Owl_Myron

撰写了文章 更新于 2018-01-26 18:57:20

评论 2

助理游戏策划 1年前

为了做到这一点,技能设计一定要避免随机。

这个问题刚好最近考虑过,事实上很多游戏都恰巧会用到不讲道理的随机来保证玩家来一定吃到伤害,进而实现技巧验证和数值验证。

因此随机不是一定要避免的,重要的是随机在设计上的合理性,想清楚随机只是为了在行为编辑上的省事还是真的有特殊的设计目的。

Owl_Myron [作者] 1年前

@饼干 ‍ hah,我还在想这么多字一个图都没有大家会不会看-。-
我还是觉得随机不是特别好的事情,你可以通过AI来实现乍看起来是随机,仔细观察还是有规律的会更好一些。
技巧验证不需要用随机来做啊,树枝验证我采用了不可躲避的伤害这种类型来控制。
拿【暗黑血统】举例,以前刚开始玩的时候也不太懂,就是觉得这个游戏的BOSS还有些难。直到自己开始做游戏,慢慢的才发现,它的技能和BOSS流程实在是设计的很粗糙啊,真是除了手快没有什么别的赢得方法。
我在这里不希望随机是为了让最菜的玩家也能有通过的机会,也是为了让已经通关的玩家可以分享有效的攻略,一句话就可以帮你通关。而不是说,这关,你反应快点就能过去了。= =!
很多游戏是会不讲道理的乱随机,但并不表示一定好。【黑魂】这种以受苦出名的游戏却没有,找到规律后,通关也并不难,这就是我希望做到的。【鬼泣】、【猎天使魔女】这种考验反应的游戏也没有乱来。
被套路虽然心里难受,但吃一堑长一智,受苦过后咱就可以反套路了啊。*丝逆袭很爽有木有。

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