撰写了文章 更新于 2017-03-22 14:23:54
漫谈DNF强化机制与运营协调
3月22日修改:
昨天和程序又讨论了一次:
所谓垫手只是一个错觉。
然后复习了一下概率的知识:强化的原型应该是特殊的伯努利试验中的二项分布
然后他的意思是从整体上来看,你连续出现多次失败的概率会越来越低(连续两次失败的概率是四分之一,三次为八分之一,诸如此类),但是从单次来看每次成功和失败的概率是不变的,认为强化过程(包括垫手)是一个整体的过程,也就是说垫手的意义在于将整个事件划为一个整体,那么在这个整体中(强化N把武器),全部失败的概率是极低的,总会有那么一次成功,而把这个成功的时机与机会放在自己想强化的武器上造成了一种假象。
单次来看,强化的概率没变。
到这里,垫手应该是一个假象,但是我还保留着一点点想法,下面的观点有可能是正确的。
原文:
昨天和公司的一个后端程序针对DNF强化机制有一些争论。
他的逻辑:强化只有一个函数或者说一个参数?
我的逻辑:强化不是由一个函数来控制,而且至少在两个参数以上。
围绕着一个核心的问题就是,垫手到底有没有意义,我认为的思路是垫手是有意义的,DNF存在这种强化保底的机制,而且这个机制有两个及以上的公式来控制。
首先我们要排除伪随机这个概念,认为程序的随机函数是真随机,且不考虑程序其他逻辑实现的困难程度。我的一个想法是,把每次一个强化(包括增幅和锻造)想象成一个转盘,那么指针指到一个区域(认为是成功)的时候我们认为是强化成功。然后随着强化等级的不同,转盘成功的区域越来越小。这个时候有些玩家用到了一个东西叫做垫手,其作用就是在我们想强化的装备A在强化时(比如说从+11强化到+12的时候),先将垫手强化,如果我连着碎了三把垫手的时候,再将装备A强化,这个时候他们认为装备A强化成功的概率会有提高,甚至是必成。
我觉得垫手这个东西或者说连续失败这个事件的发生会启动强化的另一个函数,或者说是另一个转盘。当你连续多次失败的时候这个转盘的成功面积会随着失败的次数变大,但是最终的成功极限值可能只是在50%甚至是更低。那么我在强化的时候同时执行这两个转盘,只要有一个成功,我们认为本次的强化成功,如果说垫手的存在是有意义的,那么其内涵的强化机制可能就是这样的一个执行。
这让我想起来网页游戏《神仙道》里面的一个叫周年转盘的活动。

大致是这样的一个活动,每成功一次,会去掉所在位置的金圈,如果下次转动转到已经去掉的位置,本次转盘结束,消费元宝可以继续并且提高概率(实际上就是去掉错误答案)。、
又想到三个门后藏羊的一个小小的逻辑题。
程序员的思维习惯是利用穷举法,但是到最后会发现穷举法在连续失败后的成功率将会变得无比的巨大,也就反过来证明了垫手其实根本没有任何的意义,但是也有很多实例证明垫手确实存在某些的道理?
强化的事情告一段落,等有了新发现再做修改。在谈一谈DNF针对强化做出来的商城道具,保护卷以及强化附加卷,我认为这两种卷轴的出现,DNF官方必然会下调手动强化成功的概率,这就是所谓的促进消费,以及大市场环境的调节,这是官方的常用手段。
所以说强化这个东西,不仅仅是策划以及程序层需要考虑的层面,也是运营层或者是交互层需要考虑的地方,强化是每个游戏最重要的系统之一,绝不可能只是简短的一行代码决定的。
就这些。
聪明的豆芽 1年前
概率论是什么?
概率论是基于大数据统计做出的判断,你说的DNF强化加垫子只是你的感受而已,也只是赌徒心理。
DNF强化概率是在成千上万的基础上做的概率,你的感受只是在少数几个人或者是几百次强化的基础上形成的。
再者,你拿一个活动跟系统做比较,比较不出来什么东西的。
小宝飞飞 [作者] 1年前
崴脚君 1年前
计算机不存在真随机的,不能完全用概率来判断
聪明的豆芽 1年前
所有讨论的基础就是建立在我们不考虑计算机算法的基础上的。
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音之幻风 1年前
不赞同,不过对垫手玄学持不同意见。
网游中垫手玄学挺常见了,个人判断是略有道理,其原理与简单的伪随机有关。垫手在某种角度上算是猜测一定时间范围内伪随机生成的规律性,而且干扰越小,这种规律性会越明显。
说到底,我们看到的大部分垫手玄学其实算是简单伪随机造成的小漏洞而已,并非由特定函数形成。(由特定函数形成就叫保底制了,只不过保底的方式不同而已)
顺便,这种看上去的转盘活动,我猜测这里面本身就存在保底公式以及单独的转空概率,其概率构成应该不是转盘看上去那个样子的。
小宝飞飞 [作者] 1年前
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