撰写了文章 更新于 2020-08-16 11:18:25
自定义比赛“智械战争:攻坚”V3.72
2020.8.16 3.72版本更新
双方英雄进行如下调整:
- “奥丽莎”受到伤害量降低
- “破坏球”战斗时终极技能充能速度降低
- “死神”伤害量提升
- “美”弹夹容量倍率降低
- “黑百合”终极技能持续时间延长
- “莱因哈特”生命值提升
- “布丽吉塔”生命值提升
设计师观点:虽然本次补丁更新的思路难以理解,但我们会尽可能跟上。官方试图在保留西格玛进攻能力的情况下削弱其防御力,因此我们加强了“莱因哈特”的防御以突出二者的不同定位。“黑百合”的终极技能获取难度过高,因而我们大幅提升了其持续时间来让玩家觉得物有所值。“布丽吉塔”的削弱在本模式中完全不可接受,当前调整相当于小幅加强。“美”的标准弹夹容量在之前的更新中从200发下调至120发,综合调整后我们将其确定在300发。最后,我们调整了防守方的“硬度”来让难度基本维持之前的水平。
2020.8.8 3.71版本更新
修改了多名英雄的地图工坊对应规则
红方英雄进行如下调整:
- “D.va”生命值降低
- “秩序之光”战斗时终极技能充能速度降低、终极技能自动充能速度降低
设计师观点:在地图工坊上线更多调整值之际,我们除了微调各英雄的强度,也彻底修改了“莫伊拉”的地图工坊机制,调整了“美”“查莉娅”和“死神”的地图工坊机制并添加了多名英雄的地图工坊主要改动说明HUD。
2020.6.3 3.7版本更新
红方加入新英雄“半藏”
双方英雄进行如下调整:
- “回声”生命值提升
- “莫伊拉”伤害量、治疗量提升
设计师观点:拥有特种箭的“半藏”加入后,我们实现了实际上的全英雄——剩下的要么过于克制蓝方(如“狂鼠”)要么已经在红方了。目前“回声”的表现有点不如预期,我们对其持续作战能力进行了一些微调。与此同时,针对可能推出的新平衡补丁,我们对莫伊拉进行了一些提前调整。
2020.5.31 3.6版本更新
红方加入新英雄“黑百合”
双方英雄进行如下调整:
- “回声”伤害量降低
- “末日铁拳”伤害量、生命值降低
设计师观点:感谢工坊本次更新,现在我们的常驻代码是GWY84了。我们一直以来设想的“幽灵特工”黑百合正式加入了战局,而某些着眼于角色特性的地图工坊规则让“末日铁拳”变得太强了,“回声”目前的表现也过分出色,因而进行了系列微调。
2020.5.23 3.51版本更新
双方英雄进行如下调整:
- “回声”伤害量提升
- “美”弹夹容量倍率提升
设计师观点:由于暴雪希望“美”能够更多使用右键,我们必须做出调整以控制这一改动的影响。另外,“回声”在实战中输出太低了,也需要进行一定调整。
2020.4.15 3.5版本更新
蓝方加入新英雄“回声”
红方英雄进行如下调整:
- “美”弹夹容量倍率提升
设计师观点:听说“回声”是守望2推出前最后一个新英雄,那么后续的版本号可能就会变成3.51415926这样的.......扯远了。新英雄目前的表现非常惹眼,以至于猛一下不知道该怎么进行地图工坊“增强”,于是我们做了一些游戏之外的尝试。除此之外,我们做了一些微调来平衡上一个补丁的影响。
2020.2.29 3.45版本更新
红方英雄进行如下调整:
- “末日铁拳”伤害量提升、生命值提升、移动速度降低
设计师观点:经过更多的数据分析,我们发现自己对末日铁拳的认识已经落后了几个版本,“一套技能打满”的英雄攻击模式早已不再适用。有鉴于此,我们重新调整了末日铁拳的相关数值。
2020.2.22 3.44版本更新
双方英雄进行如下调整:
- “奥丽莎”防护屏障冷却时间降低
- “美”暴雪冰冻最小值提升
- “天使”重生冷却时间缩短
设计师观点:在经过反复考虑后,我们决定配合削盾补丁来重新“熨平”双方的胜率,通过缩短奥丽莎防护屏障冷却时间可以有效提升智械方的生存能力。同时,我们对上场率略显不佳的英雄做了小幅调整。
2019.11.2 3.43版本更新
双方英雄进行如下调整:
- “堡垒”受到伤害量降低
- “奥丽莎”防护屏障冷却时间缩短
- “西格玛”伤害量降低、生命值降低
- “安娜”终极技能充能速度降低
设计师观点:近一个多月的对局平均时长正在稳步缩短,证明当前的游戏难度相对变低了。官方针对2*3阵容的不断微调已经影响到了房间的数值平衡,需要重新进行一些“校准”。在加入更多重装英雄后,“安娜”的表现过于强大,因此我们将她的终极技能获得速度调低到合适水平。同时,西格玛的表现过于突出,需要进行一些回调。
2019.9.21 3.42版本更新
修正了地图工坊一些错误的触发条件和容易造成视觉干扰的效果
红方英雄进行如下调整:
- “秩序之光”伤害量提升
- “查莉娅”伤害量提升
设计师观点:222阵容带来的平衡修正仍在持续,我们也不得不进行相应的调整以保证游戏体验。同时,我们修正了一些潜伏许久的“地图工坊BUG”,并且大幅增强了地图工坊支持下“查莉娅”的强度——希望能够有效提升她当前过低的上场率。
2019.9.14 3.41版本更新
调整了部分英雄的地图工坊机制
红方英雄进行如下调整:
- “西格玛”生命值降低
设计师观点:“西格玛”针对弹道类攻击的防御在对局中十分有用,导致之前数值下的优势过大,因此需要进行调整。同时,针对“奥丽莎”和“布丽吉塔”目前发挥不稳定的问题,我们调整了地图工坊机制以改善其表现。
2019.8.14 3.4版本更新
调整了辅助英雄的地图工坊设置
红方加入新英雄“西格玛”
设计师观点:地图工坊现在能够追踪治疗量,因此我们修改了辅助英雄原本“将就”的设计,除了莫伊拉——我们还没想好更进一步的改进方式。另外,“西格玛”的加入更像是一次冒险,因为在预设职责的影响下很容易出现“神盾局”,而现阶段蓝方并没有太多针对“神盾局”的手段。我们会持续观察“西格玛”的表现。
2019.7.29 3.3版本更新
