撰写了文章 发布于 2017-03-27 13:51:41
虚荣和王者荣耀
自从手机变成触摸屏之后,手机上能做的事情越来越多了。放在以往,我们用鼠标键盘才能控制的游戏,在智能手机上,也能顺畅游玩。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线竞技游戏)就是这样一类游戏。通常,我们认知中,键鼠是这类游戏的标配,因为你需要点击单位进行攻击、定位等。但触摸屏的特性,让 MOBA 在手机和平板电脑上游戏也成为了可能。
在 MOBA 手游领域,有两款比较著名的游戏:王者荣耀和虚荣(Vainglory,港译「最终荣耀」)。我接触虚荣的时间要更长一些,就一直玩的是虚荣。
但显而易见的,王者荣耀要更火热一些——二者的热度甚至并非一个数量级上的。

虽然王者荣耀有微信游戏中心的引流,但这种引流并不足以让其成为「现象级」的流行(要想想微信游戏中心里有多少款游戏),更何况,没有微信也并不一定不会让游戏成为现象级(例如阴阳师)。
昨晚上了舍友的王者车,几盘下来,我整个人的感觉就是,卧槽怎么点屏幕没用(……= = 这也是我当初放弃王者荣耀的原因),卧槽我要打小兵怎么办,卧槽我怎么被 Gank 了,卧槽他们怎么在顶塔,卧槽我怎么死了……
如果一个王者荣耀的玩家开始玩虚荣,他们的感觉应该差不多:卧槽怎么买不了东西,卧槽回城在哪,卧槽技能是什么,卧槽队友怎么不来救我,卧槽我怎么死了……
所以,说虚荣比王者荣耀更 hardcore 的可以洗洗睡了。本质上来说,只要是游戏,即使游戏本身并不 hardcore,也会有玩家玩得 hardcore。
王者荣耀这款游戏,更讲求团战的技巧和爆发输出。当我问舍友说,「你们野区没有『放眼』这种说法么」,得到的回答就是,「匹配放什么眼」。整盘比赛下来,我能感受到的就是,双方真是一言不合就开团——打个 buff 就开团,在线上争塔就开团,甚至在野区随便走两圈,你都会遇到双方突然聚在一起然后开团的情况。
看上去简单粗暴,对吧?但是如何在团战中获得胜利,特别是在游戏后期,就是一个非常值得研究的课题。
但这也并不代表虚荣在团战的表现并不好,相反,虚荣中的团战更考验玩家间的配合。在什么时候放生命之泉、什么时候开熔炉,什么时候又需要控制技能,都是经过长年累月的经验,才能熟练掌握的。
况且,玩虚荣时间久了,就会发现一些地方都是「套路」。例如「一线一野三玩家」的设定,让玩家都会选择较为固定的「输出 - 打野 - 辅助」的配合。
放在三年前,虚荣这样的设定确实能很好地在移动设备上进行展现——特别是对于点触操作的 MOBA 游戏来说。但这也让相对强势的配合成为大家的首选,导致游戏本身变得缺少变化而乏味。
这也是为何大部分 MOBA 更倾向于将游戏设定为三路 5V5 的缘故。因为每个玩家都可能负责不同的位置,包括两个野区或三条路等等。只要一个区域失守,敌人就非常容易乘虚而入,这就为游戏增加了许多不可预料性。
上手难度高留不住新人,后期游戏缺少变化又没办法留住老人,这就让虚荣这款游戏没办法真正地留住玩家。虽然官方一直在新增多种快速游戏模式(大乱斗、闪电战等),但这并不能阻止游戏的核心玩法开始失去吸引力。
当然,这篇文章的目的并不是在说虚荣的不是或是什么,毕竟我也是一个虚荣玩家。虚荣的画面的确要比王者荣耀要更好,攻击手感也更舒服,更重要的是,虚荣不是摇杆操作。
而被广大虚荣玩家所鄙视的王者荣耀里的「大喇叭」,我觉得他们大部分人真的不会在意大喇叭这种东西的,爱买爱用的也不会给你造成什么影响。
至于「小学生多」…… 如果虚荣真的有王者荣耀这么多玩家的话,玩家的参差是不可避免的,到时候你们又在那里互相鄙视了。
作为虚荣玩家,倒是可以期待一下今年推出的新 5V5 模式,然后 keep clam and play on Halcyon Fold。
题图来自 Super Evil Megacorp。这是虚荣所有游戏的战场——海西安城(Halcyon Fold)。

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