撰写了文章 更新于 2017-04-24 15:31:13
老文重读——5个Steam会毁了PC游戏业的理由
本文原文发布于2010年5月26日。作者Nicholas Lovell。链接:
http://www.gamesbrief.com/2010/05/five-reasons-why-steam-will-destroy-the-pc-games-industry/
补充一下,关于作者的信息:
gamesbrief创始人,致力于游戏业务。目的是提供详实、权威的信息,帮助开发商制定业务战略。著有How to Publish a Game、Design Rules for Free-to-Play Games、The Curve http://www.thecurveonline.com/。他的客户包括有Firefly、nDreams、Square Enix,以及Channel 4和IPC Media。
在给How to Publish a Game这本书的反馈中,有一个元素特别的突出。
我曾经说过,开发者们努力将PC游戏能登录上所有的分销平台是道理的,不仅仅是Steam,还有GamersGate、Metaboli、Direct2Drive等等。
但是胡说八道是最响亮的回应。(Bollocks came the resounding response.)
我不会引用谁的话,但是从每个跟我说的公司的情况来看,Steam似乎收入当中占了过大的比例,据推测,Steam的销量可能有所有其它网站加起来的10倍以上。
这一切都要归功于Valve有机地构建了服务,让它达到了如此的统治地位,但是对于PC游戏产业来说,确实个非常糟糕的消息。
我们已经像是在梦游一样,让Valve成为了核心PC游戏的主导平台拥有者。而他们根本不需要像Microsoft和Sony一样为了推广主机而提供市场营销、财务支持和硬件革新,轻轻松松地就做到了。
总之,Steam正在成为一个危险的垄断体。
为什么这个很重要?
原因1:垄断会扼杀分销的革新
在一个自由市场里,竞争会刺激革新和进步。当一个公司走得太快,而其它公司都跟不上的时候,问题就出现了。想想Google,想想Facebook。现在我们也应该同样这样看待Steam了。
原因2:垄断会扼杀创作的革新
我一直听说游戏越来越难登录Steam,而如果你不登录Steam,你的游戏就卖不出去。PC一直都是一个开放式平台,而且非常容易进行分销。如果Steam真的成为了垄断体,那么我们能看到什么游戏就是由Valve决定了。对Half-Life的竞争力太大?不发售。我们不喜欢带数字3的游戏?不发售。我们不确定有人会想要一个种田游戏?不发售。
原因3:瞧不上规模小的发行商
帮助规模小的发行商总是很困难的。当你成为了一个大型的、高利润的、重要的企业,那么就会更容易优先考虑大型的发行商,而不是小的。小型发行商在主机平台上已经是在挣扎了(虽然PSN提供了一条营销的途径),而Steam已经成为了他们的命脉。一个庞大的垄断体可以理性地作出决定,认为支持小的发行商已经不划算了。
原因4:Steam拥有所有的定价权
零售商不会和独立游戏合作,因为不值得他们这么做,更重要的是,独立游戏不会给他们提供营销支持。
如果Steam也这样了会怎么样?Valve正处在一个『没有我们,你们的游戏就卖不出去。我们想要更大的比例,或者前期营销承诺,或者某种形式的担保』这样一个位置。
原因5:Valve不需要提升平台
对于Microsoft、Sony和Nintendo来说,他们的缺点就是要花很多的钱用于提升和改进他们的平台。而PC作为游戏设备,并不需要Steam来进行提升。我对会为消费者着想的寡头市场的感觉要好得多(比如提供了补贴的家用主机)。
Valve是坏东西吗?
要说清楚的是,我并不是说Valve正在做上面的事情。他们是一个伟大的开发商,从零开始,发展成现在这样一个占据主导地位的数字分销平台。他们让这个平台是真TM的好,以至于消费者们都不想去用别的平台。
我现在只是在指出让一个公司完全主导市场的风险。
还有没有一线生机?
当然。随着PC游戏从街边商店中几乎完全消失,Steam是一个非常有价值的分销平台。实际上它可能是唯一一个能阻止PC游戏市场突然消失的东西。
在其他方面,社交和在线游戏(换而言之就是服务型游戏,而不是产品型游戏)也并不依赖于Steam。实际上它们对Steam来说是个巨大的威胁,玩家们开始玩售卖虚拟商品的f2p MMO,而不是花上29.99英镑从Steam上买一个虚拟盒装。
我们现在在一个非常奇怪的位置。在我看来,Steam的主导地位对这个行业是有害的,但是新的以服务为基础的商业模式,对于Steam来说又是一个威胁。
Valve选择对这个威胁做出什么样的反应,将会决定他们是PC游戏的救世主,还是垄断剥削者。
PS.原文评论很有意思,能看到很多理解和反思。可以看看。
PS2:这个文章写于2010年,当时作者完全不知道事情会如何发展,所以也只是站在那个时间点表述自己的观点而已。
PS3:人的观点总是有差异的,人不会轻易地完全接受别人的观点,那么也就无需非要说服别人。
PS4:现在Steam的欣欣向荣是否意味着本文所阐述的威胁已经消失呢?我不知道。
PS4 Slim:我抛出这篇文章的主要目的,也只是为了说明在不同的时代,任何改变都有可能被视作洪水猛兽。如有意见,请理性讨论。
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gonner 1年前
dumb [作者] 1年前
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大黄 1年前
dumb [作者] 1年前
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ZombleKingdom 1年前
dumb [作者] 1年前
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驿道上的马车夫 1年前
垄断是带有资本色彩,没有资本家参与的不叫垄断,那是玩家自己的封闭社区。
steam只是在pc游戏销售上有一定的话语权,而且steam这个公司不是上市公司不会像ea,育碧那样是首先是资本家捞钱的工具,然后才是游戏开发公司是利益至上的公司。
反观steam这家公司,是一家没有什么资本色彩的公司,这家公司本质上是游戏开发为主steam的收费带来的利润与同时期的其他公司来说几乎可以忽略。
相比较下腾讯现在提出来的Wegame如果成功,那样才会带来真正意义上的垄断。
作者的写的大部分可以套在成功后的Wegame上,虽然我不知道Wegame有没机会成功。
dumb [作者] 1年前
驿道上的马车夫 1年前
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EllisNewman 1年前
dumb [作者] 1年前
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Saaya 1年前
dumb [作者] 1年前
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火木文 1年前
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seyllar 1年前
哪里有利益哪里就有斗争。。这个帖子明显有些杞人忧天了
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米莉雅 1年前
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叫你爹抬回去 1年前
看到说垄断这篇文章就不用看了。Valve没有逼迫开放商只能在steam上面卖,如果想去其他平台没人拦着。橘子,UPLAY,GOG,EPIC,一个能打的都没有(只能怪对手太弱了)。
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