全面下调“攻击/护送”“运载目标”模式下的运载目标移动速度
红方加入仅在地图工坊支持下可用的英雄“D.va”
设计师观点:原本D.va无法加入的原因在于其终极技能对AI堡垒的优势过大,但现在通过地图工坊可以解决这一问题。我们尽可能遵照快速比赛中D.va的行为模式进行了调整,也很期待303阵容在房间中的表现。同时,我们注意到“攻击/护送”和“运载目标”模式的难度过低,对此进行了调整。
2019.7.3 3.21版本更新
优化地图工坊代码并微调数值
红方英雄进行如下调整:
- “秩序之光”伤害量提升
- “安娜”伤害量提升
设计师观点:本次补丁更新后,一些英雄的表现变得不稳定,我们通过地图工坊和数值调整将其校准至更新前的整体水平上。
2019.6.16 3.2版本更新
消除了地图工坊规则中的一些逻辑错误
下调运载目标和攻击/护送模式中运载目标的行进速度
蓝方英雄进行如下调整:
- “破坏球”生命值提升
设计师观点:当地图工坊把游戏变得“花里胡哨”时,原先的数值往往不能继续发挥原有的效果。为了平衡难度,我们决定进行一些微调。
2019.6.13 3.15版本更新
微调了地图工坊规则的数值设置,并更新了分享代码
蓝方英雄进行如下调整:
- “破坏球”移动速度降低,工程抓钩冷却时间缩短
设计师观点:当前“破坏球”过快的移动速度限制了其改进空间,也引发了越来越多的负面反馈。因此,我们调低了它的移动速度,并给予机动性方面的补偿。同时,我们将已确定的地图工坊规则清单列出。若无意外,这些内容在未来不会有大的调整。
2019.6.5 3.1版本更新
大幅调整了地图工坊规则的变量数值,并更新了分享代码
红方英雄进行如下调整:
- “美”生命值降低、战斗时终极技能充能速度降低
设计师观点:虽然我们费尽心机将“美”的燃烧伤害调整至可接受的数值,但她的平均存活时间过高以至于输出还是超出预期。为了调整这种情况,我们降低了她的生命值上限。同时,我们对“猎空”任务奖励不合理等工坊规则数值进行了调整,并取消了一些需要变量赋值的操作以应对当前工坊频繁出现的赋值错误。
2019.6.4 3.0版本更新
大幅优化了地图工坊HUD创建和消除规则,并更新了分享代码
红方新增仅在地图工坊支持下可用的英雄“猎空”
设计师观点:我们正在尝试从隔壁《风暴英雄》中引入一些机制来令更多英雄的进入成为可能,而我们选择猎空作为任务机制的试点。同时,周年庆结束后地图工坊将迎来首次优化升级,我们也希望效果一多就赋错值的情况能有所改观。
2019.5.28 2.92版本更新
大幅改进了地图工坊规则,并更新了分享代码
红方英雄进行如下调整:
- “美”急冻冷却时间降低
- “巴蒂斯特”生命值提升
设计师观点:我们对地图工坊的代码进行了大幅精简和优化,现在能够通过HUD提示几乎所有种类的增强了。同时,我们根据玩家反映对“美”和“巴蒂斯特”进行了微调。
2019.5.28 2.91版本更新
大幅改进了地图工坊规则,并更新了分享代码
红方英雄进行如下调整:
- “美”治疗量提升
设计师观点:由于地图工坊规则一直在变动,我们仍然不打算发布明确的修改清单,只能在每次修改后尽快更新代码。同时,我们对“美”应当通过地图工坊还是数值调整进行加强还存在争论,但补强其自保技能是势在必行的。
2019.5.25 2.9版本更新
降低所有相关模式下运载目标的移动速度
大幅改进了地图工坊规则,并更新了分享代码
加入新地图“哈瓦那”
红方新增仅在地图工坊支持下可用的英雄“美”
蓝方英雄进行如下调整:
- “禅雅塔”终极技能充能速度提升
设计师观点:虽然地图工坊无法辨别“玩家造成/受到治疗”的事件,但现有的改进已经足够丰富。我们甚至做出了“火焰法师周美灵”,希望各位喜欢。 同时,我们对运载目标地图的难度进行了上调,并稍微提升了整体难度。
2019.5.22 2.8版本更新
加入首批地图工坊规则
双方英雄进行如下调整:
- “堡垒”弹夹容量倍率提升
- “禅雅塔”治疗量提升
- “末日铁拳”生命值降低
设计师观点:首先,随着地图工坊的上线,我们能够进一步拓展思路。由于是首批规则,加上地图工坊本身的不完善,我们决定先不列出具体细则以防将来需要改动。接着,“末日铁拳”现在的上场率远高于以往,导致其强度较高的问题对游戏难度造成了不好的影响。对此,我们需要进行调整。最后,我们调整了智械方的数值以微调难度。
2019.5.8 2.72版本更新
红方英雄进行如下调整:
- “末日铁拳”生命值降低
- “死神”受到治疗量提升
- “源氏”闪冷却时间降低
- “秩序之光”伤害量降低
设计师观点:由于对2019.3.20的更新,即1.34.01版本的改动没有及时跟进,导致游戏体验出现了一些持久的偏差,这些偏差在本次改动中被修正。其次,我们针对即将到来的“地图工坊”功能进行一些前置的数值调整,这样我们引入这一次级编辑器后就不会手忙脚乱。
2019.3.27 2.71版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “奥丽莎”受到伤害量提升
- “查莉娅”受到伤害量降低
- “布丽吉塔”伤害量提升
- “巴蒂斯特”治疗量提升
设计师观点:根据今日的情况看,高火力密度对游戏对局的影响仍然被低估了,导致“巴蒂斯特”加入的对局难度全部上升。同时,每晚21-23时的玩家普遍反映难度过高,但这并不完全是数值设置造成的。最后,“布丽吉塔”的上场率降低太多了。针对这一周发现的问题,我们进行了微调。
2019.3.20 2.7版本更新
红方加入新英雄“巴蒂斯特”
调整推荐地图轮换顺序
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”受到伤害量提升
- “士兵:76”伤害量提升、弹夹容量倍率提升
- “死神”伤害量提升
- “莱因哈特”伤害量提升
