撰写了文章 发布于 2017-03-15 13:03:05
我的《地平线-零之曙光》游戏日志(4)
内涵部分剧透信息
2017/3/11
写着玩的,就当记录了,如有错误请指正
将复数个爆炸引线放在距离很近的地方,当敌人走上去时会触发所有引线引发大爆炸,这样一次造成多次伤害,对付破石者,雷霆牙时有奇效
爆破弹弓在攻击某些机械时的伤害报表,最多可以一发造成300点伤害(冰冻箭加爆破弹丸,地平线秒了!)
在山谷中说话居然会有回音
机械们会互相吃尸体,当我的坐骑昂步者被一群破坏者打死后,他们会围在一起开始吃那只机械的尸体,主线剧情解释以后倒也说得通,挺有意思的
传送去子午城的加载时间格外长,或者说长距离传送加载需要的时间都比较长
日食教派指挥官:“都给我动起来,别想摸鱼”这字幕组这样翻译怕不是要上天哦
在与尼尔决斗的任务中尼尔居然可以射出致盲箭(杀了不影响跳杯),就和守视者放出的音波是一样的
任务的剧情设计的真的非常不错,带入感很强,甚至很多支线剧情都能做到巫师3的水准,同时巫师3中有国王的赌局,地平线中有王后的赌局,类似的地方还有很多,不难看出其中端倪
在主线剧情后没有自动寻路的情况下想自由进出迷宫略显困难(例如造者末途),在后期返回寻找动力电池的时候的确给我添了很多麻烦,如果爬楼一不小心摔死还是很亏的,因为我得从篝火处重新跑回来,游戏并不会在没有任务的情况下实时保存,虽然这么说,但是摔死的几率还是很低的,地平线中的攀爬点设计应该都有精心计算过,几乎没有出现卡顿或bug跌落的情况,如果爬的稳健些几乎连跳空都不会出现,总体来说这一部分玩起来是很流畅的,不过如果有能力的话还是做好准备在主线过程中就收集掉大部分能收集的东西,比如动力电池或一些收集品/望远点比较省时省力,也比较保险
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a22002020 1年前
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