撰写了文章 发布于 2017-03-09 17:08:32
我的《地平线-零之曙光》游戏日志
2017/3/8
写着玩的,就当记录了,如有错误请指正.

罗斯特刚出场就给人一种后面要便当的感觉,例如(仁慈养父被杀加强玩家带入感情后对敌人的仇视)果不其然没过多久就便当了
机械生物/动物/人
风景/画面/人物面部表情
钱=金属片
类似B社的小地图方式(老滚/辐射)
跑步操作略鸡肋(按下L3?并且无法更改)
回血设定-积存路上的浆果以恢复生命值(新!)鼓励收集物资
focus英文直译专注/专心。类似巫师三杰罗特的猎人视觉,任务方式也极为相似,列如用自己的focus找线索再寻找目标
绝佳的人物表情/绝佳的cg动画(感激)
穿着(机械+部落)通过 先进机械+落后部落 冲突-突出服饰
大量对话,剧情描写(相反-黑魂系列)
对话系统类似 巫师3 (更直接/大脑/拳头/心)玩家可以利用对话展现自己的性格,将人物塑造成自己喜欢的样子。
通过与他人对话凸显自己各个阶段(在他人心中)的不同(前期被排斥,没人搭理-中期平稳对话)对话/此手法同时出现在远哭4以及远哭primal
代入感强---对话、环境
用前期自己族人对主角的歧视强化后面部落被入侵时的心理变化 被族人仇视(仇视族人)-入侵(幸灾乐祸)-同族孩子被杀(不安or继续幸灾乐祸)-养父被杀(悲伤-仇视敌人)
你妈是座山
fenx 1年前
……建议开头加上严重剧透提醒。
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退坑 1年前
赵越俞 [作者] 1年前
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