设计师观点:“巴蒂斯特”已经上线,我们也有机会根据现版本的平衡补丁来落实一些之前早就很突出的问题,包括“巴黎”的难度过大、“士兵:76”的出场率过低以及整体难度略高于近一月玩家平均可接受水平。“巴蒂斯特”对战局会产生很多未知影响,我们也会尽可能视情况调整。
2019.2.20 2.65版本更新
加入新地图“巴黎”
调整推荐地图轮换顺序
红方英雄进行以下调整:
- “莱因哈特”伤害量提升、生命值降低
设计师观点:经过漫长的等待,攻防作战模式的新地图“巴黎”终于上线,我们也有机会加入更多的剧情说明了。我们还发现在现有对战中“莱因哈特”掩护队友的能力过于强大,其攻击还无法对“禅雅塔”一击毙命,于是对其进行了微调。
2019.1.25 2.61版本更新
双方英雄进行如下调整:
- “堡垒”受到伤害量下降
- “奥丽莎”受到伤害量下降
- “破坏球”受到伤害量下降
- “死神”受到治疗量下降
- “查莉娅”生命值提升
- “莱因哈特”生命值提升
- “布丽吉塔”受到伤害量下降
设计师观点:由于本次补丁调整了护甲减伤额度和“死神”的受到治疗量,我们在照顾官方思路的基础上尽可能保持了原有的游戏体验。另外,我们针对以往对局中出现的平衡性问题进行了微调。
2018.11.29 2.6版本更新
蓝方增加适用于运载目标模式和攻击/护送模式的新英雄“艾什”
设计师观点:经过一个星期左右的沉淀,“艾什”的基本打法和团队定位变得较为清晰。由于她出色的单打独斗能力和“鲍勃”的存在,我们将其归入智械一方,期待她的战场表现。相关剧情说明各位可以自行发挥。
2018.10.11 2.5版本更新
红方现可重新使用“秩序之光”,相关数值已进行调整
设计师观点:本次重做后的秩序之光彻底摘掉了“辅助”的帽子,成了正经八百的输出英雄。考虑到其接近“查莉娅”的攻击方式和通过终极技能改变战场环境的能力,我们将其重新调整为一个能直接配合“查莉娅”和“布丽吉塔”的英雄。当然,我们期待玩家在实际游戏中发现更多套路或者问题。
2018.10.9 2.41版本更新
降低运载目标模式下运载目标的移动速度
双方英雄进行以下调整:
- “破坏球”战斗时终极技能充能速度提升
- “死神”伤害量提升
- “法老之鹰”伤害量提升
- “天使”治疗量提升
设计师观点:由于“破坏球”在运载目标模式地图中并非如预期那样强势,我们降低了运载目标的移动速度以实现更好的平衡。为应对当前版本的平衡性调整,我们微调了相关数值以改善游戏体验。
2018.7.26 2.4版本更新
将运载目标模式下的所有地图加入地图设置,并更新了相关的设置选项
蓝方增加仅限于运载目标模式地图的新英雄“破坏球”
设计师观点:“破坏球”的战术作用在于打乱对手阵型,这在运载目标模式地图中体现得十分明显。虽然在攻击/护送和占领要点模式下它的作用同样很大,但AI过于死板的配合令游戏体验十分之差。另外,我们注意到本次更新对弱化了伤害衰减对堡垒的影响,因此我们不进行难度改动。
2018.7.22 2.35版本更新
将“地平线”月球基地加入常规可用地图中,并移除相关的注意事项。
双方英雄进行以下调整:
- “奥丽莎”受到伤害量降低
- “法老之鹰”受到治疗量提升
- “源氏”受到治疗量提升、终极技能持续时间提升
- “麦克雷”伤害量提升
- “查莉娅”生命值提升
- “莱因哈特”受到伤害量降低
- “卢西奥”终极技能充能速度提升
- “天使”治疗量提升
- “安娜”终极技能充能速度提升
- “布丽吉塔”生命值提升、战斗时终极技能充能速度提升
- “莫伊拉”终极技能持续时间提升
设计师观点:针对“哈蒙德”上线后可能做出的一系列改动以及玩家不断反馈的红方治疗量偏低的问题,我们进行了一系列针对性调整。或许这些改动不是那么平衡,但可以加强该自定义游戏的娱乐性。最后,我们将秩序之光从红方可选英雄中临时剔除,但保留相关设置以供进一步测试。
2018.6.27 紧急修正
紧急修正:由于1.25.01版本重做了秩序之光,我们不得不暂时禁用这个英雄。调整工作正在进行。
2018.5.12 2.34版本更新
添加推荐地图轮换顺序
红方英雄进行以下调整:
- “末日铁拳”生命值降低
- “黑影”终极技能充能速度提升
设计师观点:经过长时间的观察,我们总结了一套地图轮换顺序供大家参考。同时,针对过往的平衡性修正,我们进行了一些微调。
2018.5.11 2.33版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “奥丽莎”伤害量提升
- “麦克雷”战斗时终极技能充能速度提升
- “安娜”治疗量提升
- “布丽吉塔”受到治疗量降低、生命值降低、治疗量提升、屏障力场充能速度降低
- “莫伊拉”伤害量提升、战斗时终极技能充能速度提升
设计师观点:目前“叠甲流”——“布丽吉塔”加高能状态“查莉娅”——成了几乎无解的一个打法,同时“布丽吉塔”配合五个突击型英雄的阵容出现频率也不断上升。虽然“叠甲流”很有趣,但它的表现过于突出了。综合各种情况后,我们削弱了“布丽吉塔”的能力,并适当提升了难度。另外,针对一些英雄定位不明确的问题,我们进行了适当的调整。
2018.4.3 2.32版本更新
移除了“叛乱”规则及相关设定
红方增加新英雄“布丽吉塔”
设计师观点:与老玩家寂落#5772沟通后,我们发现“布丽吉塔”的能力无法有效针对红方攻势,反而可以为加强红方攻势提供较好效果。综合考虑后,我们移除了“叛乱”规则,将“布丽吉塔”加入红方阵容。
2018.3.23 2.31版本更新
调整“叛乱”规则的相关设置
红方总体设定:受到伤害量降低
设计师观点:加入一个玩家操控的治疗者对游戏平衡冲击很大,我们需要对蓝方设置进行大幅调整以适应当前情况。同时,我们微调了游戏难度。
2018.3.22 2.3版本更新
增加“叛乱”规则设置和相关注意事项
红方英雄进行以下调整:
- “卢西奥”受到治疗量提升、终极技能充能速度提升
