撰写了文章 更新于 2017-09-29 09:08:06
我的《地平线-零之曙光》游戏日志(5)完
内涵部分剧透信息
2017/3/14
写着玩的,就当记录了,如有错误请指正.
本作中的收集品大多不怎么需要动脑,收集起来也很方便,不像仁王捡木灵泡温泉那么难找,灵活运用focus寻找金属花或古代容器,分享一个技巧,如果找不着瞭望点,在focus的界面中瞭望点也没有被标注出来,那么正常来说瞭望点的周围都会有一个补给箱,这个补给箱是会在focus上显示的,寻找这个补给箱自然就会到达瞭望点。
一段对话是Aloy在爬古代遗迹,一边爬一遍自言自语,Aloy:“已经几百年了还没有断,现在也应该不会断吧”赛伦斯:“这个嘛...”Aloy:“不...不要回答”。
剧情中的人物对话存在瑕疵,有些词语并不是原始人可以用的出来的,比如“商业机密”这种词不应该被NPC所使用,因为在这种原始社会,人智还未达到古代人类知识水平的情况下,说出太阳祭祀,暗影,恶魔这种听起来很蠢的词反而更合理。
在主线剧情中出此案的漏洞有很多,很多人,事和东西都解释不清(不做详解)。
本作的BGM其实很不错,尤其是崩塌山、背景伊丽莎白、万母之心这几个部分很有代入感。
大量的语音/文字帮助构建完整的世界观,但是字太多,很多玩家白金了都不会去看完这些信息,一点小瑕疵吧。
主线剧情需要跑的地方太多,跨度太大,由于是开放世界很多玩家会忽略主线先去刷支线/收集/清理劣化区等等,等我开始做14级主线的时候任务已经43级了,主线是一路碾压过去的。
某些道具意义不明显,将怪物掉落物品分为心/镜片会让我的背包塞得满满的,居然还没有仓库让我放,包升满级也就100格,树枝250分为1格,后期我有3000左右的树枝,最后只能扔,还有一大堆其他道具成片成片的堆着用不完又舍不得卖。
这一作金钱=金属片,但是金属片的的意义又极其不明显,如果要我用金属片和材料一起去换东西那就完全没有刷金属片的必要了,有了金属片还不一定能买得到东西,因为没材料。
这游戏的动物就是个笑话,杀动物拿骨/皮,第一是会让我的背包没地方放,第二是掉率太低,第三是动物可以直径跑进河流,追的方向不对赶到水里就没了,第四是肥肉的需求量那么大,带骨肉的需求量却那么小,完全不平衡,但是东西掉率确是平衡的,这样就会一个物品无限多,另一个几乎没有/很少。
总评
这一作在题材上有新的突破,游戏模式上借鉴了许多3A大作的优点,但是在融合过程中还是颇有违和感
剧情丰富饱满,很有内涵,想象/神秘,玩家性格的代入感很强
人物面部表情塑造细致,神态,语气都能很好的表现出来
声优水平很高,特别是Aloy的声优,如果在一片说话没有感情的人和机械中想要通过语言突出自己感情丰富这一点是很不容易的
港版翻译还算看得过去,对比同期仁王算好的了
希望这种优秀的作品能越来越多。
PS:主线结束后的小彩蛋说不定预示着能出续作或者DLC,比如大战黑底斯的金属八爪鱼什么的,应该也挺有意思的。