度其实并不比以前强太多,以前因为有处决动画,所以有很长的无敌时间。
dow3的战斗非常血腥,就像dow1一样,除了尸体基本不能保留(海量的尸体对于显卡压力确实太大了),战斗节奏比dow2快多了。
地图三条路其实dow2就已经是这样了,只是把基地的防御塔前置了一些,创造了一个可以被摧毁获得胜利的塔。其实dow2胜利点模式是非常负反馈的,经常陷入游击战,远不如现在这种直接摧毁的模式来的爽快。
dow3唯一无法说是精品的,就是战役,我打了2,3关就打不下去了。pvp才是本体,非常还原dow1,。我1,2,3都算玩了不少时间,所以我是真的不能理解那些说dow3很差,对不起dow1的人,因为它只是跟2代不同,回到了1代的节奏而已……另外一个最大的问题是骂名之下,制作组没抗住压力放弃了。
我真的不知道变革的改动是什么,就仅仅是把基地塔前置和加了草丛吗?这些东西都是1,2有的。那些骂3,喜欢1的玩家,其实不玩2;骂3,喜欢2的玩家可能没玩过1,我觉得这才是造成大部分玩家都在骂的原因。其实作为一路玩下来的玩家,我觉得从过去2代都吸取了经验其实是非常负责的……

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