- “天使”生命值下降
- “安娜”受到伤害量降低、受到治疗量提升、治疗量提升
设计师观点:我们对“布丽吉塔”进行了初步测试,认为她加入蓝方会让游戏出现更多变数——蓝方也可以进行某种程度的配合,而非看AI的脸色。但这一做法的影响仍有一些不确定性,所以我们选择了增补规则的形式。最后,我们针对部分英雄进行了差异化调整,使其战术特点更加鲜明。
2018.3.14 2.25版本更新
红方英雄进行以下调整:
- “末日铁拳”生命值降低
- “死神”受到治疗量提升、终极技能充能速度提升
- “源氏”受到治疗量提升
- “安娜”治疗量提升、弹夹容量倍率降低
设计师观点:对“安娜”的改动获得了超出预期的效果——由于强大的瞬间治疗能力,安娜的作用被过度放大了。综合考虑后,我们把她的弹夹调回了正常水平,并略微提升了她的治疗量。同时,我们微调了一些英雄以增强其区分度。
2018.3.13 2.24版本更新
蓝方总体设定:受到治疗量降低
红方英雄进行以下调整:
- “士兵:76”终极技能持续时间延长
- “末日铁拳”生命值提升、火箭重拳冷却时间延长、火箭重拳击退倍率提升、终极技能持续时间提升、毁天灭地击退倍率提升
- “安娜”治疗量提升、终极技能充能速度降低
- “秩序之光”伤害量提升
设计师观点:新英雄“布丽吉塔”上线前,我们决定再次调整平衡性。考虑到“安娜”瞬间治疗的特性,我们大幅提升了安娜的治疗量以令她和其他治疗者保持同等治疗水平。
2018.3.1 2.23版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”弹夹容量倍率降低
- “奥丽莎”伤害量降低、受到伤害量提升
- “禅雅塔”治疗量降低
- “安娜”终极技能充能速率提升、弹夹容量倍率提升
设计师观点:新英雄“布丽吉塔”上线前,我们决定解决一个积弊已久的问题——“安娜”的上场率在不断降低,即使将“麻醉镖”的冷却时间调回原值也几乎没改变这个趋势。分析以往改动后我们认为,现在“安娜”成了唯一一个不能长时间稳定治疗友方英雄的治疗者,而这种不稳定是导致安娜出场率低迷的首要原因。鉴于此,我们扩充了生物步枪的弹夹以保证她能更持久地提供治疗。同时,我们下调了难度,并调整了对应的降低难度方案。
2018.1.31 2.22版本更新
红方英雄进行以下调整
- “天使”重生冷却时间缩短
- “莫伊拉”战斗时终极技能充能速度降低、终极技能充能速度提升
设计师观点:这一版本对“天使”的改动很可能对该模式“天使”的出场率造成破坏性影响,我们已用数值调整将这种影响降到最低。同时我们对“莫伊拉”进行了更精确的调整,现在她的充能速度和标准模式基本一致了。
2018.1.29 2.21版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”生命值提升
- “奥丽莎”受到伤害量降低、弹夹容量倍率
提升降低 - “士兵:76”终极技能持续时间延长
- “源氏”终极技能持续时间降低
- “安娜”麻醉镖冷却时间缩短
- “莫伊拉”终极技能充能速度降低、生化能量最大值降低、生化能量充能速度降低
设计师观点:总而言之,我们适当提升了难度。同时我们意识到,对“安娜”麻醉镖的限制已经不合时宜,甚至影响了“安娜”的上场率。在当前战斗烈度下,“安娜”的麻醉镖已经不成为红方队伍的优势技能,反而更像个自保手段。因此我们移除了相关限制以提高“安娜”的上场率。最后,针对不同地图的说明模板正在制作中,攻击/护送地图的彩蛋角色也基本完善了,预计会在下个新英雄登场时一并发布。
2018.1.26 2.2版本更新
加入新地图“暴雪世界”
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”生命值提升
- “源氏”终极技能持续时间延长
- “天使”重生冷却时间缩短
- “安娜”麻醉镖冷却时间缩短
- “莫伊拉”生化能量最大值降低
设计师观点:我们现在总能接到各种反馈,认为该模式难度需要提高。同时,某些英雄的上场率存在明显异常,我们需要作出更多调整。最后,经过测试,新地图“暴雪世界”将加入该模式。
2017.12.28 2.15版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”生命值提升
- “奥丽莎”伤害量提升
- “查莉娅”伤害量提升、生命值
降低提升 - “莱因哈特”伤害量提升、生命值提升、屏障力场充能速度提升
- “卢西奥”终极技能充能速度提升
- “天使”生命值提升
- “安娜”终极技能充能速度提升
- “莫伊拉”生化之球治疗最大值提升
设计师观点:根据玩家的建议,我们提升了“奥丽莎”的伤害量,发现设计思路反而获得了解放。在“奥丽莎”与“堡垒”的输出方式变得不同后,一些原本可能破坏平衡性的设计变得能够使用,增加了不同英雄的区分度。我们按照“查莉娅”“莱因哈特”和“秩序之光”的主要打法调整了一些数值,将模式的重心往重装型和辅助型英雄上进行了些微的偏移,令每局游戏的平均时间控制在6-7分钟内。
2017.12.27 2.141版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”生命值提升
- “查莉娅”生命值提升
- “莱因哈特”生命值提升、屏障力场充能速度提升
- “秩序之光”生命值提升
设计师观点:将版本号再次延长一位是一个非常痛苦的决定,因为这次更新除了提升难度确实别无他物。但目前版本的平均游戏时间稳定在了5-6分钟,因而游戏体验较以往更好。
2017.12.25 2.14版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “奥丽莎”伤害量提升
- “禅雅塔”治疗量提升
- “秩序之光”生命值提升
设计师观点:不要怕!是技术性调整!
