撰写了文章 更新于 2017-05-12 13:20:18
小随笔 —— 黑魂与克苏鲁
看到一个知乎回答讨论黑魂的克苏鲁气质,于是在评论里写了点自己的想法。这篇小随笔就是根据评论整理而来,纯为抛砖引玉,希望听到更多不同的声音。
虽然黑魂与克苏鲁有相似的碎片化获取信息方式,以及因为制作人对克苏鲁的喜爱所以有类似的世界观和黄衣之王的角色,但是我并不认可黑魂带有克苏鲁的气质,即便有也是极少量的,在内核上黑魂和克苏鲁有很大的不同。
克苏鲁的关键词是“未知”和“探索”。克苏鲁的世界观强调的是“不可名状的恐惧”,是将哲学上的不可知性提升到恐怖色彩,有限的人不能跨步踏入无限的世界。在这种世界观下,人作为个体对于宇宙之神恐惧大于敬畏,个体的想象力被无限的拉扯进而疯狂,死亡只是屈服的一种结局。
所以在那么多的克苏鲁桌游里,在那么多的跑团剧本里,调查员的行动仅仅是延缓了古神的现身。SAN值随着探索的进行而变得越来越少,个体因为见到了禁断的未知而越来越疯。踢门团是有的,然而结局也是很悲惨的,作为KP我就是喜欢惩罚上来就踢门的选手;) 。真正想要获得善终的话,就要管住自己的好奇心,过好自己的小日子,看到奇奇怪怪的事情要躲远点,顺便祈祷在自己活着的100年里古神不会降临。
黑魂的话,关键词是“命运”和“挣扎”。黑魂的内核更像是希腊悲剧,表现的是不可抗拒的命运之下的挣扎和无望。
魂1的诸王在获得王魂开始便被命运所束缚,命运的终点是不可抗拒的——火的消逝。在这基础上,诸王的努力都可以看做是在向命运做出的抗争,而一族的也被命运仅仅的捆绑在了一起,无论是魔女一族妄图复制初火却最终遭受恶魔的诅咒,还是葛温一族为了初火苟延残喘的续命。火是宿命的起源,个体也的确在反抗命运的路上走了很长一段路,不管是铲除古龙还是添加柴火来延续火的繁荣,然而最终的结果是可以预料到的。具体到角色上,余灰的名称就充满了宿命感,白丝妹背负着爷爷,巫女和守卫骑士,每一个角色都逃不掉自身的命运。灰心哥逃跑了,但是他最后逃开了自己的宿命吗?
所以说魂的世界里其实是正能量满满,表现的是面对命运时的挣扎,是人作为个体所演绎的史诗。而克苏鲁嘛,更多的强调是毁灭,世界迟早会毁灭,只是早和晚。两者都带有悲剧色彩或许是唯一的共同点,但是悲剧并不是内核,只是结果。
蒋学驽 1年前
非常到位。
天国的牛顿君 [作者] 1年前
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whitersnake 1年前
Harrix 1年前
天国的牛顿君 [作者] 1年前
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