撰写了文章 更新于 2017-03-21 18:45:35
开创时便注定会消亡的时代 - 《黑暗之魂I&III》通关感想
在领略了这宏大的史诗故事后,一直想要写点东西来作为纪念
首先,感谢宫崎英高先生带给我这份震撼!
黑魂系列主线剧情的巡礼终于完成了
很多人都是从三代接触的魂系列,我也不例外
相对于三代里篝火自带传送功能来说,一代可谓是将节奏放慢到了一种极端,中期拿到王器之前你只能靠11路,且能传送的篝火点也屈指可数
但是!在你真正开始跑图的时候就会明白,想象中枯燥的反复赶路并没有发生,反而能让人沉迷其中,这是因为魂一地图的制作水准,达到了一个前所未有的新高度,看似相隔万里的篝火点,却能让你开荒时在最绝望,最需要补给的情况下开启一扇门,然后你会对着门外情不自禁的惊叹:卧槽!这他娘不是传火祭祀场吗?!

被宫崎英高创造出来的,极具想象力的地图设计彻底折服。稍微细心一点就会发现,整个罗德兰是按纵向分布的,上方是不死教区,亚诺尔隆德。向下便一路贯穿小隆德遗迹,病村,巨人墓地,以及恶魔遗迹。其中不少地图都直通火祭场,真正的做到了宫崎英高所说的:“篝火为玩家所带来的归属感”
且地图利用率很高,并不是区域的BOSS打完了以后就不用来。支线剧情以及获得物品,升级装备,都会需要玩家重新去很多趟,给予了很大的代入感

剧情开启了“隐晦叙事”这一流派,相信一周目如果不看攻略的话可能只有极少数人能够顺利通关【我甚至都推完病村魔女了才知道新手村还有个BOSS】。
NPC在这一作也大多是悲惨结局。教授主角知识的学者师徒,修女,咒术师,最后纷纷为了追寻心中的理想,落得活尸化的下场,主角除了用手中的剑给予救赎,别无他法。讨伐葛温前夕,火祭场已经只剩下死过一次的防火女与那个狡猾的帕奇【没错,三代那个,居然活了几千年】,充满了凄凉的色彩
而当我们踏入初始之火的火炉时,响起的乐曲
并不是对阵墓王尼特时那压迫感十足的紧密鼓点
也不是讨伐混沌魔女时宛如对抗神明的圣歌咏唱
而是一首极为悲怆的钢琴曲。伴随着极为简单的几个旋律不断loop,活尸化的葛温机械式地向着主角反复发动着攻击。横扫,戳刺,斩击不断重复,没有一丝意识存在。这就是那个开创了火焰时代的太阳王。最后为了延续他的时代,不惜牺牲自己
而这个被开创时便注定会消亡的时代,无论是一代还是三代,我在一周目时都选择了将其终结
10/10

海飞丝实力派 1年前
MAJIK [作者] 1年前
的确,不同的游戏顺序会有不同的体验。
像我们这种三代入坑的玩家,当那些只出现在npc的讲述以及物品介绍中的诸神,在一代里亲自作为boss与主角交战的那种激昂感觉,真是太赞了
海飞丝实力派 1年前
发布
大黄 1年前
作为从一代入坑的不死人表示无所畏惧
发布