2017.12.24 2.13版本更新
蓝方总体设定:受到治疗量提升
- 双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”生命值提升
- “禅雅塔”治疗量提升
- “奥丽莎”伤害量提升
- “士兵:76”伤害量提升、治疗量提升
- “末日铁拳”伤害量提升
- “死神”伤害量提升
- “法老之鹰”伤害量提升
- “源氏”伤害量提升
- “黑影”伤害量提升
- “查莉娅”伤害量提升
- “卢西奥”伤害量提升
- “天使”伤害量提升
- “安娜”伤害量提升
- “莫伊拉”伤害量
提升降低
设计师观点:测试表明,难度还需要进一步提高。
2017.12.23 2.12版本更新
红方英雄进行以下调整:
“死神”伤害量降低、弹夹容量倍率提升
“法老之鹰”伤害量提升
“莫伊拉”伤害量提升、生化之球伤害最大值提升、生化之球治疗最大值提升
设计师观点:整体难度提升后,有些英雄的设定明显偏弱,我们对其进行了调整。
2017.12.21 2.11版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “禅雅塔”治疗量提升
- “源氏”伤害量提升
- “黑影”伤害量提升
- “卢西奥”伤害量提升
- “天使”伤害量提升
- “安娜”伤害量提升
设计师观点:随着“堡垒”生命值的提升,整个战局受到很大影响。我们提升了部分英雄的输出能力,以令其更适合新的情况。
2017.12.21 2.1版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”生命值提升、弹夹容量倍率提升
- “奥丽莎”伤害量提升
- “查莉娅”生命值降低
- “莱因哈特”受到伤害量提升、生命值提升
- “安娜”终极技能充能速度提升
- “秩序之光”生命值提升
设计师观点:目前每局游戏的平均时间大大缩短,仔细排查后我们认为:由于竞技比赛定级高峰已过,大量较高水平玩家的参与令现有数值变得不合时宜。我们调整了红方重装型英雄的生存能力,并重新加强了蓝方整体实力。
2017.12.15 2.0版本更新
红方加入新英雄“莫伊拉”
红方总体设定:受到伤害量降低、受到治疗量降低
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”弹夹容量倍率提升
- “奥丽莎”弹夹容量倍率提升
- “末日铁拳”火箭重拳击退倍率提升、弹药恢复时间速率降低
- “法老之鹰”伤害量提升
- “查莉娅”伤害量提升、生命值提升
- “莱因哈特”生命值提升
- “卢西奥”终极技能充能速度提升
- “天使”重生冷却时间缩短
- “安娜”治疗量提升
- “秩序之光”生命值提升
设计师观点:由于被红方多输出阵容的平衡性所困扰,我们决定做出一个一劳永逸的改动——大幅加强蓝方的火力,“逼迫”红方突击英雄向重装英雄靠拢。同时我们增强了一些英雄以平衡其出场率。最后,我们正在为蓝方制作一个彩蛋角色,预计下一版本上线。
2017.12.16 由于5突击和6突击阵容的突然崛起,我们废除了一些改动以削弱其推进速度。
2017.11.11 1.91版本更新
双方英雄进行以下调整:
“堡垒”生命值降低- “奥丽莎”
伤害量降低、移动速度提升 - “士兵:76”伤害量提升、治疗量提升
- “末日铁拳”弹药恢复时间速率降低
- “死神”伤害量降低
- “卢西奥”治疗量提升、终极技能充能速度提升
- “天使”终极技能充能速度提升
- “安娜”治疗量提升、终极技能充能速度提升
设计师观点:莫伊拉上线前我们进行了最后一次平衡性调整,以调整部分英雄的上场率。我们还策划了一个小彩蛋:在“艾兴瓦尔德”等包含运载目标的地图中,给蓝方加入“源氏”。相关设置正在测试和调整中。
2017.11.13 由于某些原因,我们“吃”了一些改动。当时大量玩家被吸引至竞技比赛,导致红方玩家平均水平大幅下降。现在已经不存在此问题。
2017.10.20 1.9版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”生命值提升
- “末日铁拳”火箭重拳击退倍率降低、终极技能充能速度降低
- “天使”生命值降低、重生冷却时间缩短、终极技能充能速度提升
- “卢西奥”终极技能充能速度提升
设计师观点:说实话,新版本对“天使”的两次修改令其复活能力不断削弱,我们不得不将她调整为“战斗牧”——缩短终极技能充能时间并削弱其生存能力。在进一步平衡双方输出能力的同时,我们略微加强了“卢西奥”释放终极技能保住队伍的能力。另外,我们计划将所有“运载目标”类的地图整合到PVP版“智械战争”,相关数值正在平衡中。
2017.9.20 1.89版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “奥丽莎”受到伤害量降低
- “末日铁拳”火箭重拳冷却时间延长、火箭重拳击退倍率降低、弹夹容量倍率提升、弹药恢复速率下降
- “天使”伤害量提升、受到伤害量提升、受到治疗量降低、重生冷却时间缩短、生命值提升、终极技能充能速度提升
- “安娜”伤害量提升
设计师观点:本次版本更新的地图“渣客镇”需要进行AI表现评估才能决定是否加入该模式,因此我们把版本号定为1.89而非1.9。本次“天使”往“战斗牧”方向进行的修改令其在本模式的角色定位一度变得模糊,为此我们着重强化了其战斗能力,并削弱了其生存能力,以确保“战斗牧”打法的风险和回报相匹配。最后是“末日铁拳”,我们进一步平衡了其撕开蓝方防线的能力,使其不会成为必选英雄。最后我们略微提高了奥丽莎的生存能力,并微调了安娜的伤害量。
2017.8.23 1.84版本更新
移除地图“努巴尼”和“好莱坞”
红方英雄进行以下调整:
- “末日铁拳”火箭重拳击退倍率降低、终极技能充能速度降低、弹夹容量倍率降低
设计师观点:移除地图是因为在大量对战中发现,这些地图中AI没有抢占制高点的意识,导致游戏难度过于简单。同时我们再次降低了“末日铁拳”撕开红方防线的速度。
2017.8.17 1.83版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”生命值提升
- “末日铁拳”火箭重拳冷却时间延长
设计师观点:目前导致红方游戏难度异常降低的主要因素就是“末日铁拳”以及全突击阵容的选用。针对后者,我们微调了堡垒的生命值使大多数突击型英雄无法在一对一中胜出。针对前者,我们削弱了末日铁拳的机动能力。
