试论:生化危机7对系列本身意味着什么?

妹妹是玩具

撰写了文章 发布于 2017-05-05 19:10:49

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评论 7

吃葱的章鱼 1年前

整篇文章就是“老玩家”“新玩家”,看的我一脸懵逼,这是被贴吧所谓“老玩家”嘲讽后来这里泄愤了吧?
首先我都不去说生7做的好不好,我玩完唯一感受就是“卡X你最后是不是赶工了?”
没赶工?明明头开始岳父追着打吓得人满地方躲怎么到最后就是一路毫无水平突突突了?就这样还能说“太出色”?
生7不是做的太好,而是实在差强人意。
论恐怖,恶灵附身秒了,逃生2秒了。
论突突突,没多人,没剧情dlc,卡X还放话“玩突突突你玩安布雷拉小队啊”。
论素质,岳父打完后后面流程明显变快,最后恨不能直接突突突。
两边都想讨好,结果两边都没能留住,最后还挑衅CPY,一个礼拜秒打脸。

妹妹是玩具 [作者] 1年前

@吃葱的章鱼 ‍ 这代开发经费也就3000万美刀好像,不是什么大规模制作。
老玩家指的是40岁的那群人,喜欢推土机操作的。
7的观感看上去已经很好了,而且纯恐怖游戏,有这个制作足够好了,你想想还有哪些恐怖游戏画面质感比得上生化7的?

吃葱的章鱼 1年前

@徐云良_妹妹是玩具 ‍ 一个游戏光拿画质说事就真的没啥意思了,不然我觉得逃生2比他强···
生7这代卡X干的某些事确实很让人摸不着头脑,比如第一视角是为了妥协VR,还有游戏风格突然从好莱坞大片回归到当年的小范围生存恐怖(事实证明回归的并不好,后期明显没处理好),而且没有突突突后5代后的玩家不买账,所谓的老玩家更不会买涨,这才是问题所在。
究其原因,还是卡X想得太多,做的太少,没了解这条路到底需要什么。
当初记得有人分析过,按照去年E3公布的进度最后想赶上很难,但是最后还是赶上了,至于什么原因大家都懂。

Matthew0315 1年前

以后生化危机的影视作品是不是要变恐怖片了?

柔王丸 1年前

生化不做恐怖生存,解谜探索的话,非要以战斗为主,且不说你战斗的感觉比不比得上DOOM,自家鬼泣 也是珠玉在前,何必再把生化这IP弄成战斗型作品。

远野四季 1年前

随着游戏开发技术的急速提升,大型开发商都希望能在游戏里用最新最炫酷的技术来吸引玩家,所以过去那些因技术所限而造成的恐怖感慢慢变成一种桎梏了,随之被抛弃掉,这是很正常的。开门的恐怖感、固定视角和坦克式移动的恐怖感,以及其他一些类似的设计,都是技术限制,进而对玩家的操作进行限制,增加了生存的难度配合恐怖氛围的营造。

我觉得生化危机系列有个类似的竞品——《恶灵附身》,在恐怖射击游戏这个品类中,一代侧重“资源管理”,第二作就是把“花式打枪”这个要素做到了的极致了。

生化7在我看来主要是电影化叙事风格在游戏开发界太受欢迎了,恐怖游戏天然贴合这种风格,倒不至于说是非要卖VR而去专门开发的吧。

恐怖感和打枪的爽感本身就是一个负相关的关系,火力越孱弱才越让人觉得可怕。恐怖解谜和动作射击,玩家群体各有所好,一套固定的玩法不能支持生化系列连续出续作。解谜玩法慢慢没落还有一个重要的原因就是,设计师个人水平无法满足剧本、玩法和场景高度配合的要求,与其花大量的成本去打磨场景设计,不如丢些怪给玩家刷来的简单。fo4那么多人单纯玩捡垃圾&打怪都可以玩几百小时,哪个设计师还愿意自找没趣?

1年前

楼主的观点应该是生化7刚发售时写的吧,现在看很多观点都过时了。生化7卖得很好,在新玩家口碑中也很高,现在都是夸这一部转型太漂亮了,盘活整个系列,才有了后面的RE2 RE3 生化8 RE4。

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