2017.8.15 1.82版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”弹夹容量倍率提升
- “末日铁拳”弹夹容量倍率降低
- “查莉娅”受到治疗量降低、生命值提升
- “莱因哈特”生命值降低
- “天使”终极技能充能速度提升
- “安娜”伤害量提升
设计师观点:我们发现45发机***并不能很好地提升堡垒的火力,而由于两个重装型英雄的强化,出现了“240”阵容能够拿下沃斯卡亚B点的情况。鉴于此,我们进一步提升了堡垒的火力密度,并微调了两名重装型英雄的抗打击能力,以及进一步减缓了“末日铁拳”撕裂防线的速度。最后,我们提升了“天使”的终极技能充能速度,同时对“安娜”攻击“禅雅塔”时不能一击必杀的情况进行了改善。
2017.8.13 1.81版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”弹夹容量倍率提升
- “士兵:76”治疗量提升
- “末日铁拳”伤害量降低、生命值降低、火箭重拳击退倍率降低、弹夹容量倍率提升
- “查莉娅”伤害量提升、受到治疗量提升
- “莱因哈特”生命值提升、屏障力场充能速度提升
设计师观点:当前版本的玩家更倾向于组成5突击甚至6突击的“放狗”阵容,而这是我们在设计阶段就极力避免的。为了抑制玩家使用这种毁坏游戏体验的阵容,我们针对重装型英雄进行了加强,以令均衡搭配的阵容取得更多优势。同时我们在游戏中发现,“末日铁拳”对所有侦查模式的堡垒构成了极大威胁。当蓝方防线出现缺口的时候,拥有“末日铁拳”的红方往往能迅速巩固优势,这令每局平均游戏时间被大幅缩短,影响了游戏体验。综上所述,我们决定将末日铁拳进行微调以降低其撕开防线缺口的速度。最后,由于当前版本“放狗”阵容盛行,“士兵:76”更多被玩家当做半个辅助型英雄,我们原本对“生物力场”的定位已经不再适用,因而我们加强了其治疗量以提高“士兵:76”的上场率。
2017.8.2 1.8版本更新
红方加入新英雄“末日铁拳”
红方英雄进行以下调整:
- “士兵:76”治疗量提升
- “死神”受到治疗量降低
- “卢西奥”治疗量提升
- “天使”终极技能充能速度提升
设计师观点:末日铁拳是一个典型的“阵型扰乱者”,但哨卫模式下的堡垒无法被击退,因此末日铁拳的团队定位变得较为模糊。综合快速比赛的情况,我们对末日铁拳的调整思路确定为“加强近战攻击,削弱终极技能”,鼓励玩家更多按照格斗游戏的打法去操作该角色。而在平衡性上我们针对“死神”上场率过高和“士兵:76”上场率过低的情况进行了调整,同时增强了部分辅助型英雄。
2017.6.21 1.7版本更新
重新调整了蓝方英雄终极技能充能的设置
“奥丽莎”伤害量提升
加入“地平线”相关的注意事项
设计师观点:“地平线”地图的多层级导致其对AI而言是一场不折不扣的灾难,玩家多变的进攻路线对其构成了极大威胁。我们建议玩家使用“地平线”地图时进行单独设置。
2017.5.24 1.6版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “奥丽莎”伤害量提升、防护屏障冷却时间延长
- “士兵:76”治疗量提升
- “死神”伤害量提升
- “查莉娅”伤害量提升、粒子屏障冷却时间缩短
- “莱因哈特”伤害量降低
设计师观点:针对周年庆版本更新我们微调了数值,同时明确了各个英雄的特点。在强化“查莉娅”输出能力时我们考虑到双T阵容的选择,因而削弱了“莱因哈特”的输出能力。
紧急修正:
红方总体设定:生命值降低
“查莉娅”生命值降低
2017.5.14 1.51版本更新
红方英雄做出以下调整:
- “死神”终极技能充能速度降低
- “查莉娅”弹夹容量提升
- “莱因哈特”受到治疗量提升、生命值提升
- “卢西奥”治疗量提升
- “安娜”伤害量提升、终极技能充能速度提升
设计师观点:在经过长时间的实际运行后,我们终于想起了多数玩家使用两个重装角色的方式——“莱因哈特”偏重防御而“查莉娅”偏重进攻。因此我们针对性地提升了两者对应方面的能力以鼓励玩家选择他们。除开一些平衡性调整,我们针对安娜出场率较低的情况进行了优化,现在她的终极技能充能速度提升了,同时伤害往上个版本靠近了一些。
2017.5.13 1.5版本更新
红方添加“死神”作为可选英雄
红方英雄进行以下调整:
- “查莉娅”受到治疗量提升、弹夹容量倍率提升
- “莱因哈特”受到治疗量提升
设计师观点:加入“死神”是为了给予红方清场能力,同时间接提高黑影的出场率。关于“死神”的定位我们进行了多种尝试,最终选择了“高伤害、小弹夹的爆发型输出”。同时我们觉得“莱因哈特”和“查莉娅”较难在辅助型英雄持续给予治疗时稳住阵线,因而适当提高了其受到治疗量。最后我们提高了“查莉娅”的弹夹容量以鼓励玩家采用进攻性的战术。
2017.5.10 1.42版本更新
运载目标移动速度降低
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”移动速度提升
- “禅雅塔”终极技能充能速度提升
- “黑影”黑客入侵冷却时间降低、弹夹容量倍率提升
- “查莉娅”受到伤害量提升、生命值提升
- “莱因哈特”屏障力场回复速度提升
- “卢西奥”终极技能充能速度提升
设计师观点:红方的修改是为了提升相关英雄的出场率,蓝方则是难度的适当提升。同时我们进一步降低了运载目标的移动速度以使推车时双方的对抗烈度提升。
2017.5.9 1.41版本更新
运载目标移动速度降低
“卢西奥”伤害量降低、治疗量降低
设计师观点:新版本中“卢西奥”的重做使其伤害量和治疗量突然超出预期,我们不得不做出相应的削弱。而针对BOSS玩家想在推车阶段翻盘的意见,我们降低了运载目标的移动速度以提升整体难度。
2017.4.13 1.4版本更新
红方添加“卢西奥”作为可选英雄
双方英雄进行以下调整:
- “奥丽莎”弹夹容量倍率提升
- “秩序之光”弹夹容量倍率提升
设计师观点:本次游戏更新对“卢西奥”进行了大幅调整,同时提供了弹夹容量的修改项。我们借此能够进一步明确各英雄的定位,同时将“卢西奥”加入游戏。
2017.4.5 1.37版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”受到伤害量降低
- “士兵:76”伤害量提升
设计师观点:为难度和“士兵:76”上场率的提升做一点微小的工作
2017.4.3 1.36版本更新
红方英雄进行以下调整:
- “源氏”伤害量降低、受到治疗量提升、生命值降低
- “查莉娅”受到伤害量降低、投射屏障冷却时间缩短、粒子屏障冷却时间缩短
- “秩序之光”生命值降低
设计师观点:我们注意到有两个英雄的出场率出现异常:“源氏”过高而“查莉娅”过低。我们认为“源氏”是由于高移动速度导致其难以被击中,而“查莉娅”是由于体型较大致其更容易被击中。因此我们降低了“源氏”承受伤害的能力,并提高了“查莉娅”的,同时在其他方面做了一些微调。秩序之光则是因为其较难击杀导致红方玩家过多使用偷点战术,因而我们降低了其承受伤害的能力。
2017.4.2 1.35版本更新
红方总体设定:生命值降低
双方英雄进行以下调整:
- “奥丽莎”防护屏障冷却时间延长、终极技能充能速度降低
- “堡垒”受到伤害量降低
- “禅雅塔”终极技能充能速度降低
- “源氏”伤害量提升、生命值降低
- “黑影”生命值提升、终极技能充能速度提升
- “查莉娅”生命值提升
- “莱因哈特”生命值提升、屏障力场充能速度提升
- “天使”受到伤害量提升、治疗量降低、守护天使冷却时间缩短、终极技能充能速度提升
- “安娜”伤害量提升、治疗量降低
设计师观点:由于玩家选择“奥丽莎”时有可能借助地形和防护屏障制造全向防护,我们适当延长了防护屏障的冷却时间。其他英雄则进一步明确了其定位。
2017.3.31 1.3版本更新
红方添加“天使”作为可选英雄
双方英雄进行以下调整:
- “奥丽莎”伤害量提升、终极技能充能速度提升
- “查莉娅”受到伤害量减少、生命值提升
- “士兵:76”生物力场冷却时间延长
- “源氏”移动速度提升
设计师观点:我们一直想加入其他治疗型英雄以给予辅助位玩家更多的选择,但战场环境使得其他治疗型英雄很可能沦为鸡肋。在卢西奥下一版本的改动确定之前,我们决定先加入“天使”。“天使”的定位是有一定机动性的治疗型角色,因此我们着重强化了她的生存能力,并延长了“守护天使”的冷却时间。由于“天使”的右键技能对战局有极大影响,我们进行了一些其他的调整以防其破坏平衡性。同时,我们针对“查莉娅”无法持续输出的情况对其进行了调整。
2017.3.24 1.2版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”伤害量提升、生命值提升
- “奥丽莎”受到伤害量提升
- “源氏”伤害量提升
- “黑影”伤害量提升
- “秩序之光”伤害量降低、生命值提升
设计师观点:上个版本的调整导致红方玩家取得比赛胜利的可能性变得太大,因此我们增强了“堡垒”的生存能力和伤害量以加强蓝方的交叉火力。我们还进行了一系列微调以防游戏变得过难。
2017.3.23 1.1版本更新
双方英雄进行以下调整:
- “堡垒”受到伤害量降低、生命值降低
- “奥丽莎”受到伤害量降低、生命值提升
- “士兵:76”伤害量提升
- “源氏”伤害量降低
- “黑影”伤害量降低
设计师观点:经过大量测试后我们明确了蓝方的配置目标——BOSS带小兵。大量红方玩家反应的“难度过高”主要体现在“堡垒”难以破坏,导致其总是面对过强的敌方火力上。对此我们大幅度削弱了“堡垒”的生命值并适当降低其受到伤害量以降低难度。同时为了增强蓝方玩家的参与感,我们加强了“奥丽莎”的生存能力以进一步突出其BOSS的定位。由于这一改动导致“源氏”和“黑影”在偷袭时过于强势,我们对其进行了适当的削弱。最后,针对玩家诟病的“士兵:76”输出较弱的情况,我们适当提升了其伤害量。
自定义比赛“智械战争:攻坚”说明
“智械战争:攻坚”是根据自定义PVE“智械战争”设计的,带有PVE元素的PVP自定义比赛。参与双方目标如下——
- 红方(机动特遣队“OW-4”):突破智械封锁,占领目标点或护送运载目标
- 蓝方(T-X):阻止人类突破防线
地图设置
阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区、“地平线”月球基地、巴黎、国王大道、艾兴瓦尔德、暴雪世界
可选择“破坏球”:66号公路、多拉多、渣客镇、监测站:直布罗陀、里阿尔托
推荐地图轮换顺序
标准地图轮换:
- 阿努比斯神殿
- 花村
- 沃斯卡娅工业区/巴黎
- 艾兴瓦尔德
- 国王大道
- 暴雪世界
- “地平线”月球基地
- 沃斯卡娅工业区/巴黎
带有“破坏球”的地图轮换:
- 渣客镇
- 里阿尔托
- 监测站:直布罗陀
- 66号公路
- 多拉多
带有“艾什”的地图轮换:
- 巴黎
- 66号公路/哈瓦那
- 暴雪世界
队伍设置
蓝方:1名玩家和5个对战AI,包括3堡垒(困难)、2禅雅塔(困难)。可选择奥丽莎
红方:6名玩家,可选择士兵:76、末日铁拳、死神、法老之鹰、源氏、麦克雷、黑影、秩序之光、查莉娅、莱因哈特、卢西奥、天使、安娜、布丽吉塔、莫伊拉、巴蒂斯特
双方均不能选择重复英雄
模式设置
重生时间50%、运载目标模式运载目标移动速度110%
英雄设置
由于该设置较为繁琐,仅标出对原数值改动的部分
蓝方
总体设定:受到治疗量175%
堡垒:受到伤害量85%、生命值500%、移动速度140%、弹夹容量倍率167%
禅雅塔:治疗量450%、生命值50%、移动速度240%、终极技能充能速度65%
奥丽莎:伤害量240%、受到伤害量60%、生命值500%、移动速度125%、强固防御冷却时间125%、站住别动冷却时间50%、防护屏障冷却时间130%、终极技能充能速度125%、弹夹容量倍率200%
破坏球:伤害量210%、生命值280%、移动速度180%、工程抓钩冷却时间50%、弹夹容量倍率300%
艾什:伤害量400%、生命值120%、延时雷管冷却时间80%、短管猎枪冷却时间30%、战斗时终极技能充能速度250%
回声:伤害量200%、生命值200%、战斗时终极技能充能速度150%、终极技能自动充能速度25%
红方
总体设定:受到伤害量125%、受到治疗量80%、生命值110%
士兵:76:伤害量240%、治疗量245%、移动速度150%、生物力场冷却时间45%、螺旋飞弹冷却时间70%、终极技能持续时间230%、弹夹容量倍率200%
末日铁拳:伤害量400%、受到伤害量95%、生命值140%、火箭重拳击退倍率160%、终极技能充能速度45%、终极技能持续时间200%、毁天灭地击退倍率300%
死神:伤害量270%、受到伤害量65%、受到治疗量80%、移动速度110%、暗影步冷却时间30%、终极技能充能速度50%
法老之鹰:伤害量280%、受到治疗量95%、受到伤害量50%、推进背包冷却时间50%
源氏:伤害量295%、受到治疗量130%、生命值105%、移动速度130%、闪冷却时间12%、终极技能持续时间300%
麦克雷:伤害量400%、闪光弹冷却时间45%、战斗时终极技能充能速度150%
猎空:伤害量275%、受到伤害量80%、生命值150%、闪回冷却时间20%、闪现冷却时间20%(需地图工坊规则支持)
黑影:伤害量275%、生命值150%、黑客入侵冷却时间50%、终极技能充能速度140%、弹夹容量倍率150%
美:伤害量300%、生命值130%、治疗量300%、急冻冷却时间66%、终极技能自动充能速度50%、暴雪冰冻敌人的速度0%、暴雪冰冻敌人的最小值15%、冰霜枪冰冻敌人的速度0%、冰霜枪冰冻敌人的最小值0%、弹夹容量倍率250%(需地图工坊规则支持)
黑百合:抓钩冷却时间20%、战斗时终极技能充能速度10%、终极技能自动充能速度10%、终极技能持续时间250%、弹夹容量倍率200%(需地图工坊规则支持)
半藏:终极技能自动充能速度10%(需地图工坊规则支持)
D.va:伤害量220%、受到伤害量80%、受到治疗量90%、生命值270%、微型飞弹冷却时间75%、推进器冷却时间60%、防御矩阵充能速度400%、防御矩阵最长时间500%(需地图工坊规则支持)
查莉娅:伤害量220%、受到伤害量75%、受到治疗量85%、生命值290%、投射屏障冷却时间60%、粒子屏障冷却时间60%、弹夹容量倍率150%
莱因哈特:伤害量150%、受到伤害量70%、受到治疗量90%、生命值400%、冲锋冷却时间80%、屏障力场充能速度380%
西格玛:伤害量130%、受到伤害量80%、受到治疗量95%、生命值200%、动能俘获冷却时间50%、实验屏障充能速度200%、终极技能充能速度80%
卢西奥:伤害量200%、受到伤害量110%、受到治疗量95%、治疗量125%、生命值80%、移动速度190%、强音冷却时间50%、终极技能充能速度240%
天使:伤害量190%、受到伤害量90%、受到治疗量140%、治疗量130%、生命值160%、重生冷却时间5%
安娜:伤害量230%、受到伤害量120%、受到治疗量90%、治疗量350%、生物手雷冷却时间80%、终极技能充能速度130%
布丽吉塔:伤害量150%、 受到伤害量90%、治疗量150%、生命值400%、屏障力场充能速度200%、战斗时终极技能充能速度230%、终极技能自动充能速度50%
秩序之光:伤害量195%、受到伤害量90%、生命值180%、弹道速度500%、哨戒炮冷却时间50%、战斗时终极技能充能速度30%、终极技能自动充能速度0%、弹夹容量倍率300%(需地图工坊规则支持)
莫伊拉:伤害量365%、受到伤害量95%、受到治疗量375%、治疗量140%、生化之球伤害最大值275%、生化之球治疗最大值320%、战斗时终极技能充能速度65%、终极技能持续时间300%、生化能量最大值175%
巴蒂斯特:伤害量300%、治疗量230%、生命值230%、战斗时终极技能充能速度130%、终极技能自动充能速度50%、终极技能持续时间200%
地图工坊规则
规则代码:GWY84
已确定的规则机制如下:
- “士兵:76”:伤害升级
- “死神”:终极技能期间加速
- “法老之鹰”:消灭敌人获得短时间消散
- “末日铁拳”:终极技能击倒受伤害者
- “麦克雷”:终极技能充能完毕时攻击冰冻敌人
- “黑影”:终极技能击倒范围内敌人
- “猎空”:任务体系
- “美”:冰冻变燃烧
- “查莉娅”:受到治疗量、生命值升级
- “卢西奥”:强音产生额外的持续治疗
注意事项
- 该自定义比赛不适合攻防轮换!
- “艾什”仅限运载目标和攻击/护送模式可选,“破坏球”仅限运载目标模式地图可选!
- 在可选“艾什”的地图中,可以移除一名“堡垒”以改为双BOSS模式。
- 可以移除“莱因哈特”“天使”以提升难度。
- 若有足够人数的组队玩家参与,可以放开英雄选择限制,并将蓝方全部替换为玩家位。
- 若要下调难度,建议从“堡垒”生命值、“禅雅塔”治疗量和“奥丽莎”受到伤害量入手。参考数值为:“堡垒”生命值325%、“禅雅塔”治疗量280%、“奥丽莎”受到伤害量80%。
路人局说明模板
任务目标:处决失控的OR-15改进型,并肃清其它失控的智能机械。
可选“破坏球”的地图轮换中,可按地图顺序使用如下模板:
- 渣客镇-有报告表明渣客镇出现了一批来历不明的智械,与当地拾荒者产生了大量武装冲突。调查这里的情况,特工们。
- 里阿尔托-我们的传感器表明,那个仓鼠是不明智械的全息投影,目的是骗取人类信任。鉴于它从渣客镇到里阿尔托的方式未知,指挥部授权你们自由开火。
- 监测站:直布罗陀-由于直布罗陀海峡特殊的国际地位,该智械到达之后很可能逃出欧洲执法部门的管辖范围。及时截住它!
- 66号公路-这次它逃到美国去了。虽然我们不清楚它怎么横渡大西洋的,但必须在公路上把它拦下来!
- 多拉多-墨西哥将是它的最后一站,我们要把它绳之以法!
模板可复制后粘贴于游戏聊天框内,之后视情况做进一步说明。
设计思路
“智械战争:攻坚”在数值上大量继承了智械战争两个PVE模式的设计,使得完工速度大大超出预期。以PVE模式为参照,我制定了如下设计目标:
- 加入更多的英雄
- 给予玩家更多的战术选择
- 适当增强蓝方的能力,确保双方有相近的获胜可能
第一点针对智械战争收集到的大量反馈:玩家普遍认为6个可选英雄太少。对此我加入了一直以来呼声很高的“源氏”,并且补充了“安娜”作为治疗型英雄。
第二点则考虑到“6V6”相对“4/5V6”的质变:原本“查莉娅”和“秩序之光”组成的火力掩护将会出现很大缺口。对此我加入了“莱因哈特”以给玩家一个更容易考虑到的战术选择。
第三点则是对应“PVE”向“带有PVE元素的PVP”的转变:蓝方玩家不能完全没有赢面,否则会对其的游戏体验产生极大的负面影响。
说明模板则改为偏向剧情说明的类型,并说明“秩序之光”定位与正规比赛的不同。
目前第三点解决得不是很好,具体的数值平衡也不算完美。希望各位专业人士能够提出建议或者批判一番。
目录
歌德莱特 [作者] 1